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Dedicated Greed

Die die Kurzsichtigkeit heutiger Spieleentwickler.

Dedicated Greed

Die Anzei­chen für PC-Gaming in den letz­ten Wochen sind recht düs­ter gewor­den und ob Zufall oder nicht, es ist ein kla­rer Trend zu sehen, dass selbst die Wur­zeln der Bran­che mitt­ler­weile lie­ber leich­ten Weg in den Markt wäh­len. Dedi­ca­ted Ser­ver sind spä­tes­tens seit letz­ter Woche jedem enga­gier­ten Fan ein Begriff, auch wenn er bis­her nicht wusste was es ist. Dedi­ca­ted Ser­ver sind zum Schlag­wort gewor­den, um ein Stu­dio nach ihrer Loya­li­tät zu tes­ten. Jedes aktu­elle Inter­view fragt nun expli­zit nach Dedi­ca­ted Ser­ver. Was ges­tern noch selbst­ver­ständ­lich war, ist heute Mess­latte für das kom­mer­zi­elle Gewicht eines Spiels.

Ich werde mich hüten hier klein­laut zu erklä­ren, wieso dedi­zierte Ser­ver das Kon­so­len­pen­dant ein­fach deklas­sie­ren, aber es ist nun offen­sicht­lich zum Trend gewor­den. Es gibt nur einen ein­zi­gen Grund und der lau­tet Geld. Alle gro­ßen Titel mit hohen Bud­gets und Core-Ambitionen wer­den künf­tig auf offene Ser­ver ver­zich­ten, um Spie­ler in die finan­zi­elle Zange neh­men zu kön­nen. Offene Ser­ver bedeu­ten offene Inhalte und so lang­fris­tig ver­lo­rene Umsätze. Die gro­ßen Titel wis­sen um ihre Markt­macht und das Poten­tial der abso­lut wich­ti­gen aber win­zi­gen Nische des wirk­lich har­ten Kerns. Diese kleine aber wich­tige Gruppe, kan­ni­ba­li­siert bis­her die Umsätze die­ser Titel. Für wett­be­werbs­ori­en­tierte Titel, führte bis­her kein Weg am PC vor­bei. Wer die Her­aus­for­de­rung sucht, fin­det sie nur in der PC-Community. Hier fin­det man aber eben auch end­los viele neue kos­ten­lose Inhalte, die den lan­gen finan­zi­el­len Schwanz eines Titels sym­bo­li­sie­ren, der end­lich wie­der direkt in die Hände der Macher gelegt wer­den soll.

Alle Titel die dem alten bes­se­ren Server-Modell die Stange hal­ten, sind Titel mit gerin­gem kom­mer­zi­el­lem Gewicht, bzw. sol­che, die nicht schon zusätz­lich kauf­bare Inhalte für die nächs­ten Jahre ein­ge­plant haben. Klein­laut tarnt man sich als loya­ler PC-Entwickler, aber das ist nur vor­ge­scho­bene Fas­sade. Ab einer bestim­men Markt­macht, wür­den selbst sol­che Stu­dios ihre Ser­ver schlie­ßen.

Auf ganz lange Sicht, schade sich das Medium hier selbst. Auch wenn Joe “Halo” Casual momen­tan die Ziel­gruppe ist, diese Kun­den lie­fern keine Ideen, die Ent­wick­ler klauen kön­nen, wie es seit mehr als 10 Jah­ren im PC Bereich der Fall ist. Die Kon­so­li­fi­zie­rung alter PC-Genres führt zu ver­wäss­ter­tem spie­le­ri­schem Niveau. FPS’ haben die Hand­bremse ange­zo­gen und prä­sen­tie­ren im Mainstream-Bereich exakt seit­dem Zeit­punkt keine Über­ra­schun­gen mehr, als der PC die Vorreiter-Plattform war. Wer hier kei­nen Zusam­men­hang sieht, sollte die Scheu­klap­pen abset­zen.

Die Ziel­gruppe der PC-Spieler ist noch immer eine völ­lig andere. Anspruchs­vol­ler sei hier hier ein Schlag­wort. Dass man es in vie­len Fäl­len nicht geschafft hat, hier mehr Geld raus­zuspres­sen ist schade und zeigt jetzt lang­sam seine Fol­gen. Dies ist Mit­nich­ten das Ende der Platt­form, aber der PC ver­liert hier­mit eine gro­ßen krea­ti­ven Teil des Mark­tes.

Und ich pfeife auf MW2 aber AvP2 ohne offene Ser­ver? Die PC-Version hat diese Lizens groß gemacht. Ein heu­ti­ger “Horde” oder “Firefight”-Modus ent­stammt einem AvP-Mod und plötz­lich mag man damit nichts mehr zu tun haben? Fuck that.

  • #1
  • Mi, 28. Oktober 2009
  • Marc schrieb:

Kauf dir doch ein­fach eine XBOX mit XBOX live und guck dir an wie super das alles funk­tio­niert. Dann brauchst Du dich auch nicht mehr mit Wor­ten wie “Dedi­zier­ter Ser­ver” oder der­glei­chen rum ärgern. Mit PC Spie­len hatte ich gerade im Mul­ti­player per­ma­nent Pro­bleme: Dis­con­nects, deut­lich bes­sere oder schlech­tere Geg­ner, geschlos­sene Ser­ver, kein Voicechat den jeder hat, keine Fri­ends­lis­ten usw. Das alles hat die XBOX 360 in XBOX Live gekap­selt. Wer da immer noch in der Stein­zeit am PC spie­len will ist sel­ber schuld. Komm schon, das Ding kos­tet weit unter 200 EUR.

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Ich war einen Maus­klick vom Kauf einer PS3 ent­fernt, weil zuge­ge­ben Unchar­ted 2 als Kon­so­len­spiel ein ziem­lich beein­dru­cken­des Erleb­nis ist, was ich so nicht auf einem PC bekom­men kann. Aber eine Kon­sole ganz gleich wel­cher Art, würde nur einen wei­te­ren Platz zwi­schen ver­stau­ben­der Dream­cast und PS2 ein­neh­men. So eupho­risch mir Freunde immer wie­der von PS360 berich­ten, so fremd sind mir dor­tige Com­mu­nities und nicht etwas, womit ich mir am Abend eine Stunde Zeit fül­len möchte. Ich weiß dies sind furcht­bare Vor­ur­teile, aber die weni­gen Ein­bli­cke dich ich in dor­tige Com­mu­nities bekom­men habe, schre­cken mich noch ab. An die­sem Punkt ist es für mich auch schwer vor­stell­bar aktu­elle Steam-Freundes-Listen Tschüß zu sagen. So viele Ecken und Kan­ten PC-Gaming immer auch hat, es formt eine Spie­ler­schaft, mit der ich ein­fach mehr anfan­gen kann. Vor­ges­tern hat jemand mei­nen aktu­el­len Steam-Namen erkannt und dem rich­ti­gen Film zuge­ord­net. Es folg­ten 40 Minu­ten des Dia­logs, wel­che Kömo­die der 80er wohl die beste sei, wäh­rend im Fla­schen­hals der Gold Rush Map die Fet­zen flo­gen und zwar mit modi­fi­zier­ten TF2-Regeln. Sowas möchte ich ganz lange Zeit nicht mis­sen. Solange ich noch eini­ger­ma­ßen spie­le­risch an Tas­ta­tur und Maus funk­tio­niere, klebe ich an die­ser Platt­form.

  • #3
  • Mi, 28. Oktober 2009
  • Marc schrieb:

Ok, sol­che Geschich­ten pas­sie­ren bei XBOX Live aber per­ma­nent. Es kommt doch immer dar­auf an, wer auf dei­ner Fri­ends­liste ist. Ich habe aus­schließ­lich coole Leute auf mei­ner Fri­ends­list und die kenne ich alle auch im RL. Bor­der­lands ist z.B. als nächs­tes im 4er Koop dran. Das willst Du nicht auf dem PC spie­len denke ich.

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