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Wieso ich diese Woche meinen Raid verlassen werde und der Trend zu kleineren Raid-Größen

Wieso ich diese Woche meinen Raid verlassen werde und der Trend zu kleineren Raid-Größen

Diese Woche werde ich mei­nen aktu­el­len Raid ver­las­sen und meine Cha­rakte wohl bis zur nächs­ten Erwei­te­rung in die vir­tu­elle Rente schi­cken. Warum ich auf­höre ist recht sim­pel. 5 Wochen lang Ver­su­che in Tem­pest Keep ohne sicht­ba­ren Fort­schritt. Bei allen Void Rea­ver Kills war ich als Melee Num­mer 1 oder 2 in der Damage-Liste. Wer den Boss kennt weiß, dass dies über die Range-DPS des Raids Bände spricht. 10 Spie­ler im Raid sind wirk­lich gutes Spie­ler­ma­te­rial. Der Rest war­tet nur auf den Loot. Die letzte Woche gab schließ­lich den Aus­schlag. Bosse die seit Wochen gefarmt wur­den, hiel­ten Stun­den auf. Null Fort­schritt bei den höhe­ren Bos­sen. Immer die glei­chen Leute, die durch Feh­ler den Raid wipen. Zeit auf­zu­hö­ren.

Ich bin damals mit­ge­gan­gen, um zwar ent­spannt, aber auch erfolg­reich zu rai­den. Was für eine Illu­sion. Wie einige da völ­lig depla­ziert mit­trot­ten, ist für mich uner­klär­lich. Ent­we­der ich spiele am Limit, oder lasse es. WoW ist so trans­pa­rent, dass man die spie­le­ri­schen Gur­ken sofort sieht.

Ich würde gern noch maxi­mal 2 Tage die Woche wei­ter rai­den. Viel­leicht sogar direkt T6, von der Gear gese­hen, ist mein Shamane sogar bereit dafür, dank eines grot­ti­gen Item-Designs, dass im Tier 5 qausi keine Updates mehr bringt. Mal schauen. Viele Gil­den suche gerade wie­der, auch beson­ders Shama­nen, die sicher­lich effek­tivste PvE-Klasse der­zeit.

All das führte zu der Frage, was einen guten Raid für mich aus­macht. Die Defi­ni­tion ist ganz sim­pel. Für mich funk­tio­niert ein Raid, wenn ich jedem Spie­ler in sei­ner jewei­li­gen Rolle blind ver­trauen kann, wenn ich weiß, alle im Raid erfül­len ihre Auf­ga­ben. Die unver­gess­lichs­ten Raids stam­men noch immer aus EverQuest-Zeiten. Ver­trauen war damals essen­ti­ell, da es kein Raid­in­ter­face gab. Ein Raid war eine Ansamm­lung von ein­zel­nen Grup­pen, die ein­an­der ver­trau­ten. Die Schwie­rig­keit damals war ein­zig die Koor­di­na­tion und das defi­nierte meine Ide­al­vor­stel­lung eines Raids.

WoW stellte alles auf den Kopf. Raids wur­den trans­pa­rent und beka­men Werk­zeuge. Der Trend ging hin zum Ein­zel­schick­sal. Ein­zelne Spie­ler ent­schei­den über den gesam­ten Raid. Bis ich mit Ever­Quest auf­hörte, gab es nicht einen ein­zi­gen Raid, wo ein­zelne Spie­ler so unter Druck genom­men wur­den, wie mitt­ler­weile in WoW und dar­un­ter zer­bre­chen doch viele Spie­ler. Wer bei Sola­rian auch im drit­ten Ver­such in Folge den Debuff miss­ach­tet und den hal­ben Raid mit sich reißt, ist in mei­nem Raid depla­ziert. Ein­mal ok. Zwei­mal mensch­lich. Drei­mal WTF?

Ska­lie­ren zur Comfort-Zone

The major bar­rier is time. It is get­ting people used to the idea of blo­cking out one or two eve­nings a week for WoW. Get­ting someone to say, “I raid on Thurs­days” is 95% of the battle of crea­ting a new rai­der. 10-man raids will do this, will allow people to become rai­ders in the safety and com­fort of a small guild. From there, it’s just a small step to the 25-mans. 10-mans also offer a safety net, so that if 25-mans don’t work out, you still have opti­ons to pro­gress, to see new con­tent. ()

Ich halte WoW’s Encounter-Design für eine Ein­bahn­straße. Mit der Ankü­di­gung von kom­men­den 10er Raids für alle Instan­zen, spe­ku­liert man, ob es über­haupt mög­lich ist, anspruchs­volle, schwere 10er Encoun­ter zu gestal­ten. Nach der aktu­el­len Defi­ni­tion in WoW kön­nen 10er Raids nie­mals das Niveau von 25er errei­chen. In einem kann ich 10 Spie­ler in die Zange neh­men und tes­ten, im ande­ren 25. Wo ist die Chance, dass ein Spie­ler zer­bricht wohl grö­ßer? 10er Raid sind für mich des­halb enorm leich­ter, weil ich nur 9 Mit­spie­ler fin­den muss, denen ich voll ver­trauen kann.

Alle Mecha­ni­ken, die ich bis­her in WoW gese­hen habe, las­sen sich auch in 10er Raids repli­zie­ren, auch wenn sich dafür im Class Design eini­ges ändern wird und muss.

Schwie­rig­keit in WoW ist ein­fach defi­niert. Wir haben auf der einen Seite die nor­ma­len Klas­sen­auf­ga­ben (Skillrotation/Aggro- und Ressource-Management) und als zusätz­li­ches Ele­ment Bewe­gung bzw. Reak­tion: kli­cke hier, laufe dort hin, springe hier run­ter… Die Kom­bi­na­tion aus bei­dem defi­niert, wie schwer sich ein Boss anfühlt. Beide Berei­che sind sepa­rat zu tes­ten. “Woah, hier ist der Tank schwer zu hei­len.” “Woah, hier brau­chen wir Max-Damage”. “Woah so schnell komme ich da nicht weg, ohne …”

Wer sich mal die aktu­el­len Boss in Sun­well so anschaut, erkennt wie die Grenze defi­niert ist. Fülle deine Rolle zu jeder Sekunde am Limit aus, wäh­rend zu zu jeder Sekunde durch einen bren­nen­den Rei­fen springst. Kon­ti­nu­ier­li­cher Druck auf jeden ein­zel­nen, mit Wir­kung auf den kom­plet­ten Raid. Null Raum für Feh­ler. Im Prin­zip ließe sich dies auch in 10er Raids tes­ten, erschiene einem den­noch leich­ter, weil 10 nun mal nicht 25 ist.

Wrath Alpha Leaks

Die ersen Aus­wüchse der Alpha neh­men Form an. Auf vie­len Sei­ten tau­chen ähnli­che Daten auf. Einige der genann­ten Talen­ten schei­nen offen­sicht­lich Fake (Dual Wield 2-Hand?), andere dage­gen nicht und ins­ge­samt schei­nen alle Neue­run­gen einem Trend zu fol­gen: weg vom Whack-A-Mole. Die Masse der angeb­li­chen neuen Talente schei­nen AE-Effekte zu sein, einige davon wur­den schon für Burning Cru­sade als angeb­li­che Leaks ver­kauft. Bis­her liest es sich zu sehr nach AE/PvP-Fokus. Schwie­rig den Wert die­ser Daten zu schät­zen. In einem Monat ist in Paris eine Ver­an­stal­tung von Bliz­zard. Spä­tes­tens dann dürfte es erste wirk­lich rele­va­ten Daten geben.

  • #1
  • Mi, 21. Mai 2008
  • Talarion schrieb:

Also ich weiß nicht, ob ich dich richtg ver­stehe, des­we­gen lege ich jetzt ein­fach mal meine Mei­nung dazu dar.

Ich per­söhn­lich finde, dass schwie­rig­keit über den Encoun­ter defi­niert wer­den muß, den man angeht. Eben wie bewege ich mich, was für eine Aktion führe ich wann und wo durch. Schwie­rig­keit dadurch zu defi­nie­ren dass man dar­auf baut dass einer von 25 leu­ten einen Feh­ler macht finde ich dem nor­ma­len Spie­ler gegen­über unfair.

Ich per­söhn­lich begrüße Bliz­zards Ent­schei­dung ‚mas­siv mehr 10 Mann Con­tent ein­zu­füh­ren, aus­drück­lich. Zum einen fühle ich mich in 10 Mann Con­t­ents als Hei­ler deut­lich mehr gefor­dert , zum ande­ren ist es Orga­ni­sa­ti­ons­tech­nisch deut­lich enfa­cher zu hand­ha­ben.

Bei uns auf dem Ser­ver gibt es im Moment 3 große Raids die regel­mä­ßig die 25er Instan­zen ange­hen. Das macht im maxi­mal­fall 120 Per­so­nen, die dort am Con­tent teilnehmen.Allein der Orga­ni­sa­ti­ons­auf­wand den man mit einer sol­chen Menge an Spie­lern

Auf der ande­ren Seite besu­che ich mit Freun­den regel­mä­ßig Kara. Natür­lich fällt auch dort ab und an jemand aus, aber 1-2 Ran­doms fin­den sich immer und inte­grie­ren sich über­ra­schen­der­weise auch immer gut.

  • #2
  • Sa, 24. Mai 2008
  • Archena schrieb:

Mal was ganz Off-Topic… Für mich klingt es so, als ob Der Autor WoW in allen Belan­gen grot­ten­schlecht fin­det und daher würde ich gerne mal wis­sen, warum er noch spielt.

Und “…Shama­nen, die sicher­lich effek­tivste PvE-Klasse der­zeit…” ähm, ent­schul­dige, aber bevor ich nen Scha­ma­nen in die Gruppe/Raid nehme, suche ich nen Mage oder Hexer. Scha­mane hat kei­nen ordent­li­chen CC (man belehre mich bitte) und vor EndGame-Equip wird der Scha­mane (nor­ma­ler­weise) von Mages, Hex­ern, Schur­ken und Off-Kriegern aber so was von in die Tonne geknüp­pelt. WENN das mit Platz 1 oder 2 stimmt, dann habt ihr da aber rich­tige E-Bayer als Fern­kämp­fer.

Zum Abschluss noch was zum Pala­din (ande­rer Post, glei­cher Autor). Zum einen muss man sehen, dass es Hybride gibt, weil sie eben mehr als 1 Sache kön­nen - nicht gut, aber immer­hin. Man spielt kei­nen Hybrid wenn man tan­ken will (War­rior), Scha­den macht (Magier, Hexer, Schurke) oder hei­len will (Pries­ter). Man hat in der Gruppe die Auf­gabe, die jewei­li­gen Spe­zia­lis­ten zu unter­stüt­zen - viel­leicht bis auf Drui­den, weil die immer ein eige­nes Set brau­chen. Damit muss jeder Hybrid leben - genauso wie mit der Tat­sa­che, dass sie beim Loot immer war­ten müs­sen. Neben­bei bemerkt sollte man sich die Stär­ken der Hybride anse­hen. Der Autor wird auf die Schwä­chen ver­wei­sen, weil Hybride ja Müll sind. Scha­ma­nen kön­nen rela­tiv schlecht Tan­ken, des­we­gen sind sie Hei­ler oder DDler. Drui­den kön­nen alles und sogar gut, solange das Equip stimmt (außer Gleichgewichts-Druiden, die sind Dank der Skill­trees unab­hän­gig). Pala­dine machen kei­nen Scha­den, des­we­gen Tan­ken sie (Def-Tanks machen auch kei­nen Scha­den) oder Hei­len. Abge­se­hen von HoTs und Grup­pen­hei­lung sind sie effek­ti­ver als Pries­ter. Wir haben in Karaz­han immer 3 Hei­ler, davon ein Pala­din, der nur die Krie­ger heilt - schnell, gut und fast ohne Aggro.

Falls ich in irgend­ei­nem Punkt dane­ben­liege… Wie gesagt, man möge mich eines Bes­se­ren beleh­ren

Archena - Dra­einei Pala­din, Forscher­liga

[…] in bei­den Fäl­len wird eine eth­ni­sche Gruppe gezwun­gen ohne > aus­rei­chende Ver­sor­gung in einem bestimm­ten eng­be­grenz­ten Gebiet […]

  • #4
  • Sa, 24. Mai 2008
  • Talarion schrieb:

Also ich weiß nicht, wel­che Scha­ma­nen du kennst, aber unse­rere Kara-Nahkampftruppe aus einem Nah­kampf­scha­ma­nen, einem Fury, einem Schur­ken und einem Drui­den gehört sicher­lich zu den eher hef­ti­ge­ren DD-Gruppen. Und der Scha­den des Scha­ma­nen ist immer sehr gut.

Und in einem Kara oder ande­ren Raid kannst du es dir sicher­lich leis­ten, 1-2 Scha­ma­nen mit­zu­neh­men. Dafür bringt er ein­fach viel zu viele prak­ti­sche Fähig­kei­ten mit.

Webmaster

WoW ist noch immer das mit Abstand beste PvE MMORPG und je mehr Kon­kur­renz den Markt betritt (aktu­ell Age of Conan) umso bes­ser erscheint WoW. Was aber nicht heißt, dass WoW makel­los ist. WoW hat halt an Stel­len Pro­bleme, wo andere MMOs nicht mal hin­ge­lan­gen.

Mit effek­tivs­ter PvE Klasse meinte ich nicht, dass Shama­nen die beste DPS-Klasse im Spiel ist. Ich war mit mei­nem Cha­rak­ter nur so weit vorn, weil der Rest des Raids so mies spielte. Das war der gesamte Punkt diess Ein­trags. Effek­tive PvE-Klasse meint pri­mär Resto-Shamanen, die neben der mit Abstand bes­ten Raid­hei­lung (keine Klasse kommt da auch nur annäh­rend ran) zusätz­lich unglaub­lich gute Offense-Buffs lie­fern kann. Jede Sunwell-Gilde sucht wie bekloppt Resto-Shamanen. Keine andere Klasse ergänzt sich so gut wie Shama­nen. Das wird sich aber alles mit dem kom­men­den Addon grund­le­gend ändern.

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