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World of Warcraft 3.3 - Fall of the Waiting

Der letzte Patch dieser Erweiterung fügt dem Spiel mehr bei als nur neue Inhalte.

World of Warcraft 3.3 - Fall of the Waiting

Ich hab mir ein paar Tage Zeit gelas­sen, um den Patch 3.3 etwas län­ger zu ver­ar­bei­ten. Eigent­lich ist es nur ein ein­zi­ges Ele­ment, dass man wirk­lich erwäh­nen muss und was Bliz­zard als Dun­geon Fin­der bezeich­net. Die­ses neue Werk­zeug wird nicht nur WoW son­dern damit auch das kom­plette Genre mas­siv ver­än­dern. Ich habe immer wie­der erwähnt, dass Blizzard’s eigent­lich Vor­sprung in der Tech­no­lo­gie liegt und mit Patch 3.3 bewei­sen sie es wie­der.

Loo­king for Group

Grund­sätz­lich funk­tio­nie­ren MMOs nach dem Prin­zip Rol­len­ver­ei­lung. Man braucht also Mit­spie­ler, um bestimmte Auf­ga­ben beste­hen zu kön­nen. Als ich mit MMOs ange­fan­gen habe orga­ni­sier­ten sich Spie­ler manu­ell mit ein­fa­chen Fra­gen und Ant­wor­ten im Chat­fens­ter. Ever­Quest ging spä­ter einen Schritt wei­ter und bot ein spe­zi­el­les Fens­ter, was von allen Spie­lern gele­sen wer­den konnte. Es war eine Art vir­tu­el­les schwar­zes Brett und funk­tio­nierte wun­der­bar, auch wenn War­te­zei­ten nie­mals aus­blie­ben.

WoW konnte an diese Lösung noch nicht anknüp­fen. Alle bis­he­ri­gen Lösun­gen waren wenig effek­tiv. Jetzt nach fünf Jah­ren hat man eine Lösung, die zum Stan­dard wer­den wird und die sich an ande­ren Gen­res ori­en­tiert. Der neue Dun­geon Fin­der ist voll­au­to­ma­ti­siert. Man trägt seine Details ein und wird im bes­ten Fall nach weni­gen Sekun­den mit ande­ren Spie­lern in eine Gruppe gesteckt und direkt in die gewünschte Instanz tele­por­tiert. Es gibt kei­nen Haken. Es ist per­fekt.

Sanduhr

Zwei wich­tige Zuta­ten: Server-Cluster und Matchma­king. Damit diese Lösung funk­tio­niert braucht es einen gro­ßen Pool an Spie­lern und Details über diese. WoW Server-Cluster sind seit Jah­ren nach der glei­chen Stuk­tur auf­ge­baut. Was Bliz­zard als Batt­le­group bezeich­net sind Instanz­ser­ver, die sich meh­rere World Ser­ver tei­len. Soll hei­ßen es war immer mög­lich, dass Spie­ler ver­schie­de­ner World-Server, in einer Instanz spie­len. Im PvP-Bereich gibt es die­sen Ansatz schon lang und nun eben auch für PvE.

Ich habe mir mal die Daten mei­ner Server-Gruppe ange­schaut und da exis­tie­ren rund 100000 poten­ti­elle Level 80 Cha­rak­tere auf Allianz-Seite. Selbst wenn man dabei Twinks und wenig aktive Accounts abzieht, blei­ben locker 50000 über. Bliz­zard ver­gleicht nun Daten die­ser Spie­ler und bas­telt dar­aus eine funk­tio­nie­rende Gruppe: Matchma­king. Es funk­tio­niert traum­haft.

Was Erns­tes

Die­ser Dun­geon Fin­der wird die Com­mu­nity sehr stark ver­än­dern. Ich denke in 12 Mona­ten wer­den viele nicht nur Level 85 sein, son­dern es wird auch kein Man­gel an Tanks und Hei­lern exis­tie­ren und im bes­ten Fall, hebt sich auch das Niveau der DPS. WoW’s Grund­pro­blem war immer schon, dass man Spie­ler den Zugang zum Mit­ein­an­der immer erschwert hat. Jetzt ist es nicht nur leich­ter, son­dern es lehrt auch, wel­che Rol­len wert­vol­ler sind. Als Hei­ler fin­det meine Shama­nin in weni­ger als einer Minute eine Gruppe. Als DPS warte ich teil­weise 15 Minu­ten und län­ger. Über­haupt för­dert ein sol­ches Werk­zeug mehr Hybrid-Denken. Pure-DPS-Klassen haben es ein­fach schwe­rer und schwe­rer und es ver­wun­dert nicht, dass Hybrid-Klassen pure Klas­sen in der Popu­la­tion mehr und mehr ver­drän­gen. Die­ser neue Dun­geon Fin­der för­dert die­sen Pro­zess noch.

Die Tech­no­lo­gie die Bliz­zard hier ent­wi­ckelt hat ist pures Gold für alle künf­ti­gen Online­spiele. Schon jetzt ver­ar­bei­tet die­ses Werk­zeug erfolg­reich mehr Daten, als bis­he­rige Lösun­gen ande­rer Spiele. Mit Blick in die Zukunft ver­gieße ich sicher eine Träne aus Sicht des MMO-Veteranen, aber grinse breit aus Sicht des Spie­lers 2009. Mit Blick auf Cata­clysm dürfte es nur noch effi­zi­en­ter und ein­fa­cher wer­den, den Kern der Inhalte des Spiels ohne große Umwege zu spie­len. Heute sind es nur Dun­ge­ons, mor­gen sind es kom­plette Raids. Ähnlich wie beim Pha­sing, hat Bliz­zard hier ein neues Werk­zeug, des­sen Anwen­dung sie nun per­fek­tio­nie­ren wer­den. Ich ver­mute, die­ser Dun­geon Fin­der ist das größte Geschenk, dass Bliz­zard dem Genre bis­her gemacht hat. Makel­los.

  • #1
  • Mi, 16. Dezember 2009
  • ben_ schrieb:

Ich bin gespannt, wel­che Erfah­run­gen sie in Dia­bolo III flie­ßen las­sen wer­den. Dia­bolo war ’97, was WoW heute ist: Das Spiel das alle gespielt haben, sogar die Leute, von denen man dachte, dass sie gar nicht zocken. Dia­bolo III hat imho die Chance WoW zumin­dest um einen Teil sei­ner Spie­ler zu erleich­tern.

Webmaster

WoW hat D3 schon genug beein­flusst, wenn ich mir die Klas­sen und beson­ders das Talent­sys­tem anschaue. Nicht umsonst hat man WoW’s Baum­struk­tur ver­wor­fen, aber D3 ist noch so weit weg, dass ich den Titel noch ganze lang nicht erwäh­nen werde. Ein D3 in 2012 wäre noch ver­früht, lei­der.

  • #3
  • Mi, 16. Dezember 2009
  • Take schrieb:

Hm, kon­se­quent zu Ende gedacht drängt sich natür­lich der Gedanke auf, ob damit nicht Weg zur Ein­heits­klasse beschrit­ten wird, ob das wie­der­rum eine Folge des Dun­ge­on­fin­ders ist oder nicht eher im Dual­specc begrün­det liegt oder der Dun­ge­on­fin­der eher der ver­kappte Ser­ver­merge ist, lasse ich ´mal dahin gestellt - so opti­mis­tisch wie Du, beur­teile ich die Situa­tion daher nicht.

Grüße, take

Webmaster

Ein­heits­klasse klingt so nega­tiv, dabei ist es doch die ein­zige Alter­na­tive zur unfai­ren Class-Balance, wie sie jedes MMO bie­tet. Auch ein WoW braucht nur eine Tank-, eine DPS- und eine Heiler-Klasse. Das mag zwar lang­wei­lig klin­gen, aber opti­sche Abwechs­lung würde die­sen Köder viele Spie­ler schlu­cken las­sen. Mehr Klas­sen füh­ren immer zu mehr Pro­ble­men.

Die Frage ob 3.3 ein ver­steck­ter Ser­ver­zu­sam­men­schluss ist, rela­ti­viert sich schnell. Spie­ler­zah­len bei WoW stei­gen zwar nicht mehr, aber sie redu­zie­ren sich auch nicht, wäh­rend um WoW herum die Kon­kur­renz die Segel streicht. Wenn über­haupt, dann fühlt sich WoW nun noch grö­ßer an, da man mit mehr Spie­lern als je zuvor zusam­men wer­kelt.

Zuge­ge­ben es ist zu früh um den Dun­geon Fin­der schon jetzt wirk­lich bewer­ten zu kön­nen. War­ten wir ein paar Monate ab.

  • #5
  • Mi, 16. Dezember 2009
  • Nille schrieb:

Die­ser Dun­geon Fin­der hört sich klasse an.. Denn als sich meine Faction/Gilde in Gra­nado Espada von einem Tag auf den ande­ren auf­löste, war das Spiel für mich quasi vor­bei (allein ist das Grin­ding lei­der ein­fach nicht zu bewäl­ti­gen). Ande­rer­seits bie­tet das Spiel schon seit über 2 Jah­ren eine Alter­na­tive zu spe­zia­li­sier­ten Klas­sen: Multi-Character-Control - Man zieht mit drei Figu­ren gleich­zei­tig durch die Lande, allein mit Hei­ler, Tank und (Magier oder Sni­per), in der Gruppe wirft man ein­fach den Hei­ler raus (mehr als ein paar Exem­plare davon braucht man ja nicht) und nimmt eine wei­tere offen­sive Klasse hinzu.

  • #6
  • Do, 17. Dezember 2009
  • ben_ schrieb:

“Ein D3 in 2012 wäre noch ver­früht, lei­der.” Wuuus? Aus tech­ni­schen Grün­den, also weil die das ein­fach nicht schnel­ler pro­gram­miert und getes­tet krie­gen? Oder aus orga­ni­sa­to­ri­schen Grün­den, weil es doof wäre D3 auf dem Markt zu wer­fen, bevor WoW nicht im Nie­der­gang begrif­fen ist?

Ers­te­res würde ich ja kaum ver­ste­hen … gra­phisch sah das wenig anspruchs­voll aus. Mit den Erfah­run­gen aus D2 und WoW sollte auch das Balan­cing nicht sooo schwer sein und wie­viel Dun­ge­ons kann man bauen in zwei Jah­ren?

  • #7
  • Do, 17. Dezember 2009
  • Take schrieb:

Ob sich Spiel­r­zah­len nicht redu­zie­ren, kann ich objek­tiv nicht beur­tei­len, sub­jek­tiv habe ich schon den Ein­druck, dass einige Spie­ler dem game den Rücken keh­ren, aber da ich einen natur­ge­mäß beschränk­ten Wahr­neh­mungs­kreis habe, heißt das natür­lich nichts. Hast Du erhel­len­dere Quelle?

Grüße, Take

Webmaster

Es gibt lei­der keine neuen offi­zi­el­len Zah­len, weil sie ohne China (das seit Mona­ten kein WoW Live hat) eben keine gro­ßen 14 oder 15 Mil­lio­nen Accounts zäh­len kön­nen und eine 6-Millionen-Marke im west­li­chen Markt nicht so ein­drucks­voll klingt, wie sie eigent­lich ist. Die letz­ten offi­zi­el­len Aus­sa­gen sind vom April des Jah­res. Andere Indi­ka­to­ren, die zumin­des­tens bele­gen, dass die Akti­vi­tät im west­li­chen Markt nicht sinkt, sind kon­stant glei­che Stun­den­zah­len im US-Nielsen-Ranking. Auch offi­zi­elle Umsatz­zah­len von Activi­sion zei­gen min­des­tens kei­nen Rück­gang, wobei hier Micro­trans­ak­tio­nen sicher­lich viel ver­zer­ren kön­nen. Soweit ich es beur­tei­len kann, erfährt das Spiel im west­li­chen Markt bis­her kei­nen spür­ba­ren Rück­gang sei­ner Akti­vi­tät. Die Tat­sa­che, dass sie offi­zi­ell die 11.5 Mil­lio­nen Spie­ler bestä­ti­gen konn­ten, als China schon lange als Markt inak­tiv war, spricht denke ich Bände.

  • #9
  • Do, 07. Januar 2010
  • Søren schrieb:

Okay, nach­dem ich dank laa­an­ger Pause schlappe 14 Monate für Level 76 gebraucht habe, wollte ich nun ges­tern mei­nen frisch­ge­ba­cke­nen klei­nen 80er Lichtrit­ter mal in heroi­sche Instan­zen aus­füh­ren — und wurde vom Dun­geon Fin­der mit Ver­ach­tung gestraft. Die Gruppe durfte keine heroi­sche Instanz betre­ten, weil mein Gear Score mit 690 doch etwas, ahem, nied­rig war. Sehr lus­tig :)

Da gibt es noch eine Dis­kre­panz zwi­schen Score (der auf iLe­vel basiert?) und tat­säch­li­cher Güte des Equip­ments. Meine TBC End­game epics resul­tier­ten zwar in schlech­te­rem Score, gaben aber mehr dps als das blaue Zeug, dass ich mir dann schnell beschafft habe, um mit­ge­hen zu dür­fen. Also drin­nen wie­der umge­zo­gen.

Trotz­dem bin ich vom Dun­geon Fin­der begeis­tert. Der Dun­geon Tele­port ist auch super, macht rich­tig Spaß. Alles in allem wird wohl wie­der etwas Frei­zeit drauf­ge­hen, bis die Lan­ge­weile ein­setzt. Was soll’s. :)

Webmaster

Ich kann wenig drü­ber urtei­len ob und wie Leute die Aus­rüs­tung ande­rer bewer­ten. Ich spiele nur mit dem Shaman und da kann eigent­lich nie­mand in den nor­ma­len 5er Instan­zen was sagen. Ich sehe jedoch auch Spie­ler, die mit bes­ter Aus­rüs­tung kom­plett ver­sa­gen, drum ist es wenig sinn­voll Item­le­vel als Richt­wert zu neh­men.

Ich bin (noch) begeis­tert vom Dun­geon Fin­der, auch wenn der Glanz schon nach­ge­las­sen hat. Einige wenige Spie­ler jedoch, bewei­sen mir immer wie­der, wie schön es doch was, als die kom­plette deutsch­spra­chige Com­mu­nity eines MMOs aus ein paar hun­dert Spie­lern bestand. Glück­li­cher­weise sind es nur Aus­nah­men.

An die­ser Stelle sei neben­säch­lich drauf hin­ge­wie­sen, dass der neue Flü­gel der Ice­crown Raid Instanz ver­dammt gut ist. End­lich wie­der mal anspruchs­volle (nor­male) Raid­bosse, auch wenn die Nerfs schon aus sich War­ten las­sen. Momen­tan jedoch sind alle 3 neuen Bosse kna­ckig ohne unfair zu sein. Bravo.

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