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Wrath of the Lich King - Prelude

Wrath of the Lich King - Prelude

Vorm Release von Burning Cru­sade gab es einen Ein­trag mit einem ähnli­chen Titel wie der jetzt fol­gende. Wenn ich mir die­sen Text heute noch mal so anschaue, fällt auf, dass damals deut­lich mehr Infor­ma­tio­nen exis­tier­ten. Die feh­len­den Daten zu Lich King machen es mir auch schwer, die spie­le­ri­sche Zukunft in WoW zu pla­nen.

Out­land im Fazit

An die­ser Stelle ein kur­zer Abriss des bren­nen­den Kreu­zugs. Es ist immer schwie­rig ein MMO zu bewer­ten, da es kein sta­ti­sches Pro­dukt ist. Wäre BC so live gegan­gen, wie man es heute vor­fin­det, gäbe es nicht viel zu kri­ti­sie­ren. Ich würde 8 von 10 mög­li­chen Punk­ten ver­ge­ben. Wie fast man die­ses Erwei­te­rung in 10 Jah­ren mit nur einem Wort zusam­men? Recht ein­fach: Karaz­han. Diese Instanz wird vie­len Spie­lern ewig in Erin­ne­rung blei­ben. Es ist die sicher­lich run­deste Instanz über­haupt. Es hat einen Grund wieso heute noch Raids dort spie­len. Hier ist der Anfang der 10er Raids zu fin­den und somit auch die Zukunft aller Raids über­haupt. Wenn nach Lich King noch irgend­je­mand 25er Raids möchte, würde ich mich sehr wun­dern.

Daily-Quests sind bis­her Blizzard’s größ­tes Geschenk an die­ses Genre. Eine Idee so sim­pel und so effi­zi­ent, dass man sich fragt, wieso da frü­her nie­mand drauf gekom­men ist.

Outland Screenshot

Nicht ver­ges­sen einen Screen­shot vom aktu­el­len Cha­rak­ter zu machen.

Die Tief­punkte las­sen sich auch schnell fin­den. Flug­mounts sind die Pest. Die aller­ers­ten Heroics (brett­hart für lächer­li­che Loots). Ver­schlos­sene Raid­in­stan­zen mit mie­sem Loot und lächer­lich schwe­ren Bos­sen sind über­flüs­sig. PvP funk­tio­niert noch immer nicht in einem klassen- und item­ba­sier­tem MMO. Eine ein­zige Start­zone erweist sich dann doch als semi­op­ti­mal. Kein Wun­der, dass wir mor­gen aus zwei wäh­len dür­fen (Ich emp­fehle übri­gens How­ling Fjord). Raids waren für mich erst wirk­lich unter­halt­sam, als die erste Welle Nerfs durch und mein Pala­din in Rente geschickt war.

Wenn man das Posi­tive in einem Wort zusam­men­fässt, dann auch das Nega­tive: Kaelthas 1.0. Ich glaube kaum, dass ich jemals wie­der so ein schlech­tes Boss­de­sign sehen werde. Hier habe ich wirk­lich irgend­wann auf­ge­hört die Wipes zu zäh­len. ### Klassen-Census Novem­ber 2008 Die letz­ten Zah­len habe ich Juli die­ses Jah­res ver­sucht zu inter­pre­tie­ren. Seit­dem hat sich wenige ver­än­dert.

Aktu­elle Klas­sen­ver­tei­lung für Level 70:

aus­ge­wer­tet
2.957.217 - 100%
Shaman
9%
Pala­din
12%
Druid
10%
Hun­ter
13%
War­lock
10%
Rogue
11%
Priest
10%
Mage
13%
War­rior
13%

Es wird sehr span­nend sein, wie bzw. wo sich Death Knights hier posi­tio­nie­ren wer­den. Wel­che jet­zi­gen Klas­sen wer­den DK spie­len? Wie­viele der Star­ter wer­den kurz­fris­tig den Weg bis Nor­th­rend durch­hal­ten? Fokus­sierte Spie­ler dürf­ten eine gute Woche brau­chen, bis ihr DK in Nor­th­rend ein­zie­hen kann. Noch­mal durch ganz Out­land ist halt schon eine pure Hürde und völ­lig sinn­frei. Der letzte Retn00b-Nerf dürfte einige Pala­dine zu DK wech­seln las­sen. Glei­ches sollte für einige Caster-Klassen gel­ten, die weit an Boden ver­lie­ren (Hexer), die letzte große Masse neuer DKs wird aus dem Lager der Shaman kom­men, da beson­ders die DPS-Specs beim Shaman wenig Zukunft haben und spe­zi­ell Enhan­ce­ment vom DK abge­deckt wird. Mein Tipp für die ers­ten 3 Monate nach Release: Rund 4% Death Knights pri­mär kom­mend von Shaman, Hexer und Pala­din.

Mea culpa Death Knight?

Schwie­ri­ges Thema. Fest steht, mein Pala­din bleibt wei­ter in Rente. Die Klasse ist mas­siv über­be­setzt und das ein­zige Spec was mich inter­es­sie­ren würde (Holy) steckt wei­ter im Flash-Spam fest. Zur Wahl blei­ben mein aktu­el­ler T6-Shaman (Enhan­ce­ment) sowie die Option auf einen neuen Death Knight. Ich bin immer ein lang­fris­ti­ger Spie­ler und Pla­ner. Death Knights haben auch im PvE-Endgame einige Hür­den. Erst­mal sollte die Klasse einen neuen Tief­punkt errei­chen was den Ruf einer Klasse angeht. Wir wer­den soviele grot­ten­schlechte DKs sehen, wie es keine andere Klasse bie­tet. Was direkt zum zwei­ten Punkt führt. DKs sind anspruchs­voll zu spie­len. Die Klasse bie­tet teil­weise sehr kom­plexe Rota­tio­nen, was wie­der­rum lang­fris­tig zur Ermü­dung füh­ren kann.

Ein Mit­tel­weg zwi­chen 1-Button-Spam und dem Jon­glie­ren von 6 Skills mit unter­schied­li­chen Timern und Res­sour­cen sollte hier noch gefun­den wer­den. DKs kämp­fen auch mit 2 ande­ren Klas­sen und 3 ande­ren Specs umd Loot. Die Argu­mente für diese Klas­sen sind halt eine kon­kur­renz­los gute Kom­pa­ti­bi­li­tät was PvE und PvP betrifft, sowie ein anspruchs­vol­les Game­play, was auf Dauer einen Raid­platz sichern sollte, egal ob als Tank oder DPS. Gegen den Shaman spricht auch vie­les. Mas­siv stört wie­der das Schlag­wort Loot. Die Loot­si­tua­tion in Lich King für Enhan­ce­ment ist gelinde aus­ge­trügt zum Kot­zen. Sofern die Monde nicht glück­lich ste­hen und man noch loot­geile Mit­spie­ler hat, darf man auch in Lich King nur alle Jubel­jahre mit einem brauch­ba­rem Upgrade rech­nen.

Im kom­plet­ten ers­ten Raid­tier (10/25 Raids und Heroics) exis­tie­ren sehr wenige mög­li­che Waf­fen (DPS Quelle#1 für Melees), alles Faust­waf­fen. Nun da Titan’s Grip auch irgend­wie greift (!haha!), hat sich Bliz­zard auch völ­lig ein­ge­kes­selt, was Enhancement-Waffen betrifft. 1-Hand DPS-Äxte sind jetzt nur noch für Shaman inter­es­sant und somit wird Bliz­zard keine mehr brin­gen, da man Items für viele Klas­sen anbie­ten möchte. Somit sind Shaman auf ewig mit Faust- und Kol­ben­waf­fen gestraft. Dies ist ein ech­tes Pro­blem und irgend­wie muss Bliz­zard hier eine bes­sere Rege­lung fin­den, Waf­fen für die letz­ten bei­den 1-Hand-Melee-Klassen (Shaman und Rogue) deut­lich bes­ser zusam­men­zu­füh­ren. Rogues kön­nen keine Äxte, Shaman keine Schwer­ter nut­zen. Jedes Item die­ser Gat­tung, steht somit nur einer Klasse offen. Lang­fris­tig kommt man auch wie­der nicht drum herum, auf­wen­dig außer­halb des Spiels Items zu bewer­ten, um wirk­li­che Upgrades her­aus­zu­fin­den. Wer glaubt mit den Ände­run­gen seit Patch 3.0 wäre die Item-Wahl für Enhan­ce­ment ein­fa­cher irrt. Die Aus­wahl bleibt kom­plex. Man wird wei­ter­hin Rogue- und Hunter-Gear ana­ly­sie­ren müs­sen. Bei­des wird je nach Situa­tion bes­ser oder schlech­ter sein. Exper­tise (rei­ner Melee-Wert) ist auf kei­nem Hunter-Item. Hier muss man die Lücken mit Leder schlie­ßen. /shrug

PvP ist Tabu für einen Shaman. Sollte ich diese Klasse wei­ter­spie­len, ver­ab­schiede ich mich auto­ma­tisch vom neuen PvP-Content, denn keine andere Klasse in die­sem Spiel besitzt so eine schlechte Defen­sive wie Shaman. Zwar kann man noch auf Level 80 und Ände­run­gen spe­ku­lie­ren, aber Small-Scale-PvP ist Gift für Shaman. Das Tot­schlag­ar­gu­ment für diese Klasse ist ihre Popu­la­tion und der blei­bende Wert in einer Raid­si­tua­tion. Totems blei­ben wei­ter wert­voll. Hero­ims bleibt wei­ter wert­voll. Auch wenn ich nicht mein Enhancement-Spec spie­len könnte, es sollte immer einen suchen­den Raid geben. Ein wei­te­res Argu­ment für die­sen Cha­rak­ter ist die mitt­ler­weile doch sehr nette Unter­hal­tung beim Spie­len die­ses DPS-Spec, ein nicht zu unter­schät­zen­des Argu­ment und sicher­lich auch der Grund, wes­halb es erst­mal als Ver­stär­ker nach Nor­th­rend geht. Die Wölfe sind prak­tisch alle 3 Minu­ten God­mode im Solo-PvE, zusam­men mit dem Earth Ele­men­tal, schafft man selbst die dicks­ten Elite-Mobs völ­lig allein. Es macht auch ein­fach nur Laune, Instant-Chainheals und Light­ing Bols zu cas­ten, wäh­rend die Wölfe mei­nen Shaman fast eigen­stän­dig hei­len. Enhan­ce­ment mag zwar am Anfang völ­lig absurd und hek­tisch wir­ken, aber irgend­wann klickt es und man ver­steht die Phi­lo­so­phie hin­ter dem Design die­ses Specs.

gol­dene Zei­ten

Die fol­gen­den Wochen soll­ten die bes­ten WoW-Wochen über­haupt sein. Choice sel­ten hatte man soviel Frei­hei­ten sich die Inhalte zu wäh­len wie ab nächs­ter Woche. Jeder Spie­ler mit etwas Fokus, dürfte für Wochen und gar Monate unter­hal­ten sein. Allein Naxx­ra­mas wird alle mas­siv begeis­tern, die es bis­her noch nicht ken­nen. 15 Bosse in einer Instanz ist so schnell nicht zu top­pen. Gleich­zei­tig ist Naxx­ra­mas kein Karaz­han II. Es sollte selbst für weni­ger erfah­rene Raids rea­lis­tisch sein. Alles was man in BC ver­misst hat, ist dies­mal von Beginn an drin. Ich sehe mich lang­fris­tig nur noch in den 10er Raids spie­len, mit maxi­mal 2 Raid­ta­gen die Woche. Im Gegen­satz zu vie­len ande­ren brauch ich kein nicht immer mehr und mehr Raid­con­tent. Ich habe lie­ber 2 abso­lut sichere Raid­tage, als 4 unplan­bare. Die klei­nen Raids neh­men so viele unsi­chere Varia­blen aus dem Spiel, dass dies wohl die Mehr­heit der Spie­ler über­zeu­gen wird. Die zweite Erwei­te­rung eines MMOs gilt seit lan­ger Zeit als Höhe­punkt des jewei­li­gen Spiels. Wenn Bliz­zard die­ses inof­fi­zi­elle Regel mit Lich King ein­hal­ten kann, dürfte die nächste Mil­lion Spie­ler schon sicher sein.

Fare­well Out­land

Ciao Outland

  • #1
  • Mi, 12. November 2008
  • ben_ schrieb:

Ich freu mich schon so, wenn ich auch erst nach Nor­dend darf. Und Screen­shots mach ich eh nie zuwe­nige.

[…] Nicht-Spieler (zwei Wochen Probe-Abo zäh­len, glaube ich, nicht) schwe­ben ange­sichts sol­cher, äh, Erleb­nis­be­richte aus WoW nicht wenige Fra­ge­zei­chen über dem Kopf: Flug­mounts sind die Pest. Die aller­ers­ten Heroics […]

Webmaster

WTF?

Die­ser Ser­ver ist nicht ein­fach nur voll. Die Start­zo­nen waren dich­ter über­lau­fen als alles was ich je in WoW erlebt habe. 10 Sekun­den bis zum kos­ten­lo­sen Ser­ver­trans­fer.…

  • #4
  • Di, 18. November 2008
  • Chrizmo schrieb:

Hm, also wenn ich nicht gerade Abends um 20:00 Uhr ein­ge­loggt habe war nichts von einer War­te­schlange zu sehen. Der Ser­ver war nicht ein­mal Down, Lags gab es nur ver­ein­zelt, und da ich in wei­ser Vor­aus­sicht (MIt­ter­nachts­ver­kauf^^) vor dem Groß­teil der Leute am leveln war konnte ich mich auch nicht über über­lau­fene Quest­ge­gen­den beschwe­ren. Alles in allem ein abso­lut run­der Start. Und ich bleib immer noch alle paar Minu­ten ste­hen um irgend­was zu bewun­dern :o )

  • #5
  • Fr, 21. November 2008
  • ben_ schrieb:

Vom Aus­blei­ben wei­te­rer Arti­kel seit­her schließe ich mal auf eine gute Zeit in Nor­dend. Darf man schon zu Level 80 gra­tu­lie­ren? Und ich bin natür­lich gespannt auf Berichte.

Webmaster

80? Um Got­tes Wil­len. 74 diese Woche wenn es klappt.

Novem­ber ist ein mie­ser Monat. Zu viele Auf­ga­ben. Zu viele Filme. Zu viele Spiele. Haupt­pro­blem der­zeit bei WoW ist aber ein ande­res. Seit dem Release hat WoW ein tief­ge­hen­des tech­ni­sches Pro­blem, was auch mein Spie­l­er­leb­nis trübt. Solange dies nicht beho­ben ist (und es ist ein Pro­blem sei­tens Bliz­zard) sehe ich mich nicht mehr ernst­haft spie­len. Lich King ist gran­dios, nur bei sol­chen tech­ni­schen Pat­zern, ist kein ange­neh­mes Spie­len mög­lich.

Eigent­lich wollte ich dazu einen Ein­trag schrei­ben, aber erschien mir dann zu unsi­cher als Thema. Fakt ist es scheint ein Pro­blem mit Dual-Core-Prozessoren zu sein, die alle 15 Sekun­den Feh­ler im Page-File veur­sa­chen und somit das Ker­nel bean­spru­chen. 15 Sekun­den ist ein span­nen­des Inter­val, denn exakt mit die­ser Rate tes­tet WoW’s Spy­ware namens War­den das Sys­tem.

Fakt ist, dass die­ses Pro­blem in die­ser Form erst seit dem Release von Lich King so mas­siv viele Spie­ler betrifft. Abso­lut schlei­er­haft wes­halb die­ser Bug nir­gends wei­ter erwähnt wurde. Soviel zum Thema “Reviews” von MMOR­PGs. Ich kann mich nicht erin­nern, dass ein teschni­scher Feh­ler der­ma­ßen viele Spie­ler im Forum betraf. Dies ist ein ernst­haf­tes Pro­blem, aber anschei­nend nicht auf der Liste Blizzard’s oder so tief­ge­hend, dass man die Infra­struk­tur nicht so ein­fach ändern kann oder möchte.

  • #7
  • Sa, 22. November 2008
  • Theopontus schrieb:

Erscheint das eigent­lich nur mir so oder sind die Mobs in den Gebie­ten und in den Instan­zen im Ver­gleich zu BC sehr viel ein­fa­cher gewor­den? Der Raid­con­tent wurde auch schon voll­kom­men gecle­art.

Webmaster

Was clea­red wurde ist Raid-Tier Num­mer 1 in einer völ­lig kor­rek­ten Form, von Sunwell-Gilden, denen selbst 400 Wipes bei Muru nicht zu viel waren.

Alles was da fer­tig ist, wurde mona­te­lang in der Beta getes­tet und im Gegen­satz zu Gruul/Magtheridon wirk­lich fair tuned. Wieso jetzt alle jam­mern ist lächer­lich. Wir sehen hier ein “UBRS” das von einer “BWL” Gilde gespielt wurde. Was erwar­tet man da außer einem völ­li­gen Sieg?

Nie­mand kann sich an sol­chen Gildne ori­en­tie­ren. Wer Schwe­res in LK sucht, sollte aktu­elle (5er-)Heroics spie­len.

Das “zu leicht” ist eine Ver­zer­rung in der Wahr­neh­mung. LK ist nicht zu leicht. Burning Cru­sade war zu Release schlicht lächer­lich über­zo­gen in der Schwie­rig­keit und Spie­ler neh­men dies nun als neue Grund­lage, was eben falsch ist. BC war untu­ned in jeder Form. LK ist es nicht und erscheint nun zu leicht. Die Wahr­heit ist, LK ist so, wie BC hätte sein sol­len.

Wer zur Zeit frus­trie­rend schwere Spie­l­er­leb­nisse sucht, sollte zu Left 4 Dead auf dem PC grei­fen und im Expert-Modus spie­len. Sowas hat man bis heute noch nicht erlebt, was dort abgeht. Für alle Co-Op Spie­ler sicher schon jetzt das Spiel des Jah­res.

  • #9
  • So, 23. November 2008
  • Thalur schrieb:

Nicht frus­trie­rend ist eine Sache, aber irgend­wie fehlt kom­plett die Her­aus­for­de­rung. Ich habe bis­her 6 ver­schie­dene Heroics gespielt, alle gin­gen zügig und wir sind in kei­ner gewi­ped; zum Time-Event in HdZ4 hat beim ers­ten Ver­such für alle nur eine Minute gefehlt. Ehr­lich gesagt hätte ich die nor­ma­len 80er Instan­zen auf dem Niveau erwar­tet, wie die Heroics sind, und diese noch eine Stufe wei­ter - so war es in BC. (Meine Gilde war vor­her durch BT, aber nur 2 Bosse in Sun­well 1-2 mal pre Patch. Es haben quasi alle als Equip 4-5pT6, Rest blaue WotLK Items.)

Ich hoffe sehr, dass wenn schon nicht Naxx-10, dann wenigs­tens die 25er Ver­sion anspruchs­voll sein wird, sonst könnte das Spiel für eine große Zahl von Spie­lern schnell lang­wei­lig wer­den - zum nächs­ten Con­tent Patch ist es noch lange hin. Aber es ist eigent­lich alles genau so, wie Bliz­zard es ange­kün­digt hat. Kara fan­den sie zu schwer, viele Heroics in BC fan­den sie im Nach­hin­ein zu schwer, und die 25er sowieso. Man darf gespannt sein, ob sich genug in den Forum über die Ein­fach­heit beschwe­ren, sodass Bliz­zard doch mal wie­der etwas anspruchs­vol­les in das Spiel ein­baut.

  • #10
  • Mo, 24. November 2008
  • Theopontus schrieb:

Nach ein wenig Nach­den­ken bin ich zum fol­gen­den Schluss gekom­men: Chris hat schon Recht. Wir, die wir uns über die ein­fa­che Natur des neuen Con­t­ents beschwe­ren, sind durch das lange Spie­len von BC sehr ver­siert gewor­den. Die neuen Instan­zen müs­sen aber auch für Spie­ler schaff­bar sein, die nicht die Gele­gen­heit hat­ten, in BC zu ler­nen. Neue Spie­ler wer­den die heroi­schen Instan­zen und Raids des letz­ten Addons nicht besu­chen, des­halb kann der Schwie­rig­keits­grad nicht immer höher geschraubt wer­den. Daher muss es einer Erwei­te­rung, die den alten Con­tent über­flüs­sig macht, bei­nahe zwangs­weise eine neue Lern­kurve geschaf­fen wer­den. Man kann nicht ein­fach die BC-Veteranen dort abho­len, wo sie ange­langt waren und Neu­kun­den gegen eine Wand lau­fen las­sen.

Zudem sollte man sich daran erin­nern, dass Karaz­han zu Beginn für den Groß­teil der Spie­ler weit zu schwer war und seine Rolle als “Ein­stiegs­raid” erst spä­ter erfül­len konnte. Die meis­ten Grup­pen hin­gen mona­te­lang in der Instanz fest und ich habe auch vom einen oder ande­ren Drama gehört, das durch den feh­len­den Pro­gress aus­ge­löst wurde.

Außer­dem scheint es im Moment keine künst­li­chen “Con­tent­blo­cker” zu geben. Man denke nur an C’thun, der erst dann besiegt wer­den konnte, als Bliz­zard das auch wollte.

Webmaster

Es sind halt alle künst­li­chen Hür­den ent­fernt wor­den, schon dass ver­ein­facht alles enorm. Dann fehlt ein radi­ka­ler Gear-Reset wie in BC. Wer mit guter Gear in diese Erwei­te­rung gekom­men ist, wird selbst mit 80 noch viel Zeugs aus BC tra­gen. Mein Shaman (T6) ist jetzt 75-1/3 und hat bis­her 3 Lich King Items ange­legt. Dies ist ein ande­res WoW. Viel­leicht hätte ich so ein Spiel vor weni­gen Jah­ren abge­lehnt, aber momen­tan kann ich damit mehr anfan­gen, als mit einem Burning Cru­sade. Es gibt die­ses Jahr so viele gute Spiele, dass man keine Zeit bei einem zu schwe­ren Lich King ver­geu­den muss. Her­lich.

  • #12
  • Mi, 26. November 2008
  • Tomahawk schrieb:

Hmm,

wie jedes Mal, wenn ich hier etwas zu einer WoW-Thematik ver­fasse, bin ich in vie­ler­lei Hin­sicht ande­rer Mei­nung.

Mal ein kurze Schil­de­rung des­sen, wie das Addon auf Azshara bis­her ablief:

  • Bereits um 22 Uhr am Mitt­woch Abend spiel­ten die ers­ten Leute den neuen Con­tent, ich selbst kam erst 24 Stun­den spä­ter zum Spie­len.
  • Sams­tag mor­gen 4.00: Xoel (Irae AoD) is Realm - First LvL 80, Night­elf and War­rior
  • Sonn­tag Abend: Zeal, Irae AoD, Obli­vion haben Naxx 10 gecle­art und nach der Fest­stel­lung, dass die 25iger Instanz noch ein­fa­cher gemacht ist als die 10er (Unfug ?!) diese Ver­sion von Naxx­ra­mas direkt hin­ter­her leer­ge­fegt.
  • Sartha­rion und Maly­gos sind am Fol­ge­tag drauf gegan­gen.
  • Mitt­woch abends war ich 80 und ging in die ers­ten Heroics, die sich nicht schwe­rer spiel­ten, als nor­male 5er Instan­zen ( für mich sehr bit­ter, dass die Instan­zen vom Schwie­rig­keits­grad her so ein­fach sind, wie nor­male 5er Instan­zen bisher.…wo ist das Heroi­sche?) Ich habe nich­mal nor­male gemacht, noch keine ein­zige bis­her, das ist selbst mit grot­ti­gem Gear auch gar nicht nötig, von Tanks ein­mal abge­se­hen.

Mitt­ler­weile haben wir auf dem Ser­ver alleine auf Alli­anz­seite gute 50 Spie­ler, die nach der­zei­ti­gem Stand end­game geared sind. (“ok”) 99 % aller Encoun­ter sind ein Witz, aber glück­li­cher­weise kann man immer­hin Maly­gos 10er ohne DK spie­len, was wirk­lich erfor­dert, die­sen Encoun­ter 3,4 Stun­den lang zu tryen. o mein Gott… eine Her­aus­for­de­rung.

Ich kann über­haupt nicht nach­voll­zie­hen, dass ein Spiel, dass der­zeit eher durch Anspruchs­lo­sig­keit und dar­aus fol­gende Lan­ge­weile besticht, nun der­art in den Him­mel gelobt wird. Zuge­ge­ben. LvLn hat noch nie soviel Spass gemacht, wie in WotLk, was mich auch dazu brachte samt und son­ders alle Quest-Achievements durchzuziehen…es macht ein­fach rich­tig Laune. Abwechs­lungs­reich, wit­zig, schön designte Gebiete etc. Aber das, was dem Spiel letzt­lich die Lang­zeit­mo­ti­va­tion ver­schaffte und mas­siv den Hype und damit die Popu­la­ri­tät des Spiels mit­ge­stal­tete, näm­lich Rai­den, wurde sträf­lich ver­nach­läs­sigt.

Ich will gar nicht sagen, dass die Art, wie bei mir auf dem Ser­ver gespielt wird, bei­spiel­haft sein mag, aber letzt­lich finde ich es dras­tisch unge­recht, wie hier die Bedürf­nisse der “Nicht-Casuals” kom­plett igno­riert wer­den. Warum? Weil man sel­ber nicht soviel spielt? Ein leich­ter Ein­stieg sei jedem gegönnt, daher plä­diere ich ja nicht ein­mal dafür, dass man den Con­tent, wie er der­zeit besteht unbe­dingt schwe­rer machen sollte, auch wenn es dem ein oder ande­ren Gele­gen­heits­spie­ler nicht scha­den würde, wenn er sich an etwas die Zähne aus­bei­ßen zu müs­sen, anstatt mög­lichst alles geschenkt zu bekom­men, aber zumin­dest eine Instanz mit 3,4 Encoun­tern, die einen geho­be­ne­ren Anspruch an den Spie­ler haben, hätte ich mir erbe­ten. Ich kann es ein­fach nicht ver­ste­hen, was daran immer so fan­tas­tisch ist, wenn es einem mög­lichst ein­fach gemacht wird. Letzt­lich ent­steht die Fas­zi­na­tion beim Raid darin, eine Her­aus­for­de­rung zu bewäl­ti­gen und der Tat­sa­che, dass man sich sagen kann: “Ich und meine Jungs haben es gepackt, wir sind durch.” Das was hier gemacht wird, ist das alte Lied nach dem Motto : Jeder ist etwas Beson­de­res, also ist nie­mand etwas Beson­de­res. Wenn jeder stolz auf sich sein kann, es geschafft zu haben, kann nie­mand mehr stolz sein, es geschafft zu haben. Resul­tat davon ist Lan­ge­weile.…..

Wie oben schon ange­merkt, bin ich nicht der Mei­nung, dass man die jet­zi­gen Instan­zen schwe­rer machen sollte. Naxx­ra­mas ist die beste Raid­in­stanz über­haupt, ver­mit­telt ein­fach das beste Fee­ling für ein Fan­tasy - MMO: Untote, Geis­ter, Dra­chen, Feuer, Gift, Eis.…viele Bosse, unter­schied­lich desi­gned. Daher ist es voll­kom­men in Ord­nung, dass diese schöne Instanz allen zugäng­lich gemacht wird, denn nach dama­li­gen Maß­stä­ben müsste man erst­mal 4 Stun­den lang World­buffs far­men um einen Loatheb-Try zu machen, was sicher­lich über­trie­ben ist. Aber an die Spie­ler, die mehr wol­len, wurde nicht gedacht.…wurde es defi­ni­tiv nicht, was man wohl nicht bestrei­ten kann.

Letzt­lich möchte ich nur zum Aus­druck brin­gen, dass ich es unge­recht­fer­tigt finde, per­ma­nent auf anspruchs­vol­lem Raid­con­tent rum­zu­ha­cken, denn es gibt auch viele Spie­ler, die es eben danach ver­langt. Glei­ches Recht für alle also bitte und somit Ein­fa­ches für die, die Ein­fa­ches möch­ten und Schwe­res für die, die es anspruchs­vol­ler wol­len.… wenn man von einem Spiel gelang­weilt bzw. genervt bin, weil es zu ein­fach oder zu schwer ist, gibt es nur­noch eins, was man tun kann: quit­ten, egal wovon man betrof­fen ist.

Najut, ich denke ja mal, dass das da wie­derum nicht jeder kon­form geht, aber seis drum

Grüßle

[…] mit dem Thema World of War­craft sucht, der ist bei mei­nem geschät­zen Blog­ger­kol­le­gen ColdHeat.de defi­ni­tiv bes­ser auf­ge­ho­ben. Für eine detail­lierte Ana­lyse der Pro­bleme von MMOR­PGs und deren […]

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