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Wrath of the Lich King - Eindrücke vom Death Knight

Wrath of the Lich King - Eindrücke vom Death Knight

Soviel darf ich nach weni­gen Beta-Stunden schon ver­ra­ten. Das Beste an Wrath of the Lich King (für den Rest des Arti­kels abge­kürzt mit LK) sind bis­her nicht 10er Raids, Class Balance, Items oder eine neue Klasse, son­dern die neuen Quests. Ich gehe sogar soweit zu behaup­ten, was da mit LK an neuen Ideen und Abwechs­lung kommt, selbst klas­si­sche Offline-Single-Player PRGs über­trifft . Was ich bis­her so gese­hen habe zeigt, wohin das Genre RPG ins­ge­samt gehen wird. Online ist die Zukunft des Gen­res.

Ein High­light dar­aus, ist ganz klar die Ein­füh­rung des Death Knight. Wenn LK 6 Monate von dem bie­tet was diese ers­ten Minu­ten ver­spre­chen, dann hat Bliz­zard hier einen neuen Stan­dard defi­niert und sich selbst über­trof­fen, aber der Reihe nach.

The Lich King com­mands You

Der Namens­ge­ber die­ser Erwei­te­rung, ist das erste was ein neuer Death Knight sieht. Man star­tet mit Level 55, grü­ner Gear aber ohne Waffe. Dies ist auch gleich die erste Auf­gabe. Man muss sich ein Schwert aus der Rüst­kam­mer holen und Runen drauf­schmie­den. So aus­ge­rüs­tet zieht man in die ers­ten Schlach­ten. Erkun­det per flie­gen­dem Auge das Start­ge­biet, kämpft gegen andere Death­knights, stiehlt ein Pferd, streckt unschul­dige Zivi­lis­ten nie­der und fin­det so zur Form und Rolle der eige­nen Klasse. Alles im Dienste des Lich King. Erle­digte Quests geben bes­sere Gear und Talent-Punkte. Schon wäh­rend der ers­ten Minu­ten ist Abwechs­lung drin. Kano­nen auf einem Schiff bedie­nen, Aus­spio­nie­ren, Infor­ma­tio­nen “beschaf­fen”, Ghoule her­auf­be­schwö­ren, auf einem Flug­dra­chen Tod und Ver­der­ben ver­sprü­hen. Alles schön mit­ein­an­der ver­wo­ben.

Gerade wenn man fer­tig mit der Ein­füh­rung der Klasse ist, kommt das große Finale in Form eines Duells der Morgraine-Brüder, zu der sich spä­ter der Lich King selbt hin­zu­fügt und den Bogen schlägt wieso diese Klasse über­haupt erst in der Geschichte die­ser Erwei­te­rung funk­tio­nie­ren kann. Ein­fach aus­ge­drückt, euer ers­ter Quest­ge­ber ist eigent­lich auch der End­boss die­ser Erwei­te­rung. Die­ser Wan­del wird in der Schlacht in den Pest­län­dern ein­drucks­voll insze­niert. Skript, Spra­che alles per­fekt. Sto­ry­tel­ling kann wie hier bewie­sen wird, wun­der­bar in einem MMOPRG funk­tio­nie­ren.

Auch in Lich King ein Mar­ken­zei­chen Blizzard’s: Anpie­lun­gen abseits des eige­nen Medi­ums. Ein Quest der Death Knights dreht sich um die Eli­mi­nie­rung von Mayor Quimby. Da wird’s dem Simpson-Fan warm um’s Herz.

Lich King Beta - Mayor Quimby

Details

Die Abwechs­lung im Quest-Alltag kommt nicht von unge­fähr. Bliz­zard scheint hier mas­siv im Backend sowohl bei Soft- als auch bei Hard­ware inves­tiert zu haben. Nur so ist mög­lich, was man hier prä­sen­tiert bekommt. Neu war für mich in WoW auch, eine Art Semi-Instanz beim Ques­ten in der offe­nen Welt. Der Ser­ver scheint kon­ti­nu­ier­lich Spie­ler zusammen- bzw. aus­ein­an­der­zu­füh­ren, die eine gemein­same Quest tei­len, ohne dies wirk­lich zu tei­len. Was wir hier sehen ist eine frühe Ver­sion des von War­ham­mer so expli­zit bewor­be­nen Public-Quest-Systems. Aus­führ­li­che Skript-Events bei Quests, wer­den von meh­re­ren Spie­ler geteilt, ohne dass diese expli­zit ihre Quests im Log tei­len müs­sen. Wer wäh­rend des Events anwe­sen ist, bekommt das Objekt erfüllt.

Hier scheint man auch inten­siv am Pro­blem der über­lau­fe­nen Zonen zu arbei­ten. In Age of Conan gab es schon solch ein Sys­tem. Waren zu viele Spie­ler in der Zone, instan­zierte der Ser­ver die glei­che Zone für kom­mende Spie­ler. WoW scheint jedoch nur “soft” zu instan­zie­ren. Fremde Spie­ler und Mobs wer­den aus­ge­blen­det und stö­ren nicht mehr.

Pet- und Vehicle-Bars wer­den auch in Nor­th­rend mas­siv für Quests genutzt. Wer Spaß an den Bomben-Quests im Out­land hatte, wird hier dut­zende bes­sere Varia­tio­nen fin­den. Wie schon geschrie­ben, Bliz­zard macht hier einen rie­si­gen Satz nach vorn, was Entwickler-Tools und Backend betrifft.

Auf­fäl­lig gleich zu Beginn ist der starke Fokus auf Sto­ry­tel­ling. Eine Quest dreht sich expli­zit darum Infor­ma­tio­nen zu bekom­men und tat­säch­lich lesen zu müs­sen. Auch auf die­sem Bild geht es nur darum, wenn man als Death Knight zu Exe­ku­tion die­ses Gnoms gezwun­gen wird.

Lich King Beta - gefangener Gnome

Death Knight

Ich habe gewar­tet, bis die erste Nerf-Runde für Death Knights durch ist. Seit Frei­tag sind DKs erst­mal etwas stär­ker an andere ange­spasst wur­den, was DPS betrifft, auch darum möchte ich lang­sam anfan­gen drü­ber zu schrei­ben. Ich sehe mich jeden­falls, diese Klasse als neuen Main zu spie­len, beson­ders, da mein bis­he­ri­ger Shaman in der Beta quasi hing­rich­tet wurde, aber es ist halt noch Beta.

Death Knights heben sich in der Tat vom bis­he­ri­gen Class Design ab und stel­len somit die Leh­ren aus knapp 5 Jah­ren MMO-Design dar. Grund­sätz­lich gibt es keine rol­len­be­zo­ge­nen Talent-Bäume. Jeder Talent­baum (Blood, Frost, Unh­oly) birgt Werk­zeuge um zu Tan­ken, für Syn­er­gien mit ande­ren Klas­sen und um Scha­den zu machen. Unter­schied­lich sind jede­glich die Details. Ich habe bis­her Blood und Unh­oly inten­si­ver getes­tet.

Lich King Beta - Ebon Hold Finale

Aus­schnitt aus der fina­len Schlacht bei Light’s Hope Cha­pel. Bild-Zoom

Für mich viel span­nen­der ist die eigent­lich Art diese Klasse zu spie­len. DKs geben vor, wie sich WoW Class Design ins­ge­samt for­men wird. Ich komme vom Pala­din und Shaman von nun zwei Klas­sen, die von mini­mals­ten Rota­tio­nen bzw. Skill­syn­er­gien leben. Anders aus­ge­drückt: zu 90% drückt/klickt man zwei Tas­ten. Death Knights bre­chen hier mas­siv auf und bie­ten deut­lich mehr Optio­nen, alle mit unter­schied­lichs­ten Syn­er­gien. Im Ver­gleich zu ande­ren Klas­sen dürf­ten DKs wirk­lich deut­lich anspruchs­vol­ler zu spie­len sein, möchte man das Maxi­mum der Klasse errei­chen. Ich bin noch unsi­cher, ob man damit aber nicht viele Spie­ler über­for­dert und wir wie schon jetzt bei vie­len Klas­sen, nur einen Bruch­teil wirk­lich gute Spie­ler sehen. DKs haben was Skills betrifft sicher­lich mehr Stol­per­fal­len ale alle bis­he­rin­gen Live-Klassen.

Die Res­sour­cen der Klas­sen sind Runen, die sich im Kampf auf­la­den und bei Spells/Skills ver­braucht wer­den. Eine ganz frühe Ände­rung der Klasse, war die Limi­tie­rung auf einen Run­en­set. Ange­dacht war, dass DKs ihr Run­en­set selbst bestim­men dür­fen. Mitt­ler­weile ist klar, alle DKs bekom­men ein ein­zi­ges Run­en­set (2x Blood, 2x Frost, 2x Unh­oly). Warum wird klar, wenn man tie­fer in die Mate­rie steigt. Ver­schie­dene Run­en­sets wären der Hor­ror für Class Balance. Das ist ein Fass ohne Boden und wäre Min-Maxing in der schlimms­ten Form. Beson­ders mit Sicht auf die Rolle eines Tanks, wäre Bliz­zards Plan hier ver­ei­telt wur­den.

Wie spielt es sich nun? Sehr, sehr ange­nehm. Ändert sich nichts grund­sätz­li­ches mehr, dann blei­ben Death Knights in jeder Form eine extrem effi­zi­ente Solo-Klasse, effi­zi­ente Tanks für 90% des Inhalts und eine brauch­bare Support-Klasse. DKs schei­nen Feral 2.0 zu sein, also die ers­ten ech­ten Hybri­den. Man muss noch abwar­ten, aber klar ist, wer DK spielt, hat keine Aus­rede mehr, nicht in allen 5er Instan­zen als Tank zu funk­tio­nie­ren. Mich inter­es­siert die Klasse nur aus genau jeder Sicht. Ich möchte einen Tank spie­len, ohne mei­nen Cha­rak­ter für PvP und Solo-Quests zu ver­krüp­peln.

Lich King Beta - Bombing Run 3.0

Bom­bing Run 3.0 dies­mal mit sepa­ra­tem Inter­face. Eine der Death Knight Start-Quests. Bild-Zoom

Blick in die Glas­ku­gel

Diese Klasse in 12 Mona­ten zu beschrei­ben ist schwie­rig. Noch immer macht sie den Ein­druck over­powered zu sein, was DPS betrifft. Im Kern ist hier alles gelun­gen nur die Kan­ten müs­sen noch poliert wer­den. Es ist auch schwer lang­fris­tig die Popu­la­ri­tät abzu­schät­zen. Jeder Spie­ler dürfte hier die ers­ten 3 Level spie­len, allein um die Ein­füh­rung zu sehen.

Ob aller­dings viele den Grind von 58 bis 70 in Out­land durch­al­ten, sei dahin­ge­stellt. Ver­mut­lich sehen wir des­halb erst­mal wenige lvl 80 DKs. Viel­leicht ist dies auch der bis­her größte Feh­ler Bliz­zards. Es macht ein­fach kei­nen Sinn eine Klasse mit 55 und nicht mit 70 begin­nen zu dür­fen. Wozu der erzwun­gene Outland-Grind? Ich jeden­falls werde die Klasse wirk­lich auch zum Release spie­len, wenn sich nichts mehr beim Shaman ändert.

Death Knights sind ideale Tanks für den All­tag und könn­ten die ers­ten guten Hybri­den des Spiels wer­den. Es ist eine anspruchs­volle Klasse, die im Hig­hend zwar um ihren Sta­tus kämp­fen muss, aber woan­ders über­all sofort viele Fans fin­den sollte. Es ist der bis­her ambi­tio­nier­teste und gelun­geste Ver­such von Bliz­zard, eine Tank-Klasse für die Masse zu ent­wer­fen.

kurz Enhan­ce­ment Shaman

Es ist mir kei­nen sepa­ra­ten Ein­trag mehr Wert, drum hier ein paar Worte zu mei­nem jet­zi­gen Main und sei­nem Pen­dant in der Beta. Ich mache es kurz. Enhancement-Shaman sind wirk­lich nicht mal mehr ein Schat­ten ihrer Live-Version und aktu­ell sicher­lich die mit Abstand schwächste Klasse/Spec in der Beta. Hier ist auch aktu­ell nichts mit ein paar Fixes zu rich­ten. Es reicht nicht ein paar Talente zu ver­schie­ben. Hier muss sich grund­sätz­lich was ändern. Es gibt nicht ein ein­zi­ges neues Spaß-Element.

Das Top-Tier-Talent war bis letzte Woche nie in der Alpha/Beta inte­griert. Nun ist es drin und es ist lächer­lich in jeder Bezie­hung. Aktu­ell ernst­haft über Enhancemen-Shaman der Beta zu reden ist nicht mög­lich. Ent­we­der die Klasse bekommt noch die Auf­merk­sam­keit und Pflege ande­rer Klas­sen, oder die schon jetzt kleinste Klas­sen­po­pu­la­tion wird noch abneh­men. Es gibt nicht einen Grund bis­her Shaman in der Beta zu spie­len und so viele andere, für andere Klas­sen.

  • #1
  • Di, 09. September 2008
  • Chris schrieb:
Wozu der erzwun­gene Outland-Grind? Ich jeden­falls werde die Klasse wirk­lich auch zum Release spie­len, wenn sich nichts mehr beim Shaman ändert.

Damit hast du die Frage doch eigent­lich schon selbst beant­wor­tet. Jeder Spie­ler, der mit Release des Addons durch Out­land hüpft, ist einer weni­ger im sicher auch so über­füll­ten Nor­th­rend. Im Hin­blick auf die Las­ten­ver­tei­lung ist der DK das Pen­dant zu Draenei und Blu­tel­fen bei BC-Release.

Ich gehe sogar soweit zu behaup­ten, was da mit LK an neuen Ideen und Abwechs­lung kommt, selbst klas­si­sche Offline-Single-Player PRGs über­trifft

Danke für die Ein­bli­cke. Bin gespannt drauf, das end­lich selbst zu sehen. Denn bis­her sehe ich beim Sto­ry­tel­ling nur, wie MMOR­PGs mit viel Auf­wand ver­su­chen, Effekte zu erzie­len, die für Singleplayer-RPGs ein Leich­tes sind. Das Dia­log­sys­tem eines Mass Effect bei­spiels­weise ist ein Quan­ten­sprung im Ver­gleich zu sei­nen Vor­läu­fern wie KotOR und NWN. WoW dage­gen hat nicht mal den Ansatz eines Dia­log­sys­tems. Des­halb ver­mute ich mal, dass ich auch wei­ter­hin nur wort­los dane­ben­ste­hen werde, wäh­rend vor mei­nen Augen Geschichte pas­siert, an der ich eigent­lich kaum teil­habe.

Lasse mich aber wie gesagt gerne vom Gegen­teil über­zeu­gen, wenn WotLK end­lich raus ist.

Webmaster

Story wird immer Neben­ele­ment blei­ben, soviel sei hier zusätz­lich erwähnt. Was ich mit dem Ver­gleich zu Offline-RPGs eher anvi­siere umschreibt das Schlag­wort Mini-Games.

Was Story-Telling betrifft liegt die Zukunft hier nicht in einem auf­ge­setz­ten Dia­log­sys­tem, son­dern im Wan­del von NPCs zu PC. Was Off­line NPCs erle­di­gen, wird online ganz lang­sam Spie­lern anver­traut, wobei es hier noch mäch­tig Grund­la­gen­for­schung zu betrei­ben gilt.

Im Hin­blick auf die Las­ten­ver­tei­lung ist der DK das Pen­dant zu Draenei und Blu­tel­fen bei BC-Release.

Und auch in BC war das schon Schwach­sinn. Ein Grind als Fil­ter? Lächer­lich. Wie gesagt, Bliz­zard hat schon Mecha­nis­men, die über­füllte Zonen sepa­rie­ren kann, in LK noch mehr. DKs müs­sen ins Spiel, da es im Gegen­satz zu Shaman/Paladin, ein ech­tes Rol­len­pro­blem zu lösen gilt. Das Spiel braucht Tanks, nie­mand brauchte damals Shaman/Paladin außer ein paar weni­gen Hardcore-Raids.

Death Knights müs­sen popu­lär wer­den, oder wir sehen noch wei­tere Jahre ein mini­ma­lis­ti­sches Encounter-Design, was nie mehr als 2 Tanks erfor­dern darf. Ich bleibe dabei, DKs soll­ten mit Level 70 star­ten. Über­fül­lung ist in Nor­th­rend nicht mög­lich, da die Start­zo­nen fast drei­mal so groß wie Hell­fire sind und auch gleich zwei davon par­al­lel exis­tie­ren.

  • #3
  • Di, 09. September 2008
  • Benjamin schrieb:

Hallo Chris­tian.

Erst­mal vie­len Dank für deine Ein­bli­cke in die Beta, spe­zi­ell was den Death Knight betrifft.

Zwei Fra­gen beschäf­ti­gen mich seit eini­ger Zeit, und ich hoffe, dass du sie mir viel­leicht beant­wor­test.

  1. Sind die Quests im Start­ge­biet aus­schliess­lich dem Death Knight vor­be­hal­ten, oder gibt es (mal abge­se­hen von ech­ten Klas­sen­quests) die ein oder andere Auf­gabe, die man auch mit ande­ren Klas­sen erle­di­gen kann?

  2. Wie ich auf Screen­shots und Videos gese­hen habe, wird die Gra­fik mit WotLK ja noch­mal ein gutes Stück ver­bes­sert. Beson­ders die Schat­ten­dar­stel­lung viel mir sofort ins Auge. Hast du mit den neuen Mög­lich­kei­ten schon ein biss­chen rum­pro­biert? Wenn ja, wie schätzt du ein, wie sehr diese neuen Effekte die Hard­ware belas­ten?

Wün­sche dir wei­ter­hin viel Spaß beim Beta­test von WotLK und hoffe auf wei­tere Ein­träge zu die­sem Thema.

Gruß Ben­ja­min.

Webmaster

Die Start­quest in Ebon Hold (also der Anfangs­zone für DKs) sind ein­zig die­ser Klasse vor­be­hal­ten. Spie­le­risch ver­passt man hier aber gar­nichts, da wir alle Gim­micks die­ser Quests auch in den nor­ma­len neuen Northrend-Quests wie­der­fin­den. Natür­lich gibt es immer wie­der eine nor­male “töte 10 Mobs-X” aber diese Art scheint mehr und mehr die Aus­nahme zu sein. Die Höhe­punkte wer­den die Schwä­chen über­strah­len.

In Storm­peaks gibt es eine Quest, bei der man geg­ne­ri­sche Gryphon-Reiter aus­schal­ten muss, aller­dings nicht mit dem nor­ma­len neuen Air-Combat-UI, son­dern ganz im Stil moder­ner Action-Games. Man springt in der Luft von Mount zu Mount, knüp­pelt den Rei­ter um, springt zum nächs­ten usw. um am Ende… ach muss jeder selbst spie­len.

Gra­fik ist ein selt­sa­mes Thema in der Beta. Ich habe auch auf die­sen Bil­dern alles an Set­tings am Maxi­mum. Trotz­dem schei­nen mir Tex­tu­ren in der Beta selt­sam unscharf im Ver­gleich zur Live-Version. Die neuen Schat­ten finde ich in den Beta-Optionen noch nicht. Mit neuen Schat­ten und auch ins­ge­samt hebt WoW die Anfor­de­run­gen an die Gra­fik­karte doch deut­lich an. Wer auf Live momen­tan mit 20 FPS spielt, wird kaum etwas in LK genie­ßen kön­nen. Älter als 2 Jahre sollte ein Rech­ner nicht sein, um LK ordent­lich genie­ßen zu kön­nen.

  • #5
  • Mi, 10. September 2008
  • Chris schrieb:
Was Story-Telling betrifft liegt die Zukunft hier nicht in einem auf­ge­setz­ten Dia­log­sys­tem…

Jeden­falls nicht in WoW, das stimmt schon. Aber so lange MMOR­PGs beim Sto­ry­tel­ling an klas­si­sche Singleplayer-RPGs nicht im Ent­fern­tes­ten her­an­rei­chen (was schlicht auch damit was zu tun hat, was die Spie­ler von den jewei­li­gen Spie­len erwar­ten, schon klar), hoffe ich doch ganz stark, dass wir hier nicht DIE, son­dern nur EINE mög­li­che Zukunft von RPGs sehen.

Und auch in BC war das schon Schwach­sinn.… DKs müs­sen ins Spiel, da es im Gegen­satz zu Shaman/Paladin, ein ech­tes Rol­len­pro­blem zu lösen gilt.

Rich­tig, Draenei-Schamanen und Blutelf-Paladine hätte es nicht unbe­dingt gebraucht. Trotz­dem hüp­fen die heute über­all herum, obwohl die sagen­hafte 60 Levels zum Auf­schlie­ßen brauch­ten und nicht nur 10. Und die BC-Quests sind auch schon auf einem ande­ren Niveau als die Quests in Vanilla, die dama­li­gen 60 Level (noch vor den Exp-Änderungen) waren wirk­lich Grind.

Wenn der DK sich von den bis­he­ri­gen Klas­sen wirk­lich so sehr abhebt, wie du sagst, wäre ich als Nicht-DK-Spieler jeden­falls ziem­lich froh, wenn die frisch gebo­re­nen DKs erst ein­mal einen Ein­druck von ihrer Klasse bekom­men, als mit 70 sofort in irgend­ei­nem 5er-Dungeon beim Tan­ken zu ver­sa­gen.

Schlu­ßend­lich wird der Erfolg der Klasse auch voll­stän­dig davon abhän­gen, ob es Spaß macht, sie zu spie­len. Ist das nicht der Fall, hätte auch ein Ein­stieg bei 70 nicht gehol­fen. Macht der DK Spaß, sind die zusätz­li­chen 10 Level kein gro­ßes Hin­der­nis. Zumal: gabs da nicht auch schon Aus­sa­gen, dass die Level 60-70 mit WotLK eben­falls beschleu­nigt wer­den sol­len, ähnlich den Leveln 1-60? Wie sieht das denn in der Beta der­zeit aus?

Webmaster

Quest-XP von Level 60 bis 70 ist in der Beta der­zeit mas­siv (80%) erhöht, auch damit DKs schnell 70 wer­den. Ob die­ser Wert auch Live geht, stelle ich sehr in Frage. Es wird schnel­ler wer­den, aber nicht schnell genug, um mit sei­nen nor­ma­len Mit­spie­lern als DK recht­zei­tig für den ers­ten Naxxramas-Raid fer­tig zu sein.

  • #7
  • Do, 11. September 2008
  • Chrizmo schrieb:

Hi zusam­men,

klei­ner Hin­weis bezüg­lich der Schat­ten, diese müs­sen mei­nes Wis­sens über einen Konsole-Befehl akti­viert wer­den. Ich kann das hier in der Arbeit nicht nach­ku­cken, aber auf wotlkwiki.info müsste der Befehl zu fin­den sein.

Webmaster

Yep gefun­den, danke für den Hin­weis. Werde ich heute Abend mal antes­ten.

  • #9
  • Mo, 15. September 2008
  • Chris schrieb:

Also der aktu­elle Build auf dem PTR hat die Schat­ten­ein­stel­lun­gen jetzt drin. Und, meine Güte, was für ein Unter­schied! Lei­der nicht nur optisch, son­dern vor allem auch leis­tungs­mä­ßig. Mit mei­ner 7950GT und 1680x1050er Auf­lö­sung kata­pul­tie­ren mich die neuen Schat­ten von 60+ fps zurück auf 20 und weni­ger. Und das, obwohl der PTR-Build schon “bloß” noch die Ein­stel­lun­gen 0-4 der obi­gen Liste hat…

Webmaster

PTR-Build ent­spricht 1:1 dem aktu­el­len Beta-Build. Ich habe zwei 7600er (zwar als Dual-SLI, aber von WoW nicht unter­stützt) und damit sehe ich eben­falls FPS-Enbrüche von weit mehr als 60%. Irgend­wie habe ich aber damit gerech­net, denn die­sen exakt glei­chen Effekt, hat damals Ever­Quest ver­sucht, mit glei­chem schlech­tem Ergeb­nis.

Auch wenn der Code in WoW noch nicht opti­miert sein sollte, mit 50% FPS-Verlusten, darf man hier locker rech­nen. Auf Raids und im PvP unspiel­bar, für Solo-Qs viel­leicht grad noch so ertrag­bar. Nicht grund­los, zeigt das UI offi­zi­ell noch keine die­ser Ein­stel­lun­gen an ;)

  • #11
  • Mo, 15. September 2008
  • Chris schrieb:

Ahem, doch. Der Reg­ler ist drin, auf der “Effekte”-Seite ganz unten, aller­dings zum Glück nur für die Stu­fen 0-4. Wenn das per­for­mance­mä­ßig so bleibt, werd ich wohl nur die Schat­ten für die Cha­rak­tere ein­schal­ten und für das Ter­rain die vor­be­rech­ne­ten Schat­ten behal­ten (also irgend­was zwi­schen Stufe 0 - der alten Qua­li­tät - und 2), denn die Schat­ten für die Land­schaft zu berech­nen, kos­tet nicht nur irre Leis­tung, es sieht auf dem Grei­fen auch beschei­den aus, wenn direkt vor dir immer die Schat­ten auf­pop­pen.

Webmaster

Release am 13ten Novem­ber? Ent­we­der ein Scherz oder wir sehen Class-Balance auf den Kopf gestellt. Weni­ger als 2 Monate, um die letz­ten Quest-Zonen zu voll­en­den, um ein zwei­tes Raid-Tier zu inter­grie­ren und zu tes­ten, um alle Klas­sen wie­der unter­halt­sam zu machen und anschlie­ßend zu balan­cen?

Die­ser Ter­min scheint mir extrem über­has­tet, da wird wohl War­ham­mer seine Fin­ger im Spiel haben.

  • #13
  • Mo, 15. September 2008
  • Chris schrieb:

Weia. Vor allem, da 3.0.2 mit den neuen Talen­ten usw. ja schon deut­lich vor die­sem Ter­min kom­men sollte…

Webmaster

Jetzt ist es offi­zi­ell. 13. Novem­ber ist ver­dammt ambi­tio­niert und wirkt zusam­men mit dem Zeit­punkt die­ser Mel­dung wie ein Kon­ter zum War­ham­mer Release. Ob es die rich­tige Stra­te­gie ist, wird sich zei­gen, Fakt bleibt: die aktu­elle Beta macht nicht mal im Ansatz den Ein­druck in 8 Wochen fer­tig für einen Release zu sein. Selbst wenn sie den Con­tent nach­lie­fern, das Class Design ist weg weg von Gut und Böse. Dazwi­schen ist auch noch Blizz­con. Da gehen noch­mal wich­tige Tage ver­lo­ren. Ab jetzt darf man gespannt die Wochen zum Release zäh­len.

  • #15
  • Mi, 17. September 2008
  • Chrizmo schrieb:

Wenn einer weiß wann er sein Addon fer­tig kriegt dann Bliz­zard. Und ich ver­wette meine Chars drauf das zum 13.11 alles in Ord­nung, gut balan­ced und voll spiel­bar sein wird. Was nicht hei­ßen soll das nicht viel­leicht Anfang Dezem­ber noch­mal ein gro­ßer Patch nach­ge­reicht wird in dem der Con­tent ab Lvl 80 ver­voll­stän­digt wird ;-)

Webmaster

Solange ich in der Beta bin, hat sich bei mei­nem aktu­el­len Main effek­tiv nichts geän­dert, obwohl sicher gerade Enhan­ce­ment weit hin­ter ande­ren Klas­sen hängt. Nichts gegen kon­ti­nu­ier­li­che Ver­bes­se­run­gen, nur in 7 (effek­tiv weni­ger, weil Pre­patch vorm Release) alle Klas­sen auf ein ähnli­ches Niveau zu pus­hen, ist unrea­lis­tisch. Unrea­lis­tisch ist auch, dass sich noch mehr bei Items ver­bes­sert. Bis­her gibt es keine Tier-Sets und pro Item-Klasse nur ein ein­zi­ges Standard-Modell, was ein­ge­färbt wird. Wäh­rend man Class-Balance leicht und schnell tunen kann, so braucht Gra­fik sehr viel Zeit.

  • #17
  • Do, 18. September 2008
  • Chrizmo schrieb:

Also die Tier 7 Sets sind laut MMO-Champion bereits im Game, die Modelle ent­spre­chen den ehe­ma­li­gen T3 in ande­rer Farbe wie von Blizz ja auch ange­kün­digt wurde. Ich denke mal der vor­han­dene Raid­con­tent mit Naxx­ra­mas 10er/25er und der nächs­ten Raid-Ini deren Namen ich grad ned weiß sollte rei­chen um den Jah­res­wech­sel rum­zu­krie­gen, und wei­te­res kann ja im Früjahr rein­ge­patcht wer­den.

Die 5er Inis schei­nen laut Berich­ten aus der Beta soweit alle in Ord­nung zu sein, von den Quests nehme ich mal das­selbe an da ich nichts gegen­tei­li­ges gehört habe. Was also noch bis zum 13.11 zu tun bleibt ist eigent­lich “nur” die Talente und Skills zu balan­cen, und ich denke da rei­chen 2 Monate. Die Grund­struk­tur steht, was zu tun bleibt ist der Fein­ab­gleich. Natür­lich wer­den die Talente nach Patch 3.02 noch ne Ände­rung im Addon erfah­ren, also müs­sen sie bis zum Patch nur “grob” funk­tio­nie­ren.

Webmaster

“Grob” funk­tio­nie­ren kenne ich noch aus EverQuest-Zeiten, als Boss-Mobs beim Pull an einer Ecke hän­gen blie­ben und plötz­lich unaugreif­bar waren ;) Good Times.

T7 ist wirk­lich nur ein­ge­färb­tes T3. Mir fie­len jedoch viel unan­ge­neh­mer die Non-Tier-Items auf. Hier exis­tiert für Level 80 wirk­lich jeweils nur ein ein­zi­ges Modell pro Gat­tung (Stoff/Leder/Mail,Plate), dut­zend­fach umge­färbt.

Abge­se­hen vom Kos­me­ti­schen, stößt mir als Shaman viel mehr die nicht vor­han­dene Aus­wahl an Gear auf. Ich möchte nicht jedes Level eine neue Waffe haben, aber von 70 bis 80 eine ein­zige aus einer 5er Instanz? Dann nur zwei Optio­nen aus den Raids? Ok, BC war in der Bezie­hung schon schlecht, aber irgend­wie darf man da wohl mehr erwar­ten.

Hier spielt wie­der mit, was grund­sätz­lich zu befürch­ten ist. Klas­sen wer­den “nur grob” fer­tig, haben dadurch expli­zite Män­gel in ihrer Mecha­ni­ken (hallo Wind­fury) kön­nen so nicht mit ande­ren mit­hal­ten und ver­lie­ren an Repu­ta­tion, ein­zig weil man sich ent­schie­den hat “grob” rei­che aus für einen Release. Aber wofür gibt es Death Knights, die schei­nen mehr und mehr zu einer ange­neh­men fina­len Form zu fin­den. Allein der Taunt/Pull ent­schä­digt für alle Män­gel. :)

Update

Das Pro­blem der zu weni­gen Armor-Grafiken, scheint bear­bei­tet zu wer­den. Die neuen PvP-Sets haben nun eigen­stän­dige Gra­fi­ken, die sicher­lich wie­der 100mal ein­ge­färbt ver­wen­det wer­den ;)

  • #19
  • Do, 18. September 2008
  • Chrizmo schrieb:

Mit “Grob” meinte ich die Klas­sen­fer­tig­kei­ten an sich, nicht Boss­fer­tig­kei­ten oder Die Klas­sen­ba­lance. Die war schon immer bes­ser als jeder immer behaup­tet, und auch in beim Start von BC duch­aus gut.

Aber wie gesagt, 2 Monate sind eine Menge Zeit. Viel­leicht nicht wenn da na 15 mann Klit­sche drann sitzt, aber Blizz hat genug Resour­cen um in 2 Mona­ten soviel Code umzu­wer­fen neu zu pro­gram­mie­ren und auch zu tes­ten, das reicht bei ande­ren Fir­men für ein gan­zes Spiel :-)

Webmaster

Nun ist es offi­zi­ell Lich King wird sehr grob aus­ge­lie­fert.

… Unfor­t­u­na­tely, the uber loo­king cool visual and sound won’t be ready for a while after we ship =(

Das ist nicht mehr typisch Bliz­zard.

  • #21
  • Fr, 19. September 2008
  • Chrizmo schrieb:

Na ja, es ist eigent­lich schon typisch bliz­zard, die Tech­ni­sche Austat­tung des Spiels zu ver­nach­läs­si­gen um sich vor­ran­gig um den Inhalt zu küm­mern.

Aber so kurz vor der Ver­öf­fent­li­chung was raus­zu­neh­men was eigent­lich für das Addon ange­kün­digt war ist zuge­ge­ben schon etwas selt­sam.

Bis­her wur­den Sachen die ihren Weg nicht ins Addon fan­den sehr früh­zei­tig bekannt­ge­ge­ben…

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Auch wenn man es nur auf das Spie­le­ri­sche kon­zen­trie­ren möchte (was ich auch falsch finde - Prä­sen­ta­tion ist essen­ti­el­ler Teil eines Spiels), dann muss man wei­ter hin­ter­fra­gen, was da gerade in der Beta abgeht. Die­ses Zitat stammt aus eine Shaman-Eintrag. Bliz­zard bringt ein neues 51er Talent für Resto-Shaman, nach­dem Spirit-Link seit Mona­ten in der Beta ist, nicht funk­tio­niert und mehr Pro­bleme macht, als man fixen kann. Spi­rit Link ist nicht das ein­zige Talent, was seit Ewig­kei­ten in der Beta ist, aber nie so rich­tig “rund” war. Auch Heroic Leap ist nun raus (Fury Talent) und ich bin sicher, da kom­men noch mehr Top-Tier-Talente, die von Anfang an frag­wür­dig sind und waren.

Das sind keine feh­lende Gra­fi­k­ef­fekte mehr, das sind radi­kale Ände­run­gen an Top-Tier-Talente, die Klas­sen für die nächs­ten 20 Monate defi­nie­ren sol­len.

PS. Enhan­ce­ment nimmt end­lich lang­sam Form an. Lava Lash ist sehr nett. Wenn sie jetzt auch noch hier ein ordent­li­ches 51er-Talent brin­gen, dann darf man wie­der Hoff­nung schöp­fen. :)

  • #23
  • Fr, 19. September 2008
  • Tomahawk schrieb:

Mein Ein­druck aus der Beta ist offen­ge­stan­den nicht so nega­tiv, wie es hier scheint. Auch wenn ich fest­stelle, dass es recht ekla­tante Män­gel gibt, bezwei­fel ich nicht, dass Bliz­zard das schaf­fen wird. Zuge­ge­be­ner­ma­ßen ist der Relea­se­ter­min ambi­tio­niert was das Class­de­sign betrifft. Beim Rest mache ich mir ver­gleichs­weise wenig Sor­gen. In der AoC - Beta hatte man ähnli­che Per­for­mance Pro­bleme, wo ich mir mit mei­nem nigel­na­gel­neuen SLI - Mode, 4GigRam - Qua­d­core etc. etc. - Rech­ner echt nur­noch dachte: O mein Gott, wenn das nicht­mal der Rech­ner schafft.……

Aber letzt­lich wurde ein Patch auf­ge­spielt, der die Per­for­mance auf ein­aml von 12 auf 70 FpS anhob. Auch wenn ich nicht weiss, ob pro­gram­mier­tech­nisch dies­selbe Pro­ble­ma­tik dahin­ter­steht, so bin ich sicher, dass auch Bliz­zard das Pro­blem wird berei­ni­gen kön­nen.

Das Class­de­sign ist sone Sache für sich. Als Krie­ger kann ich die Beden­ken durch­aus nach­voll­zie­hen. Was sie mit “Titans Grip” anstel­len ist auch mehr als merk­wür­dig. Schlag­ge­schwin­dig­keit redu­zie­ren, Dmg ein wenig run­ter­fah­ren und nun zu guter Letzt, da sie bemerk­ten, dass diese Metho­den nicht funk­tio­nie­ren, machen sie einen 15% Hit­ma­lus auf alle Styles, die man aus­führt.…. Das man nun etwa 24% hit spec­cen muss, damit man mit Styles immer trifft dürfte denen ja nicht ent­gan­gen sein. Wenn ich mir das unter heu­ti­gen Bedin­gun­gen vor­stelle müsste ich mir der­art viel Rogue­gear neh­men, damit ich das errei­che, da wür­den meine AP / Crit / Haste / Armo­ri­gno extrem drun­ter lei­den. Ganz davon zu schwei­gen, dass da ja erst Heroic Leap das 51iger Talent war.…was das im PvE-Dealer Tree über­haupt zu suchen hat, habe ich bis heute nicht begrif­fen, aber nunja.…

Over­all denke ich jedoch, dass das neue Addon BC bei wei­tem schla­gen wird. Die ganze Atmo­sphäre, der Style sind ein­fach viel bes­ser. (zum Thema Prä­sen­ta­tion) Es geht mehr zurück zu den Basics: Dra­chen, Untote, Feuer, Eis, Gift.…derartige Sachen. Mir kamen viele Ele­mente aus BC zu science-fiction mäßig rüber, jeden­falls für ein Fan­ta­sy­s­piel. Das mag sicher­lich Geschmacks­sa­che sein, ich mag den neuen Stil aber erheb­lich lie­ber. ( Ja, die Motorräder.…was soll ich dazu sagen, Aus­nah­men bestä­ti­gen die Regel )

Naxx­ra­mas ist auf jeden Fall eine als neue “Ein­stiegs­in­stanz” abso­lut top. Sie war damals schon genial und ich muss geste­hen, dass ich es nicht schlecht finde, eine der­ar­tige Instanz auch mal Leu­ten zugäng­lich zu machen, die nicht Lust hat­ten für einen Loatheb Try 2 Stun­den DM - Buffs zu far­men, dann noch den Ony / Nef­kopf zu orga­ni­sie­ren, dazu den ZG - Hakkar­buff damit man dann mit die­sen Buffs, einer Flask und diver­sen Pots (es gab ja noch keine Guar­dian / Batt­leeli­xir - Tren­nung) eine Chance zu haben den Boss zu erle­di­gen. Wie­viel % haben das halt schon gese­hen? 5? viel­leicht 10? Ein wenig sim­pler gemacht für 10er Raids und schon was kna­cki­ger für 25iger gibt auch allen die Mög­lich­keit den gesam­ten Con­tent mal zu sehen, je nach­dem wie­viel Zeit und Lust man hat bzw. man inves­tie­ren kann.

Nunja, Bliz­zard war schon oft für diverse Über­ra­schun­gen gut, ich kann mir vor­stel­len, dass die das gemeis­tert krie­gen.…..

Hof­fen wir ein­fach das beste ;)

Soviel erst­mal

Webmaster

Titan’s Grip kann lang­fris­tig nicht funk­tio­nie­ren. Es gibt hier kein Balance-Status. Ent­we­der jam­mern alle Krie­ger, oder alle Nicht-Krieger. Ein gol­de­ner Mit­tel­weg exis­tiert nicht, dafür sind die Mecha­ni­ken im Spiel zu sehr mit­ein­an­der ver­wo­ben. Der Gedanke ist nett und cool (wie auch bei Heroic’s Leap und Spi­rit Link), aber es gibt keine ver­nünf­tige Aus­füh­rung. Da kom­men noch viele Ände­run­gen.

Die 10er Instan­zen sind in der Tat das Tot­schlag­ar­gu­ment und auch ein Kern im fina­len Ein­trag zu BC. Kommt hof­fent­lich bald. Ich meine selbst heute noch wird Karaz­han wie blöd gespielt, knapp 2 Jahre nach Ver­öf­fent­li­chung. Naxx­ra­mas ist um Wel­ten bes­ser und schon des­halb wer­den viele Spie­ler beein­druckt sein.

Diese Woche hat mein Raid hof­fent­lich zum letz­ten Mal Kael’thas gelegt, ein Mus­ter­bei­spiel für 10er und gegen 25er Raids.

  • #25
  • Fr, 19. September 2008
  • Chris schrieb:

Gut, ich bin ja nur auf dem PTR unter­wegs und nicht in der Beta, aber die Schlam­pig­keit im Umgang mit Storm­wind finde ich schon erstaun­lich. Nichts gegen die ver­bes­serte Weit­sicht, aber man sieht beim Lan­de­an­flug auf Storm­wind nun so deut­lich wie nie zuvor, dass die Stadt­mau­ern nur Kulisse sind.

Obwohl man ja nun die Tech­no­lo­gie hat, NPCs je nach Quest­stand des Spie­lers ein- und aus­zu­blen­den, ist die Onyxia-Prequest auf Allianz-Seite kom­plett raus. Schade, war schließ­lich eine der bes­ten Que­st­rei­hen des Haupt­spiels und ist für das Ver­schwin­den ebenso wie das Wie­der­auf­tau­chen des Königs viel­leicht nicht ganz unin­ter­es­sant.

Wenn man einen Men­schen anfängt, redet der Spre­cher im Start­vi­deo übri­gens immer noch vom Kind­kö­nig Anduin, obwohl der nach der Rück­kehr sei­nes Vaters ja “nur noch” Prinz ist.

  • #26
  • Fr, 19. September 2008
  • Tomahawk schrieb:

Titan´s Grip kann schon funk­tio­nie­ren, aller­dings müsste man das irgend­wie ska­lie­ren, damit es nicht zu sehr von ver­tret­ba­ren DpS - Wer­ten abweicht. Rein über diese Hit-Geschichte wird das wohl nicht gehen.…sobald man ein­mal die­ses Hit­cap erreicht gehts nur­noch auf­wärts mit dem Scha­den, mit jedem Fünk­chen Crit oder AP und das halt in einem Maße, wie man es wohl bis­her nicht kennt.

Was das mit den 10er /25iger / 40iger Instan­zen angeht, so ist es halt eine Sicht­frage. Ich spiele WoW recht akri­bisch und habe bis BT alles clear und mache mich nun noch auf den fina­len Weg um viel­leicht noch Kalec­gos und Bru­tal­lus zu erle­di­gen. Auf Asz­hara all­ge­mein und ins­be­son­dere bei Gil­den, die der­ar­ti­gen Con­tent bestrei­ten sind die meis­ten 10er Instan­zen nicht beson­ders beliebt, da damit eine Form der Casua­li­sie­rung betrie­ben wird, die sol­che Spie­ler nicht gerade pri­ckelnd fin­den. ZA wird bei uns nur­noch gemacht, damit man Leu­ten das Bären­mount für 8k Gold ver­kau­fen kann.….. Da diese Spie­ler in der Min­der­zahl sind, wird das wohl kaum Ein­fluss auf die Ent­wick­lung neh­men, aber mögen tut das des­we­gen die Hard­core - Spie­ler­schaft noch lange nicht.

Mir per­sön­lich ist es recht egal. Schwie­rig­keits­grad geht nicht zwangs­läu­fig Hand in Hand mit der Anzahl der Raid­mem­ber, aller­dings kann ich nur für mich per­sön­lich fest­stel­len, dass die dama­li­gen gro­ßen Raids mir auch mehr Spass gemacht haben. Sie waren kom­ple­xer zu diri­gie­ren und es war auch ein­fach eine grö­ßere Gemein­schaft. Geschmacks­sa­che halt.…

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