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World of Warcraft - Ulduar Nerfs und die Folgen

World of Warcraft - Ulduar Nerfs und die Folgen

Die beste Ent­schei­dung die Bliz­zard je für WoW getrof­fen hat, war die Größe der Raids von 40 auf 25 Spie­ler zu redu­zie­ren. Ohne diese Ent­schei­dung wären Raids im aktu­el­len Sze­na­rio für mich unvor­stell­bar. 25er Raids haben das End­game für die Masse geret­tet. Der aktu­elle Schwung an Nerfs (also dras­ti­schen Ver­ein­fa­chen) für Ulduar ist Zei­chen für ein ganz tief sit­zen­des Pro­blem, was Bliz­zard der­zeit nur mit Nerfs kon­trol­lie­ren kann und wel­ches bei 40er Raids noch viel dra­ma­ti­schere Aus­wir­kung hätte.

Ich bin wie­der an dem Punkt, wo ich einen neuen Raid suche. Mitt­ler­weile habe ich mir zwei mög­li­che Optio­nen ange­schaut und die Unter­schiede selbst zwi­schen Raids glei­cher Art (Casual/Hardcore) wer­den grö­ßer und grö­ßer und es lässt sich immer auf die kleinste Ein­heit run­ter­bre­chen. Ich bin jetzt kein groß­ar­ti­ger Spie­ler, aber ich bin sehr solide. In allen Raids die ich mir ange­schaut habe, komme ich pro­blem­los mit mei­nem Shaman in die ers­ten kon­stant 3 Plätze der DPS-Liste, was weni­ger über mich und mehr über die Mit­spie­ler aus­sagt.

WoW ist auf hohem Niveau im Laufe der Jahre weni­ger trans­pa­rent gewor­den. Wer aus sei­ner Klasse alles raus­ho­len möchte, muss die übli­chen exter­nen Quel­len stu­die­ren. Beson­ders DPS-Klassen sind hier­von betrof­fen. Ich habe Spie­ler glei­cher Klasse und ähnli­cher Gear gese­hen, deren DPS um knapp 1000 vari­ierte. 1000 DPS bei einem ein­zel­nen Spie­ler. Wer noch nach Grün­den für Wipes sucht, fin­det sich bei sol­chen Spie­lern.

Auch der Test­ser­ver ver­sagt

Um mal wie­der einen schi­cken Ver­gleich zu brin­gen, um viel­leicht auch dem Laien das Pro­blem näher zu brin­gen. WoW Raids sind die Cham­pi­ons­lea­gue. Hard­core­gil­den sind Bar­ce­lona und der große Rest ist Bay­ern Mün­chen, nur das diese nicht direkt gegen­ein­an­der antre­ten, son­dern gegen von Bliz­zard auf­ge­stellte Hür­den. Die einen über­sprin­gen diese blind, die ande­ren stol­pern schon beim Anlauf. Die ein­zige Option nun ist das Niveau run­ter­zu­schrau­ben, da die Werk­zeuge feh­len, Spie­ler bes­ser in ihrer Rolle zu ver­bes­sern.

Der Test­ser­ver ver­sagt hier auch des­halb, weil dort nur die Barcelona-Gilden spie­len und so die Hür­den eben für die­ses Niveau auf­ge­stellt wer­den, was den Rest der Spie­ler hoff­nung­los über­for­dert.

Ulduar war wirk­lich fair, abge­se­hen von den offen­sicht­li­chen Bugs, aber die rei­nen Zah­len bei Bos­sen waren was Spie­ler gefor­dert haben: end­lich mehr Anspruch als Naxx­ra­mas und trotz­dem… Ich werde den Raid wech­seln, weil mir die Schwie­rig­keit zu trans­pa­rent ist. Ich weiß wieso mein Raid ver­sagt, es liegt nicht am zu schwe­ren Bos­sen, denn wenn alle auf dem Niveau der bes­ten im Raid spie­len würde, wären wie in Woche 2 beim letz­ten Boss und nicht erst beim zwei­ten gewe­sen.

sicher­lich eine Lehre für MMO#2

Was wir hier sehen zeigt wun­der­schön eine Ebene des­sen, was Spie­ler in einem MMO als “Schwie­rig­keit” bezeich­nen. Grund­sätz­lich gibt es zwei Ebe­nen: Per­for­mance als ein­zelne Ein­heit und als Gruppe. Legen Bosse zu viel Fokus auf die ein­zelne Ein­heit (ein­fa­che DPS-Hürden) kom­men die Nerfs recht schnell wie jetzt in Ulduar. Zah­len­spiele. Die Grund­la­gen ein­zel­ner Klas­sen sind so gut/komplex, dass der durch­schnitt­li­che Spie­ler nicht erwar­ten kann “nur” vom Spiel alle wich­ti­gen Infor­ma­tio­nen zu bekom­men.

Ich bin zwar kein Raid­lei­ter (Gott bewahre), aber ich bin oft Bera­ter der Raid­lei­tung. Ich kann nur sagen woran es liegt, aber ein­fach 20% mehr Raid-DPS aus dem Hut zau­bern liegt nicht in mei­ner Macht. Ich möchte kein Lei­ter bei solch einem Raid sein. Die ein­zig wahre Lösung, wäre alle Under­per­for­mer aus­zu­tau­schen, aber wie bringt man dass Spie­lern bei, die fast Jahre mit einem Spie­len und wo schnell fähi­gen Ersatz fin­den? Ein Ding der Unmög­lich­keit, das weiß auch Bliz­zard und ner­fed ein­fach die Bosse, um Druck aus der Com­mu­nity zu neh­men.

Hier gibt’s für alle kom­men­den MMOs was zu ler­nen. Wer sol­che spie­le­ri­schen Lücken zwi­schen Hard­core und Casual ver­mei­den möchte, darf sein Spiel­sys­tem nicht so anspruchs­voll gestal­ten wie WoW es im Laufe der Jahre gemacht hat. Alle die sagen WoW besitze keine Spiel­tiefe und kei­nen Anspruch, haben kei­nen Schim­mer, wie detailiert die Mecha­ni­ken im End­game wirk­lich sind. Für die Masse der Spie­ler, sind die Grund­la­gen defi­ni­tiv zu detailiert.

“Wer soll dein Herz­blatt sein?”

Ich suche somit offi­zi­ell wie­der einen Raid für mei­nen Shaman. Zwei maxi­mal drei Raids pro Woche sind akzep­ta­bel, wobei mir das Wochen­ende hei­lig und somit frei von Raids ist. Es sollte auch vom Setup irgend­wie sinn­voll sein. Nichts gegen nette Mit­spie­ler, aber 6 Shaman im Raid, wovon nur einer ein Hei­ler ist, ist lang­fris­tig zu inef­fi­zi­ent. Da fällt mir wie­der ein, wie “toll” ich es finde einen neuen Raid zu fin­den. Nichts gegen fokus­sier­te­res Spie­len, aber sei­ten­lange Anträge aus­fül­len, hat nichts mit einem Spiel zu tun.

  • #1
  • Do, 30. April 2009
  • Thalur schrieb:

Da kann ich Dir nur voll zustim­men. In PuGs war das schon in Naxx bei bestimm­ten Bos­sen deut­lich (Thad­dius), in Ulduar noch viel mehr: Tanks sind meist ok, Hei­ler sind gut genug, aber die DDs ein­fach zu schlecht. Wobei der Unter­schied in mei­ner Erfah­rung bei ähnli­chem Gear oft sogar bis zu 2k beträgt (3k vs. 5k). Ich denke, der Grund ist, dass fast alle DD Klas­sen im Ver­gleich zu BC deut­lich kom­pli­zier­ter gewor­den sind. Das Combat-System war das­selbe, aber das bekom­men die meis­ten noch auf die Reihe (wie­viel Hit brau­che ich, wel­cher Wert ist am bes­ten etc.). Unter­schiede gab es auch zu BC, aber halt nicht so große. Die meis­ten DDs waren 1-Tasten Chars, und da kann man eben nicht soviel falsch machen. Heute rei­chen schon leicht fal­sche Rota­tio­nen, um 1000 dps zu ver­lie­ren.

Nur: was soll da jetzt die Lehre für kom­mende Spiele sein? Nur noch 1-Tasten Chars machen? Wenn ich heute mal wie­der Dia­blo 2 bzw. LOD aus­pa­cke, dann wird mir das schnell lang­wei­lig weil man immer nur die­selbe Fähig­keit anwen­det und keine Abwechs­lung dabei ist. Dage­gen ist das solo Ques­ten mit mei­nem klei­nen Pries­ter sehr abwechs­lungs­reich, 5-6 Spells wer­den dau­er­haft genutzt (von “Rota­tion” zu spre­chen wäre aber über­trie­ben). Würde ein MMO#2 nicht viele Anhän­ger ver­lie­ren, wenn die spie­le­ri­sche Tiefe kom­plett raus­ge­nom­men wird?

  • #2
  • Do, 30. April 2009
  • Anna schrieb:

aber 6 Shaman im Raid, wovon nur einer ein Hei­ler ist, ist lang­fris­tig zu inef­fi­zi­ent

Hey, es waren 2 Hei­ler…

Naja, wirst schon was fin­den :)

Webmaster

@Thalur: Ich habe keine Ahnung wie man es ver­mei­den möchte ein weder zu fla­ches noch zu tie­fes Spiel­sys­tem zu bie­ten. Vie­les würde sich ver­mei­den las­sen, wenn Bliz­zard im Spiel einige Dinge bes­ser erklä­ren wür­den. Was sind die Sta­tus­werte? Was bewir­ken sie? Wie­viel von Wert-X brau­che ich eigent­lich? Der Rest ist Abstim­mung der Anfor­de­run­gen für Spie­ler. Durch Heroics kommt man mit 2k DPS, Naxx­ra­mas kann man mit 3k schaf­fen. Ulduar Ver­sion 1.0? 4K DPS Mini­mum selbst für die ers­ten Bosse. Kein Wun­der, dass man jetzt nach­träg­lich die Zah­len ändern muss, zumin­des­tens für jene Spie­ler, die sich immer am Boden der DPS Grenze durch das Spiel wüh­len.

Es ist ein ural­tes Sys­tem für Player-Feedback bei DPS-Klassen. Tanks haben Aggro, Hei­ler haben Lebens­bal­ken als Zei­chen dafür, dass sie rich­tig spie­len. DPS-Klassen? Haben maxi­mal kryp­ti­sche Zah­len­kom­bi­na­tio­nen exter­ner Addons. DPS-Klassen müss­ten im Kern anders gestal­tet wer­den, was nicht ein­fach sein dürfte.

@Anna: Ich neige zu Über­trei­bun­gen. Weißt doch ;P Mal ernst­haft. Sofern ich nichts auf die Schnelle finde, werde ich sicher keine Ener­gie damit ver­schwen­den, lange was zu Suchen und somit bei dei­nem Raid blei­ben. 6 Shaman hin oder her. Bes­ser als 6 Pala­dine ist es alle mal ;)

  • #4
  • Do, 30. April 2009
  • ben_ schrieb:

@Nico: Die­ser Arti­kel ist nichts für Dich!

  • #5
  • Do, 30. April 2009
  • Nico schrieb:

@ben_ Die­sen Text bitte an den Anfang des Arti­kels plat­zie­ren. Danke.

  • #6
  • Do, 30. April 2009
  • Marc schrieb:
Um mal wie­der einen schi­cken Ver­gleich zu brin­gen, um viel­leicht auch dem Laien das Pro­blem näher zu brin­gen.

Von Fuss­ball habe ich genau so viel Ahnung wie von Autos: Näm­lich gar keine. BTW: Wann kommt WoW end­lich für XBOX Live?

  • #7
  • Do, 30. April 2009
  • ben_ schrieb:

@Coldheat: Ha! Ich hab mehr Erkunds- und Berufs­er­folge als Du. Das freut mich ein biss­chen. Ich bin doch nicht über­all der Letzte.

Webmaster

@ben_ Achie­ve­ments in Video­spie­len sind wie.… ach ne der Ver­gleich wäre poli­tisch zu inkor­rekt und @Marc ich habe gele­sen der XBOX-Port für WoW soll am glei­chen Tag erschei­nen, an dem die Schweine keine Grippe mehr haben, son­dern flie­gen ;)

PS. Ich muss mehr Teaser-Bilder mit Eddie Muns­ter machen.

  • #9
  • Do, 30. April 2009
  • da_mcd schrieb:

Guter Arti­kel und mei­ner Ansicht nach das Pro­blem prä­zise benannt. Ich war mit mei­ner Gilde ein­mal in Ulduar(10er) und nach dem ers­ten Boss hat nichts mehr geklappt, sim­pler DPS-Mangel und Fehler/Unaufmerksamkeit bei Razor­scale. Den Rest haben wir dann nicht mehr pro­biert.

Die Frus­tra­tion hat sich ziem­lich breit­ge­macht bei uns 3 DDs, die genug Scha­den mach­ten. Aber was will man zu einem Schat­ten­pries­ter sagen, der 1,6k-DMG mit T7,5 macht, aber schon seit 1 1/2 Jah­ren in der Gilde ist?

  • #10
  • Do, 30. April 2009
  • Søren schrieb:

Hah. Gut, dass ich WoW hin­ter mir gelas­sen habe und zurück­ge­kehrt bin zu mei­nen Wur­zeln.. tabel­len­ba­sierte, rein nume­ri­sche Brow­ser­ga­mes. Bzw. genau eins: Pla­ne­ta­rion.

Im direk­ten Ver­gleich zu WoW: Zeit­auf­wand: höher Schlaf­de­fi­zit: höher Aggres­si­ons­auf­bau gegen­über Mit­spie­lern: gleich visu­elle Ästhe­tik: wie Excel Kos­ten: weni­ger Casual mög­lich: nein Quest­sys­tem: ein Witz Stats Balance: höchs­tens zufäl­lig Spaß­fak­tor: pro­por­tio­nal zum per­sön­li­chen Maso­chis­mus­po­ten­zial

..alles in allem war’s eine gute Ent­schei­dung.

Webmaster

Das spie­le­ri­sche Valium schlecht­hin. Kos­ten­los. Wun­der­schön. Völ­lig frei von Mit­spie­lern und trotz­dem eines der bes­ten Spiele, die ich in den letz­ten 12 Mona­ten gese­hen habe. Eigent­lich sollte es über The Hun­ter schon längst einen eige­nen Ein­trag geben.

  • #12
  • Mo, 04. Mai 2009
  • Take schrieb:

hust auf wel­chem ser­ver treibt sich der Scha­mane noch ´mal gleich rum…?

Webmaster

Den Ser­ver erkennt man jeweils im Armory-Profil, oder um es abzu­kür­zen Zir­kel des Cena­rius. :)

  • #14
  • Mo, 04. Mai 2009
  • Take schrieb:

schon klar, aber Büro mit kras­sem content-blocker^^

x-realm in Deine alte Hei­mat?

Webmaster

Bin unsi­cher, ob X-Realm die rich­tige Ent­schei­dung ist, weil auf dem Zir­kel einige Mit­spie­ler ver­wei­len wer­den, die ich so schnell nicht ein­fach so zurück­las­sen möchte. Auf der ande­ren Seite, scheint die Nach­frage auf ande­ren Ser­vern dann doch grö­ßer als aktu­ell auf dem Zir­kel. Ein ers­ter Blick in die suchen­den Zirkel-Raids war eher ernüch­ternd. Ein Raid wäre vom Setup per­fekt, ist mir aber zu Hard­core - sorry, diese Zei­ten sind vor­bei. Auch wenn ich gern mal wie­der First-Kills des Ser­vers sam­meln würde. Andere Raids sta­peln ihre Shaman der­art hef­tig, dass ich mich frage, wie sie neue Spie­ler hal­ten wol­len.

  • #16
  • Mo, 04. Mai 2009
  • Anna schrieb:
Bin unsi­cher, ob X-Realm die rich­tige Ent­schei­dung ist

Denk da erst gar nicht dran…

Webmaster

Kur­zes Update zum Thema. Habe erst­mal bei einem neuen Raid ange­heu­ert und es ist wie erwar­tet eine völ­lig andere Welt. Mein Shaman schafft es bis­her defi­ni­tiv nicht mehr in die Top-5 der DPS-Charts. Ich sehe da seit Mona­ten erst­mals wie­der echte DPS-Klassen. Ich habe schon jetzt mehr von Ulduar gese­hen, als vor­her. Das Raid­klima ist sehr ange­nehm, weil ruhig selbst in den wirk­lich engs­ten Situa­tio­nen. Kein Rum­ge­schreie im Voice-Chat und kein pani­sches Rea­gie­ren im Spiel. Durch­weg ist da sehr viel Ord­nung zu erken­nen.

Schlicht genial sind die Live-Logs der Raid­da­ten, bei denen man erst­mal erkennt wie weit die­ses Genre in den letz­ten 10 Jah­ren gekom­men ist. Wäh­rend wir rai­den ist die Leis­tung des Raids online zu sehen, so dass ges­tern Mit­glie­der “live” dabei sein konn­ten, ohne im Spiel zu sein. Noch ist der Dienst kos­ten­los, aber sicher­lich nicht für die Ewig­kei­ten. Mir ist unklar, wieso Bliz­zard selbst nicht sol­che Lösun­gen bie­tet und Dritte erst daran ver­die­nen müs­sen.

Soviel zum Posi­ti­ven. Nega­ti­ves? Hier wird zeit­lich mehr gefor­dert, als ich mitt­ler­weile in WoW zu inves­tie­ren bereit bin. Mal schauen ob sie mich mit mei­ner gerin­gen Akti­vi­tät lang­fris­tig behal­ten wol­len.

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