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Last one alive, lock the door!

Last one alive, lock the door!

Mac Fort­ress ist da und somit hof­fent­lich viele neue Opfer Spie­ler. Anbei ein paar Worte von jeman­den, der seit der Beta spielt. Auch wenn Team Fot­ress 2 viele Jahre auf dem Buckel hat, so ist der Ein­stieg pro­blem­los mög­lich. Im Gegen­satz zu vie­len ande­ren Titeln, ist TF2 noch nicht von der Elite domi­niert. Es exis­tie­ren genug Ser­ver, um auch abseits der eSports Spie­ler sei­nen Spaß zu fin­den. TF2 ist das typi­sche PC-Spiel, d.h. es bie­tet genug Mög­lich­kei­ten der Anpas­sung. Ein sehr gute Grund­lage sind m0re’s Vor­ga­ben.

Auto-Reload emp­fiehlt sich sehr zu akti­vie­ren. Ser­ver exis­tie­ren in diver­sen “For­ma­ten”. Offene kom­pe­ti­tive Ser­ver gibt es kaum. Hier spie­len die Pro­fis unter sich in 6vs6 Spie­len mit stren­gen Klas­sen­re­geln. Zusätz­lich exis­tie­ren viele 12vs12 und 16vs16 Ser­ver. 12vs12 ist die gol­dene Mitte, 16vs16 das per­fekte unter­halt­same Chaos. Alles dar­über hin­aus über­for­der die Größe der Maps. Offene Ser­ver basie­ren oft auf einem Punkt­sys­tem, was das Wie­der­kom­men “beloh­nen” soll. Man bekommt Punkte für Kills und Siege und so kommt über eine gewisse Zeit ein Ran­king zusam­men, dass einige Ser­ver auch beloh­nen. Hat man genug Punkte gesam­melt, bekommt man Admin-Rechte oder Ähnli­ches.

Das geniale an die­ser Com­mu­nity für mich sind seine durch und durch PC-Wurzeln. D.h. jener Spie­ler mit der vemeind­lich schwächs­ten Klasse und dem nied­lichs­ten Namen, zwingt einen schnell durch sein Spiel zur Kapi­tu­la­tion. TF2 erlaubt das Sprü­hen sei­nes eige­nen Logos auf Wände der Maps. Zart­be­sei­tete Natu­ren, sollt diese Funk­tion in den Optio­nen abstel­len, denn nicht wenige Spie­ler refe­ren­zie­ren hier gute alte Shock-Sites der frü­hen 00er.

“I hea­led the man who will kill you.”

TF2 bie­tet von sich aus vier Spiel­modi: Cap­ture The Flag, King of the Hill, Cap­ture Points und Pay­load, wobei die letz­ten meist domi­nie­ren. Cap­ture umfasst das Erobern/Verteidigen von Punk­ten. Bei Pay­load gilt es eine Lore ins geg­ne­ri­sche Ziel zu fah­ren. Bis auf Hill kon­zen­trie­ren alle Modi auf Choke­points der Maps. Im Prin­zip dre­hen sich die jewei­li­gen Höhe­punkte eines Matches, auf den Sturm des Geg­ners auf die eigene Ver­tei­di­gung bzw. umge­kehrt. Das Meta-Game lau­tet dann oft Engi­neer vs Demoman+Uber Medic.

Es gibt keine über­flüs­si­gen Klas­sen nur unter­schied­li­che Lern­kur­ven und die rich­tige Klasse für die rich­tige Auf­gabe. Mitt­ler­weile ist TF2 soweit, dass einige Klas­sen durch Updates deut­lich bes­ser sind, als ohne. Wer TF2 neu beginnt, muss sich neue Aus­rüs­tung erst ver­die­nen. Drei Mög­lich­kei­ten hier­für. Das spielt schenkt einem in regel­mä­ßi­gen Abstän­den ein neues zufäl­li­ges Item. Gezielt bekommt man seine Aus­rüs­tung durch das Achievement- und durch das Crafting-System. Ich per­sön­li­che würde als ers­tes die Medic-Items fokus­sie­ren, dann sicher­lich Spy und Sni­per.

Demo­man ist die sicher­lich unfairste Klasse, weil sie das größte Scha­den­s­po­ten­tial besitzt. Kurz dahin­ter ord­nen sich aktu­ell Hea­vies ein, die nach den letz­ten Patches prak­tisch zu mobi­len Sen­tries gewor­den sind. Rück­grat jedes Spiels sind Medics. Ohne läuft nichts und wer die/den bes­se­ren Medic hat, gewinnt. Klei­nes wich­ti­ges Medic-Detail: Ubers las­sen sich gleich­zei­tig auf meh­rere Spie­ler ver­tei­len. Dafür ein­fach das Ziel wech­seln, der Effekt wirkt einige Sekun­den nach.

Sol­dier ist meine der­zeit bevor­zugte Klasse, weil sie so fle­xi­bel und mobil ist, ohne wie der Demo mas­siv unfair zu sein. Als Sol­dier sollte man sich mit Rocket Jumps ver­traut machen. Für Demo und Sol­dier gilt, Rocket/Stickie Jumps ver­län­gern sich enorm, wenn man zusätz­lich zum Sprung duckt. Ein maxi­ma­ler Rocket Jump sieht das gleich­zei­tige Feu­ern auf den Boden, Absprin­gen und Ducken vor. Ja das ist etwas kom­ple­xer als den But­ton auf dem Joy­pad zu drü­cken ;P Sti­ckie Jumps sind ein­fa­cher, Rocket Jumps erfor­dern noch prä­si­zere Steue­rung der Blick­rich­tung. Die ver­ti­kale “steu­ert” die Höhe, die Hori­zon­tale die Rich­tung. Wer als Sol­dier effek­tiv sein möchte, muss diese Tech­nik beherr­schen. Ohne ist man zu lang­sam unter­wegs.

“Oh, they’re going to have to glue you back toge­ther - in hell! ”

Das gran­diose an TF2 ist das echte Feh­len vor Vor­her­seh­bar­keit des Ver­laufs eines Matches. Zwar hat sich in der Zeit Vie­les fest eta­bliert, aber selbst nach Jah­ren sehe ich immer wie­der neue Posi­tio­nen für cle­ver pla­zierte Sentries/Sniper. Auf Fun-Servern ist es die Regel, dass Teams erst ein paar Run­den mas­siv ver­lie­ren müs­sen und dann lang­sam aus ihrem Loch krie­chen.

Zwar exis­tiert ein Balance-Mechanismus, der auch wäh­rend eines Matches wirkt, aber sich schnell rela­ti­viert. Das Spiel ver­gibt Punkte an Spie­ler und sum­miert dann für das Team. Var­rie­ren die Sum­men zu stark, gleicht das Spiel aus. Viele Ser­ver bie­ten auch kom­plet­tes Mischen der Teams basie­rend auf einer Abstim­mung der Spie­ler, oft per /scramble im Chat aus­führ­bar.

Ein Virus den auch TF2 nicht los wird: Spie­ler, die das Ziel aus den Augen ver­lie­ren. Es gibt kei­nen Spiel­mo­dus, des­sen Ziel es ist, alle Mit­spie­ler zu jagen oder die per­sön­li­che Ven­detta aus­zu­üben. Es gilt eine Fahne bzw. einen Kof­fer zu steh­len, Punkte zu erbobern oder die Lore zu schie­ben. Wer sich nur dar­auf kon­zen­triert, ord­net sich in die obere Liga der Spie­ler ein.

  • #1
  • Fr, 11. Juni 2010
  • ben_ schrieb:

Es macht auch schon Spaß. Erste Erfah­run­gen mit den MBP 13″ und MBP 15″ zei­gen, dass das Spiel trotz sei­nes Alters und auch bei nied­rigs­ter Ein­stel­lung (und ein­spie­len der autoexec.cfg) die Rech­ner mehr als for­dert. Selbst der zweite Gra­phik Chip im 15“er hilft da nicht.

Wenn man nicht auch noch einen Hau­fen Bots mit­lau­fen läßt, ist es spiel­bar … aber von Gerä­ten jen­seits der 1400 Euro hätte ich mehr erwar­tet, auch wenn es für viel Spaß rei­chen wird.

Mal schauen, wie CS wird.

  • #2
  • Fr, 11. Juni 2010
  • Orcbandit schrieb:

So Res­sour­cen hung­rig ? CS Source konnte ich auf dem MBP 13″ unter Win­dows auf bei­nahe höchs­ten Ein­stel­lun­gen spie­len, da dachte ich eigent­lich das ich mit TF2 keine Pro­bleme haben würde. Ich hoffe mal das Valve/Apple da noch was dran dre­hen, denn momen­tan schei­nen ja fast alle Spiele unter OS X rund 30% lang­sa­mer zu lau­fen als unter Win­dows.

Jetzt wird erst­mal mit Dorf-DSL gesaugt, ich hoffe ich werde die­ses Wochen­ende noch fer­tig :D

Webmaster

Den Foren nach zu urtei­len, scheint es ein inter­nes OSX Trei­ber­pro­blem. Auf glei­chen Sys­te­men und Boot­camp dop­pelte Leis­tung im Spiel spricht ein­deu­tige Spra­che. Wobei es auch OSX Sys­teme gibt, die keine Pro­bleme zu haben schei­nen. Ist auf PC nicht anders. Wird sich im Laufe der Zeit regeln und Valve ist schnel­ler beim Patchen als andere.

  • #4
  • Fr, 11. Juni 2010
  • ben_ schrieb:

Nach fast fünf gespiel­ten Stun­den. Mal ein ers­tes Zwi­schen­fa­zit.

Meine ers­ten Sor­gen las­sen sich wohl deut­lich auf die Bots zurück­füh­ren. Die Level die ich bis­her online gegen echte Geg­ner gespielt habe (Har­vest, Mill, Dust­bowl und Via­duct) lie­fen ganz in Ord­nung, auch wenn der Lüf­ter mit 5800 Umdre­hun­gen ver­sucht hat, die 75° zu hal­ten.

Was mich über­rascht: Ich sterbe erschre­ckend schnell, oft nur ein, zwei Tref­fer. Gleich­zei­tig gelingt mir das aber nicht. Die meis­ten Jungs, auf die ich ein­dre­sche gehen erst noch vier, fünf Tref­fen zu Boden, ziem­lich egal ob ich Soli­der, Pyro, Scout oder Sni­per treffe. Gerade vom Sol­dier und Sni­per hatte ich da mehr erwar­tet. Ich ver­misse auch das Pen­dant zur Ak47 bis CS – prä­zise und töd­lich bei klei­nen Feu­er­stö­ßen auch auf grö­ßere Dis­tanz.

Ent­spre­chend mei­ner (noch) man­geln­den Hieb- und Schuss­waf­fen Kom­pe­ten­zen ist der Engi­neer mein der­zei­ti­ger Lieb­ling. Gerade auf den klei­nen Maps ein gro­ßer Spaß.

  • #5
  • Fr, 11. Juni 2010
  • ben_ schrieb:

Ich ver­gaß das wich­tigste: Das Spiel macht reich­lich Spaß. Es ist wirk­lich die nächste Evo­lu­ti­ons­stufe nach CS.

Ich muss jetzt nur noch raus­fin­den, wie ich “die guten” Ser­ver fin­den und dann auch wie­der­fin­den kann.

  • #6
  • Sa, 12. Juni 2010
  • ben_ schrieb:

Nochnnach­trag: DAS ist frus­trie­rend - sogar auf dem Dell-Office-Rechner für 490 Euro, nur mit Intel-Graphik-Chipsatz, also ohne 3D Graphik-Karte läuft TF2 sogar mit mitt­le­ren und hohen Gra­phik­ein­stel­lun­gen bes­ser als auf mei­nen Macs … naja … Prin­zip Hoff­nung und so nech …

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