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Statistiken über Talent-Verteilung aller Klassen

Irgend­je­mand nahm sich der Auf­gabe an, WoW’s Amory selbst nach brauch­ba­ren Daten zu far­men. Das Ergeb­nis sind aus­sa­ge­kräf­tige Daten­sätze, die ich hier nun eben­falls vor­stel­len möchte. Die Zah­len selbst sind nicht von mir, ich habe sie nur etwas ange­neh­mer auf­be­rei­tet und werde ein paar Kom­men­tare zu abge­ben. Was nun folgt ist eine Aus­wer­tung aller WoW-Klassen und deren drei Talent-Bäume. Diese Daten geben einen Ein­blick wie beliebt bzw. ob wel­cher Talent-Zweig so ist. Nur so kurz vor­weg, alles was in den letz­ten Wochen ver­mu­tet wurde, kann hier ein­deu­tig bestä­tigt wer­den. Allen Leser des Feeds, emp­fehle ich aus­drück­lich mal die rich­tige Seite zu besu­chen. Die Daten die fol­gen wer­den dort schon for­ma­tiert als Dia­gramm dar­ge­stellt und sind so ange­neh­mer zu erschlie­ßen. Fan­gen wir an:

Druid

Druid
76371 Pro­file aus­ge­wer­tet
Balance
31 Talent-Punkte
14,47%
Balance
41 Talent-Punkte
12,27%
Feral
31 Talent-Punkte
58,74%
Feral
41 Talent-Punkte
57,48%
Res­to­ra­tion
31 Talent-Punkte
26,74%
Res­to­ra­tion
41 Talent-Punkte
23,48%

Die sicher­lich am bes­ten funk­tio­nie­rende Hybrid-Klasse kommt recht gut weg. Wie mäch­tig Feral ist muss man nicht mehr beto­nen. Erstaun­lich auch, dass Res­to­ra­tion so weit hin­ter Feral zurück­ste­cken muss. Ich hätte die Lücke als gerin­ger ein­ge­schätzt. Balance ist defi­ni­tiv die schwächste Wahl. Ins­ge­samt aber ein Bild, einer funk­tio­nie­ren­den Klasse, mit zwei effek­ti­ven Talent-Bäumen.

Pala­din

Pala­din
69338 Pro­file aus­ge­wer­tet
Holy
31 Talent-Punkte
72,82%
Holy
41 Talent-Punkte
65,72%
Pro­tec­tion
31 Talent-Punkte
14,41%
Pro­tec­tion
41 Talent-Punkte
13%
Retri­bu­tion
31 Talent-Punkte
12,19%
Retri­bu­tion
41 Talent-Punkte
11,4%

Was soll ich hier noch schrei­ben, was nicht schon tau­send­mal geschrie­ben wurde. Holy funk­tio­niert. Die ande­ren zwei nicht. Eine sol­che Domi­nanz eines Talent-Baums fin­den wir bei kei­ner wei­te­ren Klasse.

Hun­ter

Hun­ter
96671 Pro­file aus­ge­wer­tet
Beast Mas­tery
31 Talent-Punkte
27,23%
Beast Mas­tery
41 Talent-Punkte
25,58%
Marks­manship
31 Talent-Punkte
65,11%
Marks­manshipy
41 Talent-Punkte
61,09%
Sur­vi­val
31 Talent-Punkte
7,35%
Sur­vi­val
41 Talent-Punkte
3,54%

Eine der Klas­sen über die ich quasi Null Wis­sen besitze. Zu erken­nen ist hier­bei, dass Sur­vi­val defi­ni­tiv nicht funk­tio­niert und drin­gend Hilfe braucht. Seit dem letz­ten Patch ist BM zwar beut­lich bes­ser, aber schlägt sich dies noch nicht in den Zah­len wie­der. Marks­manship bleibt das domi­nante Spec.

Mage

Mage
104760 Pro­file aus­ge­wer­tet
Arcane
31 Talent-Punkte
39,42%
Arcane
41 Talent-Punkte
11,8%
Fire
31 Talent-Punkte
32,25%
Fire
41 Talent-Punkte
27,07%
Frost
31 Talent-Punkte
28,17%
Frost
41 Talent-Punkte
26,35%

Hier sehen wir die sicher­lich aus­ge­gli­chenste Klasse. Alle drei Talent-Trees fin­den Anwen­dung. Aus der Reihe fällt hier der Arcane-Tree, der wohl ab 31 Punk­ten ein­bricht. Auch hier gibt es offen­sicht­lich Haus­auf­ga­ben für Bliz­zard.

Priest

Priest
91094 Pro­file aus­ge­wer­tet
Disci­pline
31 Talent-Punkte
11,61%
Disci­pline
41 Talent-Punkte
5,2%
Holy
31 Talent-Punkte
48,7%
Holy
41 Talent-Punkte
10,66%
Shadow
31 Talent-Punkte
39,28%
Shadow
41 Talent-Punkte
38,45%

Shadow funk­tio­niert per­fekt. Holy scheint noch domi­nant zu sein, erlebt aber einen Ein­bruch in den höhe­ren Talent-Tiers. Beein­dru­ckend hier, wie schnell Shadow sich so fest eta­blie­ren konnte. Lei­der musste dabei wohl der Holy-Tree lei­den. Auch diese Klasse braucht Hilfe.

Rogue

Rogue
94760 Pro­file aus­ge­wer­tet
Assas­si­na­tion
31 Talent-Punkte
25,57%
Assas­si­na­tion
41 Talent-Punkte
20,49%
Com­bat
31 Talent-Punkte
49,88%
Com­bat
41 Talent-Punkte
42,27%
Sub­t­lety
31 Talent-Punkte
22,36%
Sub­t­lety
41 Talent-Punkte
14,67%

Nie einen Rogue gespielt. Daten sehen für mich aber ok aus. Wer hier mehr zu schrei­ben kann nur zu.

Shaman

Shaman
51279 Pro­file aus­ge­wer­tet
Ele­men­tal
31 Talent-Punkte
26,9%
Ele­men­tal
41 Talent-Punkte
12,34%
Enhan­ce­ment
31 Talent-Punkte
32,54%
Enhan­ce­ment
41 Talent-Punkte
25,26%
Res­to­ra­tion
31 Talent-Punkte
40,45%
Res­to­ra­tion
41 Talent-Punkte
39,54%

Solch eine Aus­ge­gli­chen­heit wünschte ich mir beim Pala­din. Ich möchte nicht behaup­ten diese Klasse wär per­fekt balan­ced, aber immer­hin bie­tet sie 3 Talent-Trees, die abso­lut ange­nom­men wer­den, damit ist sie ande­ren Klas­sen weit vor­raus.

War­lock

War­lock
85389 Pro­file aus­ge­wer­tet
Aff­lic­tion
31 Talent-Punkte
46,39%
Aff­lic­tion
41 Talent-Punkte
38,43%
Demo­no­logy
31 Talent-Punkte
31,77%
Demo­no­logy
41 Talent-Punkte
25,48%
Destruc­tion
31 Talent-Punkte
21,17%
Destruc­tion
41 Talent-Punkte
16,31%

Auch hierzu feh­len mit die Grund­kennt­nisse. Aff­lic­tion scheint etwas domi­nant zu sein, aber immer­hin wer­den alle 3 Optio­nen ange­nom­men. Sieht ok für mich aus. Und wei­ter:

War­rior

War­rior
112765 Pro­file aus­ge­wer­tet
Arms
31 Talent-Punkte
36,46%
Arms
41 Talent-Punkte
13,44%
Fury
31 Talent-Punkte
14,33%
Fury
41 Talent-Punkte
12,02%
Pro­tec­tion
31 Talent-Punkte
49,93%
Pro­tec­tion
41 Talent-Punkte
47,8%

Das ist dann doch etwas über­ra­schend. Pro­tec­tion ist deut­lich im Vor­teil und jeder der dort 31 Punkte inves­tiert, geht prak­tisch bis ins letzte Talent-Tier. Pro­tec­tion scheint makel­los zu sein. Mich wundert’s, dass Fury so weit hin­ten liegt, bzw. 31-Arms so weit vorn. Mein Twink ist Fury und fährt damit nicht so schlecht wie diese Daten es ver­mu­ten las­sen.

Ins­ge­samt sehr inter­es­sante Zah­len, die zei­gen, dass WoW’s Class-Design weit davon ent­fernt ist makel­los zu sein. Mit Sicht auf Gerüchte um eine mög­li­che zusätz­li­che (Hero-)Class in der zwei­ten Erwei­te­rung, sollte man sich fra­gen, ob es Ange­sichts sol­cher Dis­kre­pan­zen der bis­he­ri­gen Klas­sen, Sinn macht.

  • #1
  • Do, 02. August 2007
  • generex schrieb:

Zu beach­ten beim Magier ist, dass der abso­lute Groß­teil der­je­ni­gen die 31+ Punkte in Arkan ste­cken, trotz­dem Scha­den mit einer der ande­ren Zau­ber­schu­len aus­tei­len. Arkan sel­ber bie­tet zwar einige nette Sachen um die Arkan­zau­ber zu ver­stär­ken, aber auch einige Nach­teile.

Was kom­plett Fehlt sind zum Bei­spiel skill­bare CC-Möglichkeiten, oder skill­bare Ver­stär­kun­gen der bereits vor­han­de­nen, ein Arkan­ma­gier steht kom­plett ohne Defen­sive da.

Das größte Manko sehe ich hier für mich per­sön­lich darin, dass es im Arkan­baum nicht Mög­lich ist die Reich­weite die­ser Zau­ber zu skil­len, im Gegen­satz zu bei­den ande­ren Bäu­men. Und bei Bos­sen wie Prinz Mal­che­zaar oder Gruul möchte man ein­fach nicht auf 30m Ent­fer­nung ste­hen wenn es auch anders geht.

Aus­ser­dem hat der Arkan­ma­gier keine Instant­casts, und wenn man im PvP die Arkan­schule unter­bro­chen kriegt steht man ohne Gegen­zau­ber oder Sheep ver­dammt doof da.

Wenn der Arkan­baum das ganze durch wesent­lich höhe­ren Damage aus­glei­chen könnte als die ande­ren Bäume, wäre das ja alles ver­ständ­lich, dass tut er aber nicht. Der Arkan­baum ist mit sei­nen spä­te­ren Talen­ten ledig­lich für Magier inter­es­sant die sich noch nicht gut genug equip­ped haben um den Spell­da­ma­ge­bo­nus (25% der Intel­li­genz gehen auf +Dmg) durch die Pro­zent­ba­sier­ten unte­ren Talente aus Frost und Feuer aus­zu­glei­chen.

  • #2
  • Do, 02. August 2007
  • generex schrieb:

Ok, ver­ges­sen habe ich bei den CC-Möglichkeiten “Slow”, aber das ist für mich per­sön­lich glaube ich kein gleich­wer­ti­ger Ersatz zu den 41er Talen­ten aus Frost oder Feuer.

Nicht schlecht die Aus­wer­tung. Muss ne Hei­den­ar­beit gewe­sen sein daß alles Aus­zu­wer­ten.

  • #4
  • Fr, 03. August 2007
  • Daniel schrieb:

Mhh, Schurke Com­bat domi­niert hier ein­deu­tig, sowohl im PvE als auch PvP. Muti­late und Shadowstep-Skillungen sind zwar ver­brei­tet, aber nicht annä­hernd so wie Com­bat.

Jäger, ein­deu­tig ein Pro­blem der Jäger, weni­ger der Skil­lung. BM ist per­fekt im Raid-PvE, böse im PvP. Sur­vi­val ist zum Unter­stüt­zungs­baum für PvE über­ge­gan­gen, für PvP weni­ger brauch­bar. Marks­man ist wei­ter­hin in allen Berei­chen sehr nett. Beide Skil­lun­gen machen durch­aus mehr Scha­den als ein Marks­man sind aber durch­aus sehr Equi­p­ab­hän­gig. Naja, wer auf große Zah­len im SCT steht bleibt MM.

Krie­ger, Druide. Haupt­säch­lich Tanks, des­we­gen wun­dern mich die Zah­len weni­ger. Das Arms so deut­lich über Fury steht wun­dert mich nicht. Arms ist so mit die wich­tigste Skil­lung in Are­nen.

Haben die sol­che Sta­tis­ti­ken bei Bliz­zard selbst nicht? Ich hoffe doch!

Würde ich ein MMORPG unter­hal­ten, dann wären sol­che Tabel­len für mich das Fun­da­ment des Spiel­de­signs.

~Glyx

  • #6
  • Di, 14. August 2007
  • Frizzlezip schrieb:

Naja, even­tu­ell liegt es ja auch gar nicht daran, daß die weni­ger popu­lä­ren Talent­bäume nicht ange­nom­men wer­den, weil sie angeb­lich zu nichts tau­gen, son­dern weil sie ein­fach nicht den Vor­stel­lun­gen eines Spie­lers von sei­nem Cha­rak­ter ent­spre­chen.

Viel­leicht bin ich ein wenig in mei­ner per­sön­li­chen Vor­stel­lung der jewei­li­gen Klasse gefan­gen, aber ein Hexer ist für mich nun mal ein fie­ser Geselle, der seine Opfer im wahrs­ten Sinne des Wor­tes lang­sam kre­pie­ren läßt, wohin­ge­gen ein Magier eine wan­delnde Bombe ist, der mit Feu­er­bäl­len um sich wirft oder Geg­ner ein­friert. Der Pala­din ist mei­ner Mei­nung nach ein hei­li­ger Kämp­fer, ein Ordens­rit­ter oder von mir aus auch Kle­ri­ker – der Ret­ter in der Not. Was ande­res als hei­lig käme mir für einen Pala­din über­haupt nicht in den Sinn. Ein Pala­din ist ein Boll­werk, jemand, der sich im über­trie­be­nen Sinne in Pfüt­zen wirft, damit andere die Pfütze tro­cke­nen Fußes pas­sie­ren kön­nen. Ein Jäger möchte ent­we­der als DER Spe­zia­list gel­ten, der einer Fliege das rechte Auge weg­bal­lern kann oder ganz im Gegen­satz dazu den engen Ver­bund mit sei­nem treuen Beglei­ter anstrebt. Der Über­le­bens­künst­ler bleibt da eben ein wenig auf der Stre­cke.

Ich bin NICHT der Mei­nung, daß die Talente alles so opti­mal ange­bracht oder gelun­gen gewählt sind, oder das der ein oder andere Talent­baum nicht tat­säch­lich mal einer drin­gen­den Über­ar­bei­tung bedürfte.

Also bevor ich hier falsch ver­stan­den werde, ich gönne bspw. dem Pala­din eine “Vergelter-oder-was-auch-immer-Rolle”, in mei­nen Augen ist er nur nicht so ganz der Hybride wie bspw. der Druide, Pries­ter (inso­fern man bei dem von einem Hybri­den spre­chen kann) oder Scha­mane. Zumin­dest nicht so sehr, wie die Spie­ler ihn ja anscheind gern hät­ten. Oder eben auch nicht. Es könnte ja sein, daß die­ses Ungleich­ge­wicht der genutz­ten Talent­bäume mit­un­ter dar­auf zurück­zu­füh­ren ist, als das viel­leicht mehr Leute als ange­nom­men meine Ansich­ten tei­len.

Genug geschwa­felt, ich bin mit sämt­li­chen Talent­bäu­men bei nahezu allen Klas­sen im Grunde genom­men zufrie­den :)

  • #7
  • Mi, 15. August 2007
  • Glyx schrieb:

Nun ja… wenn du in Bezug auf Pala­din selbst von einem »Boll­werk« redest und das defi­ni­tiv auch die all­ge­mein gül­tige Vor­stel­lung von einem Pala­din ist, dann sollte der Schutz­baum bei wei­tem nicht so unter­re­prä­sen­tiert sein, wie er es ist… und an den zahl­lo­sen Posts von Beschüt­zern, die im Moment im offi­zi­el­len Forum auf­tau­chen, sieht man ziem­lich deut­lich, dass in die­ser Rich­tung – auch bei der Kund­schaft – ein gro­ßes Poten­tial steckt… glei­ches würde ich beim »ver­blen­de­ten Fana­ti­ker« (lies: Ver­gel­ter) ver­mu­ten.

Was den Jäger angeht: Klar… erste Asso­zia­tion… der Schütze, doch auch den Natur­bur­schen, der jede Fährte lesen kann, ein Tier auf hun­dert Mei­len riecht, der sich mit Fal­len aus­kennt und im Hand-to-Hand-Combat (wild und tier­gleich) seine Feinde schlägt oder sich aus jeder Situa­tion befreit, gehört für mich dazu.

Für mehr Melee-Hunter! ~Glyx

  • #8
  • Mi, 15. August 2007
  • Frizzlezip schrieb:

Bei dem Jäger ist die Bezeich­nung im Grunde genom­men eh mal total dane­ben … im Grunde genom­men ist er ein “Gejag­ter”. Wie oft sieht man mal einen Jäger hin­ter einem Mob oder einem ande­ren Spie­ler hin­ter­her­sau­sen? In gefühl­ten 95% aller Fälle siehts doch eher so aus, als das der Jäger wild sprin­gend und um sich bal­lernd von dem Geg­ner davon­flitzt :)

Aber um mal auf den “Nahkampf-Jäger” ein­zu­ge­hen … wenn ich an einen Jäger denke, kom­men mir als ers­tes dicke Wum­men in den Sinn, zumin­dest in punkto Zwerge. Denke ich dann wei­ter an klas­si­sche Rol­len­spiele, dann komme ich auf flinke Gesel­len in leich­ter Rüs­tung … nicht gerade Box­cham­pi­ons, die wild um sich schnet­zelnd die Geg­ner­rei­hen lich­ten.

Dahin­ge­hend hat sich Bliz­zard ja irgend­wie eine etwas andere Klasse gebaut – was sie ja auch gern tun kön­nen – ich für mei­nen Teil bin mit mei­nem ers­ten Pos­ting ja auch nur auf einen mög­li­chen Grund der vor­herr­schen­den Talent­bäume ein­ge­gan­gen. Mit dem Zuge­ständ­nis, daß nicht alles so prall daher­kommt, wie es möchte.

  • #9
  • Fr, 31. August 2007
  • Lotheki schrieb:

Also wenn ich an Rol­len­spiel und Jäger bzw. Ran­ger denke denn auch dies soll ja wohl der WoW Hun­ter ver­kör­pern kom­men mir ein paar “berühmte” Vor­bil­der in den Sinn. Die bei­den ers­ten sind Drizzt (D&D, For­got­ten Realms) und natür­lich der Tolkien’s Ara­gorn. Drizzt z.B. ist IMHO ganz klar ein Über­le­bens und Nah­kämp­fer denn in den meis­ten Fäl­len greift er doch zu sei­nen bei­den Krumm­sä­beln und fräst sich zusam­men mit Gven­hwy­var sei­nem treuen Beglei­ter durch seine Wider­sa­cher. Da die Romane von R.A. Sal­va­tore durch­aus nicht unbe­kannt sind und sich in der Fan­tasy­ge­meinde doch eine recht zahl­rei­che Fans des Drow-Ranger befin­den kann man sagen das auch diese Sich­weise der Klasse durch­aus legi­tim ist.

Sur­vi­val funk­tio­niert imemr noch aber wie schon oben beschrie­ben fris­tet der­zeit sein Dasein pri­mär in den Hig­hend Raid­gil­den wo er dank des exel­len­ten Equips sowohl sel­ber guten Scha­den aus­tei­len kann und Buffs spen­det die auch wirk­lich spür­bar sind. Dann ska­liert diese Skil­lung auch - Bis inkl. Kara und den ers­ten 25ger Instan­zen ist ein Equip nicht vor­han­den was die­sen Build so sup­por­tet das er nicht gegen eine effek­ti­ve­ren DD-Build aus­ge­tauscht würde.

  • #10
  • Do, 20. September 2007
  • spawnsen schrieb:

Mich wundert’s, dass Fury so weit hin­ten liegt, bzw. 31-Arms so weit vorn.

pvp ;)

  • #11
  • So, 12. Oktober 2008
  • Maik schrieb:

Wo genau sol­len die talent­punkte ver­teilt wer­den in den ver­schie­de­nen Bäu­men… wich­tig für mich ist mage, hun­ter, krie­ger als tank

würde mich auf ant­wort freuen

mfg

  • #12
  • Mo, 13. Oktober 2008
  • Chrizmo schrieb:

Ähm…meinst du jetzt wie du dei­nen Char skil­len sollst ? Da soll­test du dich wohl am bes­ten im WoW Forum infor­mie­ren

http://www.wow-europe.com

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