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Another World - Computerspiele sind seit 17 Jahren Kunst

Another World - Computerspiele sind seit 17 Jahren Kunst

Für den Braid-Arti­kel habe ich viel zu viele externe Arti­kel lesen müs­sen. Eigent­lich sollte dar­aus auch was Sepa­ra­tes ent­ste­hen, aber das Thema war zu spe­zi­ell. Viel­leicht in einem Jahr noch mal. Wenn es inter­es­siert, der google ein­fach mal nach Maso­core games. Tol­les Thema, für eine mikro­sko­pisch große Leser­schaft.

Irgend­wie bin ich beim Lesen zu die­sem Thema dann mal wie­der bei YouTube gelan­det und habe end­lich YouTube’s wahre Gold­quelle ent­deckt. Es sind nicht Tante Erna’s Geburts­tags­vi­deos, son­dern Auf­nah­men alter Homecomputer-Spiele, eine kleine Zeit­reise zurück in meine Anfänge als Spie­ler.

Unter dem Stich­wort Amiga Longplay fin­det man hier end­los viele alte Homecomputer-Klassiker, die man ein­fach mal so zwi­schen­durch noch ein­mal genie­ßen kann. Da kom­men so viele Erin­ne­run­gen hoch und es ist unglaub­lich was von damals noch so im Gedächt­nis geblie­ben ist, aber wei­ter zum Thema.

Heute nun ist auch hier in Deutsch­land offi­zi­ell, dass die­ses Medium mehr ist, als Zeit­geist: Video­spiele sind nun auch bei uns Kul­tur­gut, zwar wei­ter­hin mit üblen Vor­ur­tei­len belas­tet, aber immer­hin ein win­zi­ger Schritt nach vorn. Pas­send zum Thema gibt es hier ein Video, was für mich die gesamte Homecomputer-Ära und das Thema Spiel als Kunst per­fekt zusam­men­fasst. Ano­ther World:

Die­ses Video zeigt den kom­plet­ten Ver­lauf des Spiel. Wer sich die Rät­sel und Hin­der­nisse im Spiel selbst lösen möchte, sollte das Video bei Minute 5:00 anhal­ten.

Das Video spricht für sich. Die Szene, als unser Prot­ago­nist vom Unbe­kann­ten nie­der­ge­streckt wird ist noch heute klasse. Man selbst als Spie­ler weiß nicht, ob da Feind oder Freund vor einem steht, ist dem Spiel aber aus­ge­lie­fert, weil man in die Szene nicht ein­grei­fen kann. Ich emp­fehle das Video kom­plett zu schauen, da auch das Ende gelun­gen ist.

Ich muss beein­druckt aner­ken­nen, dass Ano­ther World auch optisch wirk­lich gut altert. Damals dies Gra­fik vom ande­ren Stern, es gab nichts Ver­gleich­ba­res mit solch einer Inter­ak­tion. Das Spiel ist heute 17 Jahre alt. Sieb­zehn.

Another World Cover Art

Cover-Illustration für Ano­ther World.

Ent­wi­ckelt wurde es vom Fran­zo­sen Eric Chahi prak­tisch kom­plett allein. Ein­zig die Musik wurde extern kom­po­niert. Pro­gram­mie­rung, Design, Gra­fik, alles allein Eric Chahi’s Werk, selbst das wun­der­schöne Cover der Box stammt von ihm. Jona­than Blow’s Braid, wel­ches gerade jetzt als Meis­ter­werk gefei­ert wird, ist also in der Art des Ent­ste­hen nichts Neues. Damals gab es unzäh­lige Ent­wick­ler, wel­che kom­plett allein sol­che Meis­ter­werk rea­li­sie­ren konn­ten.

Chahi hat hier wohl auch seine ganze krea­tive Muni­tion ver­schos­sen, denn nach die­sem Spiel, gab es bis heute nichts Neues mehr von ihm. Er tritt nur noch als Red­ner auf diver­sen Ver­an­stal­tun­gen der Indus­trie auf.

Beson­ders mit Blick auf Braid und mit der Frage im Hin­ter­kopf, ob Spiele nun Kunst seien oder nicht, beweist Ano­ther World wie kaum ein ande­res Spiel, dass die­ses Medium schon vor 17 Jah­ren Kunst und kein Schund war. Ano­ther World genießt auch höchs­tes Anse­hen bei allen gro­ßen Namen der Bran­che und wird immer in den spie­le­ri­schen Him­mel geho­ben, ist unge­rech­ter­weise jedoch völ­lig in Ver­ges­sen­heit gera­ten, auch weil es damals soweit ich mich erin­nern kann, Pro­bleme gab, über­haupt ein Exem­plar zu bekom­men. Ano­ther World funk­tio­niert heute noch auf so vie­len Ebe­nen (Gra­fik, Story, Game Design), dass mir in der Tat kein wei­te­res Bei­spiel ein­fällt, was so sehr sei­ner Zeit vor­aus war wie die­ses Pro­dukt.

Es gibt eine offi­zi­elle Web­site zum Spiel, auf der man sich eine HD-Version für Win­dows XP kau­fen bzw. eine Demo her­un­ter­la­den kann. Wer Ano­ther World noch nicht kennt, dem sei hier­mit min­des­tens die Demo ans Herz gelegt. Das kom­plette Spiel kos­tet 9,90 Euro.

Dies war mein heu­ti­ger Bei­trag zum Kul­tur­gut Com­pu­ter­spiel.

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