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Plants vs Zombies

Plants vs Zombies

Dies ist mein Ver­such, die aktu­elle Müdig­keit durch die erste Kon­zen­tra­tion des Tages zu bekämp­fen. Oh Gott das klingt genau so schlecht, wie erwar­tet, aber schön der Reihe nach.

Der Vor­teil ohne fes­ten Spiel­plan in WoW ist die plötz­lich neu ent­deckte zusätz­li­che Zeit. Ein gutes Stück davon fließt aktu­ell in die Neu­ge­stal­tung die­ser Seite und es läuft ziem­lich gut. Gegen 22 Uhr ges­tern wollte ich aber mal wie­der kurz abschal­ten und weni­ger mit CSS-Code und mehr in vir­tu­el­len Wel­ten spie­len. Erst­mal habe ich Steam alle Updates laden las­sen und gemerkt, wie lange eini­ges dort brach lag. Ich wollte Team Fort­ress 2 spie­len, aber meine alten Stamm­ser­ver waren off­line oder völ­lig neu ange­legt, also musste ich mir was Neues suchen. Erstaun­lich ist, dass immer noch neue Ser­ver für die­ses Spiel erschei­nen. Erschre­ckend ist, wie weit unten das Niveau eini­ger Spie­ler ist. Ich habe keine Lust 9 von 10 Spie­ler im Voice-Chat zu igno­rie­ren, nur weil sie im schlimms­ten Deutsch/Englisch jede Aktion von sich kom­men­tie­ren müs­sen. Eigent­lich dachte ich, dies sei typi­sches Ver­hal­ten der Kon­so­len­spie­ler, aber weit gefehlt. Für TF2 muss ich erst­mal wie­der gute Ser­ver fin­den, dafür fehlte mir ges­tern aber die Geduld. Also was ande­res gespielt. Und was?

Plants vs Zom­bies

Ges­tern erschien Plants vs Zom­bies und wird zum Start zum hal­ben Preis bei Steam ver­kauft. Für 9,99 Euro erhält man digi­ta­les Crack. PvZ ist das neu­este Spiel von Pop­cap, der viel­leicht größ­ten Erfolgs­ge­schichte der letz­ten 5 Jahre, was das Medium Video­spiel betrifft.

PvZ ist Popcap’s Ver­sion des Tower-Defense-Genre, ein als “neu” gel­ten­des Genre, was jedoch in die­ser Form seit der 8-Bit Ära exis­tiert, mit dem Brow­ser­spiel Desk­top Tower Defense aber erst popu­lär wurde. PvZ war 3 Jahre in Ent­wick­lung inso­fern darf jeder selbst deu­ten, ob erst der Hype um die­ses Genre, oder die Idee für PvZ vor­han­den war.

Worum geht’s? Es bricht wie­der mal die Zombie-Apokalypse aus. Unser Prot­ago­nist ist ein Haus­be­sit­zer und muss dem Ansturm der unto­ten Horde wider­ste­hen, die um ins Haus zu kom­men, durch den Vor­gar­ten spa­zie­ren müs­sen. Wieso also nicht die Pflan­zen im Gar­ten als Ver­tei­di­dung nut­zen? Die Idee ist sim­pel wie das Genre all­ge­mein. Der Spie­ler muss durch das Plat­zie­ren von eige­nen Objek­ten, feind­li­che Objekte daran hin­dern ihr fest defi­nier­tes Ziel zu errei­chen. Jedes Tower-Defense-Game basiert auf die­sem Prin­zip.

PvZ hat ein paar eigene “neue” Regeln. Zum einen ist das Spiel­feld sehr limi­tiert und in Fel­der auf­ge­teilt. Das Spiel bleibt dadurch zu jeder Zeit sehr über­sicht­lich. Gleich­zei­tig gilt es eine Res­source zu ver­wal­ten, die benö­tigt wird um neue Ein­hei­ten zu bauen äh zu “pflan­zen”. Das Spiel ver­läuft ein­fach. Die Zom­bies strö­men von der rech­ten Seite des Screens und dür­fen die linke Seite nicht errei­chen. Man wählt eine Pflanze und pla­ziert sie auf dem Feld. Pflanzen/Einheiten erfül­len ver­schie­dene Funk­tio­nen. Son­nen­blu­men sind Gene­ra­to­ren für die Res­source. Erb­sen­ge­müse dient als Kanone. Erd­nuss als Blo­ckade usw. Ins­ge­samt gibt es wohl über 40 ver­schie­dene Ein­hei­ten, die das Spiel ein­zeln nach jedem Level ein­führt und im fol­gen­den Level gleich ein­ge­setzt wer­den muss. Das ist Game­de­sign aus dem Bil­der­buch.

Es exis­tiert ein gro­bes Schere-Stein-Papier-Prinzip bei Ein­hei­ten. Der Spie­ler sieht vor Beginn jedes Levels kurz wel­che Zom­bies er auf­hal­ten muss und darf anschlie­ßend die pas­sen­den Ein­hei­ten wäh­len. Auch hier ergibt sich erstaun­li­che Viel­falt bei Stra­te­gie und viele Kom­bi­na­tio­nen von Ein­hei­ten funk­tio­nie­ren wirk­lich sehr gut.

Vor jedem Level muss man sich ein fes­tes Set an Ein­hei­ten aus­wäh­len, wobei im Ver­lauf des Spiels auch der Umfang des Sets erwei­tert wird. Es gibt zwei grund­sätz­li­che Ebe­nen im Spiel, dar­ge­stellt durch den Tag und Nacht Zyklus. Nachts gibt es keine natür­li­che Sonne dafür funk­tio­nie­ren hier Pilze als völ­lig neuer Typ Ein­hei­ten, die jedoch tags­über nicht ein­setz­bar sind. Ins­ge­samt baut das Spiel im Ver­lauf eine ziem­lich umfang­rei­che Struk­tur auf, die ein nor­ma­les “Casual”-Game schnell deklas­siert.

es kann so ein­fach sein

PvZ wäre vor 5 Jah­ren von den Medien völ­lig igno­riert wor­den. Heute reisst man sich drum Popcap-Vorabversionen zu bekom­men. PvZ erzielt bis­her mit die höchs­ten Wer­tun­gen des Jah­res. Dies ist ein ech­tes Spiel, was nicht mehr zu sein ver­sucht, als was es ist. Es besitzt kei­nen auf­ge­setz­ten Kunst­an­spruch, möchte keine Geschichte erzäh­len oder das Rad neu erfin­den. Es ist ein­zig ein Zeit­ver­treib auf höchs­tem Niveau. Es ist kein Zufall mehr, was Pop­cap hier lie­fert.

Was das Spiel jetzt schon zum Klas­si­ker macht ist seine Prä­sen­ta­tion und die Sorg­falt mit der hier gear­bei­tet wird. Das Spiel bie­tet einige der bes­ten Zei­len Text, die man diese Jahr in einem Spiel lesen durfte. PvZ ist ein­fach sehr lus­tig und das unter­streicht die Prä­sen­ta­tion. Alles im Spiel ist furcht­bar nied­lich ani­miert, auch die Zom­bies. Spä­tes­tens wenn der Michael Jack­son Zom­bie seine untote Tän­zer­riege aus den Grä­bern holt und einen Moon­walk hin­legt, wäh­rend Erb­sen auf sie schie­ßen, muss man dem Charm die­ses Spiels ein­fach erlie­gen.

Gibt es was zu kri­ti­sie­ren? Klei­nig­kei­ten. Wün­schens­wert wäre ein Indi­ka­tor beim Plat­zie­ren von Pflan­zen. Zwar ist das Spiel­feld in Fel­der auf­ge­teilt, die aber nicht ein­deu­tig sicht­bar sind. Möchte man den Zom­bies direkt eine Pflanze vor die Füße stel­len, sieht man nicht ein­deu­tig genug, wel­ches Feld gerade besetzt ist. PvZ ist nicht wirk­lich schwer und es wird noch ein­fa­cher für Min-Max-Spieler wie mich. Beson­ders die Wall­nuss ist ziem­lich imba ;P

Die­ses Spiel wird in den nächs­ten Jah­ren auf ziem­lich jeder Platt­form zu spie­len sein. Es ist unein­ge­schränkt zu emp­feh­len, egal für wel­chen Spie­ler­typ. In die­sem Jahr habe ich bis­her nichts Bes­se­res gese­hen. Wer sei­nen Hardcore-Stolz ein­fach mal bei Seite stellt und mal wie­der sehen möchte, wie ein­fach und effek­tiv ein gutes Spiel sein kann, dem sei Plants vs Zom­bies ans Herz gelegt. Und jetzt lasst uns bitte die Begriffe Casual- und Hardcore-Gamer aus­mer­zen. PvZ zeigt, dass Qua­li­tät sich nicht ein­ord­nen lässt und über­fall funk­tio­niert.

  • #1
  • Mi, 06. Mai 2009
  • ben_ schrieb:

Steam gibt’s noch nicht für’n Mac, oder?

Webmaster

Nein und davon ist auch nicht aus­zu­ge­hen. Dafür gibt es aber Par­al­lels und Boot­camp, die zumin­des­tens für sol­che klei­nen Sachen wun­der­bar funk­tio­nie­ren. Wenn auch das keine Alter­na­tive ist: die­ses Spiel sollte rela­tiv schnell als Flash-Version im Netz anspiel­bar sein und ich denke mal da kommt auch zügig eine iPhone/iPod-Touch Ver­sion. Ich wollte nur nicht mehr war­ten, da der Preis ok ist und mir ges­tern etli­che Leute von der Demo vor­ge­schwärmt haben. :)

  • #3
  • Mi, 06. Mai 2009
  • ben_ schrieb:

Gerade auf der im Video ver­link­ten Web­seite gese­hen: PvZ gibt’s auch für’n Mac, aber der Download-Link zeigt auf die Exe. Na toll.

Webmaster

Mac-Gaming at its finest. Demo-Version für Mac wäre schon echt über­ra­schend. Denke mal das voll­stän­dige Pro­dukt (selt­sa­mer­weise ohne Akti­ons­preis wie bei Steam) ist keine EXE. Würde ich es nach dem Spie­len für 20,- Euro kau­fen? Defi­ni­tiv, aber ohne Demo wäre ich sehr skep­tisch des Prei­ses wegen. Ver­ständ­lich, dass man vor­her pro­bie­ren möchte. Dumme Sache.

  • #5
  • Mi, 06. Mai 2009
  • ben_ schrieb:

Öhm. Nö- Eigent­lich würde ich es auch auf der Stelle kau­fen. Aber der Nazi­proxy ver­hin­dert Spon­tan­käufe. Ich war ja schon von Geo­de­fense für den Ipod total ange­fixt.

Webmaster

Wurde wie­der viel zu spät ges­tern, dank PvZ. Mitt­ler­weile sind ein paar Mini-Games frei­ge­schal­tet und viele neue EIn­hei­ten erspielt. Die Mini-Games sind noch bes­ser als der eigent­li­che Story-Modus. Beson­ders die Puzzle-Spiele sind so ver­dammt gut. Ein neuer Kri­tik­punkt lau­tet aber, dass es zu viele Pflan­zen­ty­pen im Spiel gibt, wel­che prak­tisch die glei­che Funk­tion erfül­len und sich nur mini­mal unter­schei­den.

Mac! Mac! Mac!

http://www.popcap.com/games/mac/pvz/

Ich lade direkt die Demo :D

  • #8
  • Mo, 10. August 2009
  • PvZ Suchtel schrieb:

Wollte nur mal sagen dass es mög­lich ist Pilze bei Tag ein­zu­set­zen hier­für braucht man eine kafee­bohne die 75 Sonne kos­tet diese wird dann auf den Pilz gesetzt Ansons­ten Super Bericht Ach ja und… !!!!!!!!!PvZ ROCKT!!!!!!!!!!

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