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Winterschlaf

Winterschlaf

Stu­ben­ho­cking 2008 geht zu Ende und eröff­net der­zeit naht­los die neue 2009er Sai­son. Es ist sehr lange her, dass es mal so kalt war, wie die letz­ten Tage. Wäh­rend der Zeit zwi­schen Weih­nach­ten und Neu­jahr, hat sich der Feed-Reader voll­ge­fres­sen. Die Masse davon habe ich gleich unge­le­sen abge­hackt. Einige lesens­werte Nach­rich­ten blie­ben den­noch übrig.

Ich habe dut­zende Filme wäh­rend der letz­ten zwei Wochen geschaut. Wäh­rend der Fei­er­tage war ich auch mal wie­der bei mei­nem Bru­der, der sich vor ein paar Wochen einen neuen Fern­se­her gekauft hat und zwar einen wirk­lich fei­nes Gerät. Groß und Full HD, also pro­gres­sive 1080 Zei­len. Statt auf über­teu­er­tes Blu­eRay zu set­zen, tut es ein güns­ti­ger DVD Player, der nor­male DVDs auf 1080p hoch­s­ka­liert und über HDMI an den Fern­se­her über­trägt. Ver­gli­chen mit einem ech­ten 1080p Signal und unter nor­ma­len Sicht­be­din­gun­gen, muss man sich fra­gen, wann Blu­Ray als Film-Medium ster­ben wird. Ist ech­tes 1080p objek­tiv bes­ser? Sicher­lich. Recht­fer­tigt es die höhe­ren Kos­ten? Kei­nes­falls. Die ganze Geschichte lässt mich mehr und mehr mit dem Gedan­ken spie­len, auch mal wie­der Geld für ein neues TV-Gerät zu opfern… aber dann auch nur für eine ganz kurze Zeit. Der Wow-Effekt ver­fliegt so schnell, wenn man diese Bil­der täg­lich vor Augen hat.

Was ich die Tage geschaut habe, funk­tio­niert auch noch auf mei­ner alten Röhre. Das Meiste davon waren ältere Filme, die noch mehr als geniale SFX brauch­ten, um Zuschauer zu fin­den. Loben muss ich an die­ser Stelle mal das deut­sche TV-Programm, das wäh­rend der Fei­er­tage erstaun­lich gute Film­kost bot. Mein Fazit der letz­ten 2 Wochen was Filme betrift: es ist auf­fäl­lig wie sich das Bild des typi­schen Hollywood-Akteurs ver­än­dert hat. War es frü­her wohl kein Pro­blem alte Men­schen vor der Kamera zu haben, zwingt der Jugend­wahn zur Ver­jün­gung der dur­schnitt­li­chen Rolle. Ein­fach aus­ge­drückt, man sieht heute kaum mehr gute Rol­len mit alten Dar­stel­lern, was sehr sehr schade ist. Schlim­mer noch ist die Ver­jün­gung der typi­schen Hel­den­rolle, was sicher­lich auf mit feh­len­den neuen Iko­nen zu tun hat.

Kom­men wir zur Über­le­gung des Films 2008. In vie­len Lis­ten tau­chen jene Titel auf, die wir noch lange nicht sehen dür­fen: The Wrest­ler, Milk, Gran Torino, Slum­dog Mil­lio­naire, The Curious Case Of Ben­ja­min But­ton. Beson­ders ers­te­rer wird schon jetzt in einem Atem­zug mit Raging Bull genannt. Zu viele heiße Kan­di­da­ten war­ten bei uns noch auf eine Ver­öf­fent­li­chung. Dark Knight ist nach erneu­tem Schauen der DVD im Kern “nur” eine gute Ver­ar­bei­tung des Mate­ri­als mit der bes­ten Inter­pre­ta­tion der Joker-Figur. Ist es der Film, der 2008 als kom­plet­ter Film allen ande­ren die Show steh­len konnte? In mei­nen Augen ganz klar nein.

Mein “ech­ter” Film des Jah­res ist somit Wall-E, der Pixar’s Ani­ma­tio­nen auf ein wöl­lig neues Level geho­ben hat, dass Up in 2009 hof­fent­lich noch wei­ter über­bie­ten kann. Als wei­tere Filme 2008 seien hier jene erwähnt, die nicht 2008 erschie­nen sind, aber die von mir erst im letz­ten Jahr gese­hen wur­den. REC ist ein spa­ni­scher Horror-Film im Stil von Clover­field nur eben gut statt mit­tel­mä­ßig. Fern­seh­re­por­ter beglei­ten ein Feu­er­wehr­ein­satz, der sich recht schnell als anders ent­puppt. Abso­lut sehens­wert. Auch gese­hen haben muss man The Ele­phant Man von David Lynch, ein Schwarz-Weiß-Schinken aus dem Jahre 1980, erzählt er die Geschichte vom defor­mier­ten John Merrick.

Inter­ak­tive vir­tu­elle Betä­ti­gun­gen

Oh ja, es wurde auch viel gespielt in den letz­ten 2 Wochen. Left 4 Dead ist noch immer das pure Gold. Das Spiel schafft es immer noch völ­lig neue Situa­tio­nen auf­zu­bauen. Es ist schlicht eine geniale Idee, die Abwechs­lung nicht durch neue Level bie­ten zu wol­len, son­dern nur durch die zufäl­lige Plat­zie­rung von Objek­ten und Geg­nern in bekann­ter Umge­bung. Mitt­ler­weile fin­det man aller­dings sehr viele Spie­lern, die die Regeln des Spiels und deren Bugs zu gekonnt aus­nut­zen. L4D ist nicht bug­frei und wird es noch lange Zeit blei­ben, da man bei Valve anschei­nend Patches der PC-Version für den XBOX-Ableger ver­zö­gert. Sofern dies die achso tolle neue Multiplattform-Strategie ist, dann gute Nacht.

Es blieb auch Zeit für WoW und ohne zu sehr schon jetzt ins Detail gehen zu wol­len, kann ich nur sagen, dass ich die Kri­tik des zu leich­ten neuen WoW’s teil­weise nach­voll­zie­hen kann. WoW ist kein Spiel mehr, dass sehr lange Spiel­zei­ten belohnt. Ob dies nur ein Vor- oder Rück­schritt ist, kommt auf den jewei­li­gen Spie­ler­typ an. Lich King bleibt mit Makeln behaf­tet, aber ich habe in WoW nie mehr Pickup-Raids gese­hen als bis­her. Das Spiel besinnt sich hier auf die Wur­zeln des Gen­res zurück und schafft es wie­der fremde Spie­ler zusam­men zu brin­gen und zwar so gut, wie es das Spiel die Jahre zuvor kaum geschafft hat.

Als jemand, der Naxx­ra­mas noch in der 40er Ver­sion sehen durfte, kommt mir die Instanz heute doch sehr anders vor. Beson­ders in der 10er Vari­ante wirkt der Raid teil­weise in den Gän­gen ver­lo­ren. Der Unter­schied zwi­schen 10er und 25er Vari­ante ist sehr inter­es­sant. Einige Bosse erschei­nen mir in der 10er ungleich schwe­rer und umge­kehrt. Maly­gos sollte eine Aus­nahme blei­ben, als ein Boss bei dem Bliz­zard den Spie­lern ihre jewei­li­gen Cha­rak­ter raubt und mit gene­ri­schen Rol­len aus­statt­tet. Einige mögen das toll fin­den, ich kann damit nichts anfan­gen. Als kur­zer Boss für zwi­schen­durch ok. Wenn jedoch in Ulduar dann eben­falls sol­che Bosse vor­kom­men, ist das ein Rück­schritt im Raid-Design.

Sartha­rion ist klar bis­her das High­light der Bosse. Es ist ziem­lich genial, wie ein Raid die Schwie­rig­keit des Bos­ses hier völ­lig dyna­misch selbst bestim­men kann. In der ein­fachs­ten Form ist diese Boss ein­fa­cher als Ony­xia, in der schwers­ten Vari­ante sicher­lich auf einem Niveau mit Archi­monde zu nen­nen.

1UP.com, EGM und das Ende einer klei­nen und gro­ßen Ära

Seit heute ist bekannt, dass die sicher­lich der­zeit bekann­teste eng­lisch­spra­chige Marke im Seg­ment des Gaming-Journalismus ihren Besit­zer wech­selt. Ziff Media ver­kauft 1UP.com mit eini­gen Mit­ar­bei­tern an UGO. Wie zu erwar­ten rol­len mit dem Wech­seln Köpfe und was für wel­che. Prak­tisch die kom­plette Pro­duk­tion um die vie­len Pod­casts der Seite ist ent­las­sen wor­den. Dar­un­ter bekannte Namen, die diese Marke über­haupt erst in die Köpfe der Fans gemei­ßelt haben. Was hier pas­siert ist ganz ein­fach zu sehen, man kauft die Marke 1up.com, nicht aber die Sub­stanz, näm­lich die Leute dahin­ter. Ich habe die letz­ten 2 Jahre wöchent­lich mehr als 2 Pod­casts die­ser Seite gesehen/gehört. Damit ist nun Schluss und wenn ich das Feed­back so lese, dann bin nicht nur ihr dar­über ver­är­gert.

Einige schlauere Leute der Bran­che haben bereits durch­ge­rech­net, wie­viel der neue Besit­zer mit der Marke 1UP.com spa­ren wird. Eine grobe Zahl lau­tet 2.5 Mil­lion Dol­lar jähr­lich. Soviel soll es kos­ten ein knap­pes Dut­zend teils sehr hoch­wer­ti­gen (HD Video) Con­t­ents wöchent­lich zu pro­du­zie­ren. Die Pod­casts waren das Aus­hän­ge­schild der Marke. Die Web­site an sich ist völ­lig cha­rak­ter­los, nur eine wei­tere Gaming-Website.

Schaut man sich die Besu­cher­zah­len an bzw. die Schät­zun­gen dazu, dann wird schnell klar, wohin die Reise gehen muss. Mein Wunsch für 2009 geht in die glei­che Rich­tung. Wenn es ein Fazit aus der “Krise” geben sollte, dann muss es lau­ten: Von nichts, kommt nichts. Qua­li­tät hat ihren Preis. Geiz ist lange nicht mehr geil. Die Pro­duk­ti­ons­kos­ten die­ser Pod­casts wären locker mit einem Bezahl­mo­dell zu finan­zie­ren. Einige die­ser Pod­casts soll­ten eine Demo­gra­fie besit­zen, die tat­säch­lich dafür bereit ist, für gute Inhalte einen ange­mes­se­nen Preis zu bezah­len. Täg­lich kann man sich die Bei­spiele vor Augen füh­ren, in denen der­zeit Web­sei­ten die Segel strei­chen müs­sen. Das rein wer­be­fi­nan­zierte Modell im Inter­net hat Gren­zen, was die Pro­duk­tion neuer Inhalte betrifft.

Mit dem 1UP.com Wech­sel, sehen wir auch das Ende einer Magazin-Ära, denn die Pro­duk­tion der EGM wird auch ein­ge­stellt. Die­ses Maga­zin exis­tierte seit knapp 20 Jah­ren und war eines der weni­gen, die welt­weit Beach­tung fin­den konn­ten. Ich sehe der­zeit dann nur noch eine ein­zige Print­pu­bli­ka­tion, die mit die­sem Thema noch am Markt beste­hen kann. Abon­niert die EDGE sonst hat man wirk­lich bald keine hoch­wer­tige Klo­lek­türe mehr, die sich unse­rem Hobby wid­met.

  • #1
  • Mo, 12. Januar 2009
  • ben_ schrieb:

In der Tat habe ich ges­tern abend zum ers­ten Mal seit mei­nen WoW Anfän­gen vor nun fast 4 Jah­ren wie­der einen Instanz betre­ten. Das indi­rekte Ver­spre­chen auf kür­zere Raids und die gaaanz am Ende war­ten­den Ruf­be­loh­nun­gen haben meine alten Zwei­fel soweit bei­seite gescho­ben, dass meine (Neu-) Gier für 1 Stun­den die Ober­hand gewon­nen hatte. Und es hat Spaß gemacht.

  • #2
  • Mi, 14. Januar 2009
  • ben_ schrieb:

Ver­rä­ter!

Webmaster

Frei­tag schreib ich hier was dazu :)

  • #4
  • So, 18. Januar 2009
  • Ein eifriger Leser schrieb:

Gehört hier nicht rein - aber dein Archiv kann ich weder vom IE 7.0 noch von Fire­fox 3.0.5 bestau­nen. Der Fire­fox ist up to date, den IE erkennst du ja als moder­nen Brow­ser nicht an. An etli­chen Arbeits­com­pu­tern hat man nur einen alten IE. Ich hoffe mal du ver­zich­test nicht auf­grund von einer Welt­an­schau­ung auf Leser. Wäre echt schade, da von mal zu mal mehr Hemm­nisse ent­ste­hen den sehr inter­es­san­ten Mei­nun­gen und auch Kom­men­ta­ren hier zu fol­gen.

…ansons­ten echt gute Seite, habe aber spe­zi­ell deine EQ/WoW/MMORPG-Berichte sind am inter­es­san­tes­ten - Hut ab.

Webmaster

Da hat sich ein ech­ter Feh­ler ein­ge­schli­chen, denn das Archiv sollte pro­blem­los in genann­ten Brow­sern feh­ler­los dar­ge­stellt wer­den. Ich schaue gleich mal rein. Danke für den Hin­weis.

Archiv sollte wie­der funk­tio­nie­ren, wenn auch erst mal not­dürf­tig repa­riert. Ich nutze die von Google gehos­tete jQuery-Version und da scheint sich etwas ver­än­dert zu haben, womit ein alter Befehl der Seite einen Feh­ler pro­du­ziert hat, der alle Inhalte der Seite aus­ge­blen­det hat. Muss ich mir mor­gen mal genauer anschauen. Für heute sollte es wie­der funk­tio­nie­ren.

  • #7
  • So, 18. Januar 2009
  • Ein eifriger Leser schrieb:

Danke - das nenne ich mal einen schnel­len Ser­vice !

  • #8
  • Mo, 19. Januar 2009
  • ben_ schrieb:

Frei­tag ist vor­bei, Ver­rä­ter! Los! Recht­fer­tige Dich! ;]

  • #9
  • Di, 20. Januar 2009
  • Take schrieb:
  • ich darf ´mal zitie­ren, da WoW im Win­ter­schlaf ja nur btw erwähnt wird:

“Es blieb auch Zeit für WoW und ohne zu sehr schon jetzt ins Detail gehen zu wol­len, kann ich nur sagen, dass ich die Kri­tik des zu leich­ten neuen WoW’s teil­weise nach­voll­zie­hen kann. WoW ist kein Spiel mehr, dass sehr lange Spiel­zei­ten belohnt. Ob dies nur ein Vor- oder Rück­schritt ist, kommt auf den jewei­li­gen Spie­ler­typ an. Lich King bleibt mit Makeln behaf­tet, aber ich habe in WoW nie mehr Pickup-Raids gese­hen als bis­her. Das Spiel besinnt sich hier auf die Wur­zeln des Gen­res zurück und schafft es wie­der fremde Spie­ler zusam­men zu brin­gen und zwar so gut, wie es das Spiel die Jahre zuvor kaum geschafft hat.

Als jemand, der Naxx­ra­mas noch in der 40er Ver­sion sehen durfte, kommt mir die Instanz heute doch sehr anders vor. Beson­ders in der 10er Vari­ante wirkt der Raid teil­weise in den Gän­gen ver­lo­ren. Der Unter­schied zwi­schen 10er und 25er Vari­ante ist sehr inter­es­sant. Einige Bosse erschei­nen mir in der 10er ungleich schwe­rer und umge­kehrt. Maly­gos sollte eine Aus­nahme blei­ben, als ein Boss bei dem Bliz­zard den Spie­lern ihre jewei­li­gen Cha­rak­ter raubt und mit gene­ri­schen Rol­len aus­statt­tet. Einige mögen das toll fin­den, ich kann damit nichts anfan­gen. Als kur­zer Boss für zwi­schen­durch ok. Wenn jedoch in Ulduar dann eben­falls sol­che Bosse vor­kom­men, ist das ein Rück­schritt im Raid-Design.”

Naxx­ra­mas 3.0 ist in jeder Hin­sicht ein Fehl­schlag, jeden­falls dann, wenn man die BC-Raids durch­ge­wi­ped ist. Das erstaun­li­che ist, dass ich gar nicht genau weiß, wes­halb es keine Freude macht, Kel und sei­nen Dra­chen gelegt zu haben…

Klar, einige Dinge kann ich benen­nen: Die Instanz ist im Ver­gleich zu Karaz­han oder SSC/BT grot­tig öde desi­gned (das mag zu classic-Zeiten egal gewe­sen sein, da dort die encoun­ter im Vor­der­grund stan­den), der trash ist der Rede nicht wert und teil­weise sind die Boss­kämpfe nur dar­auf aus­ge­legt, Anfor­de­run­gen an bestimmte Spie­ler zu stel­len. Viel­leicht ist genau das der Grund, dass ein Raid das Legen von Kel wohl­wo­lend zur Kennt­nis nimmt, aber nicht mehr in Jubel­stürme aus­bricht, wenn der Boss dann nach 2 IDs liegt. Klar, die Bosse sind für in BC schon erfolg­rei­che Raids zu ein­fach, aber das wirk­lich stö­rende ist, dass kein Grup­pen­fee­ling auf­kommt. Fast jeder Boss benö­tigt 1-6 Schlüs­sel­spie­ler, der rest­li­che Raid hat mit dem legen des Bos­ses wenig zu tun, son­dern macht ein­fach das, was die gerade gespielte Klasse halt so macht. Wenn wir es ein­mal durch­ge­hen:

Der Spin­nen­flü­gel ent­spricht noch am ehes­ten dem, was ich mir unter einem net­ten Rai­den­coun­ter vor­stelle, zumin­dest bei dem Käfer und dem fie­sen Rie­sen­krab­bel­tier haben mehr oder weni­ger alle im Raid etwas zu tun, was über die eigene Klasse hin­aus geht. Bei der lus­ti­gen Witwe hin­ge­gen ist nur der über­neh­mende Pries­ter gefor­dert, ansons­ten ödes­tes tank ´n spank. Trotz guter Ansätze bzgl. des Boss­kamp­fes bei Anub und Maexxna ist der Spin­nen­flü­gel schlicht zu ein­fach, man kann schlech­ter­dings nicht falsch machen und wer Kael oder Vashj vor patch 3.0 gelegt hat, reibt sich nur ver­wun­dert die Augen über die Bana­li­tät die­ser Geg­ner.

Das Kon­strukt­vier­tel kennt genau einen Boss, der allen Spie­lern die Mög­lich­keit bie­tet, zu zei­gen, dass sie aktiv am Raid teil­neh­men und das ist Thad­dius - alle müs­sen auf Zack sein und es kommt eben nicht auf die cri­tim­mu­ni­tät des Tanks oder das +heal der Hei­ler­klas­sen an. Frei­lich, wenn alle bei der Sache sind, ist auch Thad­dius lei­der keine wirk­li­che Her­aus­for­de­rung. Der Rest des Vier­tels ist kaum dazu gegeig­net, dass ein raid­fee­ling auf­kommt:

Flick­werk: 2 gut aus­ge­stat­tete Tanks und mas­sig heal, das war´s - 70 % des raids kön­nen brain-afk gehen…

Grob­bu­lus: ok, hier kann man immer­hin zei­gen, ob man in der Lage ist, recht­zei­tig einen debuff zu bemer­ken, der Rest? tank ´n spank.

Gluth: wenn die Zombie-kiter ihren Job gut machen, liegt der Boss, ansons­ten eben nicht, der Rest? tank ´n spank. 80% brain-afk

Bie­tet das Mili­tär­vier­tel mehr? Hm, lei­der auch nicht.

Der olle Instruk­teur braucht gerade ein­mal 2 (in Wor­ten ZWEI!) Spie­ler, die bei der Sache sind, der Rest, mehr als 90 % --> brain-afk.

Gothik, hust macht man halt 2 tank ´n spank Grup­pen, sonst noch was?

Die tap­fe­ren Rei­ter­lein? Wenn die Tanks alles rich­tig machen, fal­len sie (die Rei­ter!) in den Gra­ben, wenn nicht, wiped man halt --> 80% brain-afk

Seu­chen­vier­tel? Aja, da war doch die­ser Pla­gue Dance…das ist für eine ID lus­tig, aber das war´s dann auch schon wie­der, ansons­ten ist der Tank gefor­dert, der Rest kann dann, ja genau, brain-afk gehen.

Noth der Lang­wei­ler: reins­tes tank ´n spank mit Erho­lungs­pau­sen für alle, wäh­rend der add-phasen, nicht ein­mal dabei ist irgend­eine Tak­tik zu beach­ten - kein ff, nur bom­ben, gähn…

Lot­haeb ist reins­tes Tank ´n spam mit der Beson­der­heit, dass die Hei­ler ihre Heil­fens­ter nut­zen, der Rest des Raids kann getrost, ich weiß, ich wie­der­hole mich, brain-afk gehen.

Dann steht man auch schon vor Sapp­hi­ron, der zwar von jedem Raid­mit­glied eine ordent­li­che Por­tion move­ment erfor­dert, aber lei­der viel zu ein­fach umfällt.

Und Kel? Sind die Hei­ler auf Zack und hei­len die eis­ge­block­ten Mit­spie­ler, ist der Rest rei­nes tank ´n spank.

Aus mei­ner Sicht geibt es in Naxx genau 2 Bosse, die dem gesam­ten Raid Auf­merk­sam­keit und Kon­zen­tra­tion abver­lan­gen, die rest­li­chen Bosse sind an Ein­zel­leis­tun­gen von ein paar weni­gen Spie­lern geknüpft. Wenn ich mir das so über­lege, weiß ich auch, wes­halb ich als DD-Spieler nicht wirk­lich viel Freude an Naxx­ra­mas habe.

Aber auch die ande­ren 25er, die ja eigent­lich nur Einezl­bosse sind, las­sen kein Raid­fee­ling auf­kom­men. Archavon ist nicht im Ansatz der Rede wert, wes­halb ich dazu auch kein wei­te­res Wort ver­liere.

Der rote Dra­che ist ohne Adds nur ansatz­weise span­nen­der, mit 3 Adds hin­ge­gen ein wür­di­ger encoun­ter, der Spass macht.

Maly­gos nervt ohne Ende. Es kann nicht sein, dass ich nach zwei net­ten Pha­sen ab der drit­ten Phase plötz­lich ein “jump´n run-Spiel” vor mir habe, das nichts mit mei­ner Klasse zu tun hat. Sry Bliz­zard, nette Idee, aber mehr davon ist echt nicht nötig.

Sry, wenn ich jetzt etwas episch gewor­den bin, aber tat­säch­lich wird mir erst jetzt klar, warum rai­den der­zeit lang­wei­lig ist. Nach ca. 5 IDs Naxx-hero, hat man fast sämt­li­ches Equip, was es dort zu holen gibt und das fast ohne Anstren­gung, wenn man nicht gerade zu den Schlüs­sel­spie­lern gehört. Bei Maly­gos kann man dann noch 1-2 slots nach­e­qui­pen aber das Fatale daran ist, dass man das gear nicht ´mal zwin­gend braucht, um im con­tent wei­ter zu kom­men, da es fak­tisch kei­nen wei­te­ren con­tent gibt…Komisch, komisch, freute man sich mit 80 zunächst, wie schnell man durch die 15 Naxx-Bosse doch zu epix­xen kam, wird einem so lang­sam klar, dass man schon wie­der anfan­gen kann, den/die Twink/s zu leveln und damit hatte man doch gerade erst auf­ge­hört…

Grüße, Take

Webmaster

Nun ent­spricht diese Beschrei­bung defi­ni­tiv dem fokus­sier­ten Raid­spie­ler WoW’s - zu denen auch ich mich zähle - nicht aber dem “nor­ma­len” Spie­ler. Raids sind nicht mehr die kleine Nische, son­dern errei­chen alle Spie­ler und ich sehe noch nicht jeden mit Kel­t­hu­zad Loot herum lau­fen.

Unbe­streit­bar klafft der­zeit eine Lücke in WoW’s End­game, die Patch 3.1 fül­len muss und das wird eine sehr schwere Auf­gabe. Ich halte die Raids der­zeit nicht für lang­wei­lig, wohl aber für spür­bar weni­ger aus­fül­lend. Bliz­zard hat zusätz­lich das Pro­blem PvP, von dem man sich wohl erhofft hat, dass gelang­weilte Naxxramas-Raider plötz­lich in die Arena zie­hen, was jedoch ein Fie­ber­traum Bliz­zards sein muss, denn PvP ist so weit unten wie nie zuvor. Mich stört dies nicht, aber es lässt die Rech­nung Bliz­zards nicht auf­ge­hen.

Ich kann den Wunsch nach anspruchs­vol­le­rem Raid­con­tent nach­voll­zie­hen, aber möchte auch die Schat­ten­sei­ten auf­zäh­len. Das Spiel ist beson­ders mit Patch 3.0.8 haar­scharf davor wie­der umzu­kip­pen was Class-Balance betrifft. Kann man seit 4 Jah­ren erst­mal jedes Spec im Raid unter­brin­gen, so wird här­te­rer Con­tent wie­der die Kluft zwi­schen den Specs auf­bre­chen, das sollte man sich immer vor Augen hal­ten. Ihr möch­tet schwere Raids mit allen Specs im Raid? Das ist unmög­lich, denn die ein­fachs­ten Mit­tel wie­der schwere Bosse zu gestal­ten, sind die nack­ten Zah­len im Spiel. Am deut­lichs­ten sehen wir das bei DPS-Klassen und Hei­lern. Für här­tere Raids braucht es auch nach 3.0.8 sehr viele mas­sive Ände­run­gen bei der Mehr­heit der Specs. Schon mit 3.0.8 wer­den Holy-Paladine so unglaub­lich effek­tiv, dass man sie schlicht nicht mehr erset­zen kann. DPS-Paladin? Ganz ein­fach mit vie­len Specs zu erset­zen. Holy-Paladin? In bes­se­rer Gear mit dem neuen Glyph nicht ersetz­bar. Rate wel­chen Pala­din man für Ulduar im Raid haben möchte und wel­chen nicht?

  • #11
  • Mi, 21. Januar 2009
  • Take schrieb:

Hiho, nun ging es mir weni­ger darum, in das all­ge­meine Gejam­mere “Alles zu ein­fach” ein­zu­stim­men, son­dern darum, zu bedau­ern, dass nach mei­ner Erfah­rung, der ich im Übri­gen ein berufs­tä­ti­ger 2-3 Abende-Raider bin, das Raid­fee­ling nicht mehr das­selbe ist, wie in BC, von Clas­sic mag ich gar nicht erst anfan­gen (ohne­hin nur schwer ver­gleich­bar).

Die Gilde, mit der ich zusam­men der­zeit die 25er “farme” ist keine, die aus 24/7 ober­roxx­or­nerds besteht, son­dern in der Mehr­zahl aus berufs­tä­ti­gen aber ambi­tio­nier­ten Fei­er­abend­spie­lern, alle aller­dings mit mehr oder weni­ger lan­ger Rai­der­fah­rung. In der ers­ten ID Naxx 25 lag Kel, wenn auch nach 3 oder 4 wipes. Die Reak­tion? Fast keine, kein Jubel­ge­schrei, nie­mand mußte sich dei Kopf­hö­rer run­ter neh­men, Loot­ver­gabe, Por­tal nach Dalaran…

Sicher ist ein Grund dafür, dass Kel so schnell fiel, der, dass wir ein­ge­spielt sind und jeder grund­sätz­lich weiß, wie man sich in einem raid ver­hält, ein ande­rer, dass Kel schlicht rela­tiv ein­fach ist. Der Haupt­grund liegt aber mei­ner Mei­nung nach darin, dass es rela­tiv egal ist, was der Groß­teil des raids macht, sind die add-tanks und die Hei­ler auf Zack, dann ist alles klar. Es ist keine Gemein­schafts­leis­tung nötig und das habe ich ver­sucht, in mei­nem ers­ten post dar­zu­stell­len. Und dies gilt lei­der für ganz Naxx, insb. in der Hc-Variante.

Natür­lich gab es das Phä­no­men auch schon in BC, aber dort war es die Aus­nahme und nicht die Regel. Natür­lich ist es erfreu­lich, wenn auch random-gruppen den con­tent bewäl­ti­gen kön­nen, aber indi­vi­du­ell nach­hal­tig sind sol­che Erfolge nicht.

Blizz ist der Herr der Zah­len und aus betriebs­wirt­schaft­li­cher Sicht macht Blizz sicher­lich wie immer das Rich­tige. Aber ein Spiel lebt auch von sei­nem Mythos und dazu gehö­ren aus mei­ner Sicht kom­plexe Geg­ner, legen­däre Gil­den und ein End­game­con­tent, den zunächst nur ein Bruch­teil der Spie­ler sehen. Es mag betriebs­wirt­schaft­li­cher Unsinn sein, con­tent (Sun­well vor dem patch) für 1-2% der Spie­ler zu ent­wi­ckeln, aber diese Sicht dürfte nur vor­der­grün­dig stim­men. Auf einen län­ge­ren Zeit­raum hin betrach­tet, ist es moti­vie­rend und Inden­ti­fi­ka­ti­ons­stif­tend, dem Spie­ler auch con­tent vor­zu­set­zen, der zunächst ein­mal nicht ohne wei­te­res erreich­bar ist.

Es ist schlicht lang­wei­lig, stu­pide etwa damage zu fah­ren in der siche­ren Erkennt­nis, dass der Aus­gang des Kamp­fes nicht davon abhängt. Das kann auch dem Gele­gen­heits­rai­der nicht wirk­lich Spass machen. Nun weiß Blizz das natür­lich alles und so bleibt mir eigent­lich nur die Schluß­fol­ge­rung, dass Blizz der Auf­fas­sung ist, dem average-Spieler gehe es nur um gear - und auch das stimmt, aller­dings behaupte ich, dass dies nur bis zu einem gewis­sen Grad funk­tio­niert, denn je län­ger man sich mit dem Spiel beschäf­tigt, desto irre­le­van­ter ist es, ob man nun T0 oder T97 trägt. Denn was war an BC reiz­voll? T-Teile oder die per­fekt auf­ein­an­der auf­bau­en­den raids, ange­fan­gen bei Kara über die Ein­stiegs­droge Gruul, die an den gesam­ten Raid hohe Anfor­de­run­gen stel­len­den Inis SSC ud FdS mit den wirk­lich unver­ges­se­nen End­bos­sen bis zu den encou­tern im BT (MH ver­ges­sen wir ´mal ^^). In jeder die­ser Raid­in­stan­zen muss­ten (fast) alle zu jeder Zeit wis­sen, was zu tun ist.

Tat­säch­lich habe ich noch nie so viele Gil­den­wech­sel wie der­zeit bobach­tet. Warum sollte man auch daran inter­es­siert sein, sich län­ger­fris­tig auf eine Gilde ein­zu­las­sen? Der der­zei­tige con­tent läßt sich mit fast jeder Gilde bewäl­ti­gen, die in der Lage ist, über­haupt 25 Leute mit der not­wen­di­gen Schlüs­sel­klasse (Hei­ler!) regel­mä­ßig zusam­men zu brin­gen.

Nunja, was ist posi­tiv? Sicher­lich ist es kurz­fris­tig erfreu­lich, wenn die Gilde inner­halb kür­zes­ter Zeit lila aus­ge­stat­tet ist und viel­leicht ist das Bliz­zards Plan. Eine breite Spiel­er­ge­mein­schaft aus­zu­stat­ten, damit mög­lichst viele Spie­ler den kom­men­den und dann sicher­lich her­aus­for­dern­den con­tent bewäl­ti­gen kön­nen…

Grüße, Take

Webmaster

Nun so ehr­lich muss man dann blei­ben, wer MH/BT in Burnin Cru­sade gespielt hat, der sollte auch wirk­lich kei­nen Grund haben einen Kel­t­hu­zad Kill zu fei­ern. Ein Marathon-Läufer fei­ert auch nicht den Weg zum Brief­kas­ten.

Naxx­ra­mas ist das Pen­dant zu Karaz­han, das schei­nen viele Spie­ler ver­ges­sen zu haben. Wer hat die Karazhan-Kills laut um TS beju­belt? Nach dem “Fix” der Zone nie­mand. Nun geht Naxx­ra­mas halt direkt fixed online und nie­mand beju­belt die Kills, genau wie es sein sollte. Ich sehe da kein Pro­blem drin.

Auf einen län­ge­ren Zeit­raum hin betrach­tet, ist es moti­vie­rend und Inden­ti­fi­ka­ti­ons­stif­tend, dem Spie­ler auch con­tent vor­zu­set­zen, der zunächst ein­mal nicht ohne wei­te­res erreich­bar ist.

Die­ser Con­tent exis­tiert in Lich King, nur eben nicht mehr in Form exklu­si­ver kom­plet­ter Instan­zen. Wie Sun­well dürf­ten weni­ger als 3% Sartha­rion mit 3 Adds erlegt haben oder gar sämt­li­che Raid-Achivements. Das Exklu­sive ist da, nur eben nicht mehr genug um satt zu wer­den bei einer Ziel­gruppe die sowieso einen unstill­ba­ren Hun­ger besitzt.

Wenn man etwas wirk­lich kri­ti­sie­ren kann, dann die “Ver­elen­dung” im End­game was Regeln und Anspruch angeht. Die Mess­latte liegt so nied­rig, dass man ohne jede ordent­li­che Sprung­tech­nik drü­ber kommt. Dies ist ein Ansatz, der für Bliz­zard nach hin­ten los­ge­hen könnte, dann näm­lich wenn es wie­der gilt, das Feh­ler bestraft wer­den, was zwei­fel­los pas­sie­ren wird. Die Kluft zwi­schen guten und schlech­ten Spie­lern, war nie grö­ßer als jetzt. Ich sehe es selbst im eige­nen Raid. In Naxx­ra­mas kommt man damit noch vor­ran, ob in Ulduar bezweifle ich.

  • #13
  • Fr, 23. Januar 2009
  • Chrizmo schrieb:

Man mag es kaum glau­ben aber es gibt auch heute noch genug Raids und Spie­ler die Naxx nicht an einem Tag clea­ren, und Kel noch gar­nicht gese­hen haben. Und in die­sen Gil­den wel­che meist auch nur 10er Naxx gehen fällt es durch­aus extrem auf wenn 1-2 Spie­ler bei einem Boss Brain-AFK sind, denn in die­sen Gil­den wer­den durch­aus nicht zwi­schen den Raids mal eben pro Tag 3-4 Heros abge­farmt.

Ich merke es bei mei­ner Gilde. Unsere Naxx-Stammgruppe ist halb­wegs ein­ge­spielt und zum groß­teil auch mit fähi­gen Spie­lern geseg­net, so das wir nach­dem wir Anfang Januar nach­dem alle aus dem Urlaub kamen Naxx inner­halb von 2IDS clear hat­ten.

Wenn jedoch hier 2 Leute man­gels Zeit mal aus­set­zen und man dann Leute aus der Gilde mit­nimmt die nicht über das ent­spre­chende Equip, Erfah­rung oder ein­fach schlicht Skill ver­fü­gen dann kommt auch ne sonst gute Gruppe in Naxx (10er!) nicht weit. Lei­der sind es aber auch meist die Tanks oder Hei­ler die man hier zu erset­zen hat, aber auch ein schlech­ter DDler fällt spä­tes­tens bei Flick­werk, Gro­bu­lus oder Thad­dius unan­ge­nehm auf und kann zur Ver­zweif­lung füh­ren.

Ich hoffe auf ein här­te­res Ulduar, aber abseits von allem Geschreie finde ich den Schwie­rig­keits­grad des aktu­el­len Con­tent für das was er dar­stel­len soll, näm­lich den Raid­ein­stieg abso­lut ange­bracht.

Das Ulduar jetzt aber mal lang­sam kom­men sollte ist unbe­strit­ten.

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