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Valve Statistiken 2008 - nicht nur für Spieler interessant

Valve Statistiken 2008 - nicht nur für Spieler interessant

Aktu­elle Zah­len zur Hard­ware von PC-Spielern. Schei­nen Zah­len mit Sub­stanz zu sein. Sehr über­ra­schend finde ich die enorm schnelle Ver­brei­tung von 16:9 Bild­schir­men und rasant stei­gende Auf­lö­sun­gen. Da kommt sehr viel Arbeit auf jeden zu, der auch nur irgend­wie etwas mit Screen-Design zu tun hat.

Beson­ders der Format-Wechsel dürfte span­nend wer­den, auch wenn dafür bis­her die bes­se­ren Werk­zeuge (CSS3) feh­len. Abseits vom Gestal­te­ri­schen, fällt auf, wie lang­sam Multi-Core CPUs und Vista Ver­brei­tung fin­den. Dual-Core ist jetzt seit 18(?) Mona­ten auf dem Markt und selbst bei Spie­ler domi­nie­ren noch Single-Core CPUs. Man merkt, dass Hard­ware deut­lich län­ger als in den 90ern ver­wen­det wird.

Ein Armuts­zeug­nis an die kom­plette PC-Branche (Hard­ware und Soft­ware) ist diese Zahl: 9.56%. Exakt soviele Sys­teme sind bereit für DirectX10 Anwen­dun­gen. Wohl­ge­merkt, dies sind 9.56% der Sys­teme, die Valve-Spiele zocken, also schon foku­sierte Spie­ler. Wer groß­kot­zig mit durch­schnitt­li­chen DX10-Werken wirbt, der hat somit eine poten­ti­elle Ziel­gruppe von weni­ger als 10% des Zocker-Marktes. Blee­ding edge PC gaming ist tot. Es starb Ende der 90er. Alle Stu­dios die noch immer mit Space-Marine-Shootern ihre Bröt­chen ver­die­nen wol­len, in dem sie Pro­dukte ver­kau­fen, die alle 6 Monate neue Hard­ware brau­chen soll­ten auf­wa­chen. Ganz ange­sagt ist es auch wie Epic und Co. in den Videogames-Markt flüch­ten, wo 1st-Person-Shooter, oder hier­zu­lande Kil­ler­spiele genannt, anschei­nend noch ein fri­sches Genre sind und Käu­fer für 10-Pixel-schärfere Tex­tu­ren noch­mal den vol­len Kauf­preis zah­len.

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