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	<title>Kommentare zu: der PC als untote Spiel-Plattform</title>
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	<description>Oxymoron#1</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 13:47:22 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: chrismue</title>
		<link>http://www.coldheat.de/archiv/2008/02/der-pc-als-untote-spiel-plattform/comment-page-1#comment-1466</link>
		<dc:creator>chrismue</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 08:42:43 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Technik und Genres spielen hier eine kleine Rolle, denn schließlich kennt wer ein FPS gespielt hat, auch jedes andere. Bioshock unterscheidet sich im Kern recht wenig von Castle Wolfenstein. Die Spielmechanik ist fast unverändert, darum auch der immer größer werdene Fokus auf dem Erzählen von Geschichten, weil man spielerisch seit Jahrzenten auf der Stelle tritt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Was Statistiken immer als Attachment-Rate bezeichnen ist hier der Schlüssel. PS360-Spieler (also 360 und PS3 Spieler) sind eine ganz homogene Klientel. Zum großen Teil Core-Gamer, die monatlich mehrere Spiele kaufen, auch weil die Durchschnitts-Zeit für klassische Single-Player-Spiele sinkt. PC/Wii-Spieler dagegen besitzen eine sehr niedrige Attachment-Rate, kaufen also eher wenig Software für ihre System, weil auch die Spielzeit insgesamt geringer ausfällt. WoW mal völlig außer vor gelassen, vebringen PS360-Spieler sehr viel mehr Stunden, als ihre PC/Wii-Kollegen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Es gibt auch Konsolen nichts Vergleichbares wie die Sims/WoW, also ein relativ offenes Konzept, was sich quasi endlos spielen lässt. Einzig Guitar Hero/Rockband gehen in die Richtung und positionieren sich nicht grundlos in den Topsellern 2007. Beim Wii die gleiche Situation. Wii Sports und die endlosen Mini-Game-Sammlungen haben kein echtes Ende und bedienen damit perfekt ihre Spielerschaft.&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Technik und Genres spielen hier eine kleine Rolle, denn schließlich kennt wer ein FPS gespielt hat, auch jedes andere. Bioshock unterscheidet sich im Kern recht wenig von Castle Wolfenstein. Die Spielmechanik ist fast unverändert, darum auch der immer größer werdene Fokus auf dem Erzählen von Geschichten, weil man spielerisch seit Jahrzenten auf der Stelle tritt.</p>

<p>Was Statistiken immer als Attachment-Rate bezeichnen ist hier der Schlüssel. PS360-Spieler (also 360 und PS3 Spieler) sind eine ganz homogene Klientel. Zum großen Teil Core-Gamer, die monatlich mehrere Spiele kaufen, auch weil die Durchschnitts-Zeit für klassische Single-Player-Spiele sinkt. PC/Wii-Spieler dagegen besitzen eine sehr niedrige Attachment-Rate, kaufen also eher wenig Software für ihre System, weil auch die Spielzeit insgesamt geringer ausfällt. WoW mal völlig außer vor gelassen, vebringen PS360-Spieler sehr viel mehr Stunden, als ihre PC/Wii-Kollegen.</p>

<p>Es gibt auch Konsolen nichts Vergleichbares wie die Sims/WoW, also ein relativ offenes Konzept, was sich quasi endlos spielen lässt. Einzig Guitar Hero/Rockband gehen in die Richtung und positionieren sich nicht grundlos in den Topsellern 2007. Beim Wii die gleiche Situation. Wii Sports und die endlosen Mini-Game-Sammlungen haben kein echtes Ende und bedienen damit perfekt ihre Spielerschaft.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Von: Chris</title>
		<link>http://www.coldheat.de/archiv/2008/02/der-pc-als-untote-spiel-plattform/comment-page-1#comment-1461</link>
		<dc:creator>Chris</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 22:55:54 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;&gt; Das Problem ist, dass selbst MMORPGs sich selbst zu ähnlich sind. D.h.: Kennst Du eines, kennst Du alle.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wenn du EVE kennst, kennst du WoW, kennst du Guild Wars? Mit ähnlicher Berechtigung (quasi so gut wie gar keiner) könnte man über Konsolenrennspiele sagen, dass wer Forza kennt, auch PGR und GT kennt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&gt; Auf dem PC ist schon seit langer Zeit tote Hose angesagt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mmh. 10 Millionen zahlen monatlich für WoW. Die Verkaufszahlen jeder beliebigen Nextgen-Konsole sehen dagegen lächerlich gering aus, schließlich geht es da jeweils um die Verkäufe einer gesamten Plattform, nicht nur um ein einzelnes Spiel. 15 Millionen Steam-Accounts sind für Valve auch ein Erfolg.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Als Fan &quot;westlicher&quot; Rollenspiele bin ich am PC immer noch am besten aufgehoben. Wir haben den Witcher, wir haben NWN2 samt Mask of the Betrayer, wir bekommen Drakensang und Dragon Age, wir haben zahlreiche MMORPGs und letzten Endes bekommen wir sogar Mass Effect noch dieses Halbjahr.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Letzten Endes muss einfach jeder schauen, was er gerne spielt, und dann die Hardwareplattform(en) wählen, die ihm das bietet. Was ich am allerwenigsten abkann, sind Leute, die mir erzählen, dass Wii, PS3, PC oder DS das allergrößte seien, nur weil die zufällig ihren Spielgewohnheiten am ehesten entgegenkommen. Am auffälligsten ist das ja bei den Handhelds: Im Vergleich zu den Nextgen-Konsolen verkaufen sich sowohl PSP als auch DS ausgesprochen gut. Aber ein &quot;Krieg&quot; kann offenbar nur einen &quot;Gewinner&quot; haben, auch wenn beide Handhelds komplett unterschiedliche Zielgruppen ansprechen.&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; Das Problem ist, dass selbst MMORPGs sich selbst zu ähnlich sind. D.h.: Kennst Du eines, kennst Du alle.</p>

<p>Wenn du EVE kennst, kennst du WoW, kennst du Guild Wars? Mit ähnlicher Berechtigung (quasi so gut wie gar keiner) könnte man über Konsolenrennspiele sagen, dass wer Forza kennt, auch PGR und GT kennt.</p>

<p>&gt; Auf dem PC ist schon seit langer Zeit tote Hose angesagt.</p>

<p>Mmh. 10 Millionen zahlen monatlich für WoW. Die Verkaufszahlen jeder beliebigen Nextgen-Konsole sehen dagegen lächerlich gering aus, schließlich geht es da jeweils um die Verkäufe einer gesamten Plattform, nicht nur um ein einzelnes Spiel. 15 Millionen Steam-Accounts sind für Valve auch ein Erfolg.</p>

<p>Als Fan “westlicher” Rollenspiele bin ich am PC immer noch am besten aufgehoben. Wir haben den Witcher, wir haben NWN2 samt Mask of the Betrayer, wir bekommen Drakensang und Dragon Age, wir haben zahlreiche MMORPGs und letzten Endes bekommen wir sogar Mass Effect noch dieses Halbjahr.</p>

<p>Letzten Endes muss einfach jeder schauen, was er gerne spielt, und dann die Hardwareplattform(en) wählen, die ihm das bietet. Was ich am allerwenigsten abkann, sind Leute, die mir erzählen, dass Wii, PS3, PC oder DS das allergrößte seien, nur weil die zufällig ihren Spielgewohnheiten am ehesten entgegenkommen. Am auffälligsten ist das ja bei den Handhelds: Im Vergleich zu den Nextgen-Konsolen verkaufen sich sowohl PSP als auch DS ausgesprochen gut. Aber ein “Krieg” kann offenbar nur einen “Gewinner” haben, auch wenn beide Handhelds komplett unterschiedliche Zielgruppen ansprechen.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Von: Marc</title>
		<link>http://www.coldheat.de/archiv/2008/02/der-pc-als-untote-spiel-plattform/comment-page-1#comment-1456</link>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 20:26:33 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Auf dem PC ist schon seit langer Zeit tote Hose angesagt. Das Problem ist, dass selbst MMORPGs sich selbst zu ähnlich sind. D.h.: Kennst Du eines, kennst Du alle. Auf dem Konsolen kommen im Moment einfach die besseren Spiele während man auf dem PC nicht mal mehr anhand der Nummer einer Grafikkarte sagen kann, wie schnell sie wirklich ist.&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Auf dem PC ist schon seit langer Zeit tote Hose angesagt. Das Problem ist, dass selbst MMORPGs sich selbst zu ähnlich sind. D.h.: Kennst Du eines, kennst Du alle. Auf dem Konsolen kommen im Moment einfach die besseren Spiele während man auf dem PC nicht mal mehr anhand der Nummer einer Grafikkarte sagen kann, wie schnell sie wirklich ist.</p>]]></content:encoded>
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