Archiv für August, 2008
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- 29. Aug 2008
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ein Filmzitat zum Ausklang der Woche
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AICN ist nicht nur wertvoll zur Auswahl des zu sichtenden Filmaterials, die Reviews der festen Autoren selbst sind teilweise unterhaltsamer, als die besprochenen Filme. Im aktuellen Review zum Sci-Fi-Stinker Babylon A.D. ist genau dies der Fall. Daraus folgendes Filmzitat:
“20 years ago they
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- 28. Aug 2008
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unter den Grauen ist der Hellgraue König
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Welt.de Relaunch – überall kommentiert findet man im Designtagebuch schon ein paar tiefere Gedankengänge, auch in den Kommentaren, deren Quintessenz irgendwie so lautet: Relaunch eines Nachrichtenportals lautet in Deutschland Template-X mit anderen Farben und Fonts ausstatten und …
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- 27. Aug 2008
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Entschuldigung nicht akzeptiert
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Immer wieder schön. …
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- 25. Aug 2008
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zurück zum Alltagstrott
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Erkenntnisse der letzten Woche:
- Berlin’s Hauptbahnhof ist beeindruckend
- Leitsysteme sind ein eigenständiges Handwerk
- es bleibt dabei: jedes mal wenn ich mit dem Zug eine zuvor nicht besuchte Stadt erreiche, spricht mich jemand 10 Meter aus dem Bahnhof laufend an. Die Motive bleiben unt
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- 18. Aug 2008
- Kommentare deaktiviert für Warum wir moderne Filmkritik brauchen
Warum wir moderne Filmkritik brauchen
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Alte gegen neue Schule. 2008 im Bereich der Filmkritiken bedeutet dies, alteingesessene Filmkritiker gegen Blogger. Seit letzter Woche erfahren wir also, dass gedruckte Filmkritik überflüssig ist und Schuld daran sind wie so oft die stümperhaften Blogger, die sich einbilden ihre Wortfetzen …
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- 15. Aug 2008
- Kommentare deaktiviert für Another World – Computerspiele sind seit 17 Jahren Kunst
Another World – Computerspiele sind seit 17 Jahren Kunst
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Für den Braid-Artikel habe ich viel zu viele externe Artikel lesen müssen. Eigentlich sollte daraus auch was Separates entstehen, aber das Thema war zu speziell. Vielleicht in einem Jahr noch mal. Wenn es interessiert, der google einfach mal nach Masocore games. Tolles Thema, für eine mikroskop …
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- 14. Aug 2008
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Independent Games, Zahlen und Braid
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Kein Spiel hat in den letzten 2 Wochen solch einen Hype erfahren dürfen wie Braid. Teilweise mehrere Braid-Artikel pro Tag waren auf einschlägigen Webseiten keine Seltenheit. Kritiker und Medien lieben dieses Produkt, die große Frage bleibt jedoch: wie verkauft es sich? Gut aber nicht sensatio …
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- 12. Aug 2008
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Womb Raider oder wie erwachsen ist das Medium Videospiel?
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Absolut lächerlich. Auf die Frage, wie erwachsen mag das Medium Videospiel im Jahr 2008 wohl sein, präsentiere ich die aktuelle PR-Aktion zum kommenden Tomb Raider – ja Tomb Raider, diese wie hieß sie noch – achja Lara Croft, die Mitte der 90er erstmals dafür sorgte, dass auch in den we …
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- 12. Aug 2008
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super-geheime-und-illegale-SKL-Daten.xls
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Oh Snap. Es sind mal wieder Datensätze von 17.000 Bundesbürgern aufgetaucht. Die Spuren führen zur SKL. Welche Spuren?
Die Namen der Exceldateien weisen auf die Süddeutsche Klassenlotterie (SKL) hin.
Es darf nun wild spekuliert werden, wie jene ominöse Dateien, für welche man gleich im Artikel …
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- 11. Aug 2008
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when all else fails bruteforce it
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Gefunden in einer Präsentations-PDF, bei der MIT-Studenten das Check-Karten-System öffentlicher Verkehrsmittel geknackt haben. Schon etwas älter aber gut.
Auch wenn ich vom Thema darin nichts verstehe, es ist immer wieder interessant, welche visuelle Ästhetik solche Präsentationen habe …
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- 07. Aug 2008
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Spielernummer 15
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Seit einem Jahr gestalten und drucken wir hier ein kleines Programm-Heft, für eine Landesliga-Fußball-Mannschaft. Seit einem Jahr gibt es regelmäßige neue Texte und Bilder jeweils zum aktuellen Spiel. Wenn das Zeug kommt, muss ich es einarbeiten. Die neue Saison geht los und es soll sich am Layo …
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- 06. Aug 2008
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Wrath of the Lich King Beta – Zitate der Entwickler
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Wie erwartet, kann ich den Schwung an neuen Einträgen der letzten Wochen leider nicht halten. Diese Woche sieht es sehr schlecht aus mit Neuem. Eine kleine Geschichte ist vorbereitet, möchte aber noch abgerundet werden.
Für Zwischendurch mal etwas für all jene, die an WoW noch interessiert sind. …
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