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Wrath of the Lich King - Zusammenfassung der bisherigen Alpha

Wrath of the Lich King - Zusammenfassung der bisherigen Alpha

Statt vie­ler klei­ner Ein­träge, möchte ich dies­mal wenige, dafür (hof­fent­lich) genauere Updates zur Wrath of the Lich King-Alpha/Beta ver­öf­fent­li­chen. Ich ver­mute mal, die aktu­elle Leser­schaft für das Thema, ist weni­ger von gelang­weil­ten Hard­cores geprägt, als mehr von Gele­gen­heits­spie­lern und Spie­lern die pau­sie­ren. Ich werde drauf ver­zich­ten hier jedes kleine Detail mit einem Link zu ver­se­hen. Hier gibt es nur erste all­ge­meine Trends und Ver­mu­tun­gen, in wel­che Rich­tung Bliz­zard die zweite Erwei­te­rung pus­hen möchte.

Death Knights

Für diese Neue­rung, exis­tie­ren wohl bis­her die meis­ten Fak­ten. Spells, Talente, Skills. Alles bekannt, sogar die Aus­rüs­tung sowie T7 (sicher­lich das Set aus Naxx­ra­mas) dür­fen schon betrach­tet wer­den. Für mich stellt sich nur eine Frage bezüg­lich die­ser neuen Klasse: wie gut und wie unter­halt­sam funk­tio­nie­ren Death Knights als Tanks. Der Erfolg die­ser Klasse lässt sich nur daran fest­ma­chen, ob in 12 Mona­ten genauso viele Tanks gesucht wer­den wie heute.

Wrath of the Lich King - Alpha Screenshot 1

The Nexus - eine der ers­ten neuen 5er-Instanzen

Wenn DKs noch Schwä­chen zei­gen, dann sicher­lich in der Talent­ver­tei­lung. Es gibt noch kei­nen Ansatz wie bei ande­ren Klas­sen. Es gibt kei­nen puren Tank-, DPS- und PvP-Tree. Noch ist alles bunt gemischt, was beson­ders mit Sicht auf Tanks, zu ver­bes­sern ist.

Death Knights wer­den wohl pri­mär über Rüs­tung und Parry als Tanks funk­tio­nie­ren. Mit Nerfs ist jetzt schon zu rech­nen, denn schon jetzt kommt man rein theo­re­tisch zu oft auf 100% Avo­idance für Melee-Schaden.

Keine Frage, Death Knights mau­sern sich lang­sam aber sicher zu einer sehr belieb­ten Tank-Klasse, mit genü­gend Syn­er­gien auf andere Klas­sen, um auch neben der MT-Rolle zu funk­tio­nie­ren. Dau­men hoch.

Homo­ge­ni­sie­rung der Klas­sen

Sicher­lich eines der größ­ten The­men der kom­men­den Erwei­te­rung. Fol­gende aktu­elle Situa­tion: nicht den Ansatz von Balance im PvP, völ­lig absurde Mengen- und Rol­len­ver­tei­lung im Hig­hend PvE. Bei­des gekop­pelt mit der Tat­sa­che, dsss künf­tig alle Raid­in­stan­zen auch mit 10 Spie­ler spiel­bar sein sol­len, schreit förm­lich nach einem Anglei­chen der Klas­sen.

Hybrids sind kein Thema mehr. Auch in WotLK wird man DPS oder Hei­ler oder Tank sein. Um aktu­elle Design-Fallen zu ver­mei­den, müs­sen Klas­sen viel aus­tausch­ba­rer wer­den. Alle Hei­ler müs­sen sowohl als Raid, als auch als Tank-Heiler funk­tio­nie­ren. DPS-Klassen müs­sen ihre Klas­sen­gren­zen über­win­den. Egal wel­che DPS ich mit­nehme, es muss garan­tiert sein, dass alle ähnli­che Leis­tung brin­gen. Falls nicht, wer­den 10er Raids zum Alb­traum, ganz im Stil von frü­hen und jet­zi­gen Karazhan-Zeiten, die einige DPS-Specs schlicht völ­lig nutz­los macht.

Wrath of the Lich King - Alpha Screenshot 2

Shaman

Bekannt­lich spiele ich seit eini­gen Mona­ten nicht mehr mei­nen Pala­din, son­dern einen Enhancement-Shaman, also eine Nahkampf-Klasse, die ande­ren Nah­kämp­fer unter­stützt. Das “Pro­blem” mit Blick in die Zukunft: Enhan­ce­ment ist nicht eine Melee-Support-Klasse, es ist die Melee-Support-Klasse. Wer eine Melee-DPS-Gruppe im Raid haben möchte, ist prak­tisch auf einen Enhancement-Shaman ange­wie­sen. Ohne einen sol­chen ist die Gruppe (fast) über­flüs­sig. Zwei Buffs sind der Stein des Ansto­ßes: Wind­fury und Unleas­hed Rage, zwei Buffs, für die es keine gleich­wer­ti­gen Alter­na­ti­ven gibt. Das geht soweit, dass einige Specs (Hallo Retri­bu­tion) ohne diese Buffs prak­tisch nicht funk­tio­nie­ren.

Es geht nocht wei­ter. Der Haste-Buff der Shama­nen und Totems sor­gen dafür, dass sich Shama­nen wie keine andere Klasse ergän­zen. Ein Raid ver­trägt locker 5. Wel­che andere Klasse kann das von sich behaup­ten?

Mit Blick Rich­tung WotLK, erwarte ich für meine jet­zige Klasse, die größ­ten Nerfs. Als sicher gilt, dass Heroism/Bloodlust einen Debuff setzt, der ein Anein­an­de­rei­hen die­ses Buffs ver­hin­dert. Glei­ches gilt wohl auch für Trom­meln, einem Item der Leder­ver­ar­bei­ter, die einen ähnli­chen Buff ermög­li­chen.

Wind­fury und Unleas­hed Rage sehe ich auch deut­lich abge­schwächt in WotLK. Es wird kri­tisch sein, den Weg zwi­schen Balance und Nutz­lo­sig­keit zu fin­den. Ner­fen sie die Dinge zu stark, gibt es kei­nen Grund mehr Ver­stär­ker im Raid zu haben. Ich erwarte, dass sie beide Skills abschwä­chen, Shama­nen selbst, aber einen neuen Proc-Spell bie­ten, der die ver­lo­rene DPS in der Syn­er­gie aus­gleicht: andere Melee-Klassen bekom­men dan weni­ger DPS vom Shama­nen, er selbst erhöht die eigene DPS dafür umso mehr.

Wollte man dies umge­hen, müss­ten alle ande­ren Melee-Klassen ähnlich effek­tive Buffs wie WF/UR bie­ten, was sicher­lich illu­so­risch ist.

Wrath of the Lich King - Alpha Screenshot 3

Item-Design

Auch hier darf man tief­grei­fende Ände­run­gen erwar­ten. Bekannt ist, dass Bliz­zard davon weg möchte, Gear für ganz wenige Specs zu bie­ten und statt des­sen vie­len Specs/Klassen einen gemein­sa­men Loot.

Offi­zi­ell ist hier­von noch nichts, aber es deu­tet sich an, dass Spell-Damage und Hea­ling zu nur noch einem gemein­sa­men Sta­tus­wert wer­den, d.h. pure Healing-Gear wird völ­lig weg­fal­len. Was diese Theo­rie bestä­tigt, ist die Tat­sa­che, dass die neuen Spell-Ranks alter Spells, weit über dem lie­gen, was man erwar­tet hat. Genau dies würde jedoch fast exakt aus­ge­gli­chen wer­den, wenn man pure Healing-Gear aus dem Spiel nimmt. D.h. die neuen Ränge für Healing-Spells, sind so mas­siv erhöht, dass sie den gerin­ge­ren +Healing-Bonus auf künf­ti­ger Hybrid-Gear aus­glei­chen.

Eben­falls weg­fal­len dürf­ten Nischen-Stats. Alle Specs wer­den sicher­lich glei­cher­ma­ßen von +Hit, +Crit und Co. pro­fi­tie­ren, ohne sich pur auf einen Wert zu fokus­sie­ren. Das gesamte Meta-Game um Sta­tus­werte dürfte weg­fal­len. Gear-Upgrades wer­den hof­fent­lich wie­der deut­lich sicht­bar. Momen­tan ist es so, dass Spie­ler Updates teil­weise wis­sen­schaft­lich erfort­schen müs­sen. Man darf erwar­ten, dass Gear-Upgrades in WotLK viel leich­ter zu erken­nen sein und viele Klassen/Specs sich Gear tei­len wer­den.

Wrath of the Lich King - Alpha Screenshot 4

PvE Umfang

Auch sicher­lich nicht unin­ter­es­sant: wie­viel Con­tent wird WotLK bie­ten? Der bis­he­rige Alpha-Client bringt fol­gende Instanz-Liste ans Tages­licht. Spä­tes­tens mit Level 80 hat mal also die Wahl zwi­schen 8 Raid-Instanzen, 4 nor­ma­len 5ern bzw. 11 Heroi­schen.

Raids:

5er:

soweit so gut

WotLK ist WoW’s zweite Erwei­te­rung. Die beste Erwei­te­rung die Ever­Quest je gese­hen hat war die zweite. WotLK scheint aus den Feh­lern der ers­ten Erwei­te­rung zu ler­nen. Alles was bis­her zu lesen und sehen ist, hin­ter­lässt einen ver­dammt guten Ein­druck. Sicher ist WotLK nur mehr neuer Inhalt, ohne rie­sige neue Ände­run­gen, aber es ist mehr von dem, was WoW vor 3 Jah­ren so erfolg­reich hat wer­den las­sen.

Es ist schwie­rig einen Release-Termin abzu­schät­zen. Rich­tig ist, dass ein Release Ende des Jah­res wich­tig wäre. Rich­tig ist auch, dass Bliz­zard noch unglaub­lich viel bis dahin zu tun hat. Ich wäre wirk­lich übbe­r­ascht, wenn wir WotLK noch in die­sem Jahr spie­len kön­nen. Dies wer­den noch ganz lange Monate bis zur Ver­öf­fent­li­chung.

  • #1
  • Mi, 04. Juni 2008
  • ben_ schrieb:

Ich bin immer wie­der beein­druckt von Dei­nen WoW-Artikeln. Manch­mal glaube ich fast, wir spie­len nicht das selbe Spiel. Ich hab nach drei Jah­ren immer noch kei­nen Fuß in die Scher­ben­welt gesetzt, geschweige denn, Level 60 erreicht. Und meine Fra­ge­stel­lun­gen bezüg­lich der Noth­rend Erwei­te­run­gen sind ganz andere: Wird es neue Pets geben? Wie schön sind die Land­schaf­ten wirk­lich, wenn man drin spielt? Und wird man end­lich Haut- und Haar­farbe ändern kön­nen?

Hell, ich bin immer noch gerne in Azeroth.

Webmaster

Eins vor­weg, wer bis zum Release die­ser Erwei­te­rung nicht Level 70 ist, wird eigent­lich kei­nen Grund fin­den, die den Kauf recht­fer­ti­gen. Diese Erwei­te­rung ist für Level 70 Spie­ler.

Gra­fisch scheint Nor­th­rend zurück zu den Wur­zeln zu gehen. Ganz klas­si­sche RPG-Elemente: Feuer, Was­ser, Eis, Dra­chen, Magier, Rie­sen etc. Schon auf die­sen ers­ten Bil­dern, wirkt Nor­th­rend mehr wie WoW 1.0 als WoW 2.0. Was ich bis­her an Ani­ma­tio­nen gese­hen habe - ex exis­tie­ren ja schließ­lich dut­zende Alpha-Leaks - scheint man das Maxi­mum aus der alten Engine zu kit­zeln.

Ende die­ses Monats wer­den wir viele neue und genauere Infor­ma­tio­nen haben.

  • #3
  • Do, 05. Juni 2008
  • Talarion schrieb:

Man könnte den Fra­gen noch viel mehr hin­zu­fü­gen.

Wird man end­lich etwas an der Größe machen kön­nen. Wel­che zusätz­li­chen Ein­stell­mög­lich­kei­ten wird es sonst noch an der Figur geben ? Augen, mehr Aus­drü­cke, Gesichts­for­men usw ;) Grund­sätz­lich würde ich mir ein­fach mehr Details wün­schen. Aber ich fürchte da kommt der Rol­len­spie­ler in mir durch

Wird Bliz­zard die­ses unsäg­li­che Sys­tem abschaf­fen, Zugang zu heroi­schen Instan­zen über Ruf zu Regeln ? Ich meine es muß doch zum Bei­spiel die Mög­lich­keit geben, eine Art Wert der Aus­rüs­tung zu Berech­nen. Eine Art Item Hash­Code zum Bei­spiel. Dann wäre es erst mög­lich , eine heroi­sche Instanz zu betre­ten wenn das Equip­ment gewisse Min­dest­an­for­de­run­gen erfüllt. Ist das nun unfair gegen­über Gele­gen­heits­spie­lern ? Schließst es Leute aus ? ja, sicher­lich, aber es ist nun­mal Grund­lage des Spiels dass man für bestimmte Vor­ha­ben einen MIn­dest­stand an Aus­rüs­tung benö­tigt. Und was mir stel­len­weise in heroiss­chen Grup­pen begeg­net, hat dort oft ein­fach nichts zu suchen. Wird es einen naht­lo­se­rer Übergang von nor­ma­len Instan­zen zu heroi­schen Instan­zen geben ? Oder eine bes­se­rer Ska­lie­rung der heroi­schen Instan­zen, was die Anzahl von Bad­ges zu Schwie­rig­keit angeht ;) Soweit ich es mit­be­kom­men habe soll es ja zumin­dest nun eine eigene Loot­ta­ble für hero­isch geben.

Prin­zi­piel könn­ten sie wenn es nach mir geht mit dem neuen Addon noch war­ten. Ich fühle mich im Moment nicht gelang­weilt, was aber sicher­lich daran liegt dass ich end­lich eine Mög­lich­keit gefun­den habe auch am End­game Raid­con­tent teil­zu­neh­men. Wem das nicht ver­gönnt ist , der freut sich sicher­lich über den neuen Con­tent.

Wor­auf ich mich per­söhn­lich sehr freue ist die Tat­sa­che dass es alle Raid-Instanzen als 10er geben wird. Ich raide gern in 25ern, aber mein Ste­cken­pferd sind def­in­tiv Kara und Zul. Sie sind ein­fach per­söhn­li­cher und auch unter­halt­sa­mer, wohin­ge­gen mir die 25er des öfte­ren wie eine Trau­er­ge­meinde auf dem Weg zum Fried­hof vor­kommt. Gut, wenn 25 Leute simul­tan am sab­beln sind, wäre das wohl auch schlecht.

@Ben

Der alte Con­tent ist defi­ni­tiv schön. Das Pro­blem, wel­ches ich ein­fach damit habe mir noch ein­mal einen char hoch­zu­spie­len ist, dass kaum jemand über­haupt in dem lvl Bereich anzu­tref­fen ist. Man fin­det viel­leicht ein­mal ein paar ver­ein­zelte Spie­ler. Und was mir da stel­len­weise an Leu­ten an der Dark­shore begeg­net ist, spot­tet jeder Beschrei­bung. Höf­lich­keit scheint eine immer mehr aus­ster­bende Zier zu sein.

  • #4
  • Do, 05. Juni 2008
  • Chrizmo schrieb:

Geht das eigent­lich nur mir so ? Die Wow Enginge ist Stein­alt, sie ist EDV-Historisch betrach­tet gra­fisch auf dem Niveau aus nem ande­ren Jah­rund­ert, und LOTRO oder erst recht AOC bie­ten mehr Auf­lö­sung, mehr Par­ti­cke­lef­fekte, Shader, Bump Mapp­ping und was weiß ich…aber sorry, WoW ist um wel­ten leben­di­ger, zieht mich in die Welt, wirkt aus einem Guß alles sieht so aus wie es aus­se­hen muß. In Wow fühle ich mich wie ein Held der gegen Dra­chen kämpft, in Lotro oder AOC eher wie ein Spie­ler der ne neue Gra­fik­demo betrachtet…Ich weiß nicht ob ich als Fan schon so ver­blen­det bin, aber WoW macht schon bei kleins­ten Details so unglaub­lich viel rich­tig und bes­ser als andere Spiele das manch­mal auf die Knie fal­len könnte…

Webmaster

Auch wenn WoW’s Engine ein Update erhält - was kom­men wird - dann darf man da keine lächer­li­chen Ände­run­gen erwar­ten, son­dern nur win­zige Details im Backend, so dass aktu­elle Gren­zen der Gra­fik (Anzahl Polygone/Animationen/Texturen) erhöht wer­den kön­nen, ohne die Engine zu stark zu belas­ten. Beson­ders an der Aus­rüs­tung der Spie­ler, wird man in WotLK eine deut­li­che Stei­ge­rung sehen. Schon die ers­ten Bil­der zei­gen deut­lich detailierte Waf­fen. Ansons­ten sollte man sich auch mit Upgrades der Engine mäßi­gen. Ich hab lie­ber 60 FPS und weni­ger Details als 30 FPS und High-Res-Schnick-Schnack.

  • #6
  • Do, 05. Juni 2008
  • Talarion schrieb:

Also für mich macht gerade die Gra­fik Wow sehr inter­es­sant. Zum einen gehöre ich nicht gerade zu dem Kreis, wel­cher einen Hig­hEnd PC benutzt, zum ande­ren fühlt sich die Gra­fik ein­fach ” rich­tig ” an. Es ist ein­fach Wow. Wow mit pho­to­rea­lis­ti­scher Gra­fik wäre wie War­craft in 3D.…es passt ein­fach ned.

Webmaster

Wich­tig für MMO-Grafik sind zwei Aspekte. Zum einen muss das Spiel zur Ver­öf­fent­li­chung auch auf alten Sys­tem pro­blem­los lau­fen und so aus­se­hen, wie es bewor­den wird.

Als WoW damals fast zeit­gleich mit Ever­Quest 2 erschien, war der Ver­gleich per­fekt. EQ2 lief bei mir damals selbst auf nied­ri­gen (häss­li­chen) Set­tings unter 24 FPS. WoW dage­gen sah immer so wie bewor­ben aus und lief immer flüs­sig.

Viel wich­ti­ger auf lange Sicht: ein gra­fi­scher Stil altert. WoW hat eine zeit­lose Optik. Jedes Spiel was ver­sucht “rea­lis­tisch” auzu­se­hen, wird in weni­gen Jah­ren von der Tech­nik über­holt und wirkt schlicht ver­al­tet. Beson­ders die­ses Genre, was im Schnitt immer auf min­des­tens 10 Jahre kon­zi­piert ist, muss enorm dar­auf ach­ten, wie es visu­ell altert.

Wei­tere Bei­spiel dafür sind die Spiele Zelda ‘The Wind Waker’ oder aktu­ell auch Team Fort­ress 2. Auch in 10 Jah­ren wer­den diese Spiele nicht alt wir­ken, gerade weil man eine rea­lis­ti­sche Optik mei­det.

[…] war­craft­wars ist schlicht lang­wei­lig. Ist m.e. für Spie­ler zwi­schen 10 > und 16 Jah­ren geeig­net. LOL Da spricht der Laie der sich nicht rich­tig ein­ge­ar­bei­tet hat. Guild Wars bie­tet die Level­cap die hier gefor­dert wird, nach 2 Wochen inten­si­ven Zockens ist man durch das Spiel durch, aber wer mit ner guten Gilde unter­wegs ist kann Monate Spaß haben und erst dann lernt man die Fein­hei­ten des Games ken­nen. Der nied­rige Max Level ist tat­säch­lich der Grund warum Dia­blo und WoW Jün­ger einen Bogen um das Spiel machen, es geht nicht um auf­le­veln. Und dann gibt es da noch den PvP Modus der dem in WoW um Wel­ten über­le­gen ist. Gute Teamtak­ti­ken aus­zu­kno­beln dau­ert Wochen um im PvP zu über­le­ben. In mei­ner Gilde, Alter der Spie­ler zwi­schen 20 und 50 Jah­ren, haben wir über 8 Monate fast täg­lich mit Team­speak GW gezockt und es war ein­fach nur genial. Zuge­ge­ben dann war die Luft raus, nach 6 max Level RPG Cha­rak­te­ren (hab 2 Accounts) und etli­chen Malen durch­spie­len alle Chars mit grü­nen max. Waf­fen, usw. wurde es immer lang­wei­li­ger. Aber, das Spiel kos­tet keine monat­li­chen Gebüh­ren und die Gra­fik ist der augen­krebs­er­zeu­gen­den Kid­di­gra­fik von WoW um Mei­len vor­aus, dabei reicht ein 5 Jahre alter PC mit ner 3 Jahre alten Gra­fik­karte um in 1280er Auf­lö­sung und vol­len Details flüs­sig zu spie­len. Ein bes­se­res Preis- Leis­tungs­ver­hält­nis bie­tet kein ande­res Spiel. […]

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