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Star Wars - The Old Republic

Star Wars - The Old Republic

End­lich ist offi­zi­ell, was eigent­lich schon jeder seit knapp 2 Jah­ren ver­mu­tet. Bioware’s ers­ter Ver­such im MMORPG-Markt, nennt sicht Star Wars - The Old Repu­blic und ist das inof­fi­zi­elle Sequel zu Knight of the Old Repu­blic, dem wahr­schein­lich bes­ten Star Wars Spiel über­haupt.

Dass Bio­ware ein MMO ent­wi­ckelt, ist seit knapp 3 Jah­ren bekannt. In wel­che Rich­tung es geht, deu­ten einige der Ent­wick­ler seit Mona­ten in ihren Blogs an (und auch hier zeigt sich der wahre Wert von Web­logs). Erwar­ten darf man ein Stan­dard MMO, bei dem die Details inter­es­sant sind.

Die Screen­shots zei­gen bis­her auf­fäl­lig Unaufäl­li­ges. Ges­tern ver­kün­dete man, es gäbe bereits eine spiel­bare Ver­sion, drum nehme ich mal an, dass die ers­ten Screen­shots rela­tiv gut den visu­el­len Weg des Spiels zei­gen. Diese Bil­der sind für mich der bis­her beste Ver­such, WoW’s Ansatz bei Gra­fik wei­ter­zu­ent­wi­ckeln. In geschätz­ten 2 Jah­ren, dürfte die­ses MMO auf fast jedem Rech­ner lau­fen, ohne häss­lich und ohne eine Dia­show zu sein. Die erste wich­tige Regel für ein erfolg­rei­ches MMO, scheint Bio­ware schon umge­setzt zu haben. Gra­tu­la­tion.

Sto­ry­tel­ling

Die­ses Spiel begann als nor­ma­les Sequel zu Knights of the Old Repu­blic. Ein MMO wurde es anschei­nend rein zufäl­lig. Nie­mand bestrei­tet, dass Star Wars wohl die beste Lizens ist, wenn es um ein Sci-Fi-MMO geht. Den ers­ten Ver­such ver­ges­sen wir ganz schnell. Star Wars Gala­xies ist spä­tes­tens seit ges­tern Geschichte. Hier deu­tet sich schon die zweite Regel für ein sehr erfolg­rei­ches MMO an. Wer gute Single-Player-Spiele zau­bern kann, dem wird auch ein MMO nicht mis­lin­gen.

Der offi­zi­elle Text deu­tet dies auch an und zeigt, dass wenn man mit WoW in Augen­höhe kon­ku­rie­ren möchte, braucht man ein Single-Player-Konzept in einer MMO-Verkleidung. Die­ser Ansatz bringt die Spie­ler­zah­len ober­halb der ers­ten Mil­lion.

Can I play alone?

While there are some tasks that can­not be com­ple­ted wit­hout the coope­ra­tion of others, the majo­rity of the game can be accom­plis­hed by play­ing alone.

Ein wei­te­rer Fokus ist Sto­ry­tel­ling. Es wäre auch schlicht dumm, Star Wars nur für seine Ober­flä­che zu nut­zen, bie­tet die Lizens doch mitller­weile prak­tisch end­lose Mög­lich­kei­ten. Dies ist essen­ti­ell für ein MMO, das konnte man auch in den Berich­ten zum Halo MMO lesen. Um ein MMO funk­tio­nie­ren zu las­sen, braucht es einen rie­si­gen Fun­dus an Hin­ter­grund­ge­schich­ten.

LucasArts

LucasArts ist ein wei­te­rer wich­ti­ger Fak­tor für die Erfolgs­chan­cen des neuen Star Wars MMOs. Sie wer­den hof­fent­lich aus Gala­xies gelernt haben und sie ver­fü­gen über einen nicht unwich­ti­gen Fak­tor: Geld.

Alles was man bis­her schon zu die­sem Pro­jekt sehen kann (Web­site, der gest­rige Event) macht nicht den Ein­druck einen halb­her­zi­gen Ver­suchs, in die­sem Markt Fuß zu fas­sen. Da steckt Sub­stanz und Geld dahin­ter. Wie erfolg­reich LucasArts es schafft selbst Schrott zu ver­kau­fen zeigt sich an den Ver­kaufs­zah­len vom aktu­el­len Force Unleas­hed. Durch­weg nega­tive Kri­ti­ken ein­ge­heimst und den­noch ver­kau­fen sie locker 1 Mil­lio­nen Ein­hei­ten. Die Lizens zieht also immer noch.

der bis­her beste Kan­di­dat in der Kate­go­rie WoW-Killer

Ich habe hier schon so oft ein mög­li­ches Bioware-MMO erwähnt und was seit ges­tern bekannt ist, unter­streicht mei­nen Ein­druck. Wenn jemand Bliz­zard wirk­lich Kon­kur­renz machen kann, dann Bio­ware mit einem Star Wars MMO. Die Zuta­ten stim­men hier alle. Auch scheint man den Zeit­punkt sehr gekonnt zu nut­zen.

Ich rechne mit einem Release in frü­hes­tens zwei Jah­ren. Bis dahin gibt es keine wei­te­ren Kan­di­da­ten, die WoW gefähr­den könn­ten. Sofern Bliz­zard nicht schnel­ler wird mit neuem Con­tent, sehen wir in zwei Jah­ren erst die dritte Erwei­te­rung (Mael­strom). Es wird dann immer schwe­rer dem Spiel die Stange zu hal­ten. Blizzard’s eige­nes zwei­tes MMO ist noch ganz weit weg. Somit fände The Old Repu­blic eine Markt­si­tua­tion vor, die ideal ist.

Mit The Old Repu­blic bekommt der Markt end­lich wür­dige WoW-Konkurenz.

  • #1
  • Mi, 22. Oktober 2008
  • Chrizmo schrieb:

Ich muss sagen was ich bis­her davon gese­hen habe, was nicht viel ist, klingt schon äußert viel­ver­spre­chend. Jedoch denke ich nicht das man in 2 Jah­ren noch von einer Kon­kur­renz­si­tua­tion zu WoW spre­chen kann. Wow hat bis dort­hin, davon gehe ich aus, sei­nen Zenit über­sprun­gen und alles erreicht haben was zu errei­chen war und damit sicher­lich einen Benut­zer­ab­gang zu ver­zeich­nen haben. SWToR wird dann die ver­stärke Absprung­be­reit­schaft der WoW Jün­ger nüt­zen kön­nen und mög­li­cher­weise auch bei ent­spre­chen­der Qua­li­tät mit­tel­fris­tig die Markt­füh­rer­schaft über­neh­men kön­nen.

Da man hier jedoch Com­pu­ter­spiele ver­gleicht wel­che min­des­tens 2 Gene­ra­tio­nen aus­ein­an­der­lie­gen ist das auch keine abwe­gige Ent­wick­lung. Inter­es­san­ter dürfte wer­den, bis wann Bliz­zard sein 2tes MMO fer­tig haben wird. Ich denke das wird eben pas­sie­ren bevor SWToR es schafft WoW die Markt­füh­rer­schaft abzu­neh­men, ich rechne also schon in 3-4 Jah­ren damit. Hier kommt denke ich noch eine sehr inter­es­sante Ent­wick­lung auf uns zu :-)

Webmaster

WoW’s Zenit ist schon so oft pro­phe­zeit wur­den und immer wie­der kom­men neue noch bes­sere Zah­len. In Folge von Lich King rech­nen einige mit 12 Mil­lio­nen und auch wenn für uns alte Spie­ler, der Zenit sicht­bar sein mag, beson­ders in den ost­eu­ro­päi­schen Län­dern liegt ein rie­si­ges Poten­tial für MMOs. Diesr Markt ist fast noch uner­schlos­sen und vol­ler PC-Spieler.

Die Absprung­be­reit­schaft ist halt auch ein zwei­schnei­di­ges Schwert. Einige behaup­ten je län­ger ein MMO einen Spie­ler hält, umso “gelang­weil­ter” wird die­ser und ist schnel­ler bereit zu wech­seln. Ich kenne ich jedoch mehr als ein Bei­spiel, wel­che nun knapp 9 Jahre Ever­Quest die Stange hal­ten. Das soziale Ele­ment eines MMOs ist sehr effek­tiv. WoW wird pro­blem­los 12 Monate nach Lich King die Zah­len hal­ten kön­nen. Anschlie­ßend ent­schei­det die Patch­stra­te­gie.

  • #3
  • Mi, 22. Oktober 2008
  • ben_ schrieb:

Ich bin ganz auf­ge­regt. Ich bin so auf­ge­regt. Ganz schreck­lich auf­ge­regt.

Webmaster

Die Auf­re­gung über die nächs­ten zwei Jahre zu hal­ten könnte ein Pro­blem wer­den. Ich wünschte mehr Spiele wür­den im Apple-Stil erschei­nen. Kurze Vor­stel­lung vor der Presse und 24 Stun­den spä­ter darf man es welt­weit kau­fen. Schon klar, ganz ande­res Pro­dukt und so, aber ich ver­misse irgend­wie das Ele­ment des Unbe­kann­ten, der Über­ra­schung. Das böse Inter­net mach einem alles kaputt. /schmoll

  • #5
  • Mi, 22. Oktober 2008
  • ben_ schrieb:

Ufff… Release in zwei Jah­ren ist hart. Ande­rer­seits. Auf WoW habe ich glaube ich auch solange hin­ge­fie­bert. Und es war jeden Fie­ber­schub wert. um genau zu sein, könnte ich sowas gut mal wie­der gebrau­chen.

  • #6
  • Do, 23. Oktober 2008
  • Frank schrieb:

Da bin ich mal sehr gespannt, was die so brin­gen wer­den. War­ten wir noch ein weil­chen.. schö­nen gruß

  • #7
  • Mi, 29. Oktober 2008
  • Eugen K. schrieb:

Mir per­sön­lich hängt die­ses ewig lange Gewarte auf Ver­öf­fent­li­chun­gen lang­sam zum Halse raus. Das ein­zige was dadurch erreicht wird, ist das die Erwar­tungs­hal­tung bei man­chen Titeln ins Uner­mess­li­che steigt und der große Teil nach ewig lan­gem Hype doch wie­der ent­täuscht ist. Ich bin mir nicht sicher, ob man sich als Soft­ware­her­stel­ler, bzw. MMO-Betreiber einen Gefal­len tut. Auch brin­gen diese Dis­kus­sio­nen der war­ten­den Anhän­ger­schaft, bis auf Zeit­ver­treib, rein gar nichts. Wir wer­den das Stück Soft­ware beim Release gegen Bares spie­len dür­fen und letzt­end­lich wird es dann nicht so, wie sich das Game zig­tau­sende wün­schen, was theo­re­tisch auch gar nicht geht, son­dern abhän­gig sein von neuen Ideen, dem auf­ge­brach­ten Mut neues ein­zu­bauen, dem Stan­dard in MMO´s, geteilt durch das finan­zi­elle Risiko der Ent­wick­lung.

…da ist mir Blizzard´s Fir­men­po­li­tik noch am liebs­ten, die hal­ten sich zumeist sehr zurück. Auch wenn es nicht jedem gefällt, aber die Spiele haben imo unbe­strit­ten eine gewisse Qua­li­tät.

…gene­rell würde WoW ein star­ker Kon­kur­rent gut tun, uns Spie­lern sowieso.

  • #8
  • Di, 16. Juni 2009
  • Ich ficke dich schrieb:

World of War­craft nähert sich dem Ende !!

gruß!!!

[…] Kon­kur­rent, in seine Semi-Open Beta Phase und das knapp vier Wochen vor Release. Ich wollte den Titel wirk­lich mögen. Nach lan­ger MMO Absti­nenz ein neuer blank polier­ter Titel. Nach drei […]

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