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Crowdfunding für Spiele

Crowdfunding für Spiele

Link des Tages: Adven­ture Urge­stein ver­sucht neuen Titel per Kick­star­ter zu finan­zie­ren. Den ers­ten Reak­tio­nen nach zu urtei­len, ist das Ziel schnell erreicht. Hier sind viele Details wirk­lich inter­es­sant, zum einen die finan­zi­elle Seite. Das Ziel sind 400k $. Damit plant man sechs bis acht Monate lang, inner­halb eines “klei­nen” Teams zu ent­wi­ckeln. Ich nehme an, das Stu­dio plant mit dem Titel nicht reich zu wer­den, aber immer­hin auch kein Minus zu machen. Der Vetrieb scheint über Steam zu lau­fen, die dann vom Kuchen sicher­lich ein finan­zi­el­les Stück abbe­kom­men wer­den.

Warum kann sich das rech­nen? Nun nur über diese Platt­form und die­sen Ver­trieb geht so eine Rech­nung auf. Ich nehme an kon­zep­tio­nell ist der Titel fer­tig und muss “nur” noch umge­setzt wer­den. Alle gro­ßen Kos­ten­fak­to­ren sind hier nicht exis­tent: keine Kos­ten für klas­si­schen Ver­trieb, für Mar­ke­ting, keine Kos­ten für den Was­ser­kopf. Bezahlt wer­den muss nur die effek­tive Leis­tung der weni­gen Ent­wick­ler. Zuge­ge­ben, so ein Titel erfor­dert jetzt auch weni­ger Auf­wand, als ein Call of Duty, aber auch das ist Absicht.

Die Ent­wick­ler gehen hier den klas­si­schen Weg der lukra­ti­ven Nische. Wer hier mit­fi­nan­ziert, ist nicht der typi­sche Call of Duty Teen­ager, son­dern wie seine Ent­wick­ler auch, mit den Anfän­gen des Medi­ums auf­ge­wach­sen. Die meis­ten haben heute mehr Geld zur Ver­fü­gung, dass der Main­stream Markt nicht wirk­lich abschöp­fen kann. Man schaue sich nur an, wie viele weit mehr als die erfor­der­li­chen 15,- gezahlt haben. Wieso nicht also über die­sen Weg, ein Pro­dukt anbie­ten, das:

Ich hoffe, das Pro­dukt wird für alle Betei­lig­ten ein Erfolg, wenn auch nur im klei­nen Rah­men. Es ist sicher­lich illu­so­risch große AAA-Produktionen über die­sen Weg zu finan­zie­ren, aber das möchte auch sicher nie­mand. Viel span­nen­der ist es, dass Pro­duk­tio­nen die­ser Art über sol­che neuen Wege eine rea­lis­ti­sche Chance haben. Ich glaube wir erle­ben hier die Geburt einer neuen Gat­tung Spiel: weder wirk­lich Call of Duty, noch Farm­ville.

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