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	<title>Kommentare zu: Team Fortress 2</title>
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	<description>Oxymoron#1</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 13:47:22 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: nille</title>
		<link>http://www.coldheat.de/archiv/2009/08/team-fortress-2/comment-page-1#comment-3836</link>
		<dc:creator>nille</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 14:59:45 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Ich spiele meistens Medic (oder Pyro, wenn ich nicht mit Freunden im gleichen Team bin) und immer nach Bauchgefühl (meist sagt der Bauch: &quot;Hole die verdammten Scouts, nach dem Spy, den man ja eh nie zu Gesicht bekommt, der natürlichste Feind des Medic, vom Himmel&quot;).
Ich muß ehrlich gestehen, daß ich nach fast zwei Jahren TF 2 immer noch nicht weiß, welchen Vorteil einem die zweite Medi-Gun eigentlich bringt. ;)
Der komplette Verzicht auf eine generische &quot;Assault&quot;-Klasse mit Schnellfeuergewehr und Granaten tut dem Spiel auf jeden Fall richtig gut.&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich spiele meistens Medic (oder Pyro, wenn ich nicht mit Freunden im gleichen Team bin) und immer nach Bauchgefühl (meist sagt der Bauch: “Hole die verdammten Scouts, nach dem Spy, den man ja eh nie zu Gesicht bekommt, der natürlichste Feind des Medic, vom Himmel”).
Ich muß ehrlich gestehen, daß ich nach fast zwei Jahren TF 2 immer noch nicht weiß, welchen Vorteil einem die zweite Medi-Gun eigentlich bringt. <img src='http://www.coldheat.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> 
Der komplette Verzicht auf eine generische “Assault”-Klasse mit Schnellfeuergewehr und Granaten tut dem Spiel auf jeden Fall richtig gut.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Von: chrismue</title>
		<link>http://www.coldheat.de/archiv/2009/08/team-fortress-2/comment-page-1#comment-3833</link>
		<dc:creator>chrismue</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 09:18:15 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Und das &lt;a href=&quot;http://www.teamfortress.com/classless/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;neue Update&lt;/a&gt; ist live. Einige sehr überraschende und heftige Balance Änderungen. Der Engineer in mir ist vollends zufrieden. Zerbröselnde Teleportereingänge, waren das Unfairste, Einfachste und Effektivste was Spione auf längeren Maps fabrizieren konnten. Sowas sollte nun der Vergangenheit angehören. Die Scout Änderungen sind interessant.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Und das <a href="http://www.teamfortress.com/classless/">neue Update</a> ist live. Einige sehr überraschende und heftige Balance Änderungen. Der Engineer in mir ist vollends zufrieden. Zerbröselnde Teleportereingänge, waren das Unfairste, Einfachste und Effektivste was Spione auf längeren Maps fabrizieren konnten. Sowas sollte nun der Vergangenheit angehören. Die Scout Änderungen sind interessant.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Von: chrismue</title>
		<link>http://www.coldheat.de/archiv/2009/08/team-fortress-2/comment-page-1#comment-3832</link>
		<dc:creator>chrismue</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 06:28:14 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Mein Engineer ist sehr solide, wobei es auf neuen Maps immer Ewigkeiten dauert, die wirklich guten Positionen für Sentries zu finden. Soldier und Demo sind meine Wohlfühlklassen, wobei ich völlig versage, wenn ein Medic an mir klebt. Medic zu spielen dagegen ist meist notwendiges Übel und geht so lange gut, bis mich ein Spy bei 99% Ubercharge niederstreckt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Klassen die mir überhaupt nicht liegen: Scout, Sniper, Heavy. Klassen die ich meide, weil sie relativ unfair bzw. flach sind: Pyro. Spion lerne ich immer noch, ist aber nicht die Klasse, die ich gegen ein gutes Team spiele.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Spielerbreite inTF2 ist so heftig, dass ich mich schwer tue zu schreiben, &quot;Ich habe es drauf.&quot;  Grundsätzlich liegen mir mittlerweile mehr jene Klassen, die kein pixelgenaues Zielen erfordern. Diese Phase ist lange vorbei :)&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mein Engineer ist sehr solide, wobei es auf neuen Maps immer Ewigkeiten dauert, die wirklich guten Positionen für Sentries zu finden. Soldier und Demo sind meine Wohlfühlklassen, wobei ich völlig versage, wenn ein Medic an mir klebt. Medic zu spielen dagegen ist meist notwendiges Übel und geht so lange gut, bis mich ein Spy bei 99% Ubercharge niederstreckt.</p>

<p>Klassen die mir überhaupt nicht liegen: Scout, Sniper, Heavy. Klassen die ich meide, weil sie relativ unfair bzw. flach sind: Pyro. Spion lerne ich immer noch, ist aber nicht die Klasse, die ich gegen ein gutes Team spiele.</p>

<p>Die Spielerbreite inTF2 ist so heftig, dass ich mich schwer tue zu schreiben, “Ich habe es drauf.”  Grundsätzlich liegen mir mittlerweile mehr jene Klassen, die kein pixelgenaues Zielen erfordern. Diese Phase ist lange vorbei <img src='http://www.coldheat.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Von: nille</title>
		<link>http://www.coldheat.de/archiv/2009/08/team-fortress-2/comment-page-1#comment-3831</link>
		<dc:creator>nille</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 16:30:32 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Und..? Hast Du es drauf? ;)&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Und..? Hast Du es drauf? <img src='http://www.coldheat.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>]]></content:encoded>
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