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Nickel & Dime

Nickel & Dime

Es gibt ganz klar auch in der Spiele­in­dus­trie eine Hier­ar­chie der Kom­pe­tenz. Einige Publisher/Studios spie­len ein­fach in einer völ­lig ande­ren Liga, als die Kon­kur­renz. Einer der Aus­nah­me­ath­le­ten ist wie­der ein­mal Bliz­zard. Sie besit­zen mit World of War­craft die mäch­tigste Medien-Lizens die man 2009 besit­zen kann, gene­rie­ren damit 1 Mil­li­arde im Jahr und scheuen sich den­noch nicht wei­ter ihre Spie­ler aus­zu­neh­men. Oh ja:

We wan­ted to give ever­yone a very early heads-up that, in response to player requests, we’re deve­lo­ping a new ser­vice for World of War­craft that will allow play­ers to change their fac­tion from Alli­ance to Horde or Horde to Alli­ance. There’s still much work to do and many details to iron out, but the basic idea is that play­ers will be able to use the ser­vice to trans­form an exis­ting cha­rac­ter into a roughly equi­va­lent cha­rac­ter of the oppo­sing fac­tion on the same realm. Play­ers who ended up crea­ting and leve­ling up cha­rac­ters on the oppo­site fac­tions from their fri­ends have been asking for this type of func­tio­na­lity for some time, and we’re plea­sed to be get­ting clo­ser to being able to deli­ver it.

[…]

Sie bauen hier einen Ser­vice auf, den Spie­ler seit 5 Jah­ren ver­lan­gen. Wie schon zuvor, wird man für eine kleine Zah­lung Ver­än­de­run­gen vor­neh­men kön­nen, die eigent­lich per­ma­nent sein soll­ten. Ganz abge­se­hen, wel­chen Ein­fluss dies auf das Spiel selbst haben wird, schafft Bliz­zard hier wei­ter neuen Umsatz. Somit kann man bald extra zah­len um:

Bezo­gen auf die abso­lute Anzahl der Spie­ler bzw. Cha­rak­tere im Spiel, ist dies eine extrem lukra­tive Ein­nah­me­quelle. Es ist bril­li­ant und es ist etwas, womit man nur als abso­lu­ter Markt­füh­rer nicht von Spie­ler abge­straft wird.

Ähnlich baut man anschei­nend das kom­mende Star­Craft-Sequel auf. LAN-Matches ohne Battle.net Account wer­den nicht mög­lich sein (also nicht offi­zi­ell). Man wird einen Account besit­zen müs­sen und man muss nicht lang spe­ku­lie­ren, wel­che Optio­nen sich Bliz­zard auch dort extra bezah­len las­sen wird. Dies ist übri­gens ein Ser­vice, den sich auch andere große erfolg­rei­che Mul­ti­play­er­spiele in Zukunft bezah­len las­sen wer­den. Beson­ders auf Kon­so­len wird dies fast zum Zwang, da hier die Stu­dios selbst kei­nen Cent daran ver­die­nen, wenn ihre Pro­dukte über Monate/Jahre online gespielt wer­den. Ein­zig Micro­soft ver­dient, wenn Call of Duty gespielt wird. Was Bliz­zard hier schon jetzt umsetzt ist die finan­zi­elle Zukunft für Online­spiele, mit so inten­si­ven Spiel­zei­ten und gro­ßen Com­mu­nities.

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