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Randnotiz - Warhammer 40k Online

Oh ja. Die zweite War­ham­mer Lizens wird auf die MMO-Schlachtbank geführt. Va-por-ware.

  • #1
  • Di, 19. Mai 2009
  • ben_ schrieb:

Also wenn ich mir so anschaue, wie die Games Work­shop Läden in den bun­des­deut­schen Fuß­gän­ger­zo­nen sprie­ßen, dann kann das dem Sie­ges­zug wohl auch kei­nen gro­ßen Abbruch tun.

  • #2
  • Di, 19. Mai 2009
  • ben_ schrieb:

Außer­dem: Ich freu mich trotz­dem drauf. Selbst wenn ich es nie spie­len würde.

Und: Also Chris­tian! Diese Rand­no­ti­zen sind wirk­lich, wirk­lich eine Berei­che­rung für Dein Blog. Super­fett!

Webmaster

Das aktu­elle War­ham­mer MMO ist halt in ech­ten Schwie­rig­kei­ten. Da steckt ein sehr fet­tes Bud­get dahin­ter und die Spie­ler­zah­len sind so schlecht, dass EA sie nicht mal nen­nen möchte. Zwi­schen den Zei­len heißt es mitt­ler­weile, dass selbst EVE mehr Spie­ler als War­ham­mer hat. Ein win­zi­ges skan­di­na­vi­sches Team läuft hier EA den Rang um den zwei­ten Platz hin­ter WoW ab.

Rand­no­ti­zen gefal­len mir auch ziem­lich gut, wenn ich auch bald noch daran etwas ändern muss, wie diese ein­zelne Seite dar­ge­stellt wird. Du weißt wie es hier bald aus­sieht und ein ein­fa­cher Link mit einer 72 Pixel Über­schrift ist dann doch etwas zu viel des Guten ;) Aber dafür sind die Kategorie-Filter dar. Mal schauen.

  • #4
  • Di, 19. Mai 2009
  • ben_ schrieb:

EVE ist auf Platz zwei hin­ter WoW?

Webmaster

Was abso­lute Spie­ler­zah­len bei Abo-Spielen im west­li­chen Markt betrifft, sticht EVE mei­nes Wis­sens nach der­zeit alle ande­ren aus. 300.000 ist da mal genannt wur­den. Sehr beein­dru­ckende Zahl für ein sol­ches Pro­dukt.

  • #6
  • Di, 19. Mai 2009
  • ben_ schrieb:

Das letzte Mal, dass ich mich für die Zah­len inter­es­siert habe waren es 12.000. Oh nee, das waren simul­tane User auf einer Maschine. Betrei­ben die das immer noch auf einem ein­zi­gen Sever? Hach … EVE war auch schon geil. Ein biss­chen Heim­weh hab ich schon.

Webmaster

Ist immer noch die glei­che Ser­ver­ar­chi­tek­tur und irgend­wann geis­terte da mal eine höhere Zahl als 12.000, von Spie­lern die gleich­zei­tig online waren. EVE ver­sucht nicht mehr zu sein als es ist und hat damit rich­tig Erfolg. Da ist auch schon ein zwei­tes MMO in der Mache.

  • #8
  • Di, 19. Mai 2009
  • ben_ schrieb:

Krass. Inzwi­schen hat Eve sei­nen eige­nen Rekord über­bo­ten: 53.850 simul­tane Spie­ler auf einem Sever. Was mich dabei sel­ber über­rascht ist der Erfolg von Eve in den letz­ten Jah­ren. Ich meine, ich hab das 2005 das erste Mal gespielt und es ist seit­her nicht gerade … unkom­ple­xer gewor­den. Dass sich so ein Spiel, mit einer solch kom­ple­xen Mecha­nik und fla­chen Lern- und Beloh­nungs­kurve bis auf Rang zwei der Online Spiele schie­ben kann … ist mir ein Rät­sel.

Webmaster

Das Drama um den Ver­rat hoch­ran­gin­ger Füh­rer einer die­ser Alli­an­zen dort, war beste Wer­bung. Selbst die NYTi­mes berich­tete damals, ich meine da wur­den echte reale Werte ver­nich­tet. EVE ist weni­ger Spiel als Welt und des­halb so erfolg­reich denke ich. Es ver­sucht gar­nicht erst an WoW gemes­sen zu wer­den, wie viele andere, die daran schei­tern.

  • #10
  • Fr, 29. Mai 2009
  • ben_ schrieb:

Uijui­jui … schon Space Marine gese­hen?

Webmaster

Ja :) Gab exakt vor 12 Mona­ten zur E3 2008 einen kur­zen Film, der sehr nach Gears of War aus­sah und mich erst­mal wenig inter­es­siert hat. Nun sieht es wie Dawn of War aus, kommt auch vom glei­chen Ent­wick­ler. Das ist garan­tiert die glei­che Engine, nur eben Action statt RTS. Ich warte sehn­süch­tigst auf eine Erwei­te­rung für DoW. Es spielte sich wie Dia­blo und ist die beste Umset­zung der Lizens über­haupt gewe­sen. Da dür­fen sich Kon­so­len­spie­ler freuen. Relic beherrscht das Hand­werk und die Lizens.

  • #12
  • Fr, 29. Mai 2009
  • ben_ schrieb:

Neben­bei: Nach­dem mit Eve zufäl­lig 5 kos­ten­lose Spiel­tage über das letzte lange Wochen­ende geschenkt hat, ist mein Eve Durst auch für’s erste wie­der gestillt. Es sieht super, spielt sich ange­nehm ent­spannt, ist aber bei wei­tem zu kom­plex für mich. Dem Kon­zept aber – ein Spiel, dass es erlaubt auch off­line zu sein, und trotz­dem ent­wi­ckelt sich Deine Figur wei­ter – dem gebe ich eine große Zukunft. So ein­mal am Tag rein­schauen, ein biss­chen was machen, wie­der raus­ge­hen … das hat was.

Webmaster
So ein­mal am Tag rein­schauen, ein biss­chen was machen, wie­der raus­ge­hen … das hat was.

Das dürfte auch der nächste Schritt sein, WoW-Spielerzahlen zu top­pen. Schmeiß den gan­zen orga­ni­sa­to­ri­schen Balast raus. Egal wann ein­log­gen und sofort für 30 Minu­ten rai­den kön­nen. So sieht der WoW-Killer aus. Was es hier­für braucht dürfte jedem klar sein. Voll auto­ma­ti­sierte NPCs die ein­sprin­gen, wenn ein Spie­ler geht und diese Kos­ten dann ech­tes Geld.

Übri­gens bas­telt das EVE-Team seit vie­len Mona­ten an MMO#2, sogar mit recht gutem Bud­get. Viel­leicht wis­sen wir auch da nächste Woche schon mehr :)

  • #14
  • Fr, 29. Mai 2009
  • ben_ schrieb:

Sag mal … bei Vigil steht als Datum für die News 1. März 2007 … kann das sein?

Und seit­dem gibt es keine Nach­rich­ten mehr dazu. Im Zuge der Zah­len zu War­ham­mer Online, habe ich den Link wie­der aus­ge­gra­ben.

  • #16
  • Sa, 30. Mai 2009
  • ben_ schrieb:

@Warhammer 40.000 MMO: Ah… fein, fein fein, ver­stehe. @Zukunft von MMOs: Was ich ja beson­ders kuhl fand, war, dass das Level der Skills ein­fach so im Hin­ter­grund pas­siert, auch ohne dass man ein­ge­loggt ist. Wenn man das noch auf andere Spiel­be­rei­che aus­wei­tet, wie es bspw. Browser-Games wie Space-Pioneers tun, wo man Raum­schiffe im Hin­ter­grund baut, und das dann mit Instant-Raiding ergänzt … uijui­jui. @CCP MMO#2: ganz­tief­durch­atme

  • #17
  • Sa, 30. Mai 2009
  • ben_ schrieb:

Neben­bei: Dawn of War hab ich auch noch irgendwo rum­flie­gen! Lei­der fehlt mir irgend­wie der rechte Rech­ner dazu. Ouha. Ich sehe ja gerade, das Dawn of War in der Zwi­schen­zeit wohl ganz erfolg­reich war. Drei Erwei­te­run­gen … Respekt!

Webmaster

Die­ses Stu­dio ist über­haupt eines der erfolg­reichs­ten auf dem PC gewor­den. Sie haben in der Abwe­sen­heit Bliz­zards nichts ande­res geschafft, als das RTS-Genre neu zu defi­nie­ren.

  • #19
  • Mi, 03. Juni 2009
  • Chrizmo schrieb:

“Das dürfte auch der nächste Schritt sein, WoW-Spielerzahlen zu top­pen. Schmeiß den gan­zen orga­ni­sa­to­ri­schen Balast raus. Egal wann ein­log­gen und sofort für 30 Minu­ten rai­den kön­nen. So sieht der WoW-Killer aus. Was es hier­für braucht dürfte jedem klar sein. Voll auto­ma­ti­sierte NPCs die ein­sprin­gen, wenn ein Spie­ler geht und diese Kos­ten dann ech­tes Geld.”

Gibts schon, das ist jedes nor­male Offline-SPiel :o )

Ne ernst­haft, da seh ich kein Poten­tial drinn, wenn ich das will brauch ich kein MMO…

Webmaster

Für jedes nor­male Offline-Spiel kann aber nie­mand monat­li­che Gebüh­ren ver­lan­gen und kein Offline-Spiel bie­tet die Co-Op-Erfahrung eines MMO. Man sieht doch im Ansatz schon bei den immer mehr zum MMO wer­den­den FPS’, dass dies der aktu­elle Weg ist. Die Masse möchte mensch­li­che Mit­spie­ler, aber die­ses Ele­ment darf nicht essen­ti­ell sein, wie es der­zeit in MMOs der Fall ist.

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