03
09

barcode

Independent Games, Zahlen und Braid

Independent Games, Zahlen und Braid

Kein Spiel hat in den letz­ten 2 Wochen solch einen Hype erfah­ren dür­fen wie Braid. Teil­weise meh­rere Braid-Artikel pro Tag waren auf ein­schlä­gi­gen Web­sei­ten keine Sel­ten­heit. Kri­ti­ker und Medien lie­ben die­ses Pro­dukt, die große Frage bleibt jedoch: wie ver­kauft es sich? Gut aber nicht sen­sa­tio­nell:

As I write this, there are 62,242 ent­ries on the main lea­der­boards. I don’t have offi­cial sales num­bers for the full week, but I would guess about 55,000 people have bought the game so far.

Micro­soft selbt gibt seine XBLA-Nutzerzahlen mit 10 Mil­lio­nen an, somit konnte Braid bis­her 0.55% der poten­ti­el­len Nut­zer errei­chen. Ver­gli­chen mit ähnli­chen ande­ren Platt­for­men und Pro­duk­ten, ist die Zahl bis­her ver­gleichs­weise nor­mal, aller­dings hat Braid solch einen Medien-Push bekom­men, dass man da wirk­lich mehr erwar­ten konnte. Laut eige­nen Aus­sa­gen des Ent­wick­lers, wird Braid den­noch in die Gewinn­zone rut­schen. Gra­tu­la­tion, es braucht schon eine Menge Mut 180.000 Dol­lar aus eige­ner Tasche, in ein sol­ches Pro­jekt zu ste­cken.

Braid Screenshot

2D is back. Wer hätte gedacht, dass 2008 mal sowas wie­der hoch­ge­lobt und aner­kannt wird.

Mein ein­zi­ger Kri­tik­punkt: sub­op­ti­male Stra­te­gie der Plattform-Wahl. Keine Ahnung ob Micro­soft sich da einen klei­nen Exklusiv-Deal erkauft hat (wovon aus­zu­ge­hen ist, da MS selbt auch den Preis bestimmt hat und der Ent­wick­ler auch dabei wenig Mit­spra­che­recht hatte). Falls ja, dürfte der finan­zi­elle Bonus, die poten­ti­el­len zusätz­li­chen Käu­fer bei einem Multi-Plattform-Release, hof­fent­lich ordent­lich ersetzt haben. Braid schreit nach einem Release auf allen mög­li­chen Platt­for­men. Inde­pen­dent Games leben von der abso­lu­ten Zahl poten­ti­el­ler Käu­fer. Ein Braid auf XBLA, PSN, Wiiware und Steam wäre ideal gewe­sen. Inde­pen­dent Games die­ser Art ver­lan­gen nach einem PC-Port, schließ­lich hat auch Braid dort sei­nen Ursprung. Wo der Ent­wick­ler jedoch rich­tig liegt ist:

Yes, a PC release is com­ing up (my cur­rent esti­mate is in Octo­ber, but if I get it done soo­ner then that, great). Hope­fully the PC release will reach a significantly-sized audi­ence. Howe­ver, my expec­ta­tion is that the Xbox Live Arcade ver­sion of Braid will bring in most of the money. If you look at the sales num­bers for PC indie games, they are all right, but tend to be lower than what’s on XBLA.

Howe­ver, now that the game has been released on XBLA and got­ten good reviews, this may help it come to the atten­tion of more people on the PC, as oppo­sed to being a ran­dom indie game tos­sed out there.

Wer Inde­pen­dent Games ambi­tio­niert ver­kau­fen möchte, der braucht einen PoS (Point of Sale) mit mög­lichst vie­len Nut­zern. Eine eigene Web­site reicht da nicht aus. Auf dem PC gibt es eigent­lich nur Steam als logi­sche Alter­na­tive. Mit mehr als 15 Mil­lio­nen Nut­zern hat man hier die bes­ten Chan­cen. Schließ­lich haben wir mit Audio­surf Anfang des Jah­res ein Inde­pen­dent Game gese­hen, wel­ches sich wochen­lang sehr gut ver­kauft hat. Steam’s ein­zige Schwä­che ist seine Ver­schlos­sen­heit was Zah­len betrifft und die feh­lende Weit­sicht denn:

I am in talks with a couple of online publis­hers. I haven’t resu­med talks with Steam (I tried tal­king with them about the game back two years ago, and again last year, but the con­ver­sa­tion didn’t go well). Now the Braid is a hit on XBLA, though, they will pro­bably be more inte­res­ted. Regard­less of whe­ther Steam is inte­res­ted, there’s ano­ther publis­her who is very inte­res­ted, so Braid will get out there.

Das war wohl ein Griff ins Klo sei­tens Valve. Meine Ver­mu­tung hier: neben dem schwie­ri­gen Genre, möchte Valve noch immer deut­li­che höhere Anteile als Micro­soft. Braid’s Umsätze auf XBLA gehen zu 75% an den Ent­wick­ler, 25% bekommt MS, aber auch das wird sich ändern.

Alles in allem, muss man es den­noch loben, dass Inde­pen­det Games end­lich auch vom Main­stream Auf­merk­sam­keit bekom­men. Hof­fen wir mal, dass mit Braid das 2D-Genre auch abseits des Independent-Sektors wie­der­be­lebt wird.

[…] sich mit den mei­ni­gen wei­test­ge­hendst decken. Denn wie will man ein Spiel wie Braid oder andere Indepenent-Spiele in ein Bewer­tungs­ras­ter drü­cken? Oder den Spaß, den man mit sei­nem ers­ten Video­spiel gehabt hat - […]

Kommentar schreiben
safari bug

Vorschau:

HTML ist in Kommentaren zugelassen. Erlaubt sind die HTML-Tags:
<a href>, <i>, <p>, <strong>, <em>, <ul>, <ol>, <li>, <blockquote>.
Alle themenfremden oder persönlichkeistverletzenden Beiträge werden gelöscht, also immer schön sachlich argumentieren.

schrieb: