WoW – Burning Crusade Prelude
Der erste richtige Eintrag des Jahres. Diese Woche also sieht das erfolgreichste und sicherlich auch populärste MMORPG seine erste Erweiterung. Mit einem englischen Client sitzt man in Deutschland auf dem Trockenen, da Blizzards sprachspezifische Clients nicht kompatibel sind und es auch keinen Download-Option gibt. Glücklicherweise gab es schon gestern ein paar brauchbare Torrents für die Installer, was wohl auch nicht so verkehrt ist, da einige Spieler über defekte CDs berichten. Die Torrents sind absolute fehlerfrei und mein WoW ist nun auch nach Patch-Patch und Patch BC-tauglich. Wenns heute nicht allzu spät wird, bekomme ich auch noch nen Freischalt-Code. Während einige schon lvl 70 sind, könnte mein Paladin vielleicht den ersten Schritt durchs Portal machen, ohne auch nur die gerinste Ambition, am Wettlauf der Level-Grinds teilzunehmen. Mit so einem frühren Level 70er ist mit einem Hotfix-Patch (XP-Nerf) zu rechnen.
Es wird Zeit für ein paar mal mehr, mal weniger sichere Vorraussagen, wie Burning Crusade WoW verändern wird. Es ist schwer genaue spielerische Aussagen zu treffen, da BC’s echter Endgame Content noch immer unbekannt ist. Sowohl Mount Hiyal als auch Black Temple waren auch in der Beta nicht zu finden, dennoch zeichnet sich grob ab, wohin die Reise führen wird.
Itemisation
Aktuell sind 3 klassenspezifische Itemsets bekannt. Dungeon Set 1, T4 und T5. T6 wird sicherlich in den noch unbekannten Instanzen zu finden sein. T6 wird das Top-Tier dieser Erweiterung sein. Mit den schon jetzt bekannten Zahlen sieht man, dass Blizzard den Weg der Itemprogression ein wenig verändert.
Das erste Set wird mit Level 70 komplett sein, hier gibt es ein Class-Set (bei Paladinen mit Fokus auf Tanking) und ein klassenfreies Damage-Set für jede Rüstungsart. Anschließend geht es damit nach Karazhan wo T4 zu erspielen ist. T5 kommt nach Karazhan in den ersten kleineren 25er Zonen ins Spiel. Interessant ist, dass der Spieler nun zwischen verschiedenen Sets wählen kann – Ausnahme Class-Set 1. Neu ist auch (ok T3 hatte es schon), dass die Set-Boni weniger strikt angelegt sind und man nicht das komplette Set tragen muss, um die Boni nutzen zu können.
Die Tatsache, dass nun zumindestens bei den Hybriden drei verschiedene Sets existieren, wird früher oder später dafür sorgen, dass auch alle drei eine gerechtfertigte Funktion erfüllen müssen. Paladine werden definitiv als PvE-DPS funktionieren, oder wieso sollte es sonst ein Set geben. Blizzard wird sich schwer rausreden können.
Righteous Armor | Justicar Armor | Crystalforge Armor | |
---|---|---|---|
Armor | 4730 | 5400 | 6136 |
Stamina | 131 | 162 | 170 |
Intellect | 114 | 129 | 108 |
Defense | 106 | 114 | 98 |
Spell Dmg/Healing | 110 | 114 | 113 |
Manaregen | 23 | 13 | 12 |
Dodge | 0 | 20 | 56 |
Block Rating | 0 | 15 | 12 |
Block Value | 0 | 53 | 33 |
Ich habe die Tank-Sets mal aufgeführt, weil diese recht gut illustrieren, wie Itemprogression im Addon aussieht, oder wie auch nicht. Zwischen T4 und T5 gibt es keine simple +20% Progression, so wie ich es Jahre in EverQuest gewohnt war. Hier deutet sich an, dass die Items innerhalb des Addons nicht so schnell skalieren werden, wie die Spieler es bisher gewöhnt sind, was auch Sinn macht angesichts der nun wählbaren Sets einiger Klassen. Ein Hybrid wird sich bei solcher Progression sicherlich eher Sets verschiedener Art holen, als zwei verschiedene Tiers gleicher Armor-Art.
Im Vergleich zum Tank-Set muss ich als Retn00b natürlich auch die Retributions-Sets aufführen:
Justicar Battlegear | Crystalforge Battlegear | Gladiator’s Vindication | |
---|---|---|---|
Armor | 5400 | 6136 | 5705 |
Stamina | 121 | 105 | 194 |
Intellect | 119 | 129 | 78 |
Strength | 127 | 138 | 125 |
Spell Dmg/Healing | 139 | 163 | 104 |
Manaregen | 8 | 14 | 0 |
Crit-Rating | 42 = 1,9% | 53 = 2,3% | 116 = 5,2% |
Hit-Rating | 13 | 17 | 0 |
Agility | 28 | 0 | 0 |
Mit der aktuellen Gear meines Paladins besitzt dieser mit Level 60 einen absoluten Crit-Wert, der illusorisch mit Level 70 wird. Aktuell: +10% Crit-Chance durch Items (140 Crit-Rating). Meine aktuelle Gear wird auf Level 70 nur noch +6,3% Crit-Chance bieten. Wie genau WoW solche Werte rundet wird sich zeigen.
Diese Item-Werte bestätigen meine Theorie, dass WoW momentan die höchsten absoluten Crit-Werte seiner zukünftigen Geschichte sieht und dass man sich davon verabschieden sollte. Schlecht für alle offensiven Klassen, die primär auf Crits bauen, gut für alle defensiven Klassen.
„Aber du weisst noch nicht wie BC’s beste Crit-Items ausschauen werden!“ Korrekt, aber ich sehe die Arena-Sets, die einen Hinweis darauf geben und auch dort pendelt Crit-Rating in einem sehr sehr engen Rahmen.
Wahrscheinlich wird Blizzard versuchen offensive Werte flacher skalieren zu lassen, also Atttack Power und Spell Damage statt Crit-Chance. Ich bin mehr als gespannt, wo Fury-Warrior DPS-mäßig in 12 Monaten stehen werden. Items im Addon werden Klassen wenn auch in geringem Rahmen verändern. Fury als die PVE-DPS-Quelle kam erst ans Tageslicht, als die Gear dafür vorhanden war, mal schauen welche spielerischen Veränderungen BC’s Items so mit sich bringen werden. Sämtliche Änderungen weg vom „ZOMG! Crits!“ hin zu einem DPS-Output, der sich tatsächlich vom Healing kontern lassen wird – hoffentlich, sind im PvP sehr zu begrüßen.
Paladin Spells und Skills
Entgegen der allgemeinen Meinung, bin ich recht zufrieden mit dieser Klasse, auch nach dem achso-verteufelten Retribution-Nerf, der letzten Woche. Die Klasse war in diesem Rahmen mit dem lvl 60 Limit zu heftig. Was ich so vom Addon sehe macht der Protection-Tree etwas Sorgen. Ardent Defender funktioniert in der Praxis nicht so, wie es sich in der Theorie liest.
Protection besitzt auch die geringste Effektivität im PvP, weshalb diesem Tree ein Fear Resistance Talent perfekt stehen würde. Paladine würden sowohl als Tanks, als auch im PvP einen deutlichen Schritt nach vorn machen. Man hätte auch das Horden-Problem mit Fear Ward gelöst. Protection schreit förmlich nach einem solchen Talent.
Diese Klasse wird auf lange Sicht hoffentlich der zweitbeste Tank im Spiel werden. Druiden werden sicherlich schlecht als Tanks skalieren, bedingt durch Gear. Die letzten Threat-Nerfs für Bären-Tanks lassen sich schwer auf Paladine übertragen, dafür müssten global die Spell-Damage-Koeeffizienten der Klasse gesenkt werden, was den Zorn aller Paladine (also auch Heiler und DPSadine) auf sich ziehen würde. Bin gespannt wie Blizzard Paladine als Tanks zügeln möchte. Wahrscheinlichste Lösung wie so oft: Gear.
Für BC werde ich wohl mein aktuelles PvP Spec aufgeben und erstmal ein Hybrid-Specc angehen, mit Fokus auf Protection, sicherlich ist dieser Talent-Tree für einen Level-Grind der effektivste. So etwas wird es wohl werden. Bischen mehr Mana, Holy-Shield als das Tank/Grind-Talent, Reckoning als kostenlose Damage-Quelle und Conviction als primäre Quelle für Crit-Prozente, die eben nicht wie meine alte Gear mit höherem Level schlechter wird. Dieses Spec ist grottig gegen Caster im PvP, aber Perfektion kann man halt nicht erwarten und allzu viel PvP erwarte ich in den kommen Wochen sowieso nicht.
Blick in die Kristallkugel
Blizzard wird im Januar 2008 kein zweites Addon bringen, die guten Vorsätze eines jährlichen Addons bleiben nur gute Vorsätze. WoW wird in Folge der kleineren Raids eine neue 3D-Engine bekommen und zwar mit dem 2ten Addon, was im Sommer 2008 erscheinen wird, hoffentlich mit integrierter Havok-Engine.
Diese erste Erweiterung ist mit Blick auf die Spielerzahlen äußerst interessant. Mittlerweile sollen es 8 Millionen sein. 10 Millionen sind nicht mehr unrealistisch. Fraglich bleibt, wie die Spieler einen verbesserten Aufguss von WoW 1.0 annehmen werden und wieviele von den eigentlich nicht vorhandenen Neuerungen enttäuscht sein werden. Im Kern ist BC nur mehr von allem, was die Spieler mochten, reicht das um den durchschnittlichen Spielertyp bei Stange zu halten? Wie lange wird BC’s Content durchhalten? Wann wird der letzte Boss der Erweiterung zum ersten mal fallen? 3 Monate? 6 Monate?
In meinem Fall werde ich diese Erweiterung mehr als gemütlich angehen, denn der Raid-Alltag wird früh genug Einzug finden und stellt eben nicht den Kern des Contents. Mal schauen ob Burning Crusade tatsächlich 12 Monate durchhalten wird.
13 Kommentare
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global $hemingway ?>Wieder mal spitze analysiert von dir!
Meine ersten Eindrücke von BC beschränken sich auf die Instanz Bollwerk, da ein Questen Gestern wegen des hohen lags nicht möglich war.Ich weiß noch nicht ob mir der Weg den Blizzard beschreitet gefällt.Wir waren gestern schließlich zum allerersten mal im Bollwerk und brauchten im ersten Versuch 45min für die gesamte Instanz, später pendelte sich unsere Zeit bei 25 min ein.Ich hoffe das es auch wieder größere Instanzen geben wird da es sonst zu reinen Farm runs verkommt.Was mich auch ein wenig entsetz hat, war die Tatsache das ich gestern einen Teil meiner Epischen Items durch grüne Lvl 60 Items ersetzen musste.Naja wir werden sehen wie es weitergeht.
Fraglich bleibt, wie die Spieler eine verbessereten Aufguss von WoW 1.0 annehmen werden und wieviele von den eigentlich nicht vorhandenen Neuerungen enttäuscht sein werden.
Ja, du hast Recht, spielerisch ändert sich wenig, auch wenn im Detail an vielen Ecken, vielen Kritikpunkten am Hauptspiel, geschraubt wurde.
Aber nachdem ich den gestrigen Tag im Spiel überwiegend damit verbracht habe, die Scherbenwelt abzureiten, die Karte aufzudecken und dabei möglichst wenig zu sterben, muss ich sagen: Die Veränderungen im Szenario empfinde ich als dramatisch. Schon der Pilzwald in den Zangarmarschen, beispielsweise, mit dem Allianzstützpunkt auf der Kappe eines Pilzes. Das ist stellenweise SO weit weg von Azeroth und WoW 1.0, dass es sich für mich kaum noch anfühlt, als sei ich weiterhin im gleichen Spiel. Auch wenn sich an der Spielmechanik nichts geändert hat und es weiterhin zu viele „töte x Mobs und bring mir y“-Quests gibt.
Es haben sich viele Details geändert.Neue Suffixe für grünes Zeug machen dies stellenweise sogar zu einer Alternative. Crafting wird – hoffentlich – auch attraktiver, die Güte der bis jetzt bekannten Rezepte und die als Drop dazugehörigen Items lassen darauf schließen.Die Vergleichbarkeit von T4-, T5-, Arena- und Honor-Items läßt darauf schließen, dass Blizzard es verstanden hat, dass man auch ohne Raid gut und gern viel Zeit in das Spiel und somit qualitative Items stecken kann.Das nun jeder auf seine Art und Weise an (nahezu) gleichwertiges Zeug kommen kann (ja, ja… T6 kenn ich auch noch nicht) ist sehr interessant und fächert das Spiel – meiner Meinung nach – viel breiter, als vorher.
Auch müssen sich die Leute erstmal daran gewöhnen, dass Items zwar nicht viel besser aussehen, als ihre alten, aber auf Grund von zusätzlichen Sockeln ihnen im Endeffekt doch überlegen sind.
Hinzukommt einfach das wunderbare „alles ist neu, alles ist wie beim WoW-Release“-Feeling… während man mit einem breiten Grinsen, großen Augen und seiner lvl5 Draenai-Schamanin durch das wunderbare, liebevoll designte Startgebiet zieht.
~Glyxbringer
nur, um mal den link zu meinem blog zu aktualisieren… sorry, für den doppelpost 😉
„alles ist neu, alles ist wie beim WoW-Release“-Feeling
Mein erster Abend gestern bestand primär aus unzähligen Dejavu-Momenten. Die erste „töte x Orks“ Quest unterscheidet sich nur in der Grafik von der „töte 10 Frostwölfe“ Quests meines Paladins mit Level 1. Es ist lustig oder traurig zu sehen, wie Naxxramas-Spieler neben mir auf einen Spawn warten.
Abgesehen davon war es doch unterhaltsam mit Leuten aus der Gilde zu questen, aber irgendwie hatte ich solche Erlebnisse schon vor zwei Jahren, dafür hätte ich nicht lvl60 sein müssen. Der subjektive Anspruch der neuen Quests ist exakt der gleiche, es gibt wieder keinerlei Filter, die Spieler voneinander trennen, keine Wächtermobs, die nur T3-Spieler killen können um so Zugang zu den Questsmobs zu bekommen z.B., der totale Meta-Level-Reset:
Voraussagen…hm, schwierig, schwierig. Die Frage dürfte sein, was will Blizz? Ist Blizz mit den roundabound 8 Millionen Spielern zufrieden und will auf hohem Niveau den Status quo halten oder will Blizz immer meeeehhhr Spieler? Entgegen manchmal in allerlei Foren zu lesenden Gerüchten ist Blizz ein auf Wachstum und Gewinnerzielung ausgerichtetes Unternehmen und WoW ist Blizz. Blizz muß allerlei bedenken, die Maxgelevelten Spieler brauchen Futter und gleichzeitg darf die WOW 1.0-Welt nicht entvölkert werden. Derzeit ist die WOW 1.0 Welt nahezu leer – jedenfalls relativ. Das bringt für Casuals und für Einsteiger Probleme mit sich, da die Bewältigung des WoW 1.0 content auch unabhängig von Instanzen teilweise Mitspieler benötigt. Ganz davon abgesehen, ist es ziemlich öde durch die nunmehr Spielerleere Welt zu rennen, auch wen es nunmehr kein Problem darstellt, die passenden mobs für die jeweiligen Quests in ausreichender Zahl zu finden.
Mir ist nicht bekannt, welchen Anteil diese Spieler an der Gesamtspieleranzahl haben, da Blizz jedoch fast im 2-Monatsrythmus ?ne Million Spieler draufpackt, muß Blizz diese Spieler ernst nehmen. Das ist der Hauptgrund für die beiden neuen Rassen. Sobald die Mehrzahl der derzeit Maxgelevelten Spieler die 70 erreicht haben und keine Motivation für den Highlevelendgame-content (Keine Ahnung wie der aussieht, aber es wird ihn geben!!!) haben, sind die beiden neuen Rassen im Focus und erfahrene Spieler werden neuen Spielern zur Seite stehen. Das kann für Blizz funktionieren. Wahrscheinlich – so meine Vermutung -wird der in WoW 1.0 bis zum 16.01.2007 vorhandene Highlevelendgame-content noch angepasst, so dass auch solche Spieler diesen content in kleinen Gruppen mitnehmen können, die bis dato wenig Lust auf zeitintensive raids hatten. Kaum kann ich mir vorstellen, dass Blizz diesen vorhandenen content, der preiswert an die neue Welt anzupassen ist, brach liegen läßt.
Für BC wird dieses Konzept funktionieren, allerdings dürfte irgendwann die Schere zu weit auseinander gehen und auf diesen Zeitpunkt darf man gespannt sein
Das mit den 8 Millionen Spielern ist so eine Sache. Fakt ist, dass so fast jeder vierte/fünfte den ich in WoW so kenne, mindestens einen zweiten Account hat, manche sogar noch mehr. Blizzard kann nur die Accounts zählen und von daher ist die objektive Spielerzahl sicherlich unter dem angegebenen 8 Millionen Wert.
Thema alter Content: hier kann ich nur aus EverQuest herleiten, wo alter Content nach Jahren durch Quests und temporäre Bosse aufgewertet wurden. Uralte Bosse wurden für ein paar Wochen zu echten Monstern gebuffed und bekamen neue Loots. Blizzard wird früher oder später sicherlich auch so verfahren. Komplett alte Zonen neu aufzuwerten halte ich dagegen für illusorisch, das möchte auch keiner mehr sehen.
Das Problem neue Spieler ins Boot zu holen, wenn die Masse schon in der dritten oder vierten Erweiterung spielt wird kommen. Blizzard wird exakte Zahlen haben und wenn diese einbrechen, wird man eine Lösung aus dem Hut zaubern. Auch hier sollte man sich an EverQuest orientieren, dass nach 5 Jahren sogenannte Hotzones eingeführt hat. Jede Woche bekommt eine Handvoll Zonen (von lvl 20 bis aktuell 75(?)) einen heftigen XP-Bonus, so dass Low-Levels relativ schnell Anschluss finden können. Das mag zwar nicht 100% WoW-kompatibel sein, weil WoW nicht primär auf Kill-XP setzt sondern auf Quest-XP, aber der Ansatz ließe sich übertragen.
EQ2 hat ein Feature Namens Mentor, was in eine ähnliche Richtung geht. Ein High-Lvl wird zum Mentor eines Low-Lvls und dieser bekommt so schneller XP.
es gibt wieder keinerlei Filter, die Spieler voneinander trennen, keine Wächtermobs, die nur T3-Spieler killen können um so Zugang zu den Questsmobs zu bekommen z.B.
Letzteres fände ich als jemand ohne T3 auch eher unfair.
Die Möglichkeit zur Abgrenzung gibt es allerdings durchaus. Als episch ausgestatteter 60er kannst du ohne Probleme direkt mit den Quests in den Zangarmarschen einsteigen, ohne auf der überfüllten Höllenfeuerhalbinsel auf die nächsten Questmobrespawns zu warten. Diese Ausweichmöglichkeit hättest du als grün bis blau ausgestatteter 60er kaum, dafür ist das 62-64er-Gebiet einfach ein bisschen zu heftig.
Seltsamerweise nimmt diese Möglichkeit kaum jemand in Anspruch, obwohl die Zangarmarschen die letzten Tage noch nicht stark besucht waren und man dort wesentlich angenehmer hätte questen können. Alle wollen erstmal die Höllenfeuerhalbinsel-Quests durchspielen.
Ach, eins noch: Das Mentoring in EQ2 finde ich übrigens hervorragend. Vor allem, weil es Freunden, deren Level weit auseinander liegt, überhaupt erst ein sinnvolles Zusammenspielen ermöglicht. Die Fähigkeiten des Mentors werden doch auf das Level des Kleineren herunterskaliert, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Oder?
Was die Blog-Welt zu The Burnign Crusade sagt
Seit wenigen Tagen ist das World of WarCraft AddOn The Burning Crusade im Handel, was den Dramen König zu einem knappen aber dennoch alles sagenden Beitrag veranlasste: “Das dunkle Portal ist offen.”Um genau zu sein ging es am 16. Januar …
Exakt kenne ich die Details vom Mentoring nicht, nur die aktuellen Probleme, dass Mentoren nun Freifutter im PvP sind 😉 Ich vermute das Fähigkeiten beider Spieler relativ angeglichen werden.
Das Mentoring klingt wirklich interessant und würde auch eine Lösung für die übliche Gildenproblematik „zieh mich durch DM pz“ schaffen.
Man ordnet den neuen Gildies einen Mentor zu und fertig. So muß man als Highlevel nicht X-Mal dasselbe machen.
Am Besten wäre es, wenn man das irgenwie über ein Trinket (also temporär) steuern könnte. Das Trinket ist einzigartig und seelengebunden und wird vom Schüler weitergegeben – nicht das man Mentor von mehreren sein kann und so die ürsprüngliche Problematik wieder zurückkehrt…
Am Besten wäre es, wenn man das irgenwie über ein Trinket (also temporär) steuern könnte. Das Trinket ist einzigartig und seelengebunden und wird vom Schüler weitergegeben – nicht das man Mentor von mehreren sein kann und so die ürsprüngliche Problematik wieder zurückkehrt…
Itemgebunden klingt sehr nett. Eine Art Trinket für zusätzliche Rested XP Boni. Sehr sehr nett.
Vanguard hatte/hat ein „Fellowship“-Feature, was in der Art funktioniert, dass man mit Spielern groupen kann, auch wenn man offline ist. Wenn die Hardcores der Gilde den Normalos XP besorgen. Ähnliche Idee wie das Mentoring, auch einfach gelöst.