Archiv für die Kategorie Virtual Worlds
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- 17. Mrz 2009
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10 Jahre EverQuest
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Gestern vor 10 Jahren ist mit EverQuest ein Computerspiel erschienen, dass nicht nur ein Genre, sondern indirekt auch das ganze Medium prägen sollte. Ich spare mir den gestern geschriebenen 2000-Wörter-Text. Zu ausführlich, zu spielbezogen, zu langweilig.
Dieses Spiel hat mich…
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- 12. Nov 2008
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Wrath of the Lich King – Prelude
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Vorm Release von Burning Crusade gab es einen Eintrag mit einem ähnlichen Titel wie der jetzt folgende. Wenn ich mir diesen Text heute noch mal so anschaue, fällt auf, dass damals deutlich mehr Informationen existierten.…
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- 22. Okt 2008
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Star Wars – The Old Republic
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Endlich ist offiziell, was eigentlich schon jeder seit knapp 2 Jahren vermutet. Bioware’s erster Versuch im MMORPG-Markt, nennt sicht Star Wars – The Old Republic und ist das inoffizielle Sequel zu Knight of…
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- 16. Sep 2008
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Warhammer Online – wann ist es erfolgreich?
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Ein Warhammer Eintrag. OMG. Es folgt nur ein kleines Zitat des Producers, um mal endlich eine greifbare Zahl zu haben, wie Mythic WAR positionieren möchte:
Eurogamer: Do you have a number of players in
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- 06. Jun 2008
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PR-lesson in gaming
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Funcom has announced that it has passed the milestone of one million copies shipped for its MMO Age of Conan, less than three weeks after the title’s launch.
Age of Conan: Hybroian Adventures has had a strong performance on
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- 18. Mrz 2008
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9 Jahre EverQuest
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Fast überlesen aber nur fast. EverQuest ist diese Woche 9 Jahre alt geworden. 9 Jahre. Verdammt wie die Zeit doch verfliegt. Jemand hat passend dazu eine doch ansehnliche Zeitleiste aller großen Events des Spiels zusammengestellt:
Was…
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- 13. Mrz 2008
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Gilden-Dramen – sowas denkt man sich nicht einfach aus
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Noch immer hängt mein spielerisches MMO-Herz irgendwie an EverQuest. Nicht das ich je wieder dort eine Spiel-Minute verbringen würde, aber ich lese weiterhin die Webseiten diverser Endgame-Gilden. Während das aktuelle Death’n'Taxes-Drama mehr wie ein Kindergarten wirkt – wenn auch lächerlich…
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- 06. Mrz 2008
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World of Warcraft – Zahlen, Nerfs, Patch und was bisher geschah
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Der letzte echte Eintrag zu WoW ist fast Ewigkeiten her. Zeit für was Neues und Neuigkeiten gibt es mittlerweile genug. Die letzten Wochen lassen sich ungefähr so zusammenfassen. World of Warcraft konnte nochmal eine Million Spieler finden und darf sich…
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- 29. Aug 2007
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Looking for Irgendwas – WoW’s Schwächen der Spieler-Struktur
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Seit mittlerweile gut 8 Wochen suchen meine WoW-Charaktere irgendwie den Sinn im jetzigen Spiel. Stück für Stück offenbart sich eine sehr angeschlagene Struktur der Spielergemeinschaft, die sich auch im Detail erklären lässt.
Zugegen mein aktueller Server ist sicherlich einer der…
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- 02. Aug 2007
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700 Millionen Dollar für Online-Pinguine
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In den letzten Tagen finden sich wirklich mal wieder viele gute Informationen rund ums Thema Online-Gaming, dass ich garnicht weiß womit ich anfangen soll. Es gibt neue furchtbar trockene aber interessante Zahlen um WoW, aber diese möchte ich passend aufbereiten…
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- 05. Jul 2007
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WoW – Burning Crusade und ein Fazit
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Ein umfassendes Review zu WoW’s erster Erweiterung erspare ich mir. Momentan fehlt die Zeit und Lust riesige Textwände zu WoW zu verfassen. In ein paar Tagen ist Blizzcon und E3. Beide werden uns sicherlich mit neuen Informationen zu World of…
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- 02. Mai 2007
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WoW Statusbericht – Mai 2007
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Manche mögen sich wundern, wieso hier in letzter Zeit so wenig Neues zu WoW geschrieben wurde. Nun ich würde gern mehr schreiben, sogar ein Review zum Addon wäre erwünscht, nur leider kann ich nichts Derartiges verfassen, da mir Grundlagen fehlen…
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- 09. Mrz 2007
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Class-Design Schwächen in WoW
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Die letzten Wochen waren äußerst spannend und zeigten massive Schwächen in WoWs Class-Design. Schwächen weniger in individuellen Mechaniken einzelner Klassen, sondern im Ansatz allgemein. Um das Problem aufzuzeigen muss ich wieder etwas ausholen und zitiere folgenden Text aus einem älteren…
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- 23. Feb 2007
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immer noch von EverQuest lernen
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Aus reiner Neugier lese ich immer mal wieder Gilden-Seiten von alten und aktuellen EverQuest-Gilden. Darunter auch jene von Cestus Dei, eine der Top-5 EQ Gilden der letzten 3-4 Jahre. Der aktuelle Eintrag vom 11. Januar ist wirklich…
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- 01. Feb 2007
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eBay Deutschland bleibt Marktplatz für virtuelle Güter
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Interessant was ich grad bei golem.de lesen muss:
EBay erlaubt in den USA und Großbritannien seit kurzem keine Auktionen von virtuellen Gegenständen und Helden aus Online-Spielen sowie zugehörigen Accounts mehr. Für
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- 25. Jan 2007
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64 1/3 – Burning Crusade Impressionen
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Langsam aber sicher fängt es an wirklich unterhaltsam zu sein. Dieses Addon ist auch am Anfang weit weg davon fehlerlos zu sein, aber die vorhandene Masse an neuem Content ist sehr erfrischend.
Während einzelne Gilden nach nicht mal zwei Wochen…
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- 17. Jan 2007
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WoW – Burning Crusade Prelude
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Der erste richtige Eintrag des Jahres. Diese Woche also sieht das erfolgreichste und sicherlich auch populärste MMORPG seine erste Erweiterung. Mit einem englischen Client sitzt man in Deutschland auf dem Trockenen, da Blizzards sprachspezifische Clients nicht kompatibel sind und es…
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- 13. Dez 2006
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WoW 2.0 PvP nun 30% günstiger!
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Viele Entscheidung Blizzards in Bezug auf WoW, verlaufen in letzter Zeit ungewöhnlich. Erst droppen Items im Endgame, die kein Raid benutzen kann, dann laggt das Interface auch ohne Addons ins Nirvana und nun senken sie die Honor-Quote um nochmals 30%.…
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- 29. Nov 2006
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Scars of Velious – wie man Faction richtig einsetzt
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Wir schreiben das Jahr 2001 und der Autor dieser Seite ist im Endgame, der besten Erweiterung die Everquest je gesehen hat, angelangt: Scars of Velious. Velious’ Endgame führte zum ersten mal Factions als ein dominantes spielerisches…
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- 20. Nov 2006
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WoW 2.0 Test-Realm: Retribution Analyse
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Seit letzter Woche gibt es einen Test-Server mit dem kommenden Änderungen in Talenten, PvP und Interface. Nachdem die ersten Tage kein Kopieren der Charaktere möglich war ist mein Paladin des Live-Servers, seit letztem Donnerstag auch auf dem Test-Server unterwegs.
Natürlich…
