08
02

Kennt man doch

Kennt man doch

Frü­her war alles bes­ser, oder sagen wir immer­hin nicht schlech­ter. Als Com­pu­ter­spie­ler muss man sich jetzt vor­kom­men, als hätte man eine Reise in die Ver­gan­gen­heit gemacht. Spiel­ideen wer­den zwar grund­sätz­lich immer wie­der recy­cled, aber was sich hier gerade abzeich­net ist schon mehr als nur die Aus­nahme.

Ein­fach mal auf­zäh­len und wir­ken las­sen: Mon­key Island, Mar­vel vs Cap­com, Street Figh­ter, Bio­nic Com­mando, Final Fan­tasy VII, Alien Breed, Batt­le­field, Mech­War­rior und das sind nur die offi­zi­el­len Titel. Inof­fi­zi­el­les “Aus­lei­hen” von Ideen und Ver­kau­fen unter neuem Namen, sind hier mal außen vor gelas­sen. Aus Sicht der Stu­dios und Publis­her ist es eine Win-Win-Situation. Das ris­kante Ele­ment (Design) kann völ­lig igno­riert wer­den. Man kon­zen­triert sich auf die Tech­nik und ver­kauft so einer neuen Gene­ra­tion ein kom­plett neues Pro­dukt und den erfah­re­nen Spie­lern ein altes Erleb­nis neu auf­ge­frischt.

Spielzeug Roboter

Was mich hier­bei so erfreut ist der Gedanke, dass die­ses Medium schon vor Jahr­zehn­ten so gute Qua­li­tät her­vor gebracht hat, dass man Jahre spä­ter noch immer kopiert. The Chaos Engine ist Resi­dent Evil 5, wenn man die Ober­flä­che ein­mal abkratzt. Und wie­der fällt mehr und mehr auf, wie wenig wirk­lich neue Ideen man für den Core­ga­mer prä­sen­tie­ren kann. Man mag über Nin­tendo jam­mern wie man möchte, aber immer­hin ver­kauft man dort viele wirk­lich neue Pro­dukte und nichts neu Auf­ge­wärm­tes. Alien fucking Breed? Wirk­lich? Die­ses Spiel war selbst nur ein Auf­guss vom alten Gaunt­let. Jetzt ein Remake davon zu sehen, ist die Wie­der­ver­wer­tung eines Pro­dukts, was selbst nur ein tech­nisch ver­bes­ser­ter Auf­guss war, zuge­ge­ben ein sehr guter.

Soviel zur These, dass sich das Medium so kom­plex wei­ter­ent­wi­ckelt und wir heute Pro­dukte haben, die nicht mehr mit frü­he­ren zu ver­glei­chen seien. BS. Die Masse der Core­ga­mes ist der glei­che Mist, den das Medium seit 20 Jah­ren sieht. Schieße hier, laufe dort. Wahr­schein­lich braucht es wirk­lich ein ande­res Inter­face (Bewe­gung), um der engen Scha­blone des Medi­ums wirk­lich zu ent­kom­men.

Die Par­al­le­len zum Film sind nicht zu über­se­hen. Auch hier haben wir viele Bei­spiele dafür, wie die erste Gene­ra­tion der Blockbuster-Macher, seit vie­len Jah­ren nicht mehr an ihre alte Form anknüp­fen kann und Film ins­ge­samt schlech­ter gewor­den ist. Die neue Gene­ra­tion ori­en­tiert sich schließ­lich auch pri­mär an den Klas­si­ker. Glei­ches sehen wir beim Video­spiel. Dage­gen ist nichts zu sagen, aber es erwei­tert das Medium nicht in dem Maße, wie es die Tech­nik zulas­sen würde. Wir haben hier Bei­spiele gese­hen die mit 64KByte Arbeits­spei­cher, mehr Tiefe kre­ie­ren konn­ten, als mit heu­ti­gen Stan­dards. Das Licht am Ende des Tun­nels, liegt fernab der kom­mer­zi­el­len Pro­dukte. Lei­der muss man hier selbst aktiv suchen, da sol­che Pro­dukte im Sog der gene­ri­schen Klone ver­sin­ken. Scribblenauts oder GTA. Die Ideen kom­men immer, wenn man um die Ecke den­ken muss. Hof­fen wir, dass diese Hardware-Generation noch viele Jahre durch­hält und zum Um-die-Ecken-Denken zwingt.

Wobei ein neues Mech­War­rior… wo kann ich vor­be­stel­len?

  • #1
  • Fr, 10. Juli 2009
  • Marc schrieb:

Wenn ich jetzt noch einen Arti­kel von den Leu­ten lese, die anschei­nend zu wenig Zeit zum Zocken haben und lie­ber drü­ber rum­wei­nen, dass frü­her alles bes­ser und heute alles scheisse ist, dann bekomme ich zu viel.

Der Markt der Video­spiele war noch nie so geil wie im Moment. Es kom­men geniale Remakes genau so wie super Neu­ent­wick­lun­gen raus. Es macht ein­fach Spaß weil das Ange­bot guter Soft­ware so rie­sig ist - und vor allem end­lich gute Hard­ware in Form der XBOX360 diese Spiele wun­der­bar online und off­line abspie­len kann - ohne Stress.

Natür­lich gibt es viele Remakes aber als kos­ten­güns­tige Down­loads.

Webmaster

Es gibt durch­aus gute und schlechte Nost­al­gie. 90% der von mir erwähn­ten ist von schlech­ter Gat­tung und von purem per­sön­li­chen Wert. Gute Nost­al­gie ist der Grund für einen Re-Release von Mon­key Island. Du legst in letz­ter Zeit auf­fäl­lig vie­len andere Worte in den vir­tu­el­len Mund. Der Arti­kel soll weder das Ende der Welt her­auf­be­schwö­ren, noch zum Kauf eines Ami­gas samt Alien Breed bewe­gen, aber er soll zei­gen, dass schon vor 10 oder 20 Jah­ren kre­iert wurde, was sich heute noch ver­kau­fen lässt. Wenn wir 2020 ein GTA oder Gears-Remake sehen, dann Asche auf mein Haupt. Bis dahin jedoch hält die­ser Text stand.

Anzu­mer­ken sei hier sicher­lich, dass der Text einen wirk­li­chen Schwach­punkt hat, der ent­schei­dend ist. Diese Remakes ent­ste­hen nicht auf Wunsch der ursprüng­li­chen Macher oder Fans, son­dern aus purer Wirt­schaft­lich­keit und Not/Gier der Publis­her. Statt die Leute was Ori­gi­nel­les ent­wi­ckeln zu las­sen, drückt man ihnen das Remake auf. Wer sagt dazu nein, wenn er sol­che Klas­si­ker bear­bei­ten darf? Nie­mand.

För­der­lich ist es auch nicht wenn neue Ideen vom Käu­fer abge­straft wer­den - Mirror’s Edge. Offen­sicht­lich möchte die Masse immer nur leicht ver­än­derte Vari­an­ten von immer glei­chen Stoff und in eini­gen Fäl­len schließe ich mich da auch nicht aus. Hal­le­lu­jah zu schreien, statt einem fer­ti­gen Alan Wake ein Dut­zend alter Remakes zu bekom­men, ist aber abso­lut nicht för­der­lich.

  • #3
  • Sa, 11. Juli 2009
  • ben_ schrieb:

hihi Nach dem ich mit dem ers­ten Absatz durch war, wußte ich, dass Marc unter die Decke gehen würde, wenn er den Arti­kel ließt. Soll ich noch­mal einen drauf­set­zen. GTA II war schon war­mer Auf­guß und seit­her hat sich nichts ver­bes­sert. kicher

Jetzt zum spann­den Teil des Arti­kel “Wahr­schein­lich braucht es wirk­lich ein ande­res Inter­face, um der engen Scha­blone des Medi­ums wirk­lich zu ent­kom­men.” … DAS ist eine span­nende Frage. Wann kommt ein Medium am Ende sei­ner ver­markt­ba­ren Aus­drucks­mög­lich­kei­ten an?

  • #4
  • Mo, 13. Juli 2009
  • Marc schrieb:

Mirror’s Edge ist sau lang­wei­lig. Drei Level und ich konnte die lahme Überwachungsstart-Story nicht mehr sehen. Und wer bei Assas­sins Creed die Wie­der­ho­lun­gen blöd fin­det, der geht doch bei Mirror’s Edge am Stock, oder?

Wenn ich jetzt noch irgendwo auf irgend­wel­chen Blogs von Fast-Non-Gamern noch mal das Wort “inno­va­tiv” in Zusam­men­hang mit Sim­pel­spie­len lese, dass sieht man mich wirk­lich mal durch die Decke gehen.

Noch mal: Batt­le­field ist ein Download-Spiel genau wie die meis­ten recy­cel­ten Spiele der letz­ten Zeit. Die kos­ten so wenig, dass man das blind dazu kauft.

Spielt mehr - schreibt weni­ger

  • #5
  • Do, 16. Juli 2009
  • pH schrieb:

Alert! Meme­de­tec­tor activa­ted!

»Über­wa­chungs­start« ist doch das, was gerade in Deutsch­land pas­siert. Da sollte man viel­leicht mal eine Story zu schrei­ben ;)

Kommentar schreiben
safari bug

Vorschau:

HTML ist in Kommentaren zugelassen. Erlaubt sind die HTML-Tags:
<a href>, <i>, <p>, <strong>, <em>, <ul>, <ol>, <li>, <blockquote>.
Alle themenfremden oder persönlichkeistverletzenden Beiträge werden gelöscht, also immer schön sachlich argumentieren.

schrieb: