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World of Warcraft Recycling

World of Warcraft Recycling

Nur noch wenige Tage bis zur Blizz­con und schon holen die ein­schlä­gi­gen Sei­ten, ihre krea­tivs­ten Schrei­ber her­aus und pro­du­zie­ren sowas. Das Timing könnte nicht bes­ser sein, hat Bliz­zard selbst doch das Feuer für diese Gerüchte ange­heizt, aber der Reihe nach.

WoW nähert sich sei­nem fünf­ten Geburts­tag und Bliz­zard nimmt dies zum Anlass, den ers­ten Raid­boss im Spiel zu aktua­li­sie­ren. Nun ist diese Idee nicht neu, son­dern wie so Vie­les in WoW von Ever­Quest abge­schaut. Dort nennt es sich “Fab­led” und wird seit weni­gen Jah­ren jähr­lich wie­der­holt. In Ever­Quest waren und sind die “Fab­led” Bosse popu­lä­rer denn je. Es gibt kei­nen ein­fa­che­ren Weg, so leicht an extrem guten Loot zu bekom­men. Ein Blick auf die “neuen” Ony­xia Spiel­zeuge zei­gen, dass dies in WoW nicht anders sein wird. Aus Sicht eines Shaman ist der neue Death­brin­ger aus der 25er Ver­sion, eine der bes­ten Waf­fen im gesam­ten Spiel, auch wenn sie in dann doch extrem gen­er­fed haben (alte Ver­sion Speed 2.9, neue Ver­sion 2.7), aber das sind über­flüs­sige Details.

Warum WoW Recy­cling sinn­voll wäre

Bliz­zard selbst hat ange­merkt, dass Ony­xia kein Ein­zel­fall sein wird. Wir wer­den mehr aktua­li­sierte alte Instan­zen bekom­men und ich sage “Gut so.” Der Raid­con­tent in WoW 1.0 ist the­ma­tisch noch immer das Beste. Keine Ali­ens, keine über­dreh­ten Möch­te­gern­bö­se­wichte, son­dern ganz ein­fa­ches Low-Fantasy. Rag­na­ros ist bis heute der best insze­nierte Boss, aus einer Zeit, als Items im Spiel noch wirk­lich episch und indi­vi­du­ell waren. Wenn man dort­hin wie­der zurück­geht, dann kann es dem Spiel nur gut tun. Nun mun­kelt man, die neue Erwei­te­rung würde sich pri­mär um bekannte alte Zonen dre­hen wird. Die Details kann man selbst nach­le­sen.

Ich möchte mich nicht fest­le­gen, wie­viel Wahr­heits­ge­halt diese “Fak­ten” haben wer­den. Aller­dings macht vie­les Sinn was dort steht. Viele aktu­elle Spie­ler ken­nen, alten Raid­con­tent nicht mehr. Alte Spie­ler wie ich dage­gen, mis­sen die alten Klas­si­ker wie Rag­na­ros. Beson­ders kri­tisch sieht man die Aus­sage, es gäbe nur fünf neue zusätz­li­che Level, was viele als Illu­sion betrach­ten… ich nicht.

Bliz­zard hat ein Rie­sen­pro­blem was neue Level betrifft und es nennt sich Talent­punkte. Jeder neue Talent­punkt wird schwie­ri­ger und schwie­ri­ger sinn­voll zu inte­grie­ren. Fast alle Klas­sen sind schon lange am Limit, was den Umfang akti­ver Fähig­kei­ten betrifft. Ein­fach for­mu­liert, hat Bliz­zard hier einen extrem guten Sweet Spot gefun­den, wie­viele Aktio­nen ein Spie­ler pro Minute aus­füh­ren muss. Jedes neue Talent wäre ein zusätz­lich zu drü­cken­der Knopf, der viele Klas­sen über­for­dern würde, auch des­halb basie­ren viele aktu­elle Top Tier Talente auf lan­gen Cool­downs. Neue sinn­volle und Spaß machende Talente dürf­ten der Hor­ror für die Class Desi­gner sein. Je weni­ger man ent­wer­fen muss, umso bes­ser dürfte das Ergeb­nis aus­fal­len. Momen­tan gibt es nicht viel zu ver­än­dern. Alle Klas­sen funk­tio­nie­ren.

Tobold schreibt, dass es unrea­lis­tisch sei Art Assets von WoW 1.0 kom­plett zu über­ar­bei­ten. Hier möchte ich nur anmer­ken, dass Bliz­zard an einem Punkt, sowieso rie­sige Teile der Welt über­ar­bei­ten muss. Wir alle wis­sen, dass in den nächs­ten zwei Jah­ren mit einem Engine Update zu rech­nen ist.

Die neuen Rassen- und Klassen-Kombinationen sind auf den ers­ten Blick nur bil­li­ger Köder, um neue Cha­rak­ter anzu­le­gen. Auf den zwei­ten Blick ist es eine Lösung, für ein Pro­blem, was ent­steht, wenn man den Frak­ti­ons­wech­sel anbie­ten wird. Jede Klasse braucht min­des­tens zwei mög­li­che Alter­na­ti­ven, oder man schafft den Spie­lern zu wenig Frei­heit beim Wech­sel. Gleich­zei­tig schafft man so eine sofor­tige Popu­la­ri­tät der neuen Klas­sen. Wer möchte nicht sei­nen alten Cha­rak­ter in eine neue Rasse ver­wan­deln? Es liest sich für mich alles sehr logisch, wenn man die Ände­run­gen der letz­ten Monate betrach­tet.

In weni­gen Tagen dürfte man wis­sen, ob diese neue Erwei­te­rung in der Form ein Wunsch­traum bleibt oder Rea­li­tät wird. Ich bevor­zuge die zweite Option.

  • #1
  • Di, 18. August 2009
  • Thalur schrieb:

Alte Bosse recy­clen ist ja auch für WoW nichts neues, schließ­lich wurde eine ganze Instanz samt 15 Bos­sen zu WotLK wie­der­be­lebt. Raid­bosse mit kei­nem oder ganz wenig Trash gibt es auch schon zu Hauf - Sartha­rion, Maly­gos, Archavon/Emalon sowie das neue Kolos­seum. Wobei mich bei letz­te­rem immer wie­der ver­wun­dert, warum die Bosse so viel ein­fa­cher sind als in Ulduar, aber deut­lich bes­se­res Gear drop­pen…

P.S. Liegt das an mei­nem PC oder gibt es ein Pro­blem mit der Front­page? Ich erhalte die fol­gende Feh­ler­mel­dung:

You don’t have per­mis­sion to access /wp-content/cache/supercache/www.coldheat.de//index.html on this ser­ver.
Webmaster

Tech­ni­sches Pro­blem der Seite. Ich schmeiße das Plu­gin wie­der raus. Sollte schon beho­ben sein.

Zum eigent­li­chen Thema. Nun ja, wie­viele Spie­ler haben Naxx­ra­mas vor die­ser Erwei­te­rung gespielt? Laut Zah­len, weni­ger als 3%. Ony­xia und Co. waren dann doch popu­lä­rer, auch wenn sie nicht mehr, den Stand auf­wei­sen, wie noch vor 5 Jah­ren.

Zum Kolos­seum mag ich noch nicht urtei­len, aber bis­her steht das Risiko defi­ni­tiv in kei­nem Ver­hält­nis zum Loot. Was ich bis­her gese­hen habe sind aller­dings nur die leich­ten Ver­sion von Bos­sen, die sich rela­tiv ein­fach zum Hor­ror ent­wi­ckeln könn­ten. Allein der zweite Boss erscheint nur wegen sei­ner nack­ten Zah­len so ein­fach. Ich warte auf die Heroic-Versionen, die mei­ner Ver­mu­tung nach, schon mei­nen Raid über­for­dern wer­den. Es kann nicht sein, dass Bliz­zard so ein­fach und so schnell iLe­vel 252 Gear in die Mas­sen schmeißt.

  • #3
  • Di, 18. August 2009
  • ben_ schrieb:

Ich hab das ja seit dem ent­de­cken der ers­ten “unfer­ti­gen” Gebiete im Spiel (was gleich in den ers­ten Wochen war) nicht ver­stan­den, warum Bliz­zard die welt so unfer­tig aus­lie­fern konnte. Dass die jetzt über­ar­bei­tet und beflieg­bar gemacht wer­den sol­len finde ich total geil. End­lich nicht mehr der ewige Rum­gehopse wenn man zum Iron­f­orge Air­field will.

  • #4
  • Sa, 29. August 2009
  • Ein Beobachter schrieb:

Viel­leicht ist WoW ein­fach über den Zenit hin­aus. Ich per­sön­lich spiele seit Feb 2005 und fand den Schwie­rig­keits­gread in BC sehr gut, land­schaft­lich eher nicht, aber auch nicht häss­lich. WotLk ist mir zu ein­fach, CC wird nicht mehr gefor­dert und Raids kön­nen locker Ran­dom ange­gan­gen wer­den.

Die Ände­run­gen hören sich inter­es­sant an, aber bei mir ist es so, dass ich mich ein­fach mal mit etwas neuem oder schwie­ri­ge­ren aus­ein­an­der­set­zen möchte, auch wenn ich kein Pro­ga­mer oder ähnli­ches bin. Viel­leicht sei dazu gesagt, dass ich mitt­ler­weile 35 Jähr­chen zähle und meine Online­zei­ten schon dosiere.

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