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das einsame Spiel

das einsame Spiel

Die­ser Ein­trag ist nicht allein auf mei­nem Mist gewach­sen. Zwei Dinge sind hier­für Anlass. Zum einen die Mon­key Island Neu­auf­lage und die Aus­sage in einem Pod­cast, dass “Nin­tendo nie wie­der einen Titel wie Super Metroid pro­du­zie­ren wird”. Bei­des ver­ur­sacht bei län­ge­rem Nach­den­ken, sowas wie eine kleine Ein­ge­bung, wie sehr sich das Medium ver­än­dert hat. Mon­key Island ist immer noch gut, aber irgend­wie ist es kein Pro­dukt mehr für 2009. Die Anfor­de­run­gen haben sich ver­än­dert und nicht nur die tech­ni­schen.

Super Metroid gilt als der beste Teil der Serie und ist für mich mit wei­tem Abstand einer der bes­ten Titel die­ser Gene­ra­tion und des 2D Gen­res. Schon beim Kauf bekam man hier was Beson­de­res. Statt einer ein­fa­chen klei­nen Box, wurde die PAL Ver­sion von Super Metroid in einer gro­ßen Box ver­kauft. Allein beim Kauf wusste man, hier kauf man kein 0815 Pro­dukt. Die 16Bit Gene­ra­tion, war die letzte bei der man ohne Inter­net aus­kom­men musste. Wer alles vom Spiel sehen wollte, musste sich rein­knien und wie man sich in Super Metroid rein­knien musste.


Ein­sam­keit ist ein zen­tra­les Ele­ment in Super Metroid, dass in allen fol­gen­den Tei­len der Serie mehr und mehr ent­schärft wurde, bis man schließ­lich auch dort, Hin­weise, Hil­fen und Bei­stand in vie­len For­men bekommt. 2009 gilt es als gutes Design, Spie­ler an die Hand zu neh­men, um sie durch das Spiel zu füh­ren. Zusätz­lich fin­det es die große Masse der Spie­ler, abschre­ckend in einer lee­ren und “toten” Umge­bung zu spie­len. Wer schon allein am Bild­schirm sitzt, möchte wenigs­tens in einer beleb­ten vir­tu­el­len Umge­bung ver­wei­len. So genial wie Super Metroid gewe­sen sein mag, es “war” mehr eine Erfah­rung als ein Spiel, genau was heute nicht mehr ver­langt wird.

Es dürfte sehr span­nend sein, ob wir jemals wie­der ein kom­mer­zi­ell erfolg­rei­chen Ansatz wie Super Metroid sehen, aber die Blü­te­zeit der ein­sa­men Spiele ist vor­bei. Zu große Vor­teile bie­ten mensch­li­che Mit­spie­ler, die sich heute in auch wirk­lich jedes Genre ein­pflan­zen las­sen. Ein wei­nen­des Auge bleibt jedoch bei Super Metroid zurück. Glei­ches gilt für Mon­key Island. Tolle Pro­dukte ihrer Zeit, aber nichts was ich heute dann doch noch kau­fen würde. Nost­al­gie funk­tio­niert nur bis zu einem gewis­sen Grad. Super Metroid war genial, ist es aber lei­der nicht mehr, dafür haben sich Spie­ler und Medium zu sehr ver­än­dert. Spie­le­risch glo­ri­fi­zierte Ein­sam­keit war ein­mal.

  • #1
  • Mo, 27. Juli 2009
  • twilight schrieb:

Guter Gedan­ken­gang. Man kann es auch wei­ter­spin­nen. Denn stel­len­weise habe ich das Gefühl… Hey, warum zockst Du eigent­lich, wenn Du dei­nen Erfolg nicht mit ande­ren tei­len kannst? Ver­dammt! So irra­tio­nal es ist, freut man sich doch trotz­dem, wenn die Gilde auto­ma­tisch über das neuste Achie­ve­ment infor­miert wird. Oder der XBox Ava­tar wei­tere Punkte gut­ge­schrie­ben bekommt.

Ich glaube frü­her haben wir uns damit zufrie­den­ge­ge­ben die KI zu schla­gen. Mitt­ler­weile müs­sen wir auch Mem­ber unses ingame Social Net­works schla­gen.

Webmaster

Für mich erschwert es pri­mär nur das Erleb­nis des klas­si­schen Sin­gle­player Spiels. Ist Ewig­kei­ten her, dass ich hier mal eines regu­lär been­det habe. Irgend­wann tap­pen alle in die glei­che Falle und zie­hen sich in die Länge. Soziale Fak­to­ren wie du sie nennst, ver­ste­cken recht gut die Schwä­chen. Geteil­tes Leid, trifft es ganz gut.

Nur eine Frage der Zeit, bis auch hier wie­der ein Gegen­trend domi­niert. Irgend­wann hat man auch von Mit­spie­lern die Schnauze voll. Mal schauen wie der Markt in 15 Jah­ren aus­sieht.

  • #3
  • Mo, 27. Juli 2009
  • ben_ schrieb:

Also ich will ja Deine schöne Argu­men­ta­tion nicht kaputt machen, aber … das ja auch von Dir reich­lich gelobte und und gespielte Plants vs. Zom­bies ist ja ziem­lich ein­deu­tig ein “ein­sa­mes” Spiel.

Ich hab nun Super Metroid nicht gespielt. Aber ich bin gerade durch PvZ wie­der auf den Geschmack der Stand-Alone Spiele gekom­men. Ich bin schon am umschauen, was es für den Mac noch so nette gibt.

Uuund noch eine Breit­seite gegen die “sozia­len” Spiele: Pro­ject Trico sieht auch nicht gerade nach MMO und sein Vor­gän­ger Shadow of the Colos­sus gehört – obschon ich es an einem Wochen­ende zuzweit auf der Play­sta­tion durch­ge­spielt habe – zu mei­nen inten­sivs­ten spie­le­ri­schen Erfah­run­gen von Ein­sam­keit … und jetzt kommst Du.

Webmaster

PvZ ist ein wun­der­ba­res Pro­dukt, sicher “ein­sam” aus heu­ti­ger Sicht, aber kein Ver­gleich zu Metroid. PvZ nimmt einem direkt von Beginn an, an die Hand und man hat mit Crazy Bob immer einen vir­tu­el­len Freund an der Seite. Wahr­schein­lich hätte ich auch das Genre ein­gren­zen sol­len. PvZ ist ein Puz­zle­spiel, dass man nach puren Mus­tern spielt. Im Falle von Metroid ist das Kern­prin­zip Erkun­dung einer unbe­kann­ten Umge­bung. Bei einem fühlt man sich wohl allein, beim ande­ren eher weni­ger.

Mein Ansatz hier ist nicht, dass diese Art Titel schlecht sei, aber er kann nicht mehr die Mas­sen an Spie­lern bin­den. Ich mag es nicht auf Zah­len rum­zu­rei­ten, aber beson­ders in der aktu­el­len Gene­ra­tion sieht man ein­fach, dass die puren Einzelspieler-Produkte sich schlech­ter und schlech­ter ver­kau­fen und gegen Mul­ti­player Spiel­zeit las­sen müs­sen.

Spie­ler möch­ten gewin­delt wer­den, ent­we­der durch andere Mit­spie­ler, oder durch immer ein­fa­cher zugäng­li­che Regeln. Im kal­ten Was­ser allein schwim­men zu ler­nen, schreckt aber 2009 nur noch ab.

  • #5
  • Di, 04. August 2009
  • nille schrieb:

“Spie­ler möch­ten gewin­delt wer­den, ent­we­der durch andere Mit­spie­ler, oder durch immer ein­fa­cher zugäng­li­che Regeln.” - Ich würde heute auch nicht mehr das kilo­schwere Hand­buch von Alpha Cen­tauri lesen wol­len.. Das liegt daran, daß es mitt­ler­weile so ein wahn­sin­nig gro­ßes Ange­bot guter ein­fa­cher Spiele wie ‘Mirror’s Edge’ oder ‘Bur­nout Para­dise’, in denen man ein­fach los­lau­fen, bzw. los­bret­tern und dabei auch noch sofort sehen kann, wie sich seine Freunde darin schla­gen. Trotz­dem ist für mich gerade wie­der ein­mal die Zeit gekom­men, zum wie­der­hol­ten Mal ‘Deus Ex’ durch zu spie­len..

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