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Warhammer Online - wann ist es erfolgreich?

Warhammer Online - wann ist es erfolgreich?

Ein War­ham­mer Ein­trag. OMG. Es folgt nur ein klei­nes Zitat des Pro­du­cers, um mal end­lich eine greif­bare Zahl zu haben, wie Mythic WAR posi­tio­nie­ren möchte:

Euro­ga­mer: Do you have a num­ber of play­ers in mind that you’d con­sider a suc­cess?

Paul Bar­nett: I don’t know what the busi­ness people have - they have all sorts of crazy num­bers, and things to do with share­hol­ders, and things that would pro­bably get me fired. But we’re having a staff pool. I put down my bet: a mil­lion wit­hin the year, and then three mil­lion.

Die Anzei­chen für War­ham­mer stim­men alle, sie hät­ten sich kei­nen bes­se­ren Zeit­punkt aus­su­chen kön­nen. Spä­tes­tens jedoch nach Age of Conan gilt es, nicht auf vor­schnelle Ver­kaufs­zah­len zu hören, son­dern den Gra­tis­mo­nat abzu­war­ten. Eine Mil­lion noch in die­sem Jahr ist jedoch sehr ambi­tio­niert.

Man sollte War­ham­mer auch als WoW-Spieler alle Dau­men drü­cken. Der Markt braucht drin­gend eine große zweite große Marke, die WoW bzw. Bliz­zard dazu brin­gen kann, schnel­ler als alle 22 Monate eine Erwei­te­rung zu ver­öf­fent­li­chen. Ohne zusätz­li­chen Druck, wird Bliz­zard nichts an ihrer zähen Content-Produktion ändern.

Hinzu kommt, dass Mythic wie schon damals mit Came­lot ein Argu­ment für ihr Pro­dukt hat, dass es von der Kon­kur­renz unter­schei­det. Was hier jetzt erle­ben ist nichts ande­res, als damals die EverQuest-Camelot-Situation. Ein altes PvE-Produkt, wird vom neuen PvP-Produkt ins Ziel genom­men.

Was mich etwas in die­sem Inter­view zwei­feln lässt, ist die Hal­tung “War­ham­mer sei bes­ser, weil es frisch ist.” Es gibt Spie­ler, die seit 8 Jah­ren Ever­Quest rai­den und kein ande­res fri­sches Pro­dukt wird sie da weg­lo­cken. Auch WoW besitzt schon jetzt viele Spie­ler, die sozial bei WoW ver­an­kert sind. Kein neues War­ham­mer wird eine Chance haben, diese Spie­ler zu errei­chen. Macht der Gewohn­heit ist auch in MMOR­PGs ein sehr star­kes Ele­ment, wel­ches Mythic hier ent­we­der igno­riert, oder her­un­ter­spielt:

We’re the grea­test hits of MMOs with all the crap bits taken out. No item damage - that’s really good for WOW heads. No gra­veyard run­ning. You can level in PVP. You get loot from PVP. Public Quests are a joy. It’s fun­nier than WOW. It’s easier to play, but all the dra­gons are still left to slay: in WOW, there really isn’t that much to do, not any more. You can wait for two years and get ano­ther ten levels, but you’ve pro­bably seen it and done it.

Mal abwar­ten. Ende Novem­ber wer­fen wir mal einen Blick auf WoW und Warhammer-Zahlen.

  • #1
  • Mi, 17. September 2008
  • Pierre schrieb:

Also, den ganz gro­ßen Erfolg traue ich WARHAMMER nicht zu. Dafür ist das Spiel (der­zeit) sein Geld nicht wert, auch wenn ich dank Head­start effek­tiv noch kei­nen Cent dafür aus­ge­ge­ben habe.

Allen voran die Tech­nik. Die Ani­ma­tio­nen im Spiel sind teil­weise sehr zitt­rig, wobei ich nicht abschät­zen kann ob der Ser­ver ein­fach zu wenig Daten lie­fert, oder ob mein brand­neuer Com­pu­ter zu lang­sam ist -- wohl eher ers­te­res. Sobald die­je­ni­gen auf die Ser­ver kom­men, wel­che nicht vor­be­stellt haben, also Don­ners­tag bis Sonn­tag, wird man sehen, ob die Infra­struk­tur sei­tens GOA stand­hält. Ich bezwei­fel es. Dazu kommt, dass die Hälfte des Spiels (noch) nicht über­setzt ist, viele Quests erschei­nen in Eng­lisch, man­chen sogar in Deutsch und Eng­lisch. Das macht es manch­mal ziem­lich schwer, durch­zu­bli­cken.

Das Spiel selbst macht jeden­falls defi­ni­tiv Spaß, auch wenn die ers­ten Quests (bin Level 6) etwas öde sind. Töte Geg­ner X ca. Y mal, sammle Item Z von Typ A. Ein­zig die Public Quests und RvR machen Spaß, sowie das Häpp­chen Lore was man in den jewei­li­gen Kapi­teln mit­be­kommt.

Aber: ein WoW-Killer wird es nicht, defi­ni­tiv. Sobald ich WRATH in mei­nen Hän­den halte, wird WAR erst­mal bei­seite gelegt. Zu groß ist die Vor­freude auf einen Death Knight.

  • #2
  • Fr, 19. September 2008
  • Keupi schrieb:

Einem MMORPG sollte man immer ein wenig Zeit geben. Das Grund­kon­zept von War­ham­mer könnte aber auf­ge­hen, weil es auf jeden Fall die PvP-begeisterten WoW- und viel­leicht auch alte DaoC-Spieler ver­eint. Die Atmo­sphäre ist mei­ner Mei­nung nach sehr gelun­gen und Spaß macht es auch. Soweit bekannt, wer­den die Ani­ma­tio­nen noch mal nach­be­ar­bei­tet und bestimmt noch das ein oder andere kleine Manko ent­fernt. Natür­lich ist es anders als WoW, aber Addons pro­gram­miert Blizz wohl immer noch sel­ber oder ? ;-)

Ich würde mir per­sön­lich einen star­ken Kon­kur­ren­ten zu WoW wün­schen, an dem sich beide gegen­sei­tig, qua­li­ta­tiv hoch­zie­hen.

P.S.: Auf dem Ser­ver habe ich irgend­wie das Gefühl, alle die War­ham­mer spie­len, sind erst­mal froh, das es end­lich da ist.

Webmaster

Kann die­sen Arti­kel hier jemand bestä­ti­gen. Das klingt irgend­wie sehr übel?

  • #4
  • Mo, 22. September 2008
  • da_mcd schrieb:

Habe es jetzt auf 2 Rech­nern pro­biert und kann den Ein­druck des Autors (in dem Link von Dir, Chris) teil­weise tei­len. Meine Frames sind zwar meis­tens über 40 FPS, aber im RvR wenn rich­tig was los ist oder bei eini­gen Public Quests kommt es durch­aus zu unan­ge­neh­men Ruck­lern und die Festplatten-LED gibt bei bei­den Rech­nern alles. Wenn ich die Laut­spre­cher aus­schalte hört man sogar die Platte recht deut­lich. Jetzt sind die Kom­po­nen­ten bei­der Rech­ner ca. 0,5-1,5 Jahre (Auch gemisch, also AMD + ATi und Intel + nVI­DIA) alt und in bei­den wer­keln SATAII Plat­ten, bei einem Kum­pel mit PATA Platte sieht es mau aus. Dau­er­haf­tes Ruckeln, viele Blue­screens, häu­fi­ges “Sto­cken” des Spiels für 1-10 Sekun­den.

Also alles in Allem von der tech­ni­schen Umset­zung her rela­tiv beschä­mend für die Ent­wick­ler. Jedoch ist es ja nicht anders gewollt gewe­sen, da man es ja offen­sicht­lich mit Gewalt noch vor Wrath ver­öf­fent­li­chen wollte…

Vom Spiel­spaß her kann ich bis­her nur sagen, dass es ulti­ma­tiv viel Spaß macht und vie­les bes­ser macht als WoW. Zumal bei WAR das PvP end­lich mal wie­der Spaß macht. Ich habe jetzt auch mit einem Bekann­ten erst­mal auf­ge­hört WoW zu spie­len (obwohl wir uns grad jeweils als 4. Char einen Schami hoch­ge­zo­gen haben und jetzt bei Level 65 pau­sie­ren).

Seit ca. einem Jahr haben wir bei WoW fast aus­schließ­lich PvP gespielt, da unsere Gilde irgend­wie den Anschluss an die 25er Inis ver­passt hat und wir auch alle berufs­tä­tig sind und nicht nur aus Schü­lern oder Arbeits­su­chen­den beste­hen, war es auch zeit­lich nicht mehr mög­lich. Abschlie­ßend kann man da wirk­lich nur sagen, dass bei WoW die PvP-Umsetzung indis­ku­ta­bel ist, sonst wäre es kaum mög­lich, dass über 2-3 Arena Sai­sons FOTM-Kobinationen nicht gen­erft wer­ded. Geheule hin oder her, aber es kann nicht sein, dass man einem Resto-Druiden einen nahezu belie­bi­gen MS-Krieger oder SL/SL Hexer an die Seite stel­len kann und sie gewin­nen…

Sollte bei WAR jemals sowas eine Spiel­art wie Arena ein­ge­führt wer­den, wird es mit Sicher­heit auch FOTM-Teams geben, aber die Klas­sen­viel­falt ist ein­fach zu immens, dass die nicht auch min­des­tens 3-6 Anti-Kombinationen haben.

Wie auch immer, bis WRATH spiele ich ver­mut­lich ver­stärkt WAR um dann mal zu sehen wie Bliz­zard PvP wie­der ver­saut hat. ;-) Wahr­schein­lich gibts dann Are­nen die so ver­win­kelt sind, dass es als Jäger gar nicht mehr mög­lich ist zu schie­ßen weil alle Ziele nur in Nah­kampf­reich­weite lau­fen kön­nen oder per­ma­nent ein Hin­der­nis vorm Kopf haben.

Ich hoffe nur, dass es Mythic jetzt nach Release ver­steht Bugs zügig raus­zu­patchen und man nicht wie in ande­ren Spie­len auch noch nach über 2 Mona­ten nach bekannt­wer­den des Bugs an zig Trep­pen­stu­fen hängenbleibt…und es nie­man­den beim Sup­port inter­es­siert.

In die­sem Sinne, play WAR :)

Webmaster

Neues Inter­view bei Gama­su­tra. Aktu­elle Spie­ler­zah­len “50% mehr, als die bes­ten Camelot-Zahlen”. Das wären dann rund 300.000 Spie­ler bei 1.5 Mil­lion aus­ge­lie­fer­ten Boxen. Die Werte muss jeder selbst inter­pre­tie­ren, aber für jeman­den der WoW so mas­siv bas­hed wie Mythic, hätte man mehr erwar­ten dür­fen.

  • #6
  • Mo, 29. September 2008
  • Olol schrieb:

Jeder spielt nun sein Spiel und trollt sich wieder.Es ist egal wie­viele Spie­ler War nun spielen,mir gefällt es sehr. Ich bin kein Fanboy,der sagt,dass War bes­ser als Wow ist.Es ist ein kom­plett ande­res Spiel. Wow war ‚im Ver­gleich zu heute, in der Anfangs­phase auch nicht so spitze,aber die Ent­wick­ler haben es doch nahezu per­fekt hingebracht(vgl Inter­face Beta­Heute). Ob ich mit Wotlk wie­der Wow spiele ist fraglich.Die Com­mu­nity gefällt mir ein­fach mehr und Bliz­zard ist mir total unsym­pa­thisch.

  • #7
  • Do, 02. Oktober 2008
  • Yitu schrieb:

Auch bei mir ist nun nach WoW und AoC WAR auf der Platte. Meine Freun­din spielt auch WAR. Auf mei­nem alten PC. Wir haben keine Pro­bleme.

Und es MACHT Spaß :)

  • #8
  • Mi, 15. Oktober 2008
  • Tobi schrieb:

Also, ich hab seit Anfang an WoW gespielt, war auch im PvP sehr erfolg­reich. Nun spiele ich erst­mal War. Zurück­ge­hen kommt für mich nicht infrage, wenn dann höre ich ganz auf. Momen­tan ist es so, das WoW » War, was aber klar ist, denn die Ent­wick­ler hat­ten 3 Jahre Zeit zu patchen. Aber War hat poten­zial. Ich habe manch­mal das Gefühl, dass sich Mys­tic ein biß­chen ängst­lich auf man­chen Ter­rains bewegt. So ist es zum Bei­spiel nicht nicht mög­lich, effek­tiv im geg­ne­ri­schen PvE gebiet PvP zu machen, da die Lauf­wege zwi­schen 5 und 10 Minu­ten lie­gen. Was nützt es mir, wenn ich nicht vom Fried­hof zur Lei­che lau­fen muss (WoW), wenn ich dann lebend den dop­pel­ten Weg lau­fen muss (War), um zum Bei­spiel mei­nen Freun­den bei­zu­ste­hen, die immer noch kämp­fen. Da wären auch noch die Wachen, die PvE-Lager unüber­wind­bar machen (30.000 Dmg pro hit). Da frag ich mich doch, was soll das? Da wird erst groß gere­det “War is ever­y­where”, Pus­te­ku­chen! Statt des­sen gibts teil­weise sau gute, teil­weise aber auch lang­wei­lige Bgs. Hier ist das Pro­blem, dass die Spie­ler meist nur eines spie­len, um Ruf zu lee­chen.

Ok, hört sich alles nicht so gut an, ich weiß. Und das waren längst nicht alle Schwä­chen. Pro Tag schreibe ich 5 Tickets, um das Spiel zu ver­bes­sern! Aber: Der Wille und die Mög­lich­kei­ten sind da! Die GMs sind mega enga­giert, auf jeden Vor­schlag hin wird man per­sön­lich noch­mal ange­spro­chen, um Details zu erfah­ren! In einem hal­ben Jahr wird War, sollte so wie bis­her wei­ter gepatched wer­den, in der Lage sein, hoch­klas­si­ges PvP zu bie­ten anstatt plum­per Arena wie in WoW. Über­haupt wird WoW nie­mals an die Mög­lich­kei­ten von War her­an­kom­men, was PvP betrifft, denn dafür ist es ein­fach nicht aus­ge­legt. Für mich ist die Rech­nung ein­fach. PvPler soll­ten jetzt oder in nächs­ter Zeit zu War wech­seln, PvE­ler auf jeden Fall bei WoW blei­ben. Denn da herrscht in War wirk­lich Nach­hol­be­darf. Wer heute War mit WoW ver­gleicht, ver­gleicht Äpfel mit Bir­nen, das geht ein­fach nicht. Die Spiele bewe­gen sich zeit­lich auf völ­lig unter­schied­li­chen Ebe­nen. Wäre War vor 3 Jah­ren erschie­nen und WoW heute, würde WoW wohl gna­de­los unter­ge­hen, und das liegt nicht an der Gra­fik, soviel dazu! Wird die Com­mu­nity beste­hen blei­ben und sich ver­grö­ßern, wird Mys­tic aus War den neuen Stern am MMORPG Him­mel zau­bern. Soll­ten die Leute sich zu sehr an WoW gewöhnt haben und keine Lust auf ein Jahr vol­ler gepatche haben, wird es unter­ge­hen, denn ein PvP Game lebt von sei­ner gro­ßen Com­mu­nity. Ich drü­cke War auf jeden Fall die Dau­men, Poten­zial ist genug da, nur die Leute müs­sen durch­hal­ten!

  • #9
  • Do, 16. Oktober 2008
  • Chrizmo schrieb:

“Wäre War vor 3 Jah­ren erschie­nen und WoW heute, würde WoW wohl gna­de­los unter­ge­hen, und das liegt nicht an der Gra­fik, soviel dazu!”

Das ist es ja was ich immer wie­der erschre­ckend finde. Die Leute haben seit über 3 Jah­ren eine super Vor­lage, kön­nen sich alles gute abschaun und die Feh­ler weg­las­sen, dazu noch krea­tiv sein und auf weni­ger aus­ge­tre­te­nen Pfa­den gehen, und was machen sie ?! Bege­hen Feh­ler die Woe nicht­mal beim Release hatte, und bauen noch neue dazu ein. Ja sie erschaf­fen auch neues, und machen man­ches bes­ser, aber was bringt das wenn es bei den Grund­la­gen hapert ? Wenn WAR der Trend­set­ter und DAS Online­spiel wäre das ein Genre erst so rich­tig einen Schub ver­passt, so wie WoW es damals getan hat, dann kann man über Anfän­ger­feh­ler hin­weg­se­hen. Aber warum sollte ich das heute noch tun ?

Grüße

Chriz

Webmaster

End­lich kommt mal etwas Leben in die Sache. WoW vs. WAR. Scheint ganz so, als ob Mythic nicht gut ver­trägt, was sie selbst seit ihrer Beta aus­tei­len. Hier ist die Geschichte rela­tiv gut zusam­men­ge­fasst. Sehr unter­halt­sa­mer Stoff.

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