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Patch 3.0

Patch 3.0

Ein 1.63 Gigaby gro­ßer Patch ist selbst 2008 etwas Beson­de­res. Ich kann mich nicht daran erin­nern, jemals einen Patch die­ser Größe erlebt zu haben. Ver­gli­chen mit dem Beta-Client, scheint hier schon ein gro­ßer Teil der WOTLK-Daten mit­ge­kom­men zu sein, was Bliz­zard promt heute auch bestä­tigt hat. Die DVD in der Lich King Box ist auf dem Stand vom Patch 3.01. Gepatched wurde ges­tern 3.02, daher nur nicht die Patch-Daten löschen, die wer­den noch­mal gebraucht.

Mein Ser­ver war ab 22 Uhr mehr oder weni­ger online. Addons sind das erwar­tete Deba­kel. Schließ­lich habe ich ges­tern noch ange­fan­gen, mein UI von Grund auf neu anzu­le­gen. Essen­ti­ell ist alte SavedVariable-Dateien zu löschen und wer auf Num­mer sicher gehen möchte löscht auch alles im Addon-Ordner und instal­liert alles erneut.

WoWAce­Up­da­ter ist ja nun Geschichte. Die meis­ten Alter­na­ti­ven sind schlicht Schrott, beson­ders der offi­zi­elle Nach­fol­ger vom Ace-Tool. Eini­ger­ma­ßen ver­läss­lich ist der­zeit nur WoW­Ma­trix. Nach­teile hier: laaaannng­saaaammm. Hier sieht man, dass die Com­mu­nity dann doch zu 99% aus tota­len Geeks und wie bei Curse zu sehen aus rei­nen Geld­gei­ern besteht. Fakt ist, der nor­male Spie­ler büßt jetzt für die Feh­ler der Mod-Community und bekommt unterm Strich ein deut­lich gemin­der­tes Spie­l­er­leb­nis. Mods aktu­ell zu hal­ten, wird lange nicht mehr so sorg­los sein, wie vor­her.

Ich sehe hier auch eine Auf­gabe für Bliz­zard. Sie bedie­nen sich der Ideen der Mod-Community ohne wirk­lich was zurück­zu­ge­ben. Wo sind die von Bliz­zard bereit­ge­stell­ten Mod-Server? WoWAce­Up­da­ter ist nur aus Kos­ten­grün­den ein­ge­stellt wor­den. Kos­ten die Bliz­zard aus der Kaf­fee­kasse zah­len könnte, um damit den Spie­lern wie­der den Kom­fort zu bie­ten, den sie gewohnt waren. Ein von Bliz­zard kon­trol­lier­tes Mod-Backend wäre eine Lösung für viele Pro­bleme. Ich würde sogar dafür zah­len und da bin ich sicher nich der ein­zige. Statt sinn­lo­ser Bezahl­mo­delle um das Geschlecht mei­ner Cha­rak­tere zu ändern, sollte man anfan­gen zu über­le­gen, was sinn­vol­ler ist als so ein Quatsch. Das Mod-Problem wäre eine sinn­vol­lere Option.

Scale

Die­ser Patch ist zu ambi­tio­niert für mei­nen Geschmack. Statt die­sem Riesen-Patch hätte man doch lie­ber zwei oder drei Teile in Pha­sen patchen sol­len. Die Ser­ver waren ges­tern nur noch am Kot­zen und es wird mit Blick auf das neue Pha­sing in Lich King nicht bes­ser wer­den.

Achie­ve­ments sind für mich eher ein Rück­schritt. Ich kenne kein Bei­spiel, wo ein sol­ches Sys­tem sinn­voll ange­wen­det wurde. Schlim­mer noch, dass Achie­ve­ment nicht Account­weit zäh­len. Wer eine neuen Cha­rak­ter beginnt, kickt somit alle vor­he­rin­gen Achie­ve­ments in die Tonne.

In Team Fort­ress 2 gibt es extra Ser­ver, bei denen Spie­ler expli­zit sich Achi­ve­ments koor­di­niert “zuspie­len”, man könnte auch sagen erschum­meln, aber sie tun dies, weil diese Achie­ve­ment im nor­ma­len Spiel schlicht nicht zu erspie­len sind. Da wer­den Anfor­de­run­gen gestellt, die ein nor­ma­ler Spie­ler in 10 Jah­ren nicht errei­chen kann. Für WoW sehe ich jetzt schon einen ähnli­chen Trend. Ich warte noch bis wir in WoW-Achievement sehen wie “Win a batt­le­ground as a hea­ler and end up num­ber 1 in damage.” Die Achie­ve­ments in Lich King deu­ten schon mehr an, wohin es hier geht: ein wei­te­rer Pfad für die Hard­cores der Hard­cores und mehr auch nicht.

Shaman

Eigent­lich wollte ich mei­nen Shaman Inscrip­ti­ons ler­nen las­sen, aber wenn die Preise im Auk­ti­ons­haus stim­men, nehme ich mit den gesam­mel­ten Kräu­tern lie­ber kurz­fris­tig etwas Gold mit. Wenn die Hoch­phase vor­bei ist, sind die Kräu­ter wie­der schnell gesam­melt bzw. wer­den dann die Preise auch fal­len. Heute ist ein Black Temple Raid ange­setzt. Ob der statt­fin­den kann, steht noch in den Ster­nen. Mein Shaman ist defi­ni­tiv noch nicht bereit. Die Items neu zu bewer­ten wird ein Alb­traum, auch müs­sen viele Sockel­steine und Ver­zau­be­run­gen aus­ge­tauscht wer­den, da sich vie­les bei Sta­tus­wer­ten ändert und somit er ehe­mals beste Wert (Stärke) rela­tiv über­flüs­sig wird.

Feral Spi­rits (das 51er Enhancement-Talent) hat Poten­tial. Wich­ti­ger jedoch: die Wölfe brin­gen ein wirk­lich neues Ele­ment mit sich. Die aktu­elle Live-Version ist deut­lich bes­ser, als die ers­ten Beta-Tests. Die Wölfe han­deln rela­tiv selbst­stän­dig, las­sen sich aber im Not­fall noch immer ganz gezielt kon­trol­lie­ren. Hier kom­men dann Makros und etwas Übung ins Spiel. Sofern es Bliz­zard schafft, die Wölfe immer effek­tiv zu hal­ten (Hit­points, DPS, Uti­lity), hat man hier etwas Tol­les geschaf­fen. Ein­zig der Cool­down ist noch zu hoch, für die Dauer der Wölfe. Hier sollte man sich am Ghoul der Death Knights ori­en­tie­ren und even­tu­ell Optio­nen bie­ten, die Dauer und Effek­ti­vi­tät gezielt gegen­ein­an­der aus­glei­chen. Burst-DPS mit kur­zer Dauer gegen weni­ger DPS, dafür mit mehr Uti­lity und Dauer. Mal ein Wolf und mal zwei. Die Mög­lich­kei­ten sind da.

Swoosh

Eines konnte ich mir ges­tern nicht ver­knei­fen, ein Alterac Val­ley um die Lächer­lich­keit der aktu­el­len Class Balance zu sehen. Mit Patch 2.0 war mein Pala­din damals einer der schon bei 2.0 den Pre-Expansion-Patch aus­ge­nutzt hat. Damals war Retri­bu­tion mit guter Gear Godmode-Status. Crusader-Strike war noch auf kur­zem Cool­down und jeder konnte sich plötz­lich mit den R14-Waffen aus­stat­ten. Das Ergeb­nis war PvP, bei dem man 50% aller Spie­ler in einer Kette aus Strike-Stun-Judge-Melee-Repentance-Strike-Judge erle­gen konnte.

Patch 3.0 ist nun exakt die glei­che Situa­tion, nur dass ich nicht mehr der Täter, son­dern das Opfer bin. Was Pala­dine der­zeit im PvP ver­an­stal­ten, über­trifft alle Stun­locks der Schur­ken und über­trifft selbst die Hoch­zeit von Hex­ern. Mit guter Gear zer­le­gen Pala­dine der­zeit wohl alles in höchs­ten zwei Stun-Runden. Damals kamen die Nerfs und nun kamen bzw. kom­men sie auch. Unver­ständ­lich ist, wieso man nicht schon in der Beta rea­giert hat. Im Gegen­satz zu 2.0 wird man als Pala­din aber hof­fen dür­fen. Dies­mal hat Bliz­zard keine Chance mehr, die Klasse ins Abseits zu ner­fen, weil sie im PvE quasi auf Retri­bu­tion ange­wie­sen sind. Diese Geschichte wird noch sehr span­nend, bis dahin sollte man einen Bogen um Retribution-Paladine machen. Soweit sind wir dann schon, wer hätte sich vor 2 Jah­ren vor­stel­len kön­nen, wo die­ses Spec nun steht. Man muss wohl nur eine lange Durst­stre­cke über­ste­hen, um anschlie­ßend bes­ser den je gebuf­fed zu wer­den. Also wei­ter beim Shaman blei­ben, viel län­ger kann das Elend nicht anhal­ten. Da kom­men sicher noch Buffs, da kom­men sicher noch Buffs, da kom­men sicher noch Buffs, Buffs kom­men sicher noch…1

soweit so schlecht, oder auch gut

Egal wel­che Pro­bleme der Patch ver­ur­sa­chen mag, im Kern ist er über­fäl­lig und gelun­gen, bringt Bliz­zard damit nach Jah­ren wie­der Ver­än­de­run­gen ins Spiel. Es gibt für mich als Spie­ler nichts schö­ne­res als Ver­än­de­run­gen, denen man sich anpas­sen muss. Die eigene Klasse neu ler­nen ist unter­halt­sa­mer als irgend­ein wei­te­rer Raid. Für mei­nen Geschmack müsste man ein MMORPG schaf­fen, was sich ganz im Stil die­ses Patches alle 12 Monate neu erfin­det und Spie­ler mit “anders, anders, anders” bei der Stange hält und nicht mit “mehr, mehr, mehr”.

Das nächste große Kapi­tel in die­ser Erzäh­lung lauet übri­gens “How to make Hea­lers more fun?” Intern ist Bliz­zard mit Tanks schon fer­tig und man darf gespannt sein, wie sie es rich­ten wol­len nun auch Hei­lern das Leben ein­fa­cher zu machen. Für mich sieht die nächste Hero-Class des­halb schon rela­tiv fer­tig aus. Man nehme Retribution-Paladine und ersetze Mana- mit HP-Regen, drehe die DPS-weiter run­ter, erhöhe den Manare­gen und kopple die Mecha­nik an wenige Varia­tio­nen (HoT, Burst-, Chain-, Group-Heal), borge sich viel­leicht noch das Run­en­sys­tem aus Ever­Quest (ähnlich Priest-Shield in WoW) und bekommt eine Klasse, die sich wie eine DPS-Klasse spielt, aber im Kern eine Support-Klasse ist.


  1. Anmer­kung der Redak­tion: an die­ser Stelle ist der Autor in ein Trance-ähnlichen Zustand ver­fal­len. 

  • #1
  • Do, 16. Oktober 2008
  • Chris schrieb:

Vie­len Dank für den Tipp mit WoW­Ma­trix. An Curse nervt mich ja nicht nur, dass das irgend­wann mal kos­ten soll, son­dern vor allem, dass es bedie­nungs­tech­nisch die reinste Kata­stro­phe ist. Wer hat sich das aus­ge­dacht? Und dass Vis­tas “Win­dows Defen­der” direkt nach der Instal­la­tion des Curse Cli­ent erst­mal mel­det, dass Micro­soft das Pro­gramm gerne genauer unter die Lupe neh­men würde und dass der Defen­der des­halb gerne Programm- und Nut­zer­da­ten nach Red­mond schi­cken würde, so man denn ein­ver­stan­den ist - das erhöht mein Ver­trauen nicht gerade.

Hin­sicht­lich von Bliz­zard bereit­ge­stell­ter Mod­ser­ver muss ich dir auch abso­lut Recht geben. Zumal ich denke, dass es zu Zei­ten eines “Spore” kein Ding der Unmög­lich­keit mehr sein sollte, den gesam­ten Pro­zess der AddOn-Auswahl und -Instal­la­tion direkt aus dem Spiel her­aus zu ermög­li­chen.

Ich hab zu dem Thema »Hei­ler und Pala­din« einen klei­nen Arti­kel in der Kapelle ver­fasst, weil ich mir das Geflenne in den Foren nicht mehr schön fand. Auf den ers­ten Blick hat sich dort nicht viel getan, aber unter der Ober­flä­che fängt schon das an, was du oben in Bezug auf eine neue Hel­den­klasse beschreibst.

Ins­ge­samt bin ich von den Ände­run­gen (beim Pala­din) sehr ange­tan. Sowohl der Holy, als auch der Prot, die ich auf dem PTR gespielt habe, sind viel inter­ak­ti­ver und haben mehr But­ton zu drü­cken :)

Die Retri-Nerfs haben ja bereits statt­ge­fun­den:

Divine Storm -- the damage was chan­ged from Holy to Phy­si­cal. As you know, Holy damage is almost never miti­ga­ted and this talent could pack a lot into a very short time. This is a nerf to the ability’s damage. This change is now active on Live. Repen­tence -- this abi­lity now lasts for only 6 seconds in PvP (down from 10). Obviously this is also a nerf. This change is also active on Live. Art of War -- now affects all damage done by Jud­ge­ments, Cru­sa­der Strike and Divine Storm (instead of cri­ti­cal strike damage). Net dps should be about the same but less bursty. This change will be made before Nov 13. Righ­teous Ven­ge­ance -- now applies a dot affect simi­lar to Deep Wounds (instead of cri­ti­cal strike damage). This ends up being a signi­fi­cant buff to the abi­lity to make up for the damage lost to Divine Storm, but is also less bursty. This change will be made before Nov 13. Glyph of Cru­sa­der Strike -- now redu­ces mana cost (instead of increa­sed damage on stun­ned tar­gets.) We thought pala­dins could stack too much damage vs. stun­ned tar­gets. This change will be made before Nov 13.

Ins­ge­samt — mei­ner Mei­nung nach — sehr gute Anglei­chun­gen… ein­zig und allen die Gly­phe wird nun nutz­los. In Zei­ten von Divine Plea, Seal/Judgement of Wis­dom und Jud­ge­ment of the Wise sind redu­zierte Mana­kos­ten das ein­falls­lo­seste Gly­phen­gim­mick was man sich vor­stel­len kann.

  • #3
  • Fr, 17. Oktober 2008
  • Tomahawk schrieb:

Ins­ge­samt bin ich mit dem Patch auch sehr zufrie­den. Viele neue Fea­tures, die mich wegen der Beta zwar nicht über­ra­schen konn­ten, aber trotz­dem auf dem Live-Realm gibt das ganze noch­mal ein ande­res Flair. Wer mal mit sei­nem Nether­drake über ein paar Berge in Nagrand geflo­gen ist oder sich die Licht­ef­fekt im Detail ange­se­hen hat, wird mir bei­pflich­ten, dass der Patch zumin­dest von der Optik her ein Erfolg ist. Dabei hat Blizz es sogar geschafft, nicht nun tau­sende Spie­ler zu zwin­gen, sich einen neuen Rech­ner zu kau­fen, denn die alten Gra­fik­ein­stel­lun­gen las­sen sich größ­ten­teils mit der­sel­ben Per­for­mance spie­len wie bis­her. (jeden­falls habe ich noch nichts gegen­tei­li­ges gehört)

In diver­sen Punk­ten bin ich noch recht skep­tisch.

Punkt 1 sind die schon ange­spro­che­nen Achie­ve­ments. Einer­seits habe ich fest­ge­stellt, dass ich des öfte­ren in IF rum­hing um “Käst­chen­sprin­gen” zu betrei­ben. Das wird dank die­ses Achie­ve­ment­sys­tems wohl auf sehr sehr lange Sicht nicht mehr pas­sie­ren. Gegen die Lan­ge­weile dürf­ten diese Sachen wirk­lich Wun­der wir­ken, abge­se­hen von wirk­lich vie­len klei­nen aber fei­nen, net­ten Gim­micks, die zur Cha­rak­ter­in­di­vi­dua­li­se­rung bei­tra­gen. Anders­rum kann man wohl nicht bestrei­ten, dass da sehr viel sinn­freier Kram dabei ist, der die Spie­ler­schaft ein­fach nur beim Spie­len hal­ten soll. Diverse “Ober”-Achievements sind ja, dass man alle Sub-Achievements aus einer Kate­go­rie erfüllt,àlá “Erfülle alle PvP-Achievements und bekomme dafür das Super Über­mount.” Also mache ich 10 sin­nige Achie­ve­ments á 15 Mins und das letzte ist ne Farm­ar­beit von 2 Wochen, muss aber gemacht wer­den damit man die PvP-Geschichte durch­hat. Pro­mi­nen­tes­tes Bei­spiel hier­für ist wohl das Albino-Drake-Achievement. Man muss 50 Mounts sam­meln um sein 51igstes Mount zu bekom­men. Super! Anders­rum muss man so fair sein, anzu­mer­ken, dass jeder für sich ent­schei­den kann, den Schwach­sinn mit­zu­ma­chen. Letzt­lich wird das, was die Ent­wick­lung eines Cha­rak­ters defi­niert, immer­noch die alten Werte sein. Sprich: Wel­ches Gear, wel­che Bosse gemacht, wie sind die Tra­des­kills, wel­che Specc etc. Ob man nun 75 oder 120 Pets hat dürfte kaum ne Rolle spie­len. Daher begreife ich das als Option und nicht als Zwang, warte aber erst­mal ab, nicht irgend­ein Achie­ve­men­ta­ward ein “Must-Have” wird, dass mich zwingt die­ses Spiel­chen mit­zu­ma­chen.

Punkt2 sind Raids. Und die­ser Punkt unter­teilt sich noch­mal in 2 eigent­li­che Schwer­punkte. Num­mero uno davon ist die Tat­sa­che, dass alle Mobs um 30% HP gen­erft wur­den. Durch BT und SWP bis Fel­myst haben wir uns ein­fach durch­ge­bombt. Selbst Bru­tal­lus ist mitt­ler­weile nur­noch ein dämo­ni­scher Gar­ten­zwerg, rein anfor­de­rungs­tech­nisch. Vor­her waren noch 33k Raid­DPS zu brin­gen, nun rei­chen knapp über 20. Mit mei­nem War­rior schaffe ich durch die neuen Talente nun schon 2,7k DpS.….da hät­ten sie den HP Nerf ruhig sein las­sen kön­nen. Sei es drum, wenn es diver­sen Casu­al­spie­lern einen etwas tie­fe­ren Ein­blick in den Raid­con­tent ermög­licht, soll es mir recht sein. Numero due und der wich­ti­gere Punkt ist das neue Raid­ma­nage­ment. Wie zu erwar­ten brin­gen die raid­über­grei­fen­den Buffs eini­ges an Leis­tung jeder Art, sei es Heal oder DpS oder sonst irgend­et­was. Was mich an der gan­zen Sache stört ist der Hin­ter­grund, dass wir schon jetzt anfin­gen unser Raid­setup so zusam­men­zu­stel­len, dass wir auch jeden Buff bzw. jede Specc ein­mal mit drin haben. Man kann das als Erfolg wer­ten, da nun auch andere Speccs mit­ge­nom­men wer­den, die vor­her unpo­pu­lär waren. Anders­rum sind die Zei­ten vor­bei, in denen man auch­mal 2 Off­war­ris, 2 Melee- oder Ele­s­ha­mis mit­nahm. Ich finde die Lösung ins­ge­samt nicht so prall, denn nun wer­den vie­len Spie­lern Speccs auf­ge­zwun­gen wer­den, damit sie raid­dien­lich sind, was in die­ser Form zuvor nie gesche­hen war. Bei­spiels­weise wird man keine Fury­war­rior mehr im Raid fin­den, denn den Ram­pa­ge­buff macht jeder Feral. Die 2% mehr phy­si­schen Scha­den jedoch kann nur der War­rior bei­steu­ern, was jeden erfolgs­ori­en­tier­ten Raid dazu zwingt, nur­noch Arms­war­rior mit­zu­neh­men.…. Nun, man wird sehen.

Addon­tech­nisch kann ich nur bei­pflich­ten. Auch wenn ich mich nie irgend­wel­cher Autoup­da­ter oder der­glei­chen bedient habe, finde ich, dass sei­tens Blizz da durch­aus ein wenig mehr kom­men könnte. Aber da Hob­by­ent­wick­ler so oder so anschei­nend wie die wahn­sin­ni­gen prog­gen, nimmt Blizz sich lie­ber ein­fach das beste (siehe neues Threat­tool) und baut es stan­dart­mä­ßig ein. Die weni­gen, zur Zeit ver­füg­ba­ren Addons jedoch über­a­schen mich nicht. Es sind viele tief­grei­fende Ände­run­gen am Spiel vor­ge­nom­men wor­den, was eine Anpas­sung sämt­li­cher Addons erfordert.…das dau­ert halt seine Zeit. In einer Woche wird alles wie­der beim alten sein, denke ich.

PvP ist atm wirk­lich nur ein schlech­ter Witz. Balan­cing ist in vie­len Belan­gen noch nicht vor­han­den. Palas ste­chen dabei her­vor, aber auch Hun­ter sind ein wenig zu krass. Wobei mir auf­fiel, dass aus vie­len ver­schie­de­nen Klas­sen immer mal wie­der einer her­vor­stach, der ein­fach einen über­mäch­ti­gen Ein­druck machte. Man­che ver­ste­hen ein­fach schon genau, was sie mit den neuen Mög­lich­kei­ten anstel­len kön­nen, manch andere nicht. Man darf bei die­ser Geschichte vor allem aber nicht außer Acht las­sen, dass letzt­lich noch 10 Talent­punkte sowie neue Abi­li­ties feh­len. Bei man­chen Klas­sen lässt sich jetzt schon alles Wesent­li­che spec­cen, bei ande­ren noch nicht. Ein Fury hat der­zeit bei­spiels­weise die Wahl zwi­schen Titans-Grip, aber dafür ohne Impale und Deep-Wounds, was total scheiße ist, oder er nimmt halt Impale und Deep-Wounds, kann dafür aber kein TG skil­len, was auch recht mies ist.

Beim Balan­cing gilt daher für mich der­zeit vor allem ande­ren die Divise, die ich mir bis zu Beginn des Addons zu Eigen gemacht habe: Kommt Zeit, kommt Rat. Es wird höchst­wahr­schein­lich wöchent­lich nun gepatcht um die Fair­ness wie­der zu imple­men­tie­ren, also spart es wahr­schein­lich viele Ner­ven, sich erst­mal zurück­zu­leh­nen und abzu­war­ten.

Soviel erst­mal, bis denne

Malyndor

Webmaster

Ges­tern fand also ein Mount Hyjal Raid statt. Tja, wo anfan­gen. Die DPS eines nor­ma­len Raids dürfte sich fast ver­dop­pelt haben, gekop­pelt mit den Ände­run­gen der Tanks und der Redu­zie­rung der Hit­points bei Raidbossen/Trash, füh­ren dazu, dass sich selbst T6 Con­tent fast wie Dead­mi­nes spie­len lässt. Einige mögen sowas, ich finde es schade, dass man Con­tent letzt­end­lich dann doch schon vor dem Release so mas­siv ent­wer­tet.

Und mein Shaman? Oh Gott… Ich habe sel­ten ein sol­ches Twicht-Fest in einem MMO erlebt. Selbst ein Street Figh­ter spielt sich da irgend­wie ent­spann­ter. Ich denke viel davon ist der­zeit das Unge­wohnte.

Meine DPS im Raid hat sich fast ver­dop­pelt und dabei waren dass nur die ers­ten Schritte mit den neuen Mecha­ni­ken. Single-Target-DPS bleibt bei die­sem Spec sehr solide und mit Blick auf den Kern, kann man schon jetzt sagen, sofern keine Nerfs mehr kom­men, bleibt Enhan­ce­ment eine solide Bank wenn es um DPS geht. Die Ent­wer­tung mei­ner Buffs ist sehr schade. Tja nun sind eben unsere Jäger die Buff-Schlampen für Angriffs­kraft, das spart mit 5 Talent­punkte.

Rota­tion und Mael­strom Wea­pon. 3 Cool­downs gilt es zu balan­cie­ren. Ein­mal 8 Sekun­den (Storm­strike) und zwei­mal 6 Sekun­den (Shock und Lava Lash). Dem allen ord­net sich noch der Maelstrom-Buff über. Instant Chain Heals und Instant Light­ing Bolts sind eine echte Berei­che­rung, erhö­hen aber mas­siv die Stö­rung auf Rota­tio­nen und es ist sehr gewöh­nungs­be­dürf­tig einen Proc-Zähler im Auge zu behal­ten.

Aggro. Ges­tern ging alles so schnell los, dass ich nicht den neuen Aggro-Reduce-Spell kau­fen konnte. Nur unser Paladin-Tank konnte genug Aggro auf­bauen, so dass mein Shaman nie­mals auch nur kleinste Pro­bleme hatte. Maxi­mal 80% der Paladin-Aggro waren die Spitze. Krie­ger und Drui­den dage­gen hän­gen hier hin­ter­her und hier musste ich Pau­sen machen, um bei Bos­sen keine Aggro zu bekom­men.

Die Wölfe sind halt was sie sind. Ein Gim­mick mit gerin­ger DPS, einem sehr schi­ckel Healing-Element und ein visu­el­ler Cha­rak­ter für die Klasse. Wenigs­tens ist es ein 51er Talent, was sicht­bar ist und nicht nur Zah­len ver­dreht.

Mana könnte zu einem Pro­blem wer­den, da offen­sicht­lich der­zeit einige Paladin-Skills bug­ged sind und zuviel Mana rege­ne­rie­ren. Ansons­ten ist alles anders und neu. Ob bes­ser oder schlech­ter würde ich noch nicht urtei­len wol­len.

Der­zeit lässt sich Enhan­ce­ment mit einem Sta­tus­wert zusam­men­fas­sen: Haste. Haste-Gear + neues Windfury-Totem + Hero­ism + Flurry = ein Melee-Rhythmus der wohl ein­zig­ar­tig schnell ist. Es müsste eine Epilepsie-Warnung geben, wie lächer­lich schnell der Combat-Text dann auf dem Screen unter­wegs ist. Heute werde ich noch­mal schauen, was ich da noch run­ter­schrau­ben kann. Ges­tern musste der Standard-Text des UIs her­hal­ten und ist damit hoff­nungs­los über­for­dert.

Fazit; jeder Spie­ler muss WoW neu ler­nen und allein dass ist sehr posi­tiv zu bewer­ten.

Webmaster

Apro­pos Gra­fik. Ich habe doch sicher gut infor­mierte Leser, wenn es um Gra­fik­kar­ten geht. Mit Blick auf Lich King, pri­mär aber auf Left4Dead, möchte ich eine neue Gra­fik­karte kau­fen. Sys­tem ist ein 1 Jahr alter Dell XPS Desk­top. Core2Duo, 2GB RAM und zwei eigent­lich schon damals ver­al­te­ten Gforce 7600 im SLI-Modus.

Hab mich schon etwas ein­ge­le­sen und möchte eigent­lich wie­der eine ATI-Karte, zumal ATI der­zeit wohl auch die bes­se­ren Optio­nen bie­tet. Zwei Chip-Modelle ste­hen zur Aus­wahl: Radeon 4850 und Radeon 4870. Die 50er bie­tet wohl der­zeit das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Kann jemand etwas Spe­zi­el­les emp­feh­len? Diese hier liest sich recht gut und ent­spricht dem Maxi­mum des­sen, was ich aus­ge­ben möchte.

  • #6
  • Sa, 18. Oktober 2008
  • da_mcd schrieb:

Mich würde bei der Karte die dop­pelte Ein­bau­höhe stö­ren, aber das muss jeder selbst ent­schei­den. Prin­zi­pi­ell ist es wohl nahezu egal von wel­chem Her­stel­ler man die Karte kauft, da sie sich nur in Nuan­cen unter­schei­den. Ich habe mir diese hier direkt zum Release für mei­nen Zweit­rech­ner gekauft. Ich bin sehr zufrie­den mit Ihr und die in den Kom­men­ta­ren ange­spro­chene Lüf­ter­laut­stärke ist spä­tes­tens mit dem Cata­lyst 8.10 Geschichte, da es mög­lich ist die Lüf­ter­ge­schwin­dig­keit zu steu­ern, aller­dings hatte mich die Laut­stärke auch nie gestört. Die Per­for­mance der Karte bei WoW ist sehr ordent­lich und liegt knapp über dem Level mei­ner 8800GTX in mei­nem Erst­rech­ner.

Aber eine Karte der 4850er Bau­reihe kann ich Dir nur emp­feh­len, da das Preis-/Leistungsverhältnis wirk­lich stark ist.

Zum Patch kann ich noch nicht viel sagen, da ich die Woche über keine Zeit hatte, werde jetzt das WE mal inten­siv tes­ten.

  • #7
  • Mo, 20. Oktober 2008
  • Tomahawk schrieb:

Ist even­tu­ell einer der Leser/Poster hier ver­traut mit der Berech­nung vom Dmg von Deep Wounds (Tiefe Wun­den) des Krie­gers?

Ich bin mir nicht ganz sicher, wie die der­zei­tige Berech­nung funk­tio­niert, was aber wich­tig wäre um mal zu errech­nen, wie der der­zei­tige Scha­den vom Warri ent­steht. Zuvor lief der Blu­tungs­scha­den, den Tiefe Wun­den gemacht hat unter Fer­ner Lie­fen, neu­er­dings macht er durch den Patch enor­men Scha­den. Bei mir macht er bei­spiels­weise atm gut 25% des Scha­dens aus.(Im Übri­gen die ein­zige Dmg-Steigerung, die dem Warri wie­der­fah­ren ist, reicht aller­dings auch)

Nach mei­nem Ver­ständ­nis funk­tio­niert das jetzt so, dass 48% des Scha­dens, der durch den Crit gemacht wurde noch als Blu­tungs­scha­den über 6 Ticks ver­teilt, zusätz­lich nach­wirkt. Aber stackt das? Wird mit jedem neuen Crit, der alte Blu­tungs­ef­fekt über­schrie­ben? Ori­en­tiert sich das wirk­lich am gemach­ten Crit­scha­den oder doch am Waf­fen­scha­den, wie es eigent­lich im Tool­tip steht?

Wäre fein, wenn mir das wer sagen könnte.

greetz

Webmaster

Nur kurz mal geschaut. Also Deep Wounds ist das Ignite der War­rior. Zu dei­ner Frage, Grund­me­cha­nik ist ganz ein­fach, ein Wert wird über 6 Zeit­punkte ver­teilt. Neh­men wir mal ein­fa­che Werte und 6 Ticks.

1200 Scha­den über 6 Ticks: 200 - 200 - 200 - 200 - 200 - 200

Nun erfolgt ein neuer Crit, wäh­rend der alte DoT noch läuft, dann addiert sich der neue DoT ein­fach auf den lau­fen­den und ergänzt sich bei der Dauer.

200 - 200 - 200 - ...
           ^ hier erfolgt nun ein neuer Proc und löst den DoT wieder für 1200 aus

Jetzt feh­len im alten DoT noch 3 Ticks die sich mit neuem Scha­den addie­ren. Für den Rest der Ticks setzt sich der zweite DoT nor­mal fort, wäh­ren der erste aus­ge­lau­fen ist. Zeile 1 ist der erste DoT. Zeile 2 der fol­gende was effek­tiv zu Zeile 3 führt und zei­gen soll, wie sich Deep Wound Procs ergän­zen. So zumin­des­tens mein Ver­ständ­nis.

1)  200 - 200 - 200 - 200 - 200 - 200
2)              200 - 200 - 200 - 200 - 200 - 200
3)  200 - 200 - 400 - 400 - 400 - 400 - 200 - 200

Der Scha­den pro Tickt ori­en­tiert sich mei­nes Wis­sens auch am jeweils zuvor aus­ge­lös­tem Crit. Also du crit­test für 3.000, dann sieht Deep Wounds wie folgt aus (3000x0.6)/6 = jeweils 6 Ticks zu je 300 Scha­den.

  • #9
  • Di, 21. Oktober 2008
  • Thalur schrieb:

Zumin­dest beim Ignite funk­tio­niert das anders, bei Auf­fri­schung des Debuffs wird ein­fach der “feh­lende” Scha­den über die neue Lauf­zeit ver­teilt. Das Bei­spiel sähe dann so aus:

200 - 200 - 333 - 333 - 333 - 333 - 333 - 333

Was mich an der gan­zen Sache stört ist der Hin­ter­grund, dass wir schon jetzt anfin­gen unser Raid­setup so zusam­men­zu­stel­len, dass wir auch jeden Buff bzw. jede Specc ein­mal mit drin haben. Man kann das als Erfolg wer­ten, da nun auch andere Speccs mit­ge­nom­men wer­den, die vor­her unpo­pu­lär waren. Anders­rum sind die Zei­ten vor­bei, in denen man auch­mal 2 Off­war­ris, 2 Melee- oder Ele­s­ha­mis mit­nahm. Ich finde die Lösung ins­ge­samt nicht so prall, denn nun wer­den vie­len Spie­lern Speccs auf­ge­zwun­gen wer­den, damit sie raid­dien­lich sind, was in die­ser Form zuvor nie gesche­hen war. Bei­spiels­weise wird man keine Fury­war­rior mehr im Raid fin­den, denn den Ram­pa­ge­buff macht jeder Feral. Die 2% mehr phy­si­schen Scha­den jedoch kann nur der War­rior bei­steu­ern, was jeden erfolgs­ori­en­tier­ten Raid dazu zwingt, nur­noch Arms­war­rior mit­zu­neh­men….. Nun, man wird sehen.

Ich denke, du wider­sprichst dir da selbst. In BC wur­den die Raids so zusam­men­ge­stellt, dass mög­lichst viele Buffs für jede Gruppe vor­han­den waren, so gab es z.B. eine feste Anzahl von Melee-Plätzen, man konnte nicht mehr oder weni­ger mit­neh­men. Mit dem neuen Sys­tem braucht man nur noch 10 bestimmte Klas­sen (jeweils eine aus meh­re­ren), um alle Buffs zu bekom­men. Den Rest kann man frei aus­wäh­len, und wenn Bliz­zard es schafft, dass kei­ner bei Damage und Uti­lity im Vor­teil ist, ist das eine sehr posi­tive Ent­wick­lung. Man kann dann den bes­ten Spie­ler mit­neh­men, und nicht den der die beste Klasse spielt. Von daher kann man locker 5 Fury War­ris mit­neh­men (bis­her unvor­stell­bar - den Ram­page Buff braucht man ja nur ein­mal…), und trotz­dem alle Buffs im Raid haben. Ich finde die Rich­tung sehr gut.

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Man kann dann den bes­ten Spie­ler mit­neh­men, und nicht den der die beste Klasse spielt. (…) Ich finde die Rich­tung sehr gut.

Dem wider­spricht sicher­lich nie­mand, nur wird die­ser Ansatz auf lange Sicht ein neues Ele­ment ein­füh­ren. Es gibt nun mal Klas­sen, die ein­fa­cher effek­tiv zu spie­len sind als ande­ren. Beson­ders DPS-Klassen seien hier erwähnt. Wäh­rend einige hier 100% Effi­zi­ens mit einem ein­zi­gen Makro auf einer ein­zi­gen Taste errei­chen kön­nen (Hallo Jäger, Hallo Pala­dine) benö­ti­gen andere viel mehr Sorg­falt. Lang­fris­tig kommt dann der Wahr­neh­mungs­fak­tor ins Spiel. Auch wenn ein Spec tolle DPS bie­tet, aber unglaub­lich auf­wen­dig zu spie­len ist, dann wird man ganz wenige die­ser Specs in den Top­gil­den sehen und der Ein­druck ent­steht, die­ses Spec sei weni­ger effek­tiv. Schon jetzt sehe ich sol­che Trends im Ver­lauf von Lich King, beson­ders weil die DPS-Specs so unter­schied­li­che Mecha­ni­ken bie­ten.

Die Idee und in der Theo­rie ist WoW 3.0 zu begrü­ßen, der Pra­xis­test steht uns jedoch noch bevor.

  • #11
  • Di, 21. Oktober 2008
  • Chrizmo schrieb:

“Beson­ders DPS-Klassen seien hier erwähnt. Wäh­rend einige hier 100% Effi­zi­ens mit einem ein­zi­gen Makro auf einer ein­zi­gen Taste errei­chen kön­nen (Hallo Jäger, Hallo Pala­dine) benö­ti­gen andere viel mehr Sorg­falt”

Moooooo­ment ! Mag es ja Pre 3.0.2 noch BM Jäger gege­ben haben die eine Autoshot-Steadyshot Rota­tion mit Makro gefah­ren haben , hat sich das mit dem Patch und den neuen Talen­ten doch so lang­sam erle­digt. Und ein Ver­gel­ter­pala war schon immer mehr als ein Tas­tenchar, jetzt mehr denn je. Kreuz­fah­rer­stoß, Gött­li­cher Sturm, Rich­tur­teil, Weihe, Sofort­ge­wirk­ter Licht­blitz wenn möglich/nötig sind jeden­falls schwie­rig in ein makro zu packen ;-)

  • #12
  • Di, 21. Oktober 2008
  • Tomahawk schrieb:

Bei Thalur würde mich inter­es­sie­ren, wel­che 10 Klas­sen, er denn ein­pa­cken würde, damit er alles buf­fen kann. Es geht ja nicht darum, dass man 10 Klas­sen braucht. Jede Klasse hat 3 ver­schie­dene Speccs, was letzt­lich 3 “Grund­ty­pen” pro Klasse vor­gibt. Quint­es­senz mei­ner Aus­sage war ledig­lich, dass ich der Mei­nung bin, dass das nicht zu einer Fle­xi­bi­li­sie­rung der Raid­zu­sam­men­set­zung führt, son­dern das Gegn­teil bewirkt. Vor allem führt es dazu, dass einige Klas­sen­speccs voll­kom­men aus­ge­schlos­sen wer­den, weil sie buff­tech­nisch nicht genug brin­gen, wie bei­spiels­weise den Fury, denn der hat nun­mal kei­nen Buff, den ein Arms­war­rior nicht hätte, mit Aus­nahme von Ram­page, was der Feral, den wohl jeder Raid dabei haben wird, so oder so macht.

Was die Behaup­tung angeht, dass man nun fle­xi­bler darin wäre, mehr oder weni­ger Melees oder Cas­ter mit­zu­neh­men, kann ich nur grund­le­gend wider­spre­chen. Es gab und gibt immer Encoun­ter, mit ner Melee­aura oder nem AoE, wo ein Melee nicht hin kann, oder ein Mob, der nen hal­ben Kampf lang immun gegen Cast­dmg ist. Als ob eine Gilde, die da vor­wärts kom­men will, nicht zumin­dest einen grö­ße­ren Anteil aus­tauscht, bzw. das Line-Up von vorn­her­ein so auf­baut, um diese Encoun­ter mit Leich­tig­keit schla­gen zu kön­nen.

Nunja, ich bleib dabei, dass ich es schlecht finde, aber es ist nun auch nicht so schlimm, dass ich mich dar­über schwarz ärgern würde.

  • #13
  • Di, 21. Oktober 2008
  • Thalur schrieb:

Ein Tipp für ein Tool, mit dem man mit den Buffs etwas rum­spie­len kann: Raid­comp - MMO Es gibt jetzt halt nur noch eine begrenzte Anzahl von Buffs, und jeder Buff kann von 2-4 ver­schie­de­nen Klas­sen / Specs mit­ge­bracht wer­den. Wenn man einen Raid “zufäl­lig” zusam­men­baut, also ein­fach nimmt was da ist, hat man eigent­lich immer 90% aller Buffs dabei, was aus­rei­chen sollte. Wer opti­mie­ren will, muss halt am Ende noch 2-3 feh­lende Buffs mit bestimm­ten Klas­sen ein­sam­meln. Auf jeden Fall viel bes­ser als vor­her, wo ganz klar vor­ge­ge­ben war z.B. “genau eine Melee Gruppe” oder “genau zwei Caster-Gruppen”, aber nie jeweils 8, weil das support-mäßig völ­lig unsin­nig war. Dass die Encoun­ter unter­schied­lich gut für Melee und Cas­ter sind war immer so und wird so blei­ben, das hat ja mit den Ände­run­gen nichts zu tun.

Nur als Anek­dote habe ich mal eine 25er Gruppe mit 10 Fury War­ris gebaut, die alle Buffs dabei hat. Der Aus­tausch gegen eine andere Klasse / Spec würde hier vom Sup­port her nichts brin­gen. 10-Fury-Raid

Webmaster

Ein Hin­weis für kom­mende Spe­ku­la­tio­nen, was den Wert ver­schie­de­ner Klas­sen für Raids betrifft: das Raid-Design scheint sich auch radi­kal zu ändern. Weni­ger klas­sen­ty­pi­sche Ver­tei­lung, son­dern auch hier mehr Gene­ri­sches, was wir jetzt schon in Encoun­tern wie Teron Gore­fi­end sehen, wo aus egal wel­cher Klasse, plötz­lich eine DPS-Klasse wer­den kann. Die grund­sätz­li­chen Klas­sen­werte rücken in den Hin­ter­grund und immer wich­ti­ger wer­den schlicht auf­merk­same Spie­ler, die nicht im Kampf AFK gehen oder zu lang­sam rea­gie­ren.

Die­ses Raid-Tool ist sehr zu emp­feh­len. Jeder stelle mal sei­nen per­sön­lich bes­ten 10er-Raid zusam­men und ver­linke ihn hier. Bin selbst schon am Bas­teln. Ein Hin­weis noch dazu: das Setup sollte rea­lis­tisch sein, sagen wir maxi­mal 2 Spie­ler einer Klasse, mit 2 Tanks und 2 Hei­lern.

Nichts gegen 25er, aber lang­fris­tig wer­den für viele Spie­ler 10er der Fokus sein und es gibt jetzt schon Sunwell-Gilden, die bald auch nur noch 10er spie­len wer­den.

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