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Zwo Mark Fünfzich je Loot

Zwo Mark Fünfzich je Loot

War mir unsi­cher, ob ich die­sen Text im Blog auf­grei­fen soll oder nicht. Die Vor­lage ist aber zu gut um igno­riert zu wer­den. Es geht um das Thema Mikro­trans­ak­tio­nen in MMOs und wie weit diese gehen dür­fen. Sony ist bei Ever­Quest nun offen­sicht­lich soweit, die Gren­zen abzu­tas­ten:

Here’s some more detailed infor­ma­tion about the Dra­gon Brood Crypt Key that people have been curious about.

The Dra­gon Brood Crypt Key Loot Card will allow you to redeem the Dra­gon Brood Crypt key on one cha­rac­ter which will offer a quest that tells them where to go and what to do in order to gain access to the dragon’s crypt. For each per­son that has the key they will be able to bring 5 other play­ers with them to par­ti­ci­pate.

While in the zone the group will be able to com­plete the quest that is trig­ge­red by this item that con­clu­des with uni­que rewards for defea­ting the boss. In addi­tion to the items drop­ped by the boss, the hol­der of the key will also be able to choose any item they want from the same loot table. The zone is desi­gned for a group of Level 85 cha­rac­ters, and the items are roughly equi­va­lent power to items that can be found in Korafax group encoun­ters.

Pro­vi­ded that the last steps in this zone are not com­ple­ted, the key hol­der can access the zone mul­ti­ple times with anyone they are grou­ped with. Indi­vi­dual group mem­bers do not have to have a copy of the key to go in with a fri­end who does.

Once the last step is com­ple­ted and the final rewards are clai­med, the key is con­su­med and the zone will be inac­ces­si­ble to the key hol­der. Howe­ver, obtai­ning ano­ther key will once again allow the player access to the zone in the same fashion as it was the first time.

While many of you have expres­sed con­cern, crea­ting this encoun­ter didn’t take away from deve­lo­ping the expan­sion, or other live con­tent we have plan­ned. Legends of Nor­rath is popu­lar with many play­ers, and we’re able to use the resour­ces dedi­ca­ted to LoN to create extra things like this encoun­ter – things we other­wise wouldn’t have been able to make.

Thank you, Thom Ter­ra­zas Pro­du­cer, Ever­Quest Team

Ein­fach fomu­liert: SOE bie­tet erst­mals Inhalt der pro Zugang sepa­rat zu bezah­len ist und mehr oder weni­ger direkt über den Umweg eines auf­ge­setz­ten Kar­ten­spiels erfolgt. Es exis­tiert ein Spiel Namens Legends of Nor­rath, dass quasi über allen Ever­Quest Pro­duk­ten steht. In den eigent­li­chen Spie­len drop­pen Kar­ten, die dann hier ein­ge­setzt wer­den kön­nen. Natür­lich kann man Kar­ten auch direkt kau­fen tja und nun sind jene Kar­ten nun wohl auch Zugang zu exklu­si­ven Inhal­ten in den eigent­li­chen MMOs.

Die­ses Zeug ist die Zukunft, ob wir es wol­len oder nicht, aber selbst ich bin es leid in MMOs einen fixen Monats­be­trag zu zah­len und das lässt sich nun mal nur durch sol­che Aktio­nen quer­fi­nan­zie­ren. Selbst das kom­mende Star Wars MMO scheint schon jetzt in der Beta ähnli­che Sys­teme zu instal­lie­ren. Für neue MMOs wird nur die­ser Weg an WoW vor­bei in den Markt füh­ren. Die Masse der Spie­ler wird für keine zwei Abos zah­len und so schnell kün­digt nie­mand sein WoW.

Ever­Quest ist nun nur einer der ers­ten west­li­chen MMOs, die den nächs­ten Schritt machen: direk­tes Bezah­len tem­po­rä­rer Inhalte. Selbst WoW bie­tet eigent­lich schon ähnli­che Lösun­gen im Ansatz. Ich habe seit Release mehr als 200,- Euro für zusätz­li­che unnö­ti­gen Dienst­leis­tun­gen aus­ge­ge­ben: Server-Transfers, Cha­rak­ter­mo­di­fi­zie­run­gen, even­tu­ell dem­nächst Fraktions- bzw. Ras­sen­wech­sel. Dies ist ein sehr lukra­ti­ves Geschäfft für Bliz­zard, im ein­zel­nen Fall lukra­ti­ver als monat­li­che Gebüh­ren. Man stelle sich vor, gegen Bezah­lung könne man in WoW ein Item pro Raid­boss bestim­men. Die Masse aktu­el­ler Raids würde sol­che Optio­nen sofort bezah­len. Hier ist noch rie­si­ges Poten­tial.

Wenn ich mir meine aktu­elle Spiel­zei­ten anschaue, dann bin ich sol­chen Lösun­gen wie EQ sie nun bie­tet deut­lich weni­ger abge­neigt als frü­her. Wenn ich für direk­ten Zugang zu den tol­len Anla­gen des Frei­zeit­parks zah­len muss, oder umsonst Zugang erhalte, dann aber auch die lang­wei­li­gen Attrak­tio­nen mit­neh­men muss, fiele meine Wahl sicher­lich auf die erste Vari­ante. Ich bin über­zeugt, dass für sowas ein Markt exis­tiert. Man stelle sich vor: ein MMO nicht als jah­re­lange Bin­dung, son­dern al spo­ra­di­sches Erleb­nis, gegen Bezah­lung. Ein­mal im Monat bei Ensi­dia mitrai­den. Dafür erählt man gegen Bezah­lung einen pas­sen­den Cha­rak­ter, samt Aus­rüs­tung und darf gleich ein­stei­gen.

  • #1
  • Sa, 10. Oktober 2009
  • ben_ schrieb:

Yep. So wird es kom­men. Habe mir Mitt­woch für drei sech­zich eine vir­tu­elle Obi­wan Tunika gekauft.

  • #2
  • Sa, 10. Oktober 2009
  • Keupi schrieb:

Doch noch mal ein Bei­trag zum Thema MMORPG :-)

Also die Micro­tran­sac­tions wer­den wohl oder übel kom­men, allein schon aus dem Grunde, dass sich die Fir­men davon mehr Pro­fit ver­spre­chen, als es ein Abo-System tut, bei einem Spiel, was nicht der Markt­füh­rer ist. Schwe­rer Satz.

Mein Wunsch wäre, dass die Qua­li­tät der Spiele nicht drun­ter lei­det. Brow­ser­spiele und Free-to-play emp­finde ich zumeist als Rück­schritt.

Idee wird sein, dass man kurz­fris­tig mal ein ande­res Game spie­len kann und eine Koexis­tens jen­seits von WoW mög­lich wird. Per­sön­lich finde ich die bis­he­ri­gen aus WoW bekann­ten Micro­tra­na­c­tions wie Charum­be­nen­nung, Äusse­res ändern, Ser­ver­wech­sel, sogar Rassen- u. Frak­ti­ons­wech­sel in Ord­nung. Beim Loot hört es mei­ner Mei­nung nach aber auf. Vor allem bei den von Dir genann­ten Prei­sen. Ich hoffe das sich so etwas nicht durch­setzt.

Even­tu­ell wäre ich aber bereit, ein MMORPG nach Ing­ame­zeit zu bezah­len. Warum nicht ? Wer viel spielt zahlt mei­net­we­gen bis zu 15€. Wer gar nicht spielt nichts, bzw. 1€ Grund­ge­bühr. Die­ses Prin­zip dürfte aller­dings schon dann schei­tern, solange der Markt­füh­rer sein altes Abomo­del behält.

  • #3
  • Sa, 10. Oktober 2009
  • ben_ schrieb:

Schau an, die Debug ist fast genauso schnell wie Du!

Webmaster

Es bleibt aber immer ein Unter­schied zwi­schen purer zu bezah­len­der Kos­me­tik - wie im Fall von Ben_’s Tunika oder Batt­le­field Heroes - und ech­ten Inhal­ten. Wäh­rend Kos­me­tik 100% Abzo­cke ist, wan­dern in ech­ten Inhalt schon zu bezah­lende Arbeits­stun­den von Design, Art und Tes­ting. Was wir bis­her an F2P bzw. die­sen WoW-Clones sehen, sind kurz­ge­dachte Pro­jekte, die von den puren Masse zu leben ver­su­chen. Sicher mag es Spie­ler geben, die in sol­che Spiele von WoW wech­seln, aber von jenen kann man nicht lang­fris­tig leben. Jene Spie­ler wie mich, die finan­zi­ell die zu schlach­tende Kuh des Mark­tes sind, lockt man nicht von schlech­ten Kopien vom Ori­gi­nal weg. Es braucht auch bei kos­ten­lo­sen Pro­duk­ten echte Sub­stanz. Nie­mand spielt kos­ten­lo­sen MMO Schrott, dafür ist Zeit zu kost­bar gewor­den.

WoW’s Asien-Bezahlmodell in west­li­che Gefilde zu expor­tie­ren, also direkt für gespielte Zeit abzu­rech­nen, würde das Spiel finan­zi­ell sta­gnie­ren las­sen. Es ist ein offe­nes Geheim­nis, dass der west­li­che Markt neue WoW-Inhalte finan­ziert und um noch genauer zu sein, der Euro-Markt. Ohne monat­li­che Gebüh­ren, ließe sich der Was­ser­kopf WoW’s ein­fach nicht finan­zie­ren. Die Mehr­heit der Spie­ler pumpt eben keine 40 Stun­den pro Woche in das Spiel. Da wür­den Bliz­zard sehr gro­ßen monat­li­che Gel­der weg­bre­chen, die ein­fach not­wen­dig sind, um ein Pro­jekt die­ser Größe für 24 Monate vor­aus zu pla­nen und nichts ande­res scheint Bliz­zard seit Launch zu machen. Bliz­zard hat für die­ses Pro­jekt allein mehr Service-Mitarbeiter zu bezah­len, als kom­plette Publis­her des Medi­ums ins­ge­samt Leute beschäf­ti­gen.

Abos brin­gen immer noch eine Sicher­heit mit sich, die ein­fach zu wert­voll ist und Abos sind nicht nur Zugangs- son­dern auch Abgangs­hürde. Ein­fach nicht mehr ein­zu­log­gen ist eine Sache. Expli­zit sei­nen Account zu kün­di­gen eine andere.

Ich für mei­nen Fall ziehe einen Hybrid aus RMT und Aboge­büh­ren jeder ande­ren Lösung vor. Best of both Worlds.

  • #5
  • Mo, 12. Oktober 2009
  • ben_ schrieb:

Lus­tig. Dei­nen letz­ten Kom­men­tar könn­ten man so in Tei­len auch in die Payed-Content-Debatte der Online Zei­tun­gen ein­hän­gen, wenn man die Pro­dukt­na­men aus­tauscht.

Was meine Tunika angeht: He! Abzo­cke schließt ja ein, dass ich das mich hab abzo­cken las­sen und es nicht erkannt habe. Mir war der Spaß aber eben 3,60 Euro wert und ich fühl mich auch nicht über­vor­teilt. Gut, die künst­li­che Ver­knap­pung ist albern, aber so what?

Es zeigt v.a. dass Spie­ler wie ich bereit sind für jeden Scheiß Geld aus­zu­ge­ben. :)

Webmaster

Abzo­cke heißt hier nur, dass man für etwas bezahlt, was dem Pro­du­zen­ten prak­tisch keine Kos­ten ver­ur­sacht, was expli­zit bei Kon­so­len akzep­tiert wird, weil man es nicht anders kennt. Es ist nicht dein Feh­ler, dort bezahlt zu haben, son­dern MS Feh­ler, LucasArts dafür eine Lizens zah­len zu müs­sen.

Gewisse Ange­bote sind auch bei WoW pure Abzo­cke, die ich gern bezahlt habe. Und noch eine Ana­lo­gie zum Payed-Content: Wert defi­niert sich immer, über den gezahl­ten Preis. Nie­mand wird im Inter­net für einen ein­zel­nen Arti­kel zah­len, aber für die vir­tu­el­len Strumpf­bän­der sei­nes Ava­t­ars zahlt man gern.

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