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Zusammenfassung Blizzard World Wide Invitational

Zusammenfassung Blizzard World Wide Invitational

Die Essenz die­ses Medi­enevents lässt sich ganz sim­pel for­mu­lie­ren. Was nicht ans Tages­licht kam, ist viel span­nen­der, als die weni­gen Neu­ig­kei­ten. Die ein­zig wirk­li­che Über­ra­schung des Wochen­en­des, war die end­gül­tig offi­zi­elle Info-Welle zu Dia­blo 3. “Lei­der” war viel span­nen­der, wel­che Per­so­nen dort ihre Fin­ger im Spiel haben, als das Pro­jekt selbst. Dia­blo 3 ist intern Pro­jekt Hydra, eines von bis­her 2 gehei­men Pro­jek­ten. Details zu Star­craft 2 spare ich mir mal. Ich gehe davon aus, dass SC selbst auf die­ser Seite zu wenig Leser hat. SC bleibt auch wei­ter­hin abso­lu­ter Core-Content was Gaming betrifft.

Dia­blo 3

Auch wer nicht direkt bei der Vor­stel­lung die­ses Titels dabei war, wird auch der offi­zi­el­len Seite mehr als bedient. Was Bliz­zard hier umsetzt hat keine Makel. Wo andere Stu­dios die volle Medi­en­breit­seite bekom­men, wenn sie nur ein Sequel in Arbeit ver­kün­den, so wer­kelt Bliz­zard mehr als 4 Jahre im Stil­len, um dann sofort mit einem sehr auf­wen­di­gen Film ihr Pro­jekt zu ver­kau­fen, was noch viele Monate nicht zu kau­fen sein wird. Wer auch immer dort bestimmt, wie und wann Pro­jekte öffent­lich gemacht wer­den, erle­digt seine Auf­gabe per­fekt.

Der Rest ist eigent­lich nichts Neues. Dia­blo 3 ist ist, was man erwar­tet. Ein Sequel teschnisch und spie­le­risch aktua­li­siert. Bis zum Release dür­fen wir jetzt auf jeder offi­zi­el­len Ver­an­stal­tung (die nächste im Okto­ber) Updates bekom­men: eine neue Klasse, ein neues Fea­ture, das Übli­che halt. Ich bin schon nach die­sem Wochen­ende ein über­zeug­ter Kunde.

Wrath of the Lich King

Beson­ders hier fehl­ten wirk­li­che Über­ra­schun­gen. Die Alpha-Leaks erle­di­gen ihre Arbeit per­fekt. Die ein­zige Info mit Sub­stanz, sind die Ände­run­gen mei­ner aktu­el­len Klasse, dem Shaman:

Jetzt wird einem auch schnell klar, wieso im aktu­el­len Alpha-Client expli­zit nur Elemental- und Restoration-Talente zum Tes­ten frei­ge­ge­ben sind. Mit die­sen Ände­run­gen und den aktu­el­len Enhancement-Talenten, ist die­ser Tree hef­tig ent­schärft wur­den. Allein mit die­sen Shaman-Änderungen wer­den Raids künf­tig immens in ihrer Gesamt­leis­tung stei­gen.

Ins­ge­samt zeich­nen die neuen Infor­ma­tio­nen ein Bild, wel­ches mit allen Mit­tel ver­sucht, Min-Maxing im Raid-Content über­flüs­sig bzw. weni­ger effek­tiv zu machen. Zusam­men mit der Homo­ge­ni­sie­rung der Klas­sen und den (hof­fent­lich) trans­pa­ren­te­ren Raid-Bossen, scheint Wrath wirk­lich Rai­ding für die Masse öffnen zu wol­len.

“Retri­bu­tion Pala­dins are… get­ting itemiza­tion chan­ges, making their gear more like Death Knights, which is iden­ti­cal to War­ri­ors. So if you ever said AGH THAT RET PALLY TOOK MY WEAPON.… Well, now they’re taking your armor too. Haha - kick ‘em out of the raids!“ Tom Chil­ton - Lead Desi­gner WoW, June 28 2008

Die Ände­run­gen im Item-Design sind eben­falls radi­kal aber not­wen­dig und sinn­voll. Hea­ling als Sta­tus­wert fällt voll­kom­men weg und wird ersetzt durch Spell­power, der Hea­ling und Spell-Dmg ver­eint. Combat-Ratings tren­nen künf­tig nicht mehr zwi­schen Spell und Melee-Rating. In Wrath gibt es nur noch Haste-Rating, wel­ches Melee- und Cast-Zeiten ver­rin­gert. Glei­ches gilt für Critial- und Hit-Rating. Für Hybrid-Klassen wie mein Shaman, ein sehr schö­ner Neben­ef­fekt.

Als Aus­gleich für diese Ände­run­gen und mit dem Ziel weni­ger Items für mehr Klas­sen bie­ten zu wol­len, kom­men viele neue Mecha­ni­ken bei fast allen Klas­sen, um die Neue­run­gen aus­zu­glei­chen, ohne die Klasse plötz­lich völ­lig anders funk­tio­nie­ren zu las­sen. Auch hier darf ich für meine Klasse noch schmun­zeln, gibt es doch jede­glich 2 Chain-Gear-Klassen im Spiel. Schwie­rig wird es, wenn sich dage­gen Pries­ter, Magier, Hexer und auf der ande­ren Seite Death Knights, Pala­dine, Krie­ger quer durch alle Specs, die Items tei­len müs­sen. Inso­fern bin ich recht opti­mis­tisch, dass die Kon­kur­renz im Chain-Gear gerin­ger aus­fal­len wird.

kon­kret jetzt

Also wie sehen die neuen Spiel­zeuge aus? Es gibt schon mehr als ein Detail zu kom­men­den Wrath-Items. Blaue lvl 71 Gear, aus einer der ers­ten Instan­zen - The Nexus:

Quest-Loot aus dem Nexus:

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