Worin liegt die Faszination für Grand Theft Auto?
Ganz ehrlich, worin liegt die Faszination dieser Serie? Ich bin mit diesem Medium aufgewachsen und diese Woche, glaubt man den diversen bisherigen kommerziellen Reviews, scheint die Krönung des Mediums veröffentlicht zu werden, ohne dass bei mir auch nur der kleinste Funken Interesse zu finden ist.
Ich habe damals das Ur-GTA auf der PS1 probiert genauer gesagt eine damalige Demo, die irgendeinem Magazin beilag. Nach 10 Minuten „Oh“ und „Ah“ war es der immer gleiche Rhythmus (Mission holen, lösen, dabei neue Mission anehmen usw.) geparrt mit tolle Akustik und sehr netter Sandbox-Mechanik. Sicherlich spielenswert, aber weit entfernt von Genialität.
Die 3D GTAs waren für mich nichts wirklich anderes. Der immer gleiche Aufguss – wie auch jetzt mit GTA4 – der Scarface-Handlung, in einem variierendem Setting. Wieso hebt man sowas jetzt in den spielerischen Olymp? Wo findet sich die Faszination, virtuelle Prostituierte hinzurichten oder Passanten über den Haufen zu fahren (jetzt mit neuer realistischer Physik), während der Protagonist mit der Essenz aus 30 Jahren Gangster-Kino, gemixt mit urbanem Trendgefühl, den eigenen persönlichen Scarface-Film abspielt.
Respekt für eine wirkliche gute PR-Kampagne, aber irgendwie geht die Faszination GTA völlig an mir vorbei. Ist dies wirklich die Spitze der interaktiven Unterhaltung im Jahre 2008? Mir ist das viel zu sehr ein krampfhafter Versuch, ein Medium auf Erwachsen trimmen zu wollen. Insofern zitiert GTA nicht nur die Handlung von Scarface, sondern damit auch seine Schwächen.
16 Kommentare
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global $hemingway ?>GTA:SA war meiner Meinung nach das beste Spiel aller Zeiten. Spiel das mal ein paar Stunden und du wirst sehen, warum es damals so gute Bewertungen bekommen hat. GTA4 ist endlich mal wieder ein Spiel bei dem man sich als erwachsener Mensch ernst genommen fühlt. Für mich ist es ganz klar die Spitze des Entertainments 2008 und ich bin froh kein Mario Galaxy deswegen spielen zu müssen.
[…] Ich finde es schade, > wenn ein Spiel so offensichtlich darauf angelegt ist, dem Spieler das > Geld aus der Tasche zu ziehen, wie WoW. Wieso wird “Jemand gibt Geld fuer etwas aus, dass er gut […]
Verstehe GTA auch nicht… sicherlich: Süß sich frei durch die Stadt bewegen zu können – aber jeder der ein eigenes Auto hat kann sich einen guten Freund schnappen und selbst rumfahren.Das man dabei in Bezug auf Gewalt und Verkehrsregeln nicht tun und lassen kann was man will und die meisten Leute auch nicht zig Waffen mit sich herumschleppen mag stimmen, aber dafür muss ich auch nicht immer und immer wieder die gleichen Aufgaben erfüllen und kann in der Realität insofern viel freier agieren =)
Das hat mich nach ein paar Jahren intensivem WoW genervt und nervt mich grundsätzlich bei GTA.Ich hab mich eigentlich auch sehr auf Assasins Creed gefreut… das Spiel selbst stelte sich dann allerdings auch als plumper Aufguß immer gleicher Missionstypen heraus.
Heutzutage müssen Spiele (für mich) mehr bieten, als ein starres Gerüst, das immer und immer wieder reproduziert wird. Und da sich sowas kaum finden wird muss das Gerüst immerhin so weit variieren, dass ich mich nicht langweile… vielleicht bin ich einfach als Onlinespieler zu sehr verwöhnt =)
Bist nicht zu verwöhnt, die Ansprüche sind nur grundverschieden, wenn ich das so richtig deute. Mein Anspruch geht weit über toll inszenierte Handlung/Charaktere hinaus. Dafür brauche ich keine Videospiele, dafür schaue ich mir lieber einen Film an.
Was dann noch bleibt sind die reinen Spiel-Systeme und abgesehen von Physik und Online als echtes spielerische Elemente, treten alle Genres seit Jahren auf der Stelle, weshalb auch 2008 wieder Sequels dominieren. Im Fall von einigen wenigen Genres (First Person Shooter) geht der Trend sogar mehrere Schritte zurück. Das Genre verliert unglaublich an Dynamik, dank der spielerisch verschlimmbesserten Cover-Dynamik. Echtes spielerisches Können (Reaktion/Bewegung/Zielsicherheit) weicht konsolentypischen Auto-Lock und Duck&Cover.
Man schaue sich einmal uralte Quake Videos an und vergleiche diese mit aktuellen Beispielen, da schläft man mittlerweile fast ein. Das kommt davon, wenn man ein PC-Genre, auf Konsolen etabliert.
Es passiert zurzeit mehr bei Indie-Spielen, als in den großen erfolgreichen Studios. Allerdings entstehen grad bei Sony ein paar wirklich neue Franchises, mit mächtig Potential und wirklich anders.
„… glaubt man den diversen bisherigen kommerziellen Reviews“ ist der Fehler. Spiel die Spiele, die Dir Spaß machen. Zen und so, Du weißt schon …
Mhhhh Quake. Überhaupt. Egoshooter. Mjamm mjamm. Ich hatte mich ja riesig auf Huxley gefreut, den es irgendwie wohl nicht mehr geben wird. Massive Multiplayer Online Ego Shooter. Irgendwie muss sich Battlefield 1942 doch noch steigern lassen …
Ach ja und: hör‘ nicht auf Marc, den alten Meinungsdiktator, der ist nur frustriert, weil er GTA4 mit gebrochenem Arm nicht zocken kann. ;]
Apropos, MMO-FPS. Die große Grenze hier, auch in den nächsten 10 Jahren lautet schlicht weg Hardware. Es gibt noch keinen Rechner und keine 3D-Engine der Welt, die Spielerzahlen über 40-50 wirklich flüssig und mit all dem Schnick-Schnack den man so gewöhnt ist, darstellen kann. Zusätzlich macht die Server-Technik Sorgen. Das klassiche Server-Client-Modell skaliert sehr schlecht.
Die größten Spielerzahlen online konnte ich im uralten EverQuest erleben. Raids mit teils bis zu 100 Spielern. Schon in die Zahl, kommt man heute selten heran.
„GTA4 ist endlich mal wieder ein Spiel bei dem man sich als erwachsener Mensch ernst genommen fühlt.“
Meine Meinung diesbezüglich stimmt mit jener von Olnigg überein. Man siehe seinen kurzen Abriss zu „Gewalt in den Medien“, der sich am Ende seines neuen Artikels befindet:
http://www.olnigg.de/jahr2008/olg147.htm
P.S.: Für alle, die durch Mangel an guter Spielekost darben: Am 6. Juni erscheint Mass Effect auch für den PC. Wer eine Wii hat, sollte sich auch das neue Mario Kart im Onlinemodus ansehen.
[…] http://www.coldheat.de/archiv/2008/04/worin-liegt-die-faszination-fuer-grand-theft-auto.phpweniger ist mehr, auch bei MMORPGs; World of Warcraft – Zahlen, Nerfs, Patch und was bisher geschah; RPG-Urvater Gary Gygax, 1938-2008; transparentes Game-Design; Chun Li vs World of Warcraft; player created MMO content … […]
@Ben
Doch könnte ich mittlerweile. Aber das Spiel liegt nun hier und meine XBOX360 in HH. Soll ich dir den Schlüssel und das Spiel schicken? =DUnd Reviews sind doch wichtig. Wie soll man bei den hunderten von Spielen noch durch den Dschungel der guten Spiele finden? Und eine 10/10 bei Gamespot und IGN sollte eigentlich jeden in den Laden rennen lassen.
@Chrysostomus
Mit erwachsen ist die Handlung und das Setting gemeint. Ich habe keinen Bock auf Knuddelzeug ohne Anspruch.
@Chris: Hm… BF42 hatte immerhin schon 64 Player Maps, die auch regelmäßig mal voll waren. Das ging, wenn auch die 32 Partien deutlich flüssiger liefen.
@Marc: Aaach schnick schnack Reviews. Man muss für ein Spiel einen Wunsch haben, einen Trieb. Es muss einen anziehen, man muss ihm verfallen, bevor man es kauft. Es muss Dir mit nur einer Anzeige, mit nur einem Bild, mit nur einem Satz eine ganze Welt versprechen. Und nebenbei: Wo bist Du denn, in Bielefeld?
[…] warcraftus der Verzweiflung heraus, dass ein guter Freund von mir mittlerweile komplett WOW-süchtig ist, will ich ihn aus dieser Sucht herausbringen, indem ich seine WOW-Installation irgendwie störe/blockiere. Wenn er so weiter macht, verliert er wirklich alle noch verbliebenden Freunde und wird auch das Jahr wiederholen müssen. Seine Eltern kümmern sich darum nicht, als ich es ihnen zu erklären versuchte, schien es ihnen ziemlich egal zu sein; jedenfalls haben sie nichts unternommen. Da ich selbst MMPORG-Erfahrung habe, weiß ich, dass man nach einiger Zeit Pause oft wieder Vernunft fasst. Ich habe momentan folgendes vor: Mein Programm trägt sich als NT-Dienst ein (er hat XP) und manipuliert die Windows hosts-Datei derartig, dass die Adressen der WOW-Login-Server mit 127.0.0.1 aufgelöst werden und somit natürlich kein Login mehr möglich ist. Das Problem ist, dass sich mein Freund durchaus im Rahmen des Anwenders recht gut mit Windows auskennt, die Möglichkeit, dass ihm zumindest fremde Prozesse auffallen, wenn er darauf achtet, besteht. Von der hosts-Datei dürfte er währenddessen noch nichts gehört haben, ich bin mir allerdings nicht sicher, ob Norton AntiVirus (hat er installiert) veränderte hosts-Dateien nicht erkennt. F-Secure Anti-Virus zumindest tut dies. Hat jemand vielleicht andere Ideen, wie man WOW so stören bzw. blockieren kann, dass Spielen entweder gar nicht mehr oder nicht mehr unter vernünftigen Bedingungen (bspw. Absturz/Verbindungsabbruch alle 5 Minuten, etc.) möglich ist? […]
[…] die sind allesamt locker zu verkraften und auch einfach wieder aufzuholen. Es passiert nie etwas wirklich gravierendes und unerwartetes, wie das im realen Leben nur allzu oft der Fall ist. Alles hat seinen […]
ich schließe mich ben an: wenn man einfach nur kurz hört, worum es in einem spiel geht oder etwas darüber liest und man schon richtig heiß darauf ist, das macht es doch erst so richtig aus!
Schön, nach anderthalb Jahren zu sehen, dass Marc inzwischen 4 weitere Beste Spiele aller Zeit gefeiert hat und ich für GTA immer noch nichts über habe. Im Gegenteil … ich gehe seit einem samstagabendlichen Besuch bei einem Kumpel mit dem Gedanken schwanger mir wieder einen Gaming-PC anzuschaffen. Ego-Shooter mit Maus und Tastatur rulen immer noch. Ebenso wie Point%Click-Stratgie. Und Steam rult auch.