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WoW Patch 2.4 - verschlossene Inhalte öffnen sich

WoW Patch 2.4 - verschlossene Inhalte öffnen sich

Eines der grö­ße­ren High­lights des kom­men­den World of War­craft Patches, ist der völ­lige Weg­fall aller ver­schlos­se­nen Zonen der Burning Cru­sade Erwei­te­rung. Black Temple, Mount Hyjal und auch Karaz­han wer­den dann von jedem Level 70 Spie­ler zu betre­ten sein. Was vor­her Wochen der spie­le­ri­schen Arbeit erfor­derte, dau­ert dann Sekun­den.

Posi­tiv? Nega­tiv? Nun für die Masse der Spie­ler, wird diese Ände­rung nicht die ger­ins­ten Aus­wir­kun­gen haben. Wie schon die erste Ände­rung zum Öffnen der ers­ten Raid-Tier, wer­den nicht plötz­lich mehr Spie­ler diese Inhalte spie­len. Spie­ler gehen nicht in den Black Temple weil er ver­schlos­sen ist, son­dern weil ihnen der Weg ins­ge­samt zu stei­nig erscheint. Was Bliz­zard hier ver­sucht ist die ein­zige Ände­rung, die sie schnell umset­zen kön­nen, um Tier-6 Gil­den das Twin­ken oder Rekru­tie­ren zu erleich­tern.

Wenn die­ser Patch online geht hat er eine geschätzte Lebens­dauer von 8 oder 9 Mona­ten, bis schließ­lich die zweite Erwei­te­rung erscheint. Ins­ge­samt genug Zeit, um selbst für Neu­linge, ein­mal das kom­plette End­game zu spie­len. Theo­re­tisch zumin­des­tens. Auf mei­nem aktu­el­len Ser­ver gibt es auf Allianz-Seite prak­tisch weni­ger als 5 feste Raids, die im vier­ten Raid-Tier spie­len. Alle ande­ren sind Tier 6 und wer­den auch nicht mehr in nied­ri­ge­ren Tiers spie­len, da Loot eben­falls mit dem Patch an Bedeu­tung ver­liert, aber dazu kommt ein sepa­ra­ter Ein­trag.

Illustration zerbrochener Schlüssel

Wieso öffnen sie nun diese Zonen? Wahr­schein­lich weil genau soviel Scha­den ent­steht, wie ver­hin­dert wird. Das Spiel lei­det genauso unter einem ver­schlos­se­nem Tem­pel, wie unter einem frei zugäng­li­chen und das ist das eigent­li­che Pro­blem. Die­ses Thema betrifft so wenige Spie­ler, dass selbst solch radi­kale Ände­run­gen nich­tig wer­den.

Sinn und Unsinn von Schlüs­seln für Inhalte

Zone-Keys wur­den so rich­tig in Ever­Quest eta­bliert. Dort machte das Ganze auch wirk­lich Sinn. Fol­gende Situa­tion. Wenige Raid-Bosse mit lan­gen Respawn-Zeiten in nicht instan­zier­ten Zonen und vie­len Spie­lern. Um also die Spreu vom Wei­zen zu tren­nen erfand man Zone-Keys, die wie­der­rum mit lan­gen Quests-Reihen zu erspie­len waren. Diese Quests soll­ten dafür sor­gen, dass nicht alle Spie­ler des Ser­vers gleich­zei­tig die Raid­bosse ange­hen. Da es nur einen ein­zi­gen Boss pro Woche, für den gesam­ten Ser­ver gab.

Das funk­tio­nierte dann auch nur teil­weise. Die Quests sel­ber arte­ten in einem Mara­thon aus. Die fer­ti­gen Gil­den dage­gen ver­such­ten mit allen Mit­teln zu ver­hin­dern, dass neue Gil­den nach­rü­cken und ihnen die Bosse strei­tig machen. Das ging ein paar Jahre gut, gip­felte kur­zei­tig in “open, blo­wable spa­wns” (Raid­bosse die ein ein­zel­ner Spie­ler für jeden ande­ren unzu­gäng­lich machen konnte, d.h. Raid­gil­den muss­ten dann wie­der 1 Woche war­ten). Jahre spä­ter, als die Tech­nik soweit war, kamen Instan­zen und lös­ten das Pro­blem, machen ver­schlos­sene Zonen eigent­lich über­flüs­sig.

Schlüs­sel wur­den erfun­den, um ein­fach aus­ge­drückt, Spie­ler zu brem­sen. Nichts ande­res geschieht heute noch. In einer idea­len vir­tu­el­len Welt, regeln die Bosse selbst, wie schnell und wie weit die Spie­ler fort­schrei­ten und kein Zonen-Schlüssel.

Blizzard’s füh­ren­der Kopf wenn es um Raid-Content geht, war damals als Ever­Quest Spie­ler, einer der lau­tes­ten, wenn es um den Sinn und Unsinn von ver­schlos­se­nen Zonen ging. Wer hier mehr lesen möchte, darf die Legacy of Steel Archive lesen, die Jahre 2001 bis 2002 sind die unter­halt­sams­ten. Alles geschrie­ben von Tigole, heute WoW-Designer, damals jam­mern­der Spie­ler in einer Gilde, die damals auch Blizzard-Honcho Rob Pardo selbst beinhal­tete. So kam der Topf zum Deckel.

Patch 2.4

Bliz­zard macht mit die­ser Ände­rung nichts falsch und alles rich­tig. Die weni­gen Spie­ler die diese Inhalte nut­zen kön­nen, wer­den sich freuen. Alle ande­ren tan­giert diese Ände­rung so oder so nur rek­tal. Man darf gespannt sein, wie Bliz­zard zukünf­tig mit ver­schlos­se­nen Zonen umgeht. Sehen wir auch in Wrath das glei­che Spiel? Zonen erst ver­schlie­ßen? Im Laufe der Erwei­te­rung schritt­weise öffnen? Oder fin­den wir zur Abwechs­lung mal völ­lig frei begeh­bare Inhalte vor, die selbst durch ihre Bosse regeln, wie schnell Spie­ler im Spiel fort­schrei­ten.

Black Temple hat eine Raid-Population von 10%, knapp die Hälfte die­ser Spie­ler ist sogar dort fer­tig. Die 10% bezie­hen sich auf die Spie­ler, die über­haupt rai­den. In abso­lu­ten Zah­len gespro­chen, pegelt sich die Zone wie­der am Null­punkt ein. Wenn es 2% sind, dann wäre das schon eine Über­ra­schung. Die Lehre muss aber auch mit Patch 2.4 sein, dass nicht der Schlüs­sel Black Temple so dünn besie­delt hat, son­dern ein­fach das im Grund zu anspuchs­volle Raid-Design.

Meine übrig geblie­be­nes klei­nes Grüpp­chen aus 3 Spie­lern, sucht momen­tan wie­der einen ent­spann­ten Ein­tritt in die 25er Raids, was aktu­elle unglaub­lich schwie­rig gewor­den ist. Hat viel von der Suche nach der Nadel im Heu­hau­fen.

  • #1
  • Fr, 28. März 2008
  • Take schrieb:

Huhu Chris,

hast Du zufäl­lig eine Quelle zu den von Dir genann­ten Zah­len bezüg­lich der Raid-Population?

Grüsse, Take

Webmaster

Das waren damals die Zah­len laut wowjutsu.com. Mitt­ler­weile hat sich etwas ver­än­dert. Aus den 10% sind nun knapp 13% gewor­den.

  • #3
  • Mi, 07. Mai 2008
  • Bajuware schrieb:

Mitt­ler­weile sinds 20+ % der ein­ge­tra­ge­nen Rai­der die auch mal im Tem­pel waren, alles wie gehabt (vor BC). Bis zum Addon wer­dens sicher noch einige mehr, da man Vashj und KAel nicht mehr legen muss. Die ers­ten Bosse in Hyal oder Tem­pel sind dage­gen ja ein­fach

  • #4
  • Mi, 17. Dezember 2008
  • getier schrieb:

hi also ich finds wirck­lich scheiße das der blizard down­lou­der alge­mein total lahm is. und das behin­der­ste is das bei mir die ganze zeit kommt DER TRECKER ANTWORTETNICHT weiß jemand wie man das ver­mei­den kann oder weiß jemand ne seite wo man die patches auch run­ter­la­den kann halt schnel­ler.

Webmaster

Grund­sätz­lich gilt, der Down­loa­der ist ein nor­ma­ler Bittorrent-Client, halt ange­passt von Bliz­zard. Die­ser ist so regu­liert, dass er Download- und Uploadra­ten rela­tiv aus­ge­gli­chen hält. Ein­fach aus­ge­drückt, darf man nicht nur her­un­ter­la­den, was die lahme Geschwin­dig­keit erklärt. Jeder andere Torrent-Client ist nicht von Bliz­zard regu­liert und lädt somit schnel­ler. Hier muss man nur das jewei­lige .torrent-Patch-File fin­den und die Daten dann in den WoW-Ordner laden las­sen. Hierzu braucht es schon etwas mehr Wis­sen über die WoW-Ordnerstruktur und einen Torrent-Client.

Der ein­fa­chere Weg ist die Down­load­liste bei WoW-Wiki, wo man Links für fast alle Patch­da­ten fin­det.

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