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WoW Patch 3.1 - Ulduar

WoW Patch 3.1 - Ulduar

Paar Worte zum gest­ri­gen WoW-Patch. Anzu­mer­ken sei hier, dass ich wei­ter sehr spo­ra­disch spiele und dabei blei­ben möchte, was mir WoW mehr und mehr ver­ein­facht. Ich begrüße es abso­lut, dass man mit weni­ger Spiel­zeit immer mehr in WoW errei­chen kann. Aller­dings schraube ich nur meine Spiel­zeit run­ter, nicht mei­nen Anspruch.

Ges­tern also ging der größte Patch (knapp 1 Giga­byte Daten) seit Release vor 4 Jah­ren live. Nach knapp 4 Mona­ten des Tes­tens bekomme ich ein neues Fea­ture (Dual-Spec), eine neue Raid­in­stanz (Ulduar) und eine neues Quest-Hub in Ice­crown (Argent Tour­na­ment). Zusätz­lich wur­den alle Klas­sen und Mecha­ni­ken mas­siv ver­än­dert.

Als ers­tes habe ich mei­nen Shaman Dual-Specs ver­lie­hen. Neues Ver­stär­ker Spec (mit eini­gen sehr net­ten Ver­bes­se­run­gen und klei­nen Nerfs) und als zweite Option wie­der ein Hei­ler. Anschlie­ßend habe ich meine alten Mar­ken und neue Heiler-Items inves­tiert und gleich mal die neuen Fähig­kei­ten getes­tet. Resto-Shaman könnte lang­fris­tig zur neuen Haupf­auf­gabe wer­den. Sehr sehr unter­halt­same Spells und Skills.

Etwas spä­ter war ein 25er Raid ange­setzt. Zwar waren anfangs wenige Spie­ler online, aber spä­ter sah man Leute, die seit Mona­ten nicht mehr da waren. Wir bezeich­nen sowas als Tou­ris­ten. Irgend­wie waren am Ende 23 Spie­ler bereit die neue Instanz zu erkun­den. Wir sind ein Amateur-Raid mit einer Profi-Leitung. Man muss sich das wie im Kin­der­gar­ten vor­stel­len, wo die Mehr­heit immer an die Hand genom­men wer­den muss. Nie­mand wusste so wirk­lich, was uns erwar­ten sollte.

Ich selbst war wenig begeis­tert. Der erste Boss der Instanz, basiert zu 100% auf dem Nut­zen von Fahr­zeu­gen. Die Spie­ler setz­ten nicht ihren Cha­rak­ter ein, son­dern set­zen ihn in einen Pan­zer und grei­fen damit den ers­ten Boss an. Die WoW-Engine ist für sowas nicht gemacht und es fühlt sich immer komisch an, in einem Fahr­zeug zu sit­zen. Für eine kurze Quest funk­tio­niert es. Für Bosse ist es zwie­späl­tig.

Der erste Ver­such war pures Chaos, dass mit einem Wipe bei 50% endete. Wir waren so weise, den Boss auf der ein­fachs­ten Stufe zu pro­bie­ren. Eine Neue­rung ist, dass fast alle Bosse in einer ein­fa­chen und schwe­ren Ver­sion frei wähl­bar sind. Dem ers­ten Boss gehen Türme vor­aus. Zer­stört man diese, ver­liert der Boss spä­ter Eigent­schaf­ten, was ihn deut­lich schwä­cher macht, dafür bekommt man aber auch nicht die bes­se­ren Items. Diese gibts nur für die schwe­ren Auf­ga­ben.

Der zweite Ver­such sah nach mehr Ord­nung aus. Ich saß am Steuer eines der Fahr­zeuge, wel­ches Scha­den machen muss. Diese Demolis­her besit­zen auch einen Bei­fah­rer­sitz für Mit­spie­ler, die sich dann in die Kanone laden und auf den Boss geschos­sen wer­den, um dort einen Schal­ter zu akti­vie­ren, der den Boss schwächt. Fun

Ich traue es mich nicht zu schrei­ben, aber die­ser erste Boss ist wirk­lich sehr anders und unter­halt­sam. Im drit­ten Ver­such zer­brach der Boss in seine Ein­zel­teile, aber auch viele der Mit­spie­ler ;P Im Easy-Mode ist der Boss mit wenig Übung sehr ein­fach. Die harte Vari­ante wird etwas Übung und per­fekte Koor­di­na­tion ver­lan­gen. Alles in allem, bin ich sehr posi­tiv über­rascht. Noch über­rasch­ter war der Raid vom Loot. Gleich beim ers­ten Kill beka­men wir eines die­ser legen­dä­ren Items, die am Ende die­ses Schmuck­stück erge­ben. Der Boss hatte auch ein Totem für Heiler-Shaman dabei und da wir kei­nen im Raid haben und mein Shaman-Kollege wohl DKP hams­tert, hab ich das Ding ein­ge­steckt. Ers­ter Tag, ers­ter Boss, ers­ter Loot.

An die­sem Punkt mel­dete sich der Instanz­ser­ver, um wenige Minu­ten spä­ter, wäh­rend des zwei­ten Bos­ses in die Knie zu gehen. Um die Sache hier abzu­kür­zen: noch 3 Ver­su­che Razor­scale-Boss, noch 3 Wipes, noch 2 Ser­ver­ab­stürze und Ende. Was wir von Razor­scale gese­hen haben, sieht schon deut­lich här­ter aus.

kur­zes Fazit

Auch wenn ich wenige Pro­bleme hatte, ins­ge­samt kommt der Patch zu früh. Dual-Specs ste­cken noch immer vol­ler Feh­ler. Es gibt einige nette und weni­ger nette Bugs, sowie völ­lig über­las­tete Instanz­ser­ver, die das Spie­len auf popu­lä­ren Ser­vern unmög­lich machen. Resto-Spec beim Shaman gefällt sehr. Der erste Boss ist kein Malygos-Krampf 2.0. Die fol­gen­den Bosse schei­nen einen Gang noch oben zu schal­ten.

Was ich bis­her von Ulduar gese­hen habe, macht Lust auf mehr und gerade des­halb ist die Per­for­mance der Instanz­ser­ver unak­zep­ta­bel. Wir hat­ten die glei­che Situa­tion zum Release, als Naxx­ra­mas über­lau­fen wurde. Angeb­lich wurde das Pro­blem gelöst, aber es löste sich von selbst, weil ein­fach weni­ger Spie­ler online waren. Nun jedoch geht dies alles wie­der von vorn los. Am Patch­tag aber einen neuen unbe­kann­ten Boss gelegt zu haben, ist schon mal was Neues.

Beein­dru­ckend aber wenig über­ra­schend ist die Per­for­mance eini­ger Hardcore-Gilden. Alle Boss die zu tes­ten waren, sind inner­halb der ers­ten 24 Stun­den gefal­len, was ein­zig 2 Bosse übrig lässt. Hätte Bliz­zard eine funk­tio­nie­rende interne Test­ab­tei­lung, würde die Dis­kus­sion um das Ren­nen auf 1st-Kills wie­der Sinn machen. So jedoch bekommt jeder die vor­ge­fer­tigte Lösung des Puz­zles ser­viert, das “ein­fach” noch nach­ge­spielt wer­den muss. Für mich jedoch scheint der Patch gelun­gen und wird genug Stoff für 2 Raid­tage in den nächs­ten Wochen lie­fern.

Ich bin auch begeis­tert vom ers­ten Boss, bei ca. 50% muss­ten wir lei­der auf­ge­ben, weil die Instanz-Server (mal wie­der) abge­raucht sind und unsere Cha­rak­tere im vir­tu­el­len Nir­vana steck­ten. Und ich stimme zu, die Fahr­zeuge sind sehr suspekt in World in War­craft -- die Steue­rung ist ziem­lich “komisch” und gene­rell gefällt mir die Tech­nik zum Zie­len nicht (rechte Maus­taste gedrückt hal­ten und rund­herum zei­gen).

Dual Spec ist auf jeden­fall genial, da ich mitt­ler­weile zwei kom­plette epi­sche 10er-Raid Sets mit mei­nem Todes­rit­ter habe (DPS & Tank), kann ich mir auch end­lich die wöchent­li­chen Kos­ten für ‘s ums­pec­cen spa­ren (das waren fast jede Woche 150-200g, mal die Gly­phen aus­sen vor gelas­sen).

Das Argen­tum Tur­nier habe ich mir noch nicht ange­schaut, der Loot ist für mich unin­ter­es­sant, die Achie­ve­ments ebenso. Ich glaube ich werde es nur als neue täg­li­che Gold-Quelle nut­zen, sofern man das kann ;)

Alles in allem bin ich aber vom Patch (bis­her) begeis­tert. Man hätte sich ledig­lich noch 3-8 Wochen Zeit neh­men sol­len, die ganze Geschichte feh­ler­frei über die Bühne zu krie­gen und um die Ser­ver noch ein wenig auf­zu­sto­cken -- die pfei­fen ja momen­tan aus den letz­ten Löchern. Liegt evtl. aber auch am Wet­ter? :-D

Webmaster

Wet­ter ist ein Punkt, den man nicht belä­cheln sollte. Vor weni­gen Tagen gab es einen Arti­kel über die Ser­ver­tech­nik von Google, wo auch expli­zit das Wet­ter erwähnt wurde. Die aktu­el­len Aus­set­zer sind wie in Naxx eine Kom­bi­na­tion aus vie­len Fak­to­ren: hohe Spie­ler­zah­len, kom­ple­xer wer­dende Raidskripts und sicher auch externe andere. In Naxx war es noch irgendwo ver­ständ­lich. Da wur­den uralte Skripts, die maxi­mal ein­dut­zend mal pro Ser­ver abge­spielt wer­den soll­ten, plötz­lich zu viel­leicht hun­der­ten vom Ser­ver ver­langt. Bes­tes Bei­spiel ist immer noch 4 Hor­se­men. Wenn wir da vol­les Rohr fah­ren spürt man den Ser­ver förm­lich in die Knie gehen und es wirft Leute vom Ser­ver, da der Cli­ent mit Infor­ma­tio­nen über­las­tet wird und der Ser­ver die Ver­bin­dung kappt. Man darf nicht unter­schät­zen was bei einem Raid allein an Infor­ma­tio­nen und somit Auf­ga­ben für den Ser­ver gestellt wer­den.

Eigent­lich müss­ten mehr Ser­ver her oder zumin­des­tens kos­ten­lose Trans­fers von vol­len zu lee­ren. Bin mal gespannt wie es heute lau­fen wird.

Update zum glo­ba­len Ver­lauf der Instanz: die erste Gilde hat Yogg-Saron down und es ist keine gerin­gere als der Hybrid aus ehe­mals Nihilum und die­ser Curse-Gilde. Erstaun­lich wie man da den Vor­sprung der US-Gilden auf­ho­len konnte.

Nunja, ich denke die Rechen­zen­tren soll­ten kein grö­ße­res Pro­blem mit Hit­ze­wel­len haben, wäre auch ein rich­tig schlech­ter Witz, wenn dem so sein sollte -- es kos­tet halt nur mehr Ener­gie, die Server-Räume kühl zu hal­ten.

Und ja, man merkt wie die Ser­ver ein­fach nicht mehr hin­ter­her­kom­men. In Boss­kämp­fen laggt es so unglaub­lich bei mir (gut, ich muss dazu­sa­gen, ein Mac­Book 13″ und diverse AddOns bei ~30FPS sind nicht prä­des­ti­niert zum rai­den [10er]). In der nor­ma­len Spiel­welt, abge­se­hen von Dalaran, läuft das Spiel aber ansons­ten sehr sehr gut, Sartha­rion und Maly­gos waren nie ein Pro­blem. Bemerk­bar wurde die Ser­ver­last immer nur in Naxx­ra­mas, und neu­er­dings auch in Ulduar -- schade!

So lang­sam geht mir die Server-Instabilität aber gehö­rig auf die Nüsse. Nach oder bei jedem Boss­kampf cras­hen die Instanz-Server weg, kurz danach die Welt-Server. Die Cha­rak­tere hän­gen wie­der im vir­tu­el­len Nir­vana, man muss mit einem Twink ein­log­gen und den GM darum bit­ten, dei­nen Cha­rak­ter doch bitte nach Dalaran oder vor die Instanz zu set­zen .… gott­ver­dammt, wie ich das damals nach dem WotlK-Launch gehasst habe, und wie ich jetzt wie­der hasse. Manch­mal frage ich mich, wofür ich eigtl. den monat­li­chen Bei­trag zahle … :(

Webmaster

Also ges­tern gab es glück­li­cher­weise bei uns kaum Pro­bleme auf tech­ni­scher Seite, dafür haben uns die Bosse und der Trash seit Mona­ten mal wie­der gehö­rig den Arsch ver­sohlt. Ist defi­ni­vit eine Frage der Ser­ver­aus­las­tung. Schnelle Lösung? Raid­zei­ten ver­le­gen. Echte Lösung? Geduld. Sofern die Instanz so bleibt, regelt sich der Hype um Ulduar recht schnell, denn die durch­schnitt­li­che Gilde, wird wenig Spaß dran haben, wie­der Bosse neu zu ler­nen und nicht ein­fach nur abzu­far­men.

Webmaster

Paar wei­tere Ein­drü­cke, auch aus der Sicht einer 10er Instanz. Erst­mal in mein Aloft-Addon im Raid kaputt und zeigt keine Aggro mehr an, was weni­ger schlimm ist, da Enhan­ce­ment end­lich weni­ger Aggro erzeugt. Hof­fent­lich kom­men da noch Updates. Dies war für mich die beste Threat-Anzeige im Spiel.

Die 10er Instanz ist wie­der deut­lich sen­si­bler, was die Ver­tei­lung der Klas­sen betrifft. Ich würde sogar behaup­ten, ohne Dual-Specs hat ein Naxxramas-10er-Raid in eini­gen Situa­tio­nen keine Chance. Da gibt es Trash­pulls, die min­des­tens 3 Hei­ler ver­lan­gen. Einige der Trash­pulls sind här­ter als alle Naxxramas-Bosse.

Die Anfor­de­run­gen an Gear und Koor­di­na­tion sind deut­lich höher als Naxx­ra­mas. Beson­ders auf­fäl­lig ist die Domi­nanz eini­ger Klas­sen. Selbst nach den Nerfs sind Deathknight-Tanks deut­lich bes­ser als die Alter­na­ti­ven. Glei­ches gilt für AE-Damage-Situationen, von denen es wenige gibt, in denen aber ein Resto-Shaman über Sieg oder Nie­der­lage ent­schei­den kann. Was ich bis­her gese­hen habe, ist dies eine der for­dernds­ten Instan­zen für Hea­ler. Prak­tisch jeder Boss ist hier wie Patch­werk zu hei­len. Was Tanks selbst beim Trash rein­be­kom­men kön­nen ist grenz­wer­tig. Ich begrüße es sehr, aber der durch­schnitt­li­che Raid, dürfte sehr über­rascht sein.

Fazit: Ulduar wird lang­fris­tig den Weg eines Karaz­han gehen. Brett­hart für die Masse in den ers­ten Wochen, bis es mehr und mehr auf Kin­der­gar­ten­ni­veau ner­fed wird. Ich emp­fehle jedem jetzt so viele Ein­drü­cke wie mög­lich mit­zu­neh­men. Ulduar ist aktu­ell sehr fair und her­aus­for­dernd, wenn auch Tanks für mei­nen Geschmack zu sehr den Aus­schlag geben kön­nen.

Ulduar macht auf jeden Fall Spaß, auch wenn wir bis­her nur Flame Levia­than und Razor­scale down haben. Heute Abend wol­len wir bei Ignis mal alle Tak­ti­ken gut sein las­sen, und ihn zer­gen. Mal schauen ob es klappt. Danach steht noch der Dekon­struk­tor auf dem Plan -- zu mehr wird es heute wohl nicht rei­chen :(

Die tech­ni­schen Pro­bleme neh­men ja auch lang­sam ab, die Instanz-Server lau­fen wie­der rela­tiv sta­bil, man hat nicht mehr so viele Lags wäh­rend der Boss­kämpfe.

@Pierre also Ignis habe ich letzte Woche im 25ger gelegt. Da war er defe­ni­tiv nicht zu zer­gen (und wir ste­hen bei Yogg-Saron). Ignis hat 36k bis 40k Hits auf den Tank aus­ge­packt und jedes Add erhöht sei­nen Scha­den um 20%. Nach den Ergeb­nis­sen auf dem PTR ist er so ver­än­dert wor­den das diese Tak­tik mit dem der­zei­ti­gen Gear wohl kaum zu schaf­fen sein dürfte, obwohl ja der letzte Hot­fix sein Melee­tempo hoch­ge­dreht hat dafür ist der Dmg per Swing redu­ziert wor­den, viel­leicht ist des­we­gen ein Zer­gen in die­ser ID evtl. doch mög­lich. Ich würde einem Raid jedoch vor­schla­gen nach Flame Levit­han zu Razor­scale zu gehen die Dame ist defe­ni­tiv ein­fa­cher und anschlie­ßend ver­su­chen XT-002 zu legen, denn Kolo­garn und vor allem das Council/Assembly sind geschenk­ter loot. Auch Hodir ist sehr ein­fach und da gibts dann schon T8 abzu­stau­ben.

Webmaster

Kolo­garn kann ich bis­her nicht so bestä­ti­gen. Ist defi­ni­tiv die schwie­rige Option zum Cou­cil, beson­ders wenn man pri­mär auf Melee-DPS setzt. Ignis ist in kei­ner Ver­sion zu zer­gen, zumin­des­tens nicht von Beginn an. Nach 2 bis 3 Golems könnte man es pro­bie­ren, aber dann braucht man abar­tige Hei­ler und sehr spe­zia­li­sier­tes DPS-Setup, was im 10er schwie­rig ist.

Mein 25er Raid liegt der­zeit am Boden, da die meis­ten rea­li­siert haben, dass Ulduar kein Naxx­ra­mas 2.0 ist. Alles was ich gese­hen habe, halte ich pri­mär für ein­fa­cher als Sarth+Adds oder Maly­gos. Was Ulduar schwer macht, ist das all­ge­meine Niveau für alle im Raid. Hei­ler und DPS wer­den zu jeder Zeit extrem gefor­dert und bekom­men bei Bos­sen keine Pause, was wohl dafür sorge, dass die Zone in Woche 2 schon mas­siv an Popu­la­ri­tät ver­lo­ren hat. Keine Bange, der Nerf­ex­press von Bliz­zard ist schon voll unter­wegs und prak­tisch täg­lich wer­den Bosse und Trash ver­ein­facht. Ulduar 1.0 war bis auf die Boss-Bugs anspruchs­voll und fair. Nun mutie­ren einige Bosse (Dekon­struk­tor) wie Boss 1 zur rei­nen Loot-Wurst. Sehr schade.

Camp­Mas­ter: Ignis ist im 10er zu zer­gen. Nach dem Nerf jetzt auf jeden Fall, man brauch nur 3-5 Minu­ten Zeit und genug DPS (>3.500/Spieler), die Hei­ler müs­sen wis­sen was die tun und die DPS darf nicht abbre­chen -- es kur­sie­ren auch schon erste Videos (pre Nerf) dazu.

Ich wer­den den dicken auch tan­ken, da ich gegen Ende mit mei­nem DK meine CD-Rotation fah­ren kann und eigent­lich locker über­le­ben sollte, außer­dem hab ich mitt­ler­weile dank eines fei­nen Naxx­ra­mas 25er Ran­dom Raids mein Tank Gear fast kom­plett auf 25er Niveau upgraden kön­nen. Im 10er Naxx musste ich (unfrei­wil­lig) auch mal Patch­werk alleine tan­ken, das ging ganz gut (Avo­idance ftw).

Razor­scale liegt schon im Dreck, den Dekon­struk­tor wer­den wir ange­hen, wenn wir Ignis doch nicht gezergt krie­gen (wovon ich aber nicht aus­gehe). Ich denke zwei bis drei Ver­su­che zum zer­gen wer­den wir heute aus­nut­zen, wenn es ein­fach nicht klap­pen sollte, ver­su­chen wir uns am Dekon­struk­tor.

Man muss dazu sagen, unsere Gilde ist “casual”. Wir rai­den nur zwei­mal die Woche, maxi­mal bis 23 Uhr, und über­zo­gen wird nicht (aus­ser es ist grade ein Boss­kampf am lau­fen). Bei uns arbei­ten und stu­die­ren die Leute, einige haben Kin­der, Fami­lie. Teil­weise spie­len auch Sohn & Eltern bei uns (wobei die Eltern >50 sind). Dafür erzie­len wir aber wirk­lich gute Ergeb­nisse (Ehr­geiz ist nun­mal >alles) :)

Und direkt im Anschluss unser Kill­shot von Mitt­woch: http://jericho.kilu.de/Icke/razor_kill.jpg

ich habe kurz vor dem patch mit wow auf­ge­hört, war nicht wirk­lich moti­viert wei­ter zu machen. aber was ich soweit gehört habe, könnte meine neu­gier wie­der geweckt haben. könn­tet ihr mir mal genau zusam­men­fas­sen, wie das mit dem hard­mo­des abläuft jetzt? und wie soll sich das wei­ter­ent­wi­ckeln? lohnt es sich wie­der anzu­fan­gen?

Webmaster

WoW lohnt sich mehr denn je, in über­sicht­li­cher Dosie­rung. Ich spiele so wenig WoW wie nie zuvor, aber dies sind auch die bes­ten Stun­den, die das Spiel je gebo­ten hat.

Hard­mo­des loh­nen sich, wenn einem das “nor­male” Spiel zu ein­fach ist und man die Her­aus­for­de­rung sucht. Das Spiel gibt einem die Wahl einen Boss in ver­schie­de­nen Schwie­rig­keits­gra­den zu spie­len. Prak­tisch aus­ge­drückt beinhal­ten viele Bosse Mecha­ni­ken, die man im Kampf aus­schal­ten kann, um den Kampf ein­fa­cher zu machen, oder man lässt sie aktiv und sie machen den Kampf deut­lich schwie­ri­ger.

Hard­mo­des geben nun auch den bes­ten Loot, d.h. die Hard­cores wer­den wie­der ihr Loot­mo­no­pol auf die bes­ten Items bekom­men, auch wenn die­ses nicht mehr so hef­tig wie frü­her aus­fällt. Hard­mo­des sind pri­mär Prestige-Kills und weni­ger Haupt­ein­nah­me­quelle für bes­sere Items.

Das Spiel bin­det einen ja nicht jah­re­lang an sich. Ulduar sollte man gese­hen haben, es ist zwei­fel­los die beste Raid­in­stanz bis­her. Ich per­sön­lich würde kei­nen Gedan­ken an Hard­mo­des ver­schwen­den, mir rei­chen die nor­ma­len Bosse, aber wer die Her­aus­for­de­rung sucht, fin­det sich wie­der im aktu­el­len WoW, was mona­te­lang nicht der Fall war.

  • #14
  • Fr, 22. Mai 2009
  • Timm schrieb:

Ich hoffe, dass nicht alle sofort wie­der nach einem Nerf brüllen..der Con­tent am Anfang von Wotlk war der reinste Witz..hatten wir nach 2 ids clear..bisschen her­raus­for­de­rung muss bleiben,wie damals bei kael und vashj :>

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