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Dieser Eintrag kann eigentlich nicht gelingen. Irgendwie fühlt es sich so fremd an mal wieder über World of Warcraft zu schreiben. Es ist wie ein altes Kleidungsstück: es ist alt, abgetragen mit vielen Mängeln, riecht seltsam, aber einmal angezogen passt…
War mir unsicher, ob ich diesen Text im Blog aufgreifen soll oder nicht. Die Vorlage ist aber zu gut um ignoriert zu werden. Es geht um das Thema Mikrotransaktionen in MMOs und wie weit diese gehen dürfen. Sony ist bei…
Endlich ist offiziell, was eigentlich schon jeder seit knapp 2 Jahren vermutet. Bioware’s erster Versuch im MMORPG-Markt, nennt sicht Star Wars - The Old Republic und ist das inoffizielle Sequel zu Knight of…
… existierte wirklich. Ensemble Studios (momentan Entwickler von Halo Wars, danach Geschichte) zieht schon jetzt einen medialen Schlussstrich. Dabei kommen solche Perlen wie bei Gamastutra ans Tageslicht. Das eingestampfte Projekt vor…
Ein Warhammer Eintrag. OMG. Es folgt nur ein kleines Zitat des Producers, um mal endlich eine greifbare Zahl zu haben, wie Mythic WAR positionieren möchte:
Eurogamer: Do you have a number of players in
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MAG (Massive Action Game) und das Halo MMO (welches seit Jahren in Entwicklung ist und welches zu 99% jenes “geheime” Projekt ist, dass Microsoft kurzfristig für die E3 ausgehebelt hat) zeigen, wie dringend Konsolen, ihre Art des MMOs etablieren wollen.…
Die Hälfte des Jahres ist rum. Zeit mal ein paar Blick auf die Situation des MMO[^1]-Marktes zu werfen. Gossip, Gerüchte, Lügen. Alles vorhanden. Fangen wir mit dem Hoffnungsträger des Jahres an:
Großkotzig verkündete man kurz nach dem…
Funcom has announced that it has passed the milestone of one million copies shipped for its MMO Age of Conan, less than three weeks after the title’s launch.
Age of Conan: Hybroian Adventures has had a strong performance on
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Hmm an irgendwas erinnert mich dieses neue gerade entstehende MMORPG, aber an was nur? Verdammt es liegt mir auf der Zunge…
In den letzten Tagen finden sich wirklich mal wieder viele gute Informationen rund ums Thema Online-Gaming, dass ich garnicht weiß womit ich anfangen soll. Es gibt neue furchtbar trockene aber interessante Zahlen um WoW, aber diese möchte ich passend aufbereiten…
Tobold wirft wieder mit Einträgen um sich, darunter auch dieser hier. Zwar habe ich schon dort kommentiert aber das Thema ist es wert hier separat behandelt zu werden. Wenn WoW eine Sache wunderbar umgesetzt hat, dann…
Auslöser des kurzen Freitagseintrags heute, ist primär dieser Link der wiederum weiter verweist und uns zeigen will, wie toll das Warhammer MMO wird: Can Warhammer Online beat WoW?. Nun in den nächsten Jahren wird…
The point is, I think hardcore raiders are like smokers or anyone who does something to excess. It’s simply a habit. While you’re doing it, you can’t imagine not doing it, and when you stop doing it, you wonder
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Auf der verzweifelten Jagd nach Themen, zum Stopfen des Sommerlochs, fiel mir dieser Forumsbeitrag aus den Vanguard-Foren entgegen. Auch in den virtuellen Welten, gibt es die ein oder andere Situation, in der die Zerlegung…
Q: I remember Allakhazam when you were just a small Everquest site. I hope you haven′t grown too big to remember those of us who got you there.
A: It has been an amazing ride, and it is still
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Oh oh, es gibt einen neuen Versuch, von Deutschland aus, den MMO Markt zu betreten. Wir erinnern uns alle an Neocron? Ich hatte damals eine Demo Version gespielt, die soviel Hunger auf mehr gemacht hat, dass…
Böse Zungen behaupten, cold-heat.de müsse nicht am CSS Naked Day Hype teilnhemen, weil cold-heat.de seit kurzem 365 Tage im Jahr CSS Naked Day feiert. Das ist durchaus was dran. Zum Thema: die…
Neue Screenshots aus der kommenden World of Warcraft Erweiterung! Ach ne stimmt ja garnicht. Was wir hier sehen ist die Schlachtung einer der besten Lizensen, die heute existieren. Games Workshops…
Ich schrieb schon einmal über das Thema, Anlass für diesen zweiten Eintrag ist Brad McQuaids flammender Kreuzung gegen Instanzen in Online Spielen. Wer ist dieser McQuaid Typ überhaupt? McQuaid…
Im zweiten Teil geht es um die praktische Umsetzung der theoretischen Grundlagen des ersten Artikels. Ich zeige welche praktischen Systeme des Item Designs Andwendung finden und welche Stärken und Schwächen die einzelnen Varianten haben.…