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Leisure Suit Larry Goes Looking for Success

Leisure Suit Larry Goes Looking for Success

Die aktu­elle Aus­gabe der EDGE lie­fert ein paar tolle Infor­ma­tio­nen. Abge­se­hen davon, dass dut­zende Web­sites den Print-Arti­kel zu Final Fan­tasy XIII gleich für meh­rere eigene Arti­kel zer­pflück­ten, ist der Arti­kel zur Lei­sure Suit Larry-Reihe das High­light der Aus­gabe. Warum? Weil der Text in einem Satz beschreibt, wie sehr sich der Markt ver­än­dert hat.

Larry war damals “nur” eine wei­tere neue Serie aus der Sierra-Adventure-Schmiede. Larry war ein neuer Ver­such und wenn ich Ver­such schreibe, dann meine ich wirk­lich Ver­such. Heute unvor­stell­bar, pro­du­zierte man die komi­sche Ver­sion des sexu­ell sehr akti­ven Prot­ago­nis­ten. Das Sub­genre des lus­ti­gen Erotik-Adventure war gebo­ren. Larry war aber zur Ver­öf­fent­li­chung kein Top­sel­ler. Es brauchte 13 Monate bis das Spiel in den Top-10 der Ver­kauf­scharts erschien. Drei­zehn Monate.

Screenshot Leisure Suit Larry

Heute wer­den in 13 Mona­ten Sequels zu erfolg­rei­chen Spie­len pro­du­ziert. Damals brauchte es solange, um aus einem Expe­ri­ment einen Klas­si­ker zu machen. Beson­ders auch mit dem Blick auf den gerecht­fer­tig­ten Hype um Indie­ga­mes, fin­det man hier Par­al­le­len zu Larry. Das tra­di­tio­nelle Sys­tem um Pro­duk­tion und Ver­kauf von Mainstream-Spielen, erlaubt es ein­fach nicht mehr, Ideen und Pro­duk­ten Zeit zu geben. Ein aktu­el­ler gro­ßer Titel hat in der Regel maxi­mal 3 Wochen um die lukra­ti­ven Ver­kaufs­zah­len ein­zu­fah­ren. Maxi­mal gibt es dann noch ein zwei­tes Ver­kaufs­fens­ter mit Bud­get­preis. Nach 13 Mona­ten ist ein aktu­el­ler Titel kom­mer­zi­ell tot (Nin­tendo ist hier die Aus­nahme).

Hot Cof­fee anno 87. Statt gewagte Sze­nen unvoll­en­det zu ver­ste­cken, prä­sen­tiert man sie in EGA-Grafik und 16 Far­ben. Wei­ter als die­ses Bild ging die Serie nie. Das machte auch den Reiz aus. Es war unter­halt­sa­mer Larry immer wie­der kurz vorm Ziel schei­tern zu sehen.

Screenshot Leisure Suit Larry

Ich erin­nere mich an Larry, weil es mein ers­tes Schul­eng­lisch damals ziem­lich her­aus­ge­for­dert hat, wodurch auch viele der text­li­chen Gags unter­ge­gan­gen sind. Larry war rück­bli­ckend ein ziem­lich detailier­ter Cha­rak­ter, der zuge­ge­ben wie das Genre selbst, heute lei­der nicht mehr funk­tio­nie­ren würde. Es war die west­li­che Ver­sion von Mario. Statt aber nur einer Prin­zes­sin hüp­fend aus dem Schloss zu hel­fen, fin­det Larry seine Prin­zes­si­nen an jeder Stra­ßen­ecke und keine möchte sich von ihm ret­ten las­sen.

Larry stand für die Blü­te­zeit des Gen­res und des Publis­hers. Es war auch defi­ni­tiv eines der ers­ten Bei­spiele für ein Spiel, dass klar eine erwach­sene Ziel­gruppe sucht. Larry war nie expli­zi­ter Inhalt, aber es war eine sehr smarte Serie, zumin­des­tens bis man die Macher davon trennte und Larry zur Mini-Games-Sammlung wurde, die kein Mensch brauchte.

Die Anek­dote zum Arti­kel? Mei­nes Wis­sens nach waren die alten Power Play-Aus­ga­ben mit Larry auf dem Cover, die jeweils best ver­kauf­tes­ten. Natür­lich war nicht der Prot­ago­nist selbst zu sehen. Ich erin­nere mich noch, als die unwis­sende Zei­tungs­ver­käu­fe­rin zwei mal hin­schauen musste, was sie mir da ver­kauft. Good times

  • #1
  • Di, 14. April 2009
  • ben_ schrieb:

Un-glaub-lich! Ich hab das noch nie in Farbe gese­hen, weil ich damals nur einen bern­stein­far­be­nen Monochrom-Monitor hatte. Un-glaub-lich! Die Witze! Die Witze! Was wir gelacht haben, trotz doch sehr ein­ge­schränk­tem und ein­schrän­ken­dem Schul­eng­lisch.

1000 Dank für die Zeit­reise!

  • #2
  • Mi, 15. April 2009
  • fym schrieb:

Hey, als puber­tie­ren­des Etwas konnte ich damals die­sen “Reiz” noch nicht nach­voll­zie­hen, son­dern war statt­des­sen zuerst eher gefrus­tet ;) Aber ja, wun­der­ba­res Spiel. Wie die meis­ten ande­ren Adventure-Titel der Zeit. Seuf­zer!

Danke für die Retro­spek­tive.

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