Archiv für die Kategorie Tutorials
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- 05. Nov 2004
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Aus der Mitte entspringt ein … DIV?
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Wie man sieht, gibts hier wieder ein paar Veränderungen. Der nächste Schritt zum finalen Layout ist gemacht. Zentrierung mit CSS ist durchaus nicht so einfach wie mit Tabellen. Ich habe nun 2 Spalten und 3 DIVs.Neu dazugekommen ist die Spalte rechts (wo später die neue Navigation …
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- 05. Nov 2004
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CSS Crashkurs
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Wir brauchen einen guten Texteditorund einen guten CSS Browsersowie ein CSS Regelwerk.Regel#1: Nie den Internet Explorer zum testen von CSS benutzen. IE hat soviele CSS Bugs, das eshoffnungslos ist. Firefoxinterpretiert CSS recht strikt, im Gegensatz zum IE, d.h. was auf Firefoxordentlich a …
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- 04. Nov 2004
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3D MAX Unwrapping – Teil 2
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- 04. Nov 2004
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3D MAX Unwrapping
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Gute und verständliche UVW-Maps sind schon eine Kunst fürsich, und als Landkarte; für Texture-Artist unverzichtbar.In Zeiten immer steigender Polygonzahlen werden die UVW-Maps ebenfalls immerkomplexer, aber mit einfachen Methoden kann man auch High-Poly Modelle zerleg …
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- 04. Nov 2004
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Low Poly Predator – Teil 2
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Die Roh-Version des Predators ist fertig, nur halt noch etwas nackt.Es gibt verschiedene Designs des Predators, eben einen leicht und schwer Gepanzerten.Einen schwer gepanzerten wollte ich nicht, deshalb entschied ich mich für die „Light“ Version und einigecharakterist …
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- 04. Nov 2004
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Low Poly Predator
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"He is hunting for sportand kills for pleasure".
Nach dem "Alien" Designvon Giger hat mir das "Predator"Design schon immer sehr gefallen. Das gesamte Konzept zum Predator entstand in gerademal 2 Wochen und das war im Jahre 1987. Entwickelt wurde er von Stan Wins …
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- 03. Nov 2004
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3D Max Low Poly Head – Teil 3
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Im Prinzip kommt auch nix neues mehr, es werden wieder immer nurdie Kanten geteilt und die neuen Vertex Punkte an die passende Stelleverschoben. Anschliessend sollten die Kanten nochüberprüft und notfalls gedreht werden. Nun geht es erstmaldaran den Mund- und Nasen-Bereich zu verb …
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- 03. Nov 2004
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3D Max Low Poly Head – Teil 2
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Aus einfachen Bauteilen komplexere Formen entstehen lassen – so ähnlich lässt sich das Arbeiten beim Low-Poly Modeling auf eine Kernaussage reduzieren. Natürlich ist es keine Muss mit den vorgegebenen MAX Teilen anzufangen, aber es erspart doch unnütze Arbeit, w …
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- 03. Nov 2004
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3D Max Low Poly Head
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Dann soll es also losgehen, hoffen wir, dass am Ende ein vernünftiger Kopf dabei heraus kommt. Also bei der folgenden Methode benutze ich ein paar Referenzbilder als Vorlage. So etwas ist immer empfohlen anstatt "frei Hand" zu modelieren, dies kommt wenn überhaupt erst sp& …
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- 02. Nov 2004
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3D-Max Grundlagen Teil 3
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Hier nun einige wichtige Grundoperationen und Methoden für das Modeling.Wieder fange ich mit einer Octa-Geosphere an.
DanachEdit-Mesh Sub Object Vertex. …
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- 02. Nov 2004
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3D Tutorial – Kanten
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Den Kanten kommt im Low-Poly Modeling eine große Bedeutung zu. Wenn man schon wenigePolygone für die Form hat muss schon jede Kante exakt sitzen, denn eine einzige"falsche" Kante wird man später im fertigen Model deutlich erkennen dadie Form an der entsprechenden S …
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- 02. Nov 2004
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3D-Max Grundlagen Teil 2
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Was bei 2D Bildbearbeitungsprogrammen die Pixel, Vektoren und Pfade sind bei den 3D Programmen Vertices, Kanten, Faces, Polygone und Elemente.
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- 02. Nov 2004
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3D-Max Grundlagen
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Fragt man 100 erfahrene 3D Artists nach einer Methode umzum Beispiel eine Hand zu entwerfen dann kommen da sicher mindestens 200 verschiedeneMethoden hervor. Also die einzig richtige Methode etwas mit 3D Programmen zumachen gibt es einfach nicht. Vielmehr gibt es unzählige Herangehensw …
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- 02. Nov 2004
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Texture Tutorial – Teil 3
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Anmerkung: Dieses Tutorial ist nun auch schon ein paar Jahre alt. Die Methode hat sichnatürlich nicht wirklich verändert, Photoshop schon. Entstanden sind die Screenshotsdamals auf der 5. Version des Programms.
Nun geht es darum eine Textur zu schaffen, die sich nahtlosbeliebig of …
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- 02. Nov 2004
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Texture Tutorial – Teil 2
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Hier kommt die Farbe ins Spiel. Aus der grauen Fläche wird die fertige Textur werden. …
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- 01. Nov 2004
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Texture Tutorial – Teil 1
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Im ersten Teil geht es um die Erstellung der Textur selbst. Der Einsatz des Alpha Kanals spielt hier die Hauptrolle. …
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- 01. Nov 2004
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Font Modding
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Heute sehe ich dieses Tutorial eher als Vergewaltigung der Schrift , als historischer Eintrag bleibt es dennoch vorhanden. Die Methode ist z.B. auch hervoragend geeignet, um saubere runde Ecken in Photoshop zu erzielen. …
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- 01. Nov 2004
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Raster Tutorial
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Anmerkung: Dieses Tutorial ist nun auch schon ein paar Jahre alt. Die Methode hat sichnatürlich nicht wirklich verändert, Photoshop schon. Entstanden sind die Screenshotsdamals auf der 5. Version des Programms.
Das Raster kommt auf eine eigene Ebene, also muss eine Neue her – …
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- 01. Nov 2004
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Bild im Bild – Mosaik
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Anmerkung: Dieses Tutorial ist nun auch schon ein paar Jahre alt. Die Methode hat sich natürlich nicht wirklich verändert, Photoshop schon. Entstanden sind die Screenshots damals auf der 5. Version des Programms. Eines der damals ersten Tutorials, das heute immer noch beeindrucken …
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- 30. Okt 2004
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Scanlines Tutorial
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Anmerkung: Dieses Tutorial ist nun auch schon ein paar Jahre alt. Die Methode hat sichnatürlich nicht wirklich verändert, Photoshop schon. Entstanden sind die Screenshotsdamals auf der 5. Version des Programms.Öffnet das Bild welches mit Scanlines versehen werden soll.Die …