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Die Essenz dieses Medienevents lässt sich ganz simpel formulieren. Was nicht ans Tageslicht kam, ist viel spannender, als die wenigen Neuigkeiten. Die einzig wirkliche Überraschung des Wochenendes, war die endgültig offizielle Info-Welle zu Diablo 3. “Leider” war viel spannender, welche Personen dort ihre Finger im Spiel haben, als das Projekt selbst. Diablo 3 ist intern Projekt Hydra, eines von bisher 2 geheimen Projekten. Details zu Starcraft 2 spare ich mir mal. Ich gehe davon aus, dass SC selbst auf dieser Seite zu wenig Leser hat. SC bleibt auch weiterhin absoluter Core-Content was Gaming betrifft.
Auch wer nicht direkt bei der Vorstellung dieses Titels dabei war, wird auch der offiziellen Seite mehr als bedient. Was Blizzard hier umsetzt hat keine Makel. Wo andere Studios die volle Medienbreitseite bekommen, wenn sie nur ein Sequel in Arbeit verkünden, so werkelt Blizzard mehr als 4 Jahre im Stillen, um dann sofort mit einem sehr aufwendigen Film ihr Projekt zu verkaufen, was noch viele Monate nicht zu kaufen sein wird. Wer auch immer dort bestimmt, wie und wann Projekte öffentlich gemacht werden, erledigt seine Aufgabe perfekt.
Der Rest ist eigentlich nichts Neues. Diablo 3 ist ist, was man erwartet. Ein Sequel teschnisch und spielerisch aktualisiert. Bis zum Release dürfen wir jetzt auf jeder offiziellen Veranstaltung (die nächste im Oktober) Updates bekommen: eine neue Klasse, ein neues Feature, das Übliche halt. Ich bin schon nach diesem Wochenende ein überzeugter Kunde.
Besonders hier fehlten wirkliche Überraschungen. Die Alpha-Leaks erledigen ihre Arbeit perfekt. Die einzige Info mit Substanz, sind die Änderungen meiner aktuellen Klasse, dem Shaman:
Jetzt wird einem auch schnell klar, wieso im aktuellen Alpha-Client explizit nur Elemental- und Restoration-Talente zum Testen freigegeben sind. Mit diesen Änderungen und den aktuellen Enhancement-Talenten, ist dieser Tree heftig entschärft wurden. Allein mit diesen Shaman-Änderungen werden Raids künftig immens in ihrer Gesamtleistung steigen.
Insgesamt zeichnen die neuen Informationen ein Bild, welches mit allen Mittel versucht, Min-Maxing im Raid-Content überflüssig bzw. weniger effektiv zu machen. Zusammen mit der Homogenisierung der Klassen und den (hoffentlich) transparenteren Raid-Bossen, scheint Wrath wirklich Raiding für die Masse öffnen zu wollen.
Die Änderungen im Item-Design sind ebenfalls radikal aber notwendig und sinnvoll. Healing als Statuswert fällt vollkommen weg und wird ersetzt durch Spellpower, der Healing und Spell-Dmg vereint. Combat-Ratings trennen künftig nicht mehr zwischen Spell und Melee-Rating. In Wrath gibt es nur noch Haste-Rating, welches Melee- und Cast-Zeiten verringert. Gleiches gilt für Critial- und Hit-Rating. Für Hybrid-Klassen wie mein Shaman, ein sehr schöner Nebeneffekt.
Als Ausgleich für diese Änderungen und mit dem Ziel weniger Items für mehr Klassen bieten zu wollen, kommen viele neue Mechaniken bei fast allen Klassen, um die Neuerungen auszugleichen, ohne die Klasse plötzlich völlig anders funktionieren zu lassen. Auch hier darf ich für meine Klasse noch schmunzeln, gibt es doch jedeglich 2 Chain-Gear-Klassen im Spiel. Schwierig wird es, wenn sich dagegen Priester, Magier, Hexer und auf der anderen Seite Death Knights, Paladine, Krieger quer durch alle Specs, die Items teilen müssen. Insofern bin ich recht optimistisch, dass die Konkurrenz im Chain-Gear geringer ausfallen wird.
Also wie sehen die neuen Spielzeuge aus? Es gibt schon mehr als ein Detail zu kommenden Wrath-Items. Blaue lvl 71 Gear, aus einer der ersten Instanzen - The Nexus:
Quest-Loot aus dem Nexus:
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