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Heavy Flaws

Heavy Flaws

Ganz kur­zer Ein­trag. Mal ohne Umweg auf den Punkt. Emo­tio­nen in Video­spie­len mit einer rea­lis­ti­schen Ästhe­tik sind eine Sack­gasse. Wer Heavy Rain mal live gese­hen hat, wird den Effekt ken­nen. Ein “Spiel” das so ver­zwei­felt ver­sucht ein Film zu sein, fällt dann auf die Nase, wenn es um die Basis für Emo­tio­nen geht: Nah­auf­nah­men. Die Tech­nik ist noch viele Jahre von dem Punkt ent­fernt, wo Close-Ups in Titeln mit rea­lis­tisch anmu­ten­der Gra­fik für mich funk­tio­nie­ren. Tes­sel­la­tion ist ein klei­ner Schritt, echte HD-Texturen sind ein zwei­ter. Bis dahin ver­liert man mich als Kun­den für diese Art Unter­hal­tung bzw. diese Ästhe­tik. Lie­ber Abs­trak­tion als Pixel­matsch. Die­ses Medium ist kein Film, also sollte es auch nicht ver­su­chen krampf­haft in diese Sack­gasse zu ren­nen, beson­ders nicht visu­ell. Dies ist kein exklu­si­ves Heavy Rain Pro­blem, aber hier gibt es wenig, was das Spiel sonst tra­gen könnte. Anschauen und als Expe­ri­ment abni­cken und sich anschlie­ßend wie­der im Film und Buch ver­gra­ben.

  • #1
  • Do, 01. April 2010
  • pH schrieb:

Danke! Ich dachte schon, dass ich der Ein­zige bin, dem sowas ver­stärkt stö­rend auf­fällt.

  • #2
  • Fr, 02. April 2010
  • ben_ schrieb:

Ich möchte fast behaup­ten, dass es die­ser Punkt ist, der mich von der aktu­el­len Gene­ra­tion von Kon­so­len ent­frem­det hat.

Und ich freu mich schon rie­sig auf TF2.

Webmaster

Apro­pos TF2. Wie bril­li­ant ist das denn? Hier bas­teln die ers­ten echte Film-Trailer mit TF2 Prot­ago­nis­ten nach und das mit Erfolg.

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