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Eigentlich hatte ich mir vorgenommen keine fremden News als separate Einträge zu misbrauchen, aber auch dieser gute Vorsatz ist hiermit verworfen. Irgendwie gibt es heute so viele interessante News zu lesen, dass eine nette Auswahl einen eigenen Eintrag rechtfertigt.
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Gute und verständliche UVW-Maps sind schon eine Kunst für sich, und als Landkarte; für Texture-Artist unverzichtbar. In Zeiten immer steigender Polygonzahlen werden die UVW-Maps ebenfalls immer komplexer, aber mit einfachen Methoden kann man auch High-Poly Modelle zerlegen. Es gibt…
Die Roh-Version des Predators ist fertig, nur halt noch etwas nackt. Es gibt verschiedene Designs des Predators, eben einen leicht und schwer Gepanzerten. Einen schwer gepanzerten wollte ich nicht, deshalb entschied ich mich für die “Light” Version und einige…
“He is hunting for sport
and kills for pleasure”.
Nach dem “Alien” Design
von Giger hat mir das “Predator“
Design schon immer sehr gefallen. Das gesamte Konzept zum Predator entstand in gerade
mal 2 Wochen und das…
Im Prinzip kommt auch nix neues mehr, es werden wieder immer nur die Kanten geteilt und die neuen Vertex Punkte an die passende Stelle verschoben. Anschliessend sollten die Kanten noch überprüft und notfalls gedreht werden. Nun geht es erstmal…
Aus einfachen Bauteilen komplexere Formen entstehen lassen - so ähnlich lässt sich das Arbeiten beim Low-Poly Modeling auf eine Kernaussage reduzieren. Natürlich ist es keine Muss mit den vorgegebenen MAX Teilen anzufangen, aber es erspart doch unnütze Arbeit, wozu sind…
Dann soll es also losgehen, hoffen wir, dass am Ende ein vernünftiger Kopf dabei heraus kommt. Also bei der folgenden Methode benutze ich ein paar Referenzbilder als Vorlage. So etwas ist immer empfohlen anstatt “frei Hand” zu modelieren, dies kommt…
Hier nun einige wichtige Grundoperationen und Methoden für das Modeling.
Wieder fange ich mit einer Octa-Geosphere an.
Danach
Edit-Mesh > Sub Object Vertex.
Den Kanten kommt im Low-Poly Modeling eine große Bedeutung zu. Wenn man schon wenige Polygone für die Form hat muss schon jede Kante exakt sitzen, denn eine einzige “falsche” Kante wird man später im fertigen Model deutlich erkennen da die…
Was bei 2D Bildbearbeitungsprogrammen die Pixel, Vektoren und Pfade sind bei den 3D Programmen Vertices, Kanten, Faces, Polygone und Elemente.
Fragt man 100 erfahrene 3D Artists nach einer Methode um zum Beispiel eine Hand zu entwerfen dann kommen da sicher mindestens 200 verschiedene Methoden hervor. Also die einzig richtige Methode etwas mit 3D Programmen zu machen gibt es einfach…