08
02

Flip Flop

Flip Flop

1. Okto­ber 2008:

Enhan­ce­ment

  • Mael­strom Wea­pon proc chance chan­ged from 20/40/60/80/100% on cri­ti­cal hit to 3/6/9/12/15% when you deal damage with a melee wea­pon. Now affects Chain Heal as well.
  • Dual Wield Spe­cia­liza­tion now Increa­ses your chance to hit while dual wiel­ding by an addi­tio­nal 1/2/3%. (Down from 2/4/6%)
  • Storm­strike doesn’t affect Fire or Frost damage any­more.
  • Unleas­hed Rage now increa­ses both melee and ran­ged attack power and works wit­hin 45 yards. (Old - Affec­ted only melee AP, 20 yards)
  • Flurry now increa­ses your attack speed by 5/10/15/20/25% (Down from 10/15/20/25/30%) for your next 3 swings after dea­ling a cri­ti­cal strike.

2. Okto­ber 2008:

Here are our con­cerns: Lava­b­urst makes sca­ling from spell damage so good that Enhan­ce­ment shamans were deba­ting wea­ring Ele­men­tal gear. Enhan­ce­ment shamans were also loo­king at using cas­ter dag­gers to maxi­mize procs. Both of these trends would cause us severe item head­a­ches down the road and also don’t fit the kit of the tree.

We’re chan­ging Maes­trom Wea­pon to no lon­ger affect Lava­b­urst. We are also chan­ging the proc rate to a proc per minute mecha­nic instead of a chance on hit.

To com­pen­sate for lost damage, we are rai­sing Flurry back up to 30% max haste and rai­sing Dual Wield back up to 6% hit.

Oh und für alle die nicht so wirk­lich in den Zah­len und Fak­ten eines aktu­el­len Enhan­ce­ment Shaman ste­cken. Bliz­zard hat hier grad nichts ande­res ver­kün­det, als das die ein­zig neuen Enhancement-Talente und Skills in Lich King über­haupt nicht ska­lie­ren wer­den. Die Syn­er­gie zwi­schen Mael­strom Wea­pons, Lava­b­urst und Ele­men­tal Devas­ta­tion (Im Ele­men­tal Tree extra oben posi­tio­niert, eben so wie Ele­men­tal Fury) ist jetzt erst­mal völ­lig besei­tigt.

Bliz­zard hat Null Ahnung, was und wie sie Enhan­ce­ment wei­ter gestal­ten wol­len.

  • #1
  • Do, 02. Oktober 2008
  • Chris schrieb:

Ebenso pein­lich fand ich, wie es über­haupt erst dahin kam. Gut, wirk­lich intui­tiv waren die Mecha­nis­men hin­ter dem Enhancement-Schamanen noch nie, die Enhancement-Points, die man­che Addons den Items anpap­pen, damit Enh.-Schamanen über­haupt halb­wegs auf einen Blick anse­hen kön­nen, wie gut oder schlecht sie (die Items) sind, gibts ja nicht umsonst.

Es in der Beta aber zu schaf­fen, dass die abso­lu­ten Pro­fis und Zah­lendrechs­ler unter den Spie­lern ihre Enh.-Schamanen zur Damage-Optimierung in Kla­mot­ten packen, die über­haupt nicht für sie gedacht sind, zeigt eigent­lich, wie wenig man bei Bliz­zard die Mecha­nis­men hin­ter Enhan­ce­ment selbst noch durch­schaut. Das lässt natür­lich abso­lut hof­fen für die Zukunft. Not!

Glei­ches gilt wohl für den Holy­Pala­din… mit sei­ner 2-Tasten-Spielweise seit Release wohl eine der lang­wei­ligs­ten Heil­klas­sen. Nur durch die enorme Hei­l­ef­fi­zi­enz in Ver­bin­dung mit Down­ran­king über­haupt spiel­bar.

Nun waren die Neue­run­gen für Wrath nicht son­der­lich umfas­send.

Das beste Gim­mick: Instant Holy­light nach kri­ti­schem HolyS­hock. Ich habs aufm PTR getes­tet: Spa­ßig! Aller­dings jetzt schon wie­der auf eine plumpe Cast­zeit­re­duk­tion um 1sek gen­erft.

Und das bei einer Heil­klasse, die kei­nen HoT und kei­nen AoE-Heal hat…

Was sie im Moment tun ist abso­lut unver­ständ­lich. Gab es nicht die Prä­misse »It has to be fun.« Wie kann man dann nach ein paar Wochen allen Spaß ein­fach wie­der rauspatchen?

Das geht eini­gen Klas­sen der­zeit so. Ich bin auch immer wie­der erstaunt in wel­chen kur­zen Abstän­den da Talente erscheien und wie­der ver­schwin­den. Oder noch bes­ser wel­che Nerfs da teil­weise pas­sie­ren. Ich meine ist Bliz­zard nicht in der Lage bestimmte Talente bzw. Skills mit Level 70 high und low Equip durch­zu­rech­nen udn dann noch­mal mit Level 80 high- & low-Equip? Das sind nur 4 Rech­nun­gen und man wüsste bescheid, dann das ganze imple­men­tie­ren das ganze eine hand­voll Pro­zent nach oben oder unten kor­ri­gie­ren und die Sache passt. Wie ich in mei­nem Blog schon geschrie­ben habe. Explo­siv Shot (das 51ger vom Überlebens-Jäger) hat schon den zwei­ten Nerf hin­ter sich. im zwei­ten Nerf haben sie dem Teil einen 60% Nerf sowohl bei der SIn­gle Tra­get als auch der AE Kom­po­nente ver­passt. Ich meine wie bitte kann SOWAS bei einem zwei­ten Nerf über­haupt pas­sie­ren, dass man so derbe dane­ben lie­gen kann. Wäh­rend man eini­gen Speccs sicher­lich etwas gutes getan hat (z.B. Balance-Druiden), so gibt es doch einige Speccs bei denen Bliz­zard momen­tan völ­lig Plan­los ist wie sie diese wei­ter Ent­wi­ckeln sol­len und dabei gleich­zei­tig Balance und Spaß erhal­ten wol­len und das es sich irgend­wie “neu anfühlt”.

In 12 Tagen soll 3.0.2 Live gehen ich frage mich wie sie das bis dahin über­haupt noch Rund krie­gen wol­len?

Webmaster

Ich hatte einen enorm detailier­ten Enhancement-Text ver­fasst, dann nicht ver­öf­fent­licht, weil a) ich mir sicher war, dass Bliz­zard hier die Kurve kriegt und b) da eini­ges wohl selbst für Hardcore-WoW-Freaks zu viele Details drin waren.

Holy-Paladine lei­den der­zeit ähnlich, aber haben diese mit Pro­tec­tion und Retri­bu­tion zwei wirk­lich enorm effek­tive Alter­na­ti­ven (Pro­tec­tion beim Pala­din ist ein­fach wirk­lich frisch und unter­halt­sam gewor­den). Beim Shaman galt Enhan­ce­ment lange als der unter­halt­samste, sprich es gibt hier kei­nen ret­ten­den Stroh­halm. Auch Ele­men­tal und Resto sind schwach.

Das Kern­pro­blem ist fol­gen­des: Shaman waren in TBC zu gut, zu effek­tiv, zu inno­va­tiv. Die bes­ten Mecha­nis­men hat man nun ande­ren Klas­sen zu Ver­fü­gung gestellt, mit der Annahme, Shaman seien nun den­noch effek­tiv, was falsch ist, weil beson­ders Enhan­ce­ment in TBC um ihr Buff­mo­no­pol balan­ced war. Nun fällt dies und somit auch die abso­lute Effek­ti­vi­tät die­ses Trees.

Bliz­zard schafft es nicht, allen Klas­sen die glei­che Sorg­falt zukom­men zu las­sen. Alles was in TBC Rotz war (Eulen, DPS-Palas, Mages, Schur­ken) bekom­men die Sorg­falt und die neuen Spiel­zeuge, die alle Klas­sen bekom­men soll­ten.

In 2 Wochen soll nun der Patch kom­men und den­noch sehen wir radi­kalste Wech­sel bei jah­real­ten Talen­ten wie oben beschrie­ben. Mitt­ler­weile ist auch ange­kom­men wie lang­wei­lig ein Holy-Paladin zu spie­len ist. Talente, die Cast­zei­ten ver­rin­gen reis­sen hier nix mehr. Class Balance und der Spaß­fak­tor beim Spie­len der Klassen/Specs ist um Län­gen schlech­ter, als damals in der Burning Cru­sade Beta.

Wer keine der gelun­ge­nen Klas­sen spielt, hat ver­lo­ren. Die beste Wer­bung für Death Knights ist der aktu­elle Enhan­ce­ment Tree. DKs bekom­men alles für weni­ger Talente und kön­nen zusätz­lich noch tan­ken und sind kein Free-Kill im PvP. Da fällt die Wahl eigent­lich nicht schwer. Wenn Shaman schon jetzt die kleinste Klas­sen­po­pu­la­tion stel­len, dann sollte man in 12 Mona­ten noch mal Bilanz zie­hen. Das dürfte mit sol­chen neuen Talen­ten noch weit­aus übler wer­den.

  • #5
  • Do, 02. Oktober 2008
  • Theopontus schrieb:

Retri­bu­tion und Pro­tec­tion hat Bliz­zard also hin­be­kom­men? Gott sei Dank!

Webmaster

Retri­bu­tion dürfte noch mit ein paar DPS-Nerfs rech­nen, aber selbst dann bleibt es enorm effek­tiv, egal in wel­cher Situa­tion. Pro­tec­tion funk­tio­niert ein­fach nur sehr gut. Es hat zwar Jahre gedau­ert, aber nun scheint man Pala­dine wirk­lich zu funk­tio­nie­ren­den Tanks machen zu wol­len und zwar gleich mit dem Beginn des Addons und nicht erst spät wie in Burning Cru­sade.

  • #7
  • Do, 02. Oktober 2008
  • da_mcd schrieb:

Zum Thema Retri­bu­tion:

Auf dem Testrealm macht mir mein Retri-Pala so viel Spaß, dass ich mei­nen Plan meine Chars in der Rei­hen­folge Hexe, Scha­mane, Pala, Jäger auf 80 zu brin­gen glatt über den Hau­fen gewor­fen habe…

Mein S3/S4 euqipp­ter Pala mit dem Boten des Sturms als Waffe haut den durch­schnitt­li­chen 70er Mob in 2-3 Sekun­den und die ein­zige Klasse gegen die ich im PvP ver­lo­ren habe waren andere Retri Palas. Die Klasse wurde der­ma­ßen genial gebuf­fed, dass man Bliz­zard nach 3 Jah­ren “Pala-Vergewaltigung” und plan­lo­sem ändern der Skills glatt ver­zei­hen möchte…wenn es denn beim aktu­el­len Stand bleibt!

Man kann mit Gött­li­cher Sturm end­lich sinn­voll meh­rere Ziele angrei­fen, Aura der Hei­lig­keit wurde ent­fernt und sinn­voll durch Aura der Ver­gel­tung ersetzt, diese wurde noch­mal zusätz­lich gebufft. Ich kann mich akzep­ta­bel hei­len durch Umman­te­lung des Lichts kann ich mich gut hei­len, auch mal als Ersatz­hei­ler in 5er Inis fun­gie­ren, bekomme einen Instant Licht­blitz bei kri­ti­schem Tref­fer von Kreuz­fah­rer­stoß, Gött­li­chem Sturm oder einem Rich­ter­ur­teil und gehe wenn ich flei­ßig Rich­ter­ur­teile setze so gut wie nicht OOM und und und…:)

Der Retribution-Pala macht end­lich rich­tig Spaß!

Mein Hexen­meis­ter im Gegen­satz ist noch nicht soooo spa­ßig wie erwar­tet. Habe den Gebre­chen­baum voll durch­ges­killt und das neue Talent haut mich noch nicht so vom Hocker. Grade im PvP geht der Hexen­meis­ter jetzt nicht so viel mehr ab wie erwar­tet, ich hoffe, dass es mit Level80-Zaubern bes­ser wird. Aller­dings habe ich die ande­ren bei­den Skill­trees noch nicht aus­pro­biert (Dämo­no­lo­gie und Zer­stö­rung). Beson­ders letz­te­rer soll ja spiel­ba­rer im PvP gewor­den sein.

Mal sehen was die Zukunft so bringt.

PS: Da mein Scha­mane bedingt durch WAR immer noch auf 65 ver­weilt kann ich zu den “neuen” Talen­ten nicht viel sagen, werde das mal am Wochen­ende auf dem Testrealm eru­ie­ren.

  • #8
  • Do, 02. Oktober 2008
  • Theopontus schrieb:

Es ist schön zu hören, dass vor allem Retri­bu­tion nun mehr Spaß macht. Ich finde auch gut, dass die elende alte Sie­gel­me­cha­nik nun der Ver­gan­gen­heit ange­hört. Mal sehen, viel­leicht werde ich doch nicht auf den Todes­rit­ter umstei­gen.

Bliz­zards Ansätze für den WotLK-Holy fand ich von Anfang an unglück­lich und die “neuen Ideen” mehr als nur selt­sam.

  • #9
  • Mi, 08. Oktober 2008
  • Tomahawk schrieb:

Hmm,

ich bin ein wenig ver­blüfft, was hier so alles geschrie­ben wird. Ich bin mir ja bewusst, dass Enhan­ce­ment nicht so start ist, wie das manch einer wohl gern hätte, aber das das immer­noch einer der stärks­ten Melee­sup­por­ter bleibt, der trotz­dem immer­noch ver­tret­ba­ren Scha­den macht ist irgend­wie hier vor­bei­ge­zo­gen.

Davon ab, irgend­wer schrieb, dass Holy­palys kei­nen AoE Heal hät­ten. Also wenn sie das nicht wie­der frisch raus­ge­nom­men haben, dann hat er aber doch nun einen.….was ich im Übri­gen extrem arm fände. Anstatt ein Class­de­sign zu wäh­len, dass den Pala mit Abstand zum bes­ten Sin­gle­tar­ge­thea­ler macht, und den ande­ren Klas­sen in der Bezie­hung Poten­tial zu strei­chen, weicht man den Cha­rak­ter der jewei­li­gen Klas­sen auf.…..Dasselbe beim Drui­den. Dem­nächst haben alle AoE, alle Hots.……so wie manch einer schreibt, könnte man mei­nen, dass auch ein Heal für Rogues und War­ris begrüßt wer­den würde. Nunja, ich finde, das ist schon nicht mehr Geschmacks­sa­che.

Dann hab ich irgendwo gele­sen, dass Blizz ja nur 4 Rech­nun­gen machen müsste und wüsste instant, was balan­ced ist und was nicht. Ich kann mir, auch wenn es evtl. sehr dras­tisch klin­gen mag, nicht vor­stel­len, dass der­je­nige schon­mal in einem eini­ger­ma­ßen pro­fes­sio­nel­len 25iger Raid war. Die Aus­wir­kun­gen, die selbst die kleins­ten Buffs haben, wenn sie mit ande­ren gestackt wer­den, sind nicht mal gerade eben mit 4 Rech­nun­gen abzu­schät­zen. Neben­bei müs­sen alle Talente so gemacht sein, dass man damit 10er, 25iger Raids, 5er Innis, Arena und nor­ma­les PvP jeder Grö­ßen­ord­nung eini­ger­ma­ßen balan­ced betrei­ben kann (Gerade in 5er Innis und Arena wird ja gefor­dert, dass das in ver­schie­de­ne­ren Kom­bi­na­tio­nen gehen soll als bis­her) …ich finde nicht gerade, dass das ein­fach zu han­deln ist.

Gerade als Warri ist jeder Melee­buff sehr viel stär­ker als er im Tool­tip steht, weil jeder Buff mehr Dmg ver­ur­sacht, was mir mehr Wut gibt, den ich wie­derum erneut in DmG umsetze. Diese Schraube lässt sich belie­big nach oben dre­hen. Nur mal so als Bei­spiel.…. Non­raid mach ich mit mei­nem Warri der­zeit knappe 980 DpS, wenn ich im Raid bin komme ich auf gute 1600.…..wieviel das bei mir aus­macht, wenn mal ein Schami irgendwo ein bis­sel mehr oder weni­ger buf­fen kann, oder wenn mein eige­ner Batt­le­s­hout mal 50 AP mehr oder weni­ger macht, kann sich dann ja jeder selbst aus­ma­len.

Was zum Retri­pala gesagt wurde finde ich auch dras­tisch frag­wür­dig. Ist ja schön, dass er nun abso­lut imba DmG macht und damit voll­kom­men imba­lan­ced ist (sonst wird drü­ber gemault, aber sobalds die eigene Klasse ist, ists gut?) und gleich­zei­tig noch in 5er Innis hei­len kann, aber da kann man ja schon die Sinn­frage stel­len, wenn ein auf Scha­den spe­zia­li­sier­ter Pala­din gut genug hei­len kann, um den Hea­ler­job gleich mit zu machen. Holy strei­chen wir dann ein­fach mal ganz.…. Ich kann nur hof­fen, dass da noch kräf­tig genervt wird, damit wie­der ein ange­mes­se­ne­res Ver­hält­nis zwi­schen den Klas­sen ent­steht. Mag sein, dass der hier ent­stan­dene Ein­druck falsch ist, aber was ich in der Beta selbst gese­hen habe, zeigt den Pala als deut­lich zu stark.

Gerade als Hybridklasse, deren Natur es nun­mal ist,(und schon immer war) dass sie alles kön­nen, aber eben nichts so gut wie die jewei­li­gen Spe­zia­lis­ten, sollte man damit leben kön­nen, dass man eben nicht mit Rogues oder Mages im Dmg kon­kur­rie­ren kann. Sel­bi­ges gilt für Scha­ma­nen. Wie ärmlich wäre denn das Spiel, wenn der Pala der beste Melee­dea­ler, der beste Hei­ler und der beste Tank wäre? Kann jeder für sich selbst ent­schei­den.…

Abschlie­ßend sei gesagt, dass ich weiss, das mein Text nicht gerade diplo­ma­tisch geschrie­ben ist, aber ich kann mich des Ein­drucks nicht erweh­ren das die meis­ten nur dar­auf aus sind, das ihre Klasse die beste Dea­ler / Hea­ler / wha­te­ver - Klasse wird. Also ist nicht böse gemeint ;>, aber ich plä­diere ledig­lich dafür, dass man lie­ber im Auge haben sollte, dass alle sich auf Augen­höhe mit­ein­an­der bewe­gen kön­nen, anstatt zu for­dern auf die ande­ren her­ab­zu­se­hen.

Webmaster
Gerade als Hybridklasse, deren Natur es nun­mal ist,(und schon immer war) dass sie alles kön­nen, aber eben nichts so gut wie die jewei­li­gen Spe­zia­lis­ten, sollte man damit leben kön­nen, dass man eben nicht mit Rogues oder Mages im Dmg kon­kur­rie­ren kann.

News-Flash. Es gibt keine Hybrid-Penalties mehr, so zumin­des­tens der gute Vor­satz für WoW 3.0. Ein Paladin-Tank soll jeden ande­ren Tank ohne Ein­bu­ßen erset­zen kön­nen, ein DPS-Paladin soll jeden Schur­ken erset­zen kön­nen und jeder Holy-Pala einen Resto-Druiden.

Die heißt nichts ande­res, als ja mein Enhancement-Shaman soll zukünf­tig mit jeder ande­ren DPS-Klasse kon­ku­rie­ren kön­nen. Theo­re­tisch soll es keine “bes­ten” Tank-, “bes­ten” Heiler- und “bes­ten” DPS-Klassen mehr geben. Um so einen Ansatz über­haupt funk­tio­nie­ren zu las­sen, braucht es haar­ge­naue Balance und davon ist man noch weit ent­fernt.

Auch wenn Bliz­zard es wahr­schein­lich noch nicht rea­li­siert, aber die mas­si­ven Ände­run­gen beim Buff­sys­tem, machen es noch ein­fa­cher die jeweil bes­ten ihrer Rolle gekonnt aus­zu­nut­zen, da Buffs mas­siv an Wert ver­lie­ren.

Das Thema erüb­rigt sich wahr­schein­lich ab dem kom­men­den Wochen­ende, da es ziem­lich sicher ist, dass Bliz­zard auf der Blizz­con ein Dual-Spec-System vor­stellt. Wenn sowas kommt, erüb­ri­gen sich 99% aller Klassen-Diskussionen.

  • #11
  • Mi, 08. Oktober 2008
  • Tomahawk schrieb:

Ich hoffe, dass die­ser so genannte gute Vor­satz nie­mals kom­plett umge­setzt wird, weil das total bescheu­ert wäre. Spe­zia­lis­ten wären nach die­ser Idee voll­kom­men über­flüs­sig. Naja, wenn Blizz das möchte, dann hat sich das Game für mich frü­her oder spä­ter dann wohl erle­digt wie für so ziem­lich jeden Rogue wohl auch.……

Webmaster

Schur­ken sind ein Thema für sich und pas­sen wirk­lich nicht in die­sen Klassen-Schema. In BC habe ich wohl nicht einen Raid gespielt, der jemals mehr als 2 Schur­ken mit­nahm. In den 40ern domi­nier­ten Rogues das Setup, 10 waren keine Aus­nahme. Schur­ken haben immer­hin noch PvP als ihre eigene Domäne ;)

  • #13
  • Do, 09. Oktober 2008
  • Chrizmo schrieb:

Ich ver­stehe nicht was alle immer gegen die neue Blizz-Philosophie hat, die da heißt: “Jeder Tank soll jeden Encoun­ter tan­ken kön­nen, jeder Hei­ler jeden Encoun­ter hei­len, und jeder DD den für den Encoun­ter aus­rei­chen­den Scha­den machen kön­nen”.

Das alle Tanks jeden Boss tan­ken kön­nen heißt ja noch lange nicht das sie sich des­we­gen auch gleich spie­len. Trotz des Wir­kens von Thun­der­clap auf unbe­grenzte Ziele wird der Pala der Mas­sen­tank schlecht­hin blei­ben, allein auf­grund der höhe­ren Aggro­ge­ne­rie­rung. Aber ein Krie­ger kann es jetzt im Not­fall auch machen, und man muss nicht vor Boss X den Krie­ger raus­schmeis­sen um den seit 2 Stun­den vor der Ini war­ten­den Pala ein­zu­la­den.

Und auch wenn ein Ver­gel­ter­pala jetzt den­sel­ben Scha­den machen sollte wie ein Schurke (was er nach Blizz-Aussage übri­gens nicht wird, aber auch keine 500 DPS mehr dar­un­ter liegt) macht es immer noch einen Unter­schied ob ich einen Ver­gel­ter oder einen Schur­ken mit­nehme. Ein Schurke kann seine Aggro reset­ten, er kann einen Geg­ner unter­bre­chen, seine Hei­lung ver­lang­sa­men und und und, wäh­rend der ver­gel­ter eben für Mana­reg sorgt, im Not­fall mit­hei­len kann oder den Addtank macht.

Boss X oder Y wird man legen kön­nen egal was man von bei­den dabei hat, mal mit dem einen ein bissl ein­fa­cher, mal mit dem ande­ren. Aber gerade für die 95% der Spie­ler da draus­sen die den Raid nicht nach Stun­den­lan­ger Excelsheet-Berechnung und Buffstacking-Tabellenstudium zusam­men­stel­len müs­sen, kön­nen oder wol­len ist diese Ent­wick­lung gold­rich­tig.

Lie­ber habe ich doch mei­nen Kum­pel mit sei­nem Schur­ken im Raid, der gerne sei­nen Schur­ken spielt, der ihn beherrscht und mit dem es ihm Spaß macht, anstatt das ich ihn auf sei­nen Mage umlog­gen lasse oder für die­sen Boss oder diese Instanz der Tür lasse weil er kei­nen hat, weil jetzt nun­mal für die­sen einen Boss oder die ganze Instanz ein Mage bes­ser geeig­net ist als ein Schurke.

Trotz­dem ist Spe­zia­li­sie­rung wei­ter sinn­voll, denn man spe­zia­li­siert sich ja auf einen Spiel­stil, Cha­rak­ter oder Klasse die einen Spaß macht, die man spie­len möchte weil einem der Style gefällt und mit der man umge­hen kann, und nicht auf das was dem Raid noch­mal 0,25% mehr Dama­ge­out­put beschert. Zumin­dest solange wir von einem Spiel reden sollte es so sein.

Webmaster

Es mag abso­lut stim­men, dass nicht alle Klas­sen 100% gleich effek­tiv sein wer­den. Falsch jedoch ist, dass künf­tige Bosse um ein ein­zi­ges Setup gestal­tet wer­den, so wie es in Sun­well der Fall ist.

Sicher mag ein Rogue theo­re­tisch auch in Zukunft mehr DPS lie­fern kön­nen als ein Retri­bu­tion Pala­din, aber der Boss wird auch mit einem guten DPS-Paladin schaff­bar sein, genau das ist der neue Ansatz im Class- und PvE-Design. Machen wir uns nichts vor, ich raide nun knapp 5 Monate mit mei­nem aktu­el­len Raid und ich warte immer noch dar­auf, dass ein Schurke, ein Mage,ein Pala­din oder unser Element-Shaman mei­nen Ver­stär­ker im DPS-Meter über­trifft. Schon jetzt müss­ten min­des­tens die Schur­ken locker mei­nen Shaman über­tref­fen, aber sie tun es nicht. Hier kommt das Ele­ment der ein­zel­nen Per­for­mance eines Spie­lers zum Zug. Die ein­zi­gen die mei­nen Shaman immer locker ein­ho­len, sind die Spie­ler, die ihre Klasse beherr­schen und eine poten­ti­ell gute DPS-Klasse spie­len (Hexer, Jäger, Fury).

Die Ände­run­gen wer­den ein­zig die Gil­den begüns­ti­gen, die eben nicht seit 12 Mona­ten Black Temple far­men. Die nor­male Gilde, die nicht ein­fach ein Dut­zend Spie­ler pro Raid­platz zu Ver­fü­gung hat, deren Spie­ler nicht ein­fach eine neue Klasse anfan­gen, nur weil ihre der­zeit zu unef­fek­tiv für den Raid ist.

Sofern Blizzard’s Kon­zept auf­geht, haben sie die per­fekte Lösung, denn das neue Sys­tem lässt den Hard­cores durch­aus enorm Platz für Min-Maxing und es macht das Leben aller ande­ren Gil­den leich­ter. Hof­fent­lich bleibt es nicht nur beim guten Vor­satz.

  • #15
  • Do, 09. Oktober 2008
  • Tomahawk schrieb:

Naja,

ich seh schon, dass hier größ­ten­teils andere Vor­stel­lun­gen davon herr­schen, was ein gutes Kon­zept ist. Ich bleibe dabei, dass es für Klas­sen wie Rogues oder Off­war­ris mög­lich sein muss in der Kate­go­rie Dea­len erheb­lich bes­ser zu sein als bei­spiels­weise Retris. Die kön­nen nun­mal noch hei­len und wenn man den Rogue als Gegen­stück im Beson­de­ren nimmt, kön­nen sie auch noch tan­ken.

Was kann denn ein Rogue noch anders außer dea­len? Nix. Die Tat­sa­che, dass es fein ist, dass Retris auch was Scha­den machen kön­nen, bestreite ich gar nicht. Aber was als Errun­gen­schaft für Retris und andere Hybri­den hin­ge­stellt wird, bedeu­tet für Dea­ler­spe­zia­lis­ten das Aus.

Was das mit Excels­heet - Tabel­len und Raid-Standbylern etc. angeht, kann ich nur fra­gen: was ist daran schlimm? Die Leute betrei­ben viel mehr Auf­wand für Ihr Hobby und sind dadurch erfolg­rei­cher. Ich meine, dass das nur fair ist. Es sei denn, man möchte, dass jeder Casual, sei er auch noch so unfä­hig und nicht dazu bereit, Zeit zu inves­tie­ren, es schafft Kil´Jaeden zu schla­gen. Dadurch ginge dann zwar kom­plett der ganze Reiz am Spiel ver­lo­ren, aber nun­gut.

Im Übri­gen, Dut­zende Spie­ler die rerol­len, weil ihre Klasse zu inef­fek­tiv sind? Wer sollte das sein? Pala´s, die wegen AE Tan­king unver­zicht­bar sind, Warri-Tanks wegen der Boss­tan­ka­bi­li­ties, Drui­den, die mit­tel­große Grup­pen bes­tens tan­ken kön­nen und gleich­zei­tig noch her­vor­ra­gend dea­len? (nur mal ange­merkt, bei uns tan­ken auch die Prots und Druids die Bosse, das geht auch jetzt, wenn die Leute wis­sen wie) Oder Off­krie­ger mit BS und BF, Rogues als beste Melee­dea­ler? WL´s mit unver­zicht­ba­ren Heals­to­nes oder Pet­buffs / Flü­chen, Mages mit Brun­nen, Int­buff und star­kem AE? Jäger, die High-DpS durch MD auf den Tank und jeden ein­zel­nen Pull erleich­tern, vom BM-Buff mal abge­se­hen? Oder Palas mit Kings / Licht / Ret­tung / Might und stärks­tem Single-Target-Heal, von Auren ganz abge­se­hen? Scha­ma­nen als stärkste Melee­sup­por­ter, Chain­hea­ler oder star­ker Sup­port für Cas­ter, alle mit Hero? Oder doch den Pries­ter, den uni­ver­sells­ten Hei­ler über­haupt, mit Hots, star­kem Sin­gleheal, Grp-Heal, der auf Shadow gespecct den effek­tivs­ten Mana­reg über­haupt bie­tet? Ich bin mir sehr sicher, dass ich noch sehr, sehr viele Vor­züge der ein­zel­nen Klas­sen nicht genannt habe, ich kann nicht erken­nen, wel­che Klasse voll­kom­men ver­zicht­bar ist.

kP, ich mach bei uns Raid­lead und weiss exakt warum ich auf nie­man­den ver­zich­ten möchte, auch nicht auf Moon­kin oder der­glei­chen. Retris brau­chen nen Buff, sicher­lich, aber wie das dar­ge­stellt wird, von wegen Dut­zen­der Leute die rerol­len müssten.…..klingt für mich sehr fern der Wahr­heit.

Im Übri­gen, was auch mal genannt wurde: Scha­ma­nen mögen ne kleine Spiel­er­gruppe sein. Aber das die unbe­liebt sind? Wir neh­men bei uns nach Mög­lich­keit 5 Scha­ma­nen (!) mit. Irae AoD , Zeal und OV machen das mei­nes Wis­sens nach auch nicht anders, weil die Klasse ein­fach abso­lut stark ist. Die krie­gen mehr Raid­plätze ein als jede andere Klasse.….. Offen­ge­stan­den kann ich den Leu­ten, die über die 25iger Raids ent­schei­den, wo kaum Scha­mis mit­ge­nom­men wer­den nur gna­den­los zu Ihrer Ver­feh­lung gra­tu­lie­ren.

Man sollte klar aus­ein­an­der­hal­ten, ob eine Klasse für sich genom­men schwach ist, oder ob die Leute nur zu ver­rafft sind, diese Tat­sa­che zu sehen, dass sie doch tie­risch gut ist. Scha­ma­nen gehö­ren in jede Melee­grp, sind Top - Grp Hea­ler, starke Sup­por­ter für die Cas­ter­grp und machen in den bei­den Deal­er­for­men noch sehr sehr star­ken Scha­den. Das sie nicht soviel Scha­den machen, wie ein Mage oder WL? Ja, viel­leicht, aber wenn man mal errech­net wie­viel DpS der jewei­lig sup­por­te­ten Klas­sen eben nur gemacht wer­den, weil der Sup­por­ter da ist und rech­net das mal auf deren DmG drauf, merkt man schnell, dass Sup­port­klas­sen schon jetzt mehr DmG machen als alles andere.…

Wer natür­lich sei­nen Namen im DmG Meter auf Platz 1 sehen will, wirds mit nem Sup­por­ter schwer haben, auch wenn er eigent­lich für mehr Scha­den Ver­ant­wor­tung trägt, als jeder reine Dea­ler. Ich poste dem­nächst mal ein, zwei Videos dazu, z. B. Kili­anz, ein Troll­warri, der das mal anschau­lich macht.

Naja, ich kann die Ent­wick­lung, wie man merkt, nur bedingt nach­voll­zie­hen. ;> Wir wer­dens erle­ben.

  • #16
  • Do, 09. Oktober 2008
  • Chrizmo schrieb:

@Tomahawk

Also irgend­wie bestä­tigst du, gewollt oder nicht gewollt genau meine Aus­sage ;-)

Gut bis auf das hier:

“Ich bleibe dabei, dass es für Klas­sen wie Rogues oder Off­war­ris mög­lich sein muss in der Kate­go­rie Dea­len erheb­lich bes­ser zu sein als bei­spiels­weise Retris. Die kön­nen nun­mal noch hei­len und wenn man den Rogue als Gegen­stück im Beson­de­ren nimmt, kön­nen sie auch noch tan­ken.”

Ja ein Retri kann hei­len. Ent­we­der mini­ma­len Grup­pen­heal durch Divine-Storm, oder er zieht sich um und wirft Licht­blitze mit rein. Aber das ist mit 0 Punk­ten im Holy­baum reich­lich innef­fek­tiv. Nach dei­ner Mei­nung dürfte ein Holy­pala also nicht so gut hei­len wie ein Pries­ter, ein Prot­pala nicht so gut tan­ken wie ein Krie­ger, und ein Retri auch nicht soviel Scha­den machen wie ein Schurke. Wenn das so wäre, warum dann eins davon mit­neh­men ? Wegen Buffs und Raid­sup­port also. Da macht das Spie­len so einer Klasse dann aus­ser­or­dent­lich viel Spaß…erinnert mich an die Zei­ten des OOC Rez­zers in MC.

“Was das mit Excels­heet - Tabel­len und Raid-Standbylern etc. angeht, kann ich nur fra­gen: was ist daran schlimm? Die Leute betrei­ben viel mehr Auf­wand für Ihr Hobby und sind dadurch erfolg­rei­cher. Ich meine, dass das nur fair ist. Es sei denn, man möchte, dass jeder Casual, sei er auch noch so unfä­hig und nicht dazu bereit, Zeit zu inves­tie­ren, es schafft Kil´Jaeden zu schla­gen. Dadurch ginge dann zwar kom­plett der ganze Reiz am Spiel ver­lo­ren, aber nun­gut.”

Streit ich ja nicht ab, Nur das sind eben jene 5% der Spie­ler die sowas machen, nach denen sich Bliz­zard nun­mal nicht rich­ten kann wenn sie am Markt erfolg­reich sein wol­len. Denn wenn man ein Pro­dukt ver­kau­fen will sollte man der Ziel­gruppe auch Con­tent bie­ten.

“Scha­ma­nen mögen ne kleine Spiel­er­gruppe sein. Aber das die unbe­liebt sind? Wir neh­men bei uns nach Mög­lich­keit 5 Scha­ma­nen (!) mit”

Und das nennt man dann faire Balance oder wie ? Genau das ist doch das Pro­blem, das einige Klas­sen ein­fach zu guten Sup­port bie­ten ! Es gibt war­schein­lich keine Gilde die erfolg­reich Sun­well geht die NICHT 5 Scha­ma­nen dabei hat, und genau das wird sich mit dem Patch ändern. Und das ist gut so, denn 1. Stackt nix mehr, und 2. Lie­fern ver­schie­den Klas­sen ähnli­chen Sup­port.

“Was kann denn ein Rogue noch anders außer dea­len? Nix. Die Tat­sa­che, dass es fein ist, dass Retris auch was Scha­den machen kön­nen, bestreite ich gar nicht. Aber was als Errun­gen­schaft für Retris und andere Hybri­den hin­ge­stellt wird, bedeu­tet für Dea­ler­spe­zia­lis­ten das Aus”

Was er so kann habe ich oben ja schon­mal ange­schnit­ten. Aktu­ell erhält er ja auch noch eine art Mis­di­rec­tion, also sehr­wohl auch Raid­sup­port. Und das letzte Wort ist ja noch lange nicht gespro­chen.

  • #17
  • Do, 09. Oktober 2008
  • Tomahawk schrieb:

Ju, das Mis­di­rec­tion ist für nen Rogue ne prak­ti­sche Sache, auch wenn ich das wie­derum selt­sam und sehr unkrea­tiv finde, ein­fach wie­der die Abi­lity einer ande­ren Klasse zu kopie­ren. Wenn die das schon machen, dann hät­ten die das irgend­ei­ner Klasse geben sol­len, die nicht mal eben per Vanish die Aggro reset­ten kann. Nunja, seis drum.

Irgend­wie kann ich aber nir­gends sehen, dass ich deine Aus­sge bestä­tige .

Die Pala­pro­ble­ma­tik betref­fend stellt sich das also bis­her so da, dass du sagst, Hybri­den müs­sen das­selbe kön­nen wie z. B. reine Dea­ler­spe­zia­lis­ten, damit sie nicht zu Hause blei­ben müs­sen und ich sage, sie dür­fen nicht das­selbe kön­nen, damit die Spe­zia­lis­ten nicht zu Hause blei­ben müs­sen. Hat bei­des seine Berech­ti­gung, aber was ich inter­es­sant dabei finde und was mich auf mei­ner Mei­nung behar­ren lässt ist, dass hier die Hybridklas­sen voll­kom­men zer­legt wird. In “Nur Tank”, “Nur Hea­ler” und “Nur Dea­ler” und das steht in voll­kom­me­nem Kon­trast zu mei­nem Ver­ständ­nis eines Hybri­den.

Das Geile und Abwechs­lungs­rei­che an den Hybri­den ist doch gerade, dass man dealt, dann durch z. B. nen AE Scha­den bekommt, sich schnell sel­ber heilt, oder auch den Neben­mann (und nicht geheilt wer­den muss wie ein Rogue / Warri, denn die sind tot, wenn da nicht ein Heal kommt.…) und falls der Tank von irgend­nem Add stirbt, man das noch zu Ende tan­ken kann.….. Halt Hybrid sein!

Ich sehe da ja gerade die Ver­feh­lung von Blizz darin, dass die 3 Bäume und das gebo­tene Gear halt kein Hybrid­sein im eigent­li­chen Sinne ermög­li­chen, weil das alles so spe­zia­li­siert ist. Wenn das anders wäre, dann wäre Hybrid sein nicht nur super nütz­lich, son­dern wahr­schein­lich auch das Abwechs­lungs­reichste und damit Inter­es­san­teste was es gibt.

So, ich muss grad wei­ter­ma­chen, ich schreib dem­nächst noch­mal.

so long

Webmaster

Hybrid- vs. Core-Class

Grund­pro­ble­ma­tik bleibt spä­tes­tens mit Sun­well bestä­tigt. Nischen-Denken ist kon­tra­pro­duk­tiv: Shama­nen sind die bes­ten Grup­pen­hei­ler und haben die bes­ten Buffs. Ergeb­nis: Shama­nen ver­drän­gen alle ande­ren. Die Nische wird zur Domi­nanz.

Glei­ches sieht man in Mount Hyjal. Wer hier ohne Pala­din Tank unter­wegs ist, schießt sich selbst ins Bein. Die Nische der AE-Aggro wird zur völ­li­gen Domi­nanz.

Nischen blei­ben in Lich King erhal­ten, aber sie ver­lie­ren mas­siv an Wir­kung und sol­len nicht mehr den Aus­schlag geben. Dafür muss Bliz­zard jedoch die Grund­auf­ga­ben rela­tiv gleich­mä­ßig ver­tei­len und dazu gehört nun mal DPS. Schur­ken haben in BC ein­zig das Pro­blem, eine Core-Class zu sein, die unter ihrem Kern­ele­ment lei­det: Melee. Redu­ziert auf ihre Rolle (DPS) fehlt Schur­ken jede Form von Syn­er­gie für andere Klas­sen (auch hier kom­men Ver­bes­se­run­gen).

Schur­ken bie­ten im Gegen­satz zu mei­nem Shaman zumin­des­tens theo­re­tisch eine viel bes­sere Abwehr (Cloak of Shadows) und Mobi­li­tät. Theo­re­tisch besit­zen sie auch solide Crowd Con­trol, die nur irgend­wie auf Raids mehr und mehr an Wert ver­liert.

Das Pro­blem ist weni­ger, dass Schur­ken in BC zu schlecht waren, als dass Range-DPS (Jäger, Hexer) zu wenige Penal­ties für ihre Rolle beka­men und so effek­ti­ver sind. Sofern Bliz­zard nichts an ihrem Boss-Design ändert (was Range DPS in BC immer favo­ri­siert), wird sich wenig für Rogues ver­bes­sern.

  • #19
  • Do, 09. Oktober 2008
  • Chrizmo schrieb:

Nun ja, als Hybride hast du durch­aus die mög­lich­keit in gewis­sen Situa­tio­nen deine Rolle zu wech­seln. Es ist z.B. für mich als Holy kein Pro­blem im Tank­gear in Zul‘Aman Adds zu tan­ken. Ich kann auch als Retri mal eben in mein Heil­gear swit­chen und ein Ein­zel­fäl­len Heil­auf­ga­ben über­neh­men. Das ent­spre­chende Equip vor­aus­ge­setzt.

Das Pro­blem ist aber, sol­che mög­lich­kei­ten wider­spre­chen dann lei­der der aktu­el­len Vor­stel­lung von High-End Con­tent. Man kann nicht einer­seits Bock­schwere Encoun­ter erwar­ten, die man nur mit einem hoch­s­ze­a­li­sier­ten Setup gelegt bekommt, und ande­rer­seits ver­lan­gen das ein Hybride mit­ten im Kampf auch mal eben Tankt anstatt heilt, oder anders­rum. Ich glaube es wäre nicht in dei­nem Inter­esse wenn der Holy­pala bei Kil‘jaeden mal eben die letz­ten 10% Tan­ken kann weil der 25K HP Krie­ger grade umge­hauen wurde.

Um wirk­li­ches Hybrid­sein zu ermög­li­chen müsste also die gesamte bis­he­rige Encoun­ter­me­cha­nik umge­stellt und von Grund auf über­dacht wer­den. Dann hast du aber wie­der das glei­che Pro­blem:

Wenn ein Encoun­ter so gestal­tet wird das er durch Hybride bewäl­tigt oder sogar erleich­ter wird.…wer nimmt dann noch die Spe­zia­lis­ten mit die nur eine Sache kön­nen ?

Also müs­sen wir mit dem leben was wir momen­tan haben.Und da gibt es kei­nen Hybri­den­spec mehr (im Raid!). Wenn ich einen Holy­pala spiele, dann bin ich genauso hoch­spe­zia­li­siert wie ein Holy­pries­ter und sollte auch die ent­spre­chende Heil­leis­tung brin­gen, denn ich kann als Holy nichts ande­res tun. Und wenn ich Retri bin…nun ent­we­der bring ich soviel Damage wie ein ande­rer DD oder ich werde zuhause gelas­sen.

Wo ich dir recht gebe, Spe­zia­lis­ten brau­chen eine Berech­ti­gung für den Raid der über den rei­nen Damage hin­aus geht, ansons­ten haben die Sup­port­er­klas­sen einen Vor­teil. Aber da ist Blizz ja wie gesagt drann. Nur das damit dann im End­ef­fekt ent­we­der alle Spe­zia­lis­ten oder alle Sup­por­ter sind, dar­auf wirds hin­aus­lau­fen.

Kommentar schreiben
safari bug

Vorschau:

HTML ist in Kommentaren zugelassen. Erlaubt sind die HTML-Tags:
<a href>, <i>, <p>, <strong>, <em>, <ul>, <ol>, <li>, <blockquote>.
Alle themenfremden oder persönlichkeistverletzenden Beiträge werden gelöscht, also immer schön sachlich argumentieren.

schrieb: