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Team Fortress 2 und transparentes Gamedesign

Team Fortress 2 und transparentes Gamedesign

Klei­ner Lücken­fül­ler bis zum neuen grö­ße­ren Ein­trag. (Ja, es geht wie­der um einen Film. Ja, Text und Gestal­tung sind fer­tig. Nein, Bil­der müs­sen noch aus­ge­wählt und bear­bei­tet wer­den.) Frü­her wurde hier immer ordent­lich zu Ände­run­gen bei World of War­craft lamen­tiert. Valve Soft­ware geht mit die­sem Ein­trag auf ihrem Team Fort­ress 2-Blog vor­bild­lich Rich­tung völ­li­ger Trans­pa­renz bei Ände­run­gen in ihrem Pro­dukt.

Die völ­lig ehr­li­che Art und Weise, wie da Pro­bleme benannt wer­den, ist mei­nes Wis­sen nach ein­zig­ar­tig. Man ben­nennt hier völ­lig objek­tiv Pro­bleme aus Sicht der Spie­ler und der Desi­gner. Alle popu­lä­ren Online-Produkte, soll­ten sich hier ein Bei­spiel neh­men. Statt Nutzer/Spieler zu ver­är­gern, gilt es früh und ehr­lich zur Com­mu­nity zu spre­chen. Hier zeigt sich, wieso Valve nach Bliz­zard, das der­zeit wohl wert­vollste Stu­dio ist. Die Ana­lyse der Pro­bleme ist nicht nur kor­rekt, son­dern deu­tet schon ziem­lich genau die Lösun­gen an und senkt gleich­zei­tig zu große Erwar­tun­gen. Sol­che Äuße­run­gen wün­sche ich mir von Bliz­zard für die kom­men­den Ände­run­gen der Klas­sen in WoW. Es wird wohl ein uner­füll­ter Wunsch blei­ben.

Apro­pos, TF2. Meine Per­for­mance ist ziem­lich unter­ir­disch und trotz­dem ist TF2 seit Quake 3, das für mich schönste Online-FPS-Erlebnis über­haupt. Es ist der Mit­tel­weg zwi­schen dem abso­lu­ten Hardcore-Q3 (bis heute der Zenit, was skill­ba­sierte FPS betrifft) und zu seich­tem Zeugs ala kon­so­lem­ty­pi­schen Auto-Aiming mit ange­zo­ge­ner Hand­bremse.

Mein Medic ist recht ok. Mein Sol­dier durch­wach­sen, mein Engi­neer wird bes­ser und bes­ser und stellt zur Zeit die pri­märe Klasse da. Hatte mal einen eige­nen Text für TF2 geschrie­ben, aber das Thema ist mei­ner Mei­nung nach zu sehr Nische, selbst für die­sen Blog. Die Essenz lau­tet: TF2 ist so ziem­lich das, was man sich von WoW-Battlegrounds hätte erträu­men dür­fen. Völ­lig bar­rie­re­freies, fai­res PvP mit end­lo­ser Tiefe. Nur der letzte Patch samt Ände­run­gen zum Pyro, hat das Spiel doch sehr aus den Fugen gewor­den. Diese Klasse stieg von belang­los zu God­mode auf. Egal, Schluss für heute.

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