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Wrath of the Lich King - die Beta ist da

Wrath of the Lich King - die Beta ist da

Zu… viele… Infor­ma­tio­nen. Aktu­ell sta­peln sich bei mir Ent­würfe für neue Ein­träge. Die The­men­flut ist aktu­ell unglaub­lich. Nach­dem ges­tern offi­zi­ell ein grau­en­vol­les Achievement-System vor­ge­stellt wurde, ist die Beta ist nun offi­zi­ell gestar­tet und die NDA der Alpha gefal­len. Zu… viele… Infor­ma­tio­nen. Ein­fach aus­ge­drückt wird WoW fast kom­plett mit WotLK auf den Kopf gestellt. Was sich bei den Neue­run­gen zeigt, ist abso­lute feh­lende Weit­sicht im Class Design. 4 Jahre Pala­din wer­den mit die­ser Erwei­te­rung quasi in die Tonne getre­ten und man bekommt von vorn. Alle Ände­run­gen, die auch hier aus­führ­lichst vor Jah­ren bemän­gelt wur­den, wer­den wie von vie­len Spie­ler seit Ewig­kei­ten gefor­dert, ver­än­dert: ich sage nur Patch 1.9, lächer­lichst. Alles was kri­ti­siert wurde, kommt nun mit 2 Jah­ren Ver­spä­tung.

Natür­lich inter­es­sie­ren mich hier pri­mär zwei Klas­sen. Pala­din und Shaman und mein Fazit bis­her: beim jet­zi­gen Stand, würde ich den Pala­din erst­mal wie­der ent­stau­ben. Die Klasse bekommt deut­li­che mehr Ver­bes­se­run­gen als Shama­nen. Klei­ner Vor­ge­schmack? Neue Paladin-Talente:

51 holy: Bea­con of Light The tar­get beco­mes a Bea­con of Light, hea­ling all party or raid mem­bers wit­hin $a1 yards for $o1 over $d.

prot: Ham­mer of the Righ­teous Ham­mer the cur­rent tar­get and up to 2 addi­tio­nal nearby tar­gets, cau­sing $s1% of wea­pon damage as Holy damage. This abi­lity cau­ses high threat.

ret: Divine Storm An instant wea­pon attack that cau­ses Holy damage to up to ${$i-1} enemies wit­hin $a1 yards. The Divine Storm heals up to 3 party or raid mem­bers total­ling $s2% of the damage cau­sed.

Infu­sion of Light (Rank 2) Your Holy Shock cri­ti­cal hits reduce the cast time of your next Holy Light spell by $/1000;54149S1 secs.

Sacred Cle­an­sing (Rank 3) Your Cle­anse spell has a $h% chance to increase the target’s resis­tance to Disease, Magic and Poi­son by $53659s1% for $53659d.

bye bye Aggro-, ciao Setup-Meta-Game

Alle Aggro-Buffs flie­gen aus dem Spiel. Pri­mär geht es im den Paladin-Buff und das Shaman-Totem. Gleich­zei­tig bekom­men alle Tanks enorme Threat-Erhöhungen. Zwei Ansätze. Ent­we­der Bliz­zard wirft das Aggro-Meta-Game kom­plett aus dem Spiel (Aggro wird effek­tiv keine Gefahr mehr sein), oder wir wer­den eine immen­sen Wett­be­werb zwi­schen Klas­sen sehen: Wel­che Tanks pro­du­zie­ren mehr Threat? Wel­che DPS-Klassen haben aktive Threat-Skills?

Alle wich­ti­gen Gruppen-Buffs, wer­den zu glo­ba­len Raid-Buffs. Es gibt dann keine spe­zi­el­len Melee-, Tank- und Caster-Gruppen mehr, da sich alle wich­ti­gen Buffs auf den gesam­ten Raid aus­wir­ken.

Shaman

Shama­nen wer­den bis­her am meis­ten lei­den und die aktu­ell effek­tivste PvE-Klasse wird mäch­tig Federn las­sen müs­sen, um ande­ren Klas­sen Platz zu machen. Windfury-Totem ändert sich grund­le­gend und wird zu einem rei­nen +20% Haste Totem. Windfury-Imbue scheint dage­gen wie bis­her zu blei­ben.

Enhan­ce­ment fehlt noch immer mehr Sub­stanz. Dies ist eine Melee-Klasse mit einem ein­zi­gen Melee-Skill. Wo blei­ben zusätz­li­che? Ansons­ten kommt ein schi­ckes neues Talent, was bei Crits proct, stackt und Cast-Zeit für Spells ver­rin­gert: Instant-Nukes mit nach 5 sol­cher Debuffs. Klingt nach Poten­tial.

Auch wenn andere Klas­sen bis­her die bes­se­ren neuen Spiel­zeuge bekom­men, diese Klasse macht mir noch immer soviel Spaß, dass auch mit den weni­gen Bes­se­run­gen, der Shamane auch in WotLK die erste Wahl sein wird.

Pala­din

Wo anfan­gen? Am bes­ten alles ver­ges­sen, was man über die Klasse kennt. Alle Skills, die in den letz­ten Jah­ren nie Ver­wen­dung faden, flie­gen aus dem Spiel. Viele Buffs wer­den zusam­men­ge­führt bzw. radi­kal ver­än­dert. Aus Long-Duration-Buffs, wer­den kurze je nach Situa­tion erfor­der­li­che. Pala­dine wer­den zu der Combat-Buff-Class über­haupt.

Die Talent-Bäume wer­den auf­ge­räumt. Ich erin­nere mich noch an die zweite Beta Phase von WoW 1.0, als Paladin-Talente kamen. Einer der ers­ten Kom­men­tare, war der Vor­schlag, doch das Stärke-Talent aus dem ers­ten Holy-Tier raus­zu­neh­men, das es dort wenig sinn­voll ist. 4 Jahre spä­ter hat wohl jemand, die­sen Vor­schlag gele­sen.

Retribution-PvP-Restriktionen flie­gen fast alle raus. Wo vor 2 Jah­ren noch alle DPS-Skills mas­sive Penal­ties beka­men, um Pala­dine ja nicht zu mäch­tig wer­den zu las­sen, sehen wir nun alle DPS-Skills mas­siv gebuf­fed ohne Penal­ties. Irgend­je­mand möchte da wie­der mehr Pala­dine im Spiel sehen.

Retri­bu­tion bekommt mit dem neuen Repen­tance, den plötz­lich bes­ten PvE-CC-Skill über­haupt, dage­gen ver­blasst der neue Hex-Spell für Shama­nen:

Repen­tance (Retri­bu­tion) mana cost chan­ged to 9% of base, dura­tion increa­sed to 1 minute (10 second PvP dura­tion), now usa­ble against Demons, Dra­gon­kin, Giants, Huma­no­ids and Undead.

WoW 3.0

Dies wird ein völ­lig neues WoW was wir da hof­fent­lich noch in die­sem Jahr sehen wer­den. Alle Klas­sen star­ten wie­der von Punkt 0 und Class-Balance wird wie­der ein­mal neu defi­niert wer­den müs­sen. Mich inter­es­siert nur das PvE im Spiel, genauer gesagt eine voll­stän­dige Pro­gres­sion mit 10er Instan­zen.

Ich ver­mute, dass sich Schwie­rig­keit im PvE rela­tiv erleich­tern wird. Min-Maxing wird ent­schärft. Das wie ich es nenne “Balett-Konzept” für Raids wird domi­nie­ren. Aggro, DPS, Hea­ling wird sekun­där. Pri­mär geht es sicher­lich um Koor­di­na­tion.

Noch etwas zum Zeit­plan. Die Burning Cru­sade Beta ging im Okto­ber los, der Release war dann im Januar. Dies­mal haben wir Juli also 2 Monate frü­her, der hof­fent­lich dann auch in einem 2 Monate frü­he­ren Release im Novem­ber resul­tie­ren wird. Es wird zwar mehr als eng, aber Wrath of the Lich King hat noch die Chance auf einen 2008er Release. Nach die­sen Beta-Patch-Notes, steigt bei mir die Vor­freude.

  • #1
  • So, 20. Juli 2008
  • Chrizmo schrieb:

Ich kann es noch gar­nicht glau­ben. Nahezu alles was am Pala­din Design geän­dert wurde kann ich so unter­schrei­ben. In wie­weit sich das neue Siegel/Hand Sys­tem un die ver­schie­de­nen Rich­tur­teile in der Pra­xis bewäh­ren wird sich zei­gen, aber die neuen Talente sind alle­samt schon ziem­lich genau an der rich­ti­gen Stelle und mit den rich­ti­gen Effek­ten. Ich denke die ein oder andere Ände­rung wird man noch erdul­den müs­sen, aber wenn ds die Rich­tung ist in die Blizz den Pala ent­wi­ckelt dann mach ich mir keine gro­ßen Sor­gen mehr bezgl. des Addons :-)

Webmaster

Es ist halt noch wirk­lich Beta. Meine aktu­elle Klasse trifft es wohl am här­tes­ten, wobei das Freude und Frust dich bei­ein­an­der lie­gen. Die Grund­la­gen für Enhancement-Shaman ändern sich radi­kal, d.h. wer jetzt seine Gear opti­mal anpasst, wird mit den Ände­run­gen seine Gear kom­plett erneuern/umwerfen müs­sen, um wie­der die glei­che Leis­tung zu erzie­len. Vor­teil? Blaue lvl 71 Wrath-Items sind dann auf einem Niveau mit aktu­el­lem Shaman-T6. Kurz­fris­tig extrem mies, lang­fris­tig ein Muss.

Ansons­ten bin ich noch abwar­tend. Da kom­men noch ganz viele Ände­run­gen. Hof­fent­lich geht es jetzt schnell vor­wärts.

Alle aktu­el­len Klas­sen ver­blas­sen jedoch, vor den ers­ten Death-Knights in Hän­den fähi­ger Spie­ler. Es war zu erwar­ten, dass man die Klasse anfangs zu mäch­tig ins Spiel bringt, aber OMG. Da exis­tie­ren Videos vom Blood/Unholy-Specs, die ein­fach lächer­lich sind. Wenn ich noch­mal einen Cha­rak­ter, durch die ewi­gen Level-Hölle schlei­fen soll, dann sicher­lich diese Klasse.

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