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Spekulationen zur Deathknight Klasse oder wo sind die Tanks?

Spekulationen zur Deathknight Klasse oder wo sind die Tanks?

Tobold hatte neu­lich einen Ein­trag zu Death­knights, der kom­men­den neuen Klasse WoW’s. Das Thema ist klasse (pun inten­ded), die Infor­ma­tio­nen dazu eher weni­ger. Gefragt wurde wie über­lüs­sig Death­knights aktu­elle Klas­sen wie Krie­ger oder Pala­dine denn nun machen wer­den. Das ist natür­lich ziem­li­cher Schwach­sinn. Die bis­he­ri­gen Infor­ma­tio­nen zur Klasse sind spär­lich. Alle Aus­sa­gen bis­her zeich­nen jedoch ein Bild, einer fast rei­nen Tank-Klasse, um das Pro­blem der man­geln­den Tank­po­pu­la­tion zu lösen. Pas­send dazu schauen wir uns mal das Thema Tanks in WoW genauer an und spe­ku­lie­ren, wie Death­knights hier ein­grei­fen wer­den.

wo sind die Tanks geblie­ben

Mein Cha­rak­ter in Ever­Quest war ein Pala­din. Gewählt habe ich die Klasse damals nur, weil ich einen Zwerg spie­len wollte und der Tem­pel in Kala­dim - der Stadt der Zwerge - so wun­der­schön insze­niert war. Die Klas­sen­trai­ner die dort stan­den und eben beson­ders der Pala­din konn­ten mäch­tig Ein­druck schin­den. Pala­din in Ever­Quest hieß erst­mal Tank und wenn kein Tank benö­tigt wurde, konnte die­ser Zwerg den­noch genug mit­brin­gen, um für eine Gruppe wert­voll zu sein. Im Laufe sei­ner Spiel­zeit wurde er mehr und mehr zum Main­tank für Grup­pen, zum Off­tank bzw. Rampage-Tank in Raid­si­tua­tio­nen und spä­ter zum Mix aus Tank, Crowd Con­trol und Hei­ler.

Egal wo man sich in Ever­Quest befand, man brauchte Tanks. Folg­lich war diese Rolle immer sehr popu­lär, auch weil Tanks eben mehr konn­ten außer die­ser einen ein­zi­gen Rolle. Krie­ger konn­ten Scha­den machen, ebenso wie Shadow Knights. Auch konnte man zwi­schen allen Auf­ga­ben stu­fen­los wech­seln. Es gab keine Restrik­tioen für Rüs­tungs­wech­sel wie in WoW heute. Einige der bes­ten Spiel­stun­den über­haupt, habe ich als Tank in Ever­Quest ver­bracht.

No Tanks allowedFür WoW kam die Rolle nicht in Frage, ich wollte was Neues erle­ben. Tanks hat­ten es echt nicht leicht. Als WoW erschien, gab es eigent­lich nur eine Tank-Klasse und zwar Krie­ger. Drui­den und Pala­dine durf­ten nicht mal dran den­ken zu tan­ken. Trotz ihre Mono­pols waren Krie­ger unglück­lich über ihre Klasse, die Anfangs Pro­bleme hatte, in ihrer Rolle zu ska­lie­ren. Das führte schließ­lich zum legen­dä­ren Gnom­auf­stand, einem der ers­ten WoW-Einträge hier über­haupt, mitt­ler­weile über 3 Jahre her.

Mitt­ler­weile ist das Spiel gereift, die Tanks weni­ger. Noch immer wird diese Rolle von zwei gro­ßen Berei­chen aus­ge­schlos­sen. Noch immer sind Tanks im PvP über­flüs­sig, noch immer sind Tanks wenn allein unter­wegs, nicht das was Spie­ler anzieht. Zwei­ter gro­ßer Makel ist die Ska­lie­rung der Rolle bzw. die Ergänzung/Synergie mit ande­ren. Wenn ein Tank nicht tankt ist er Balast. Die Rolle ver­teilt sich ungleich­mä­ßig beim Schritt vom Gruppen- ins Raid-Game. Kein Raid braucht 5 echte Tanks.

Nur einige Gründe von vie­len. Pala­dine wären gern Tank gewe­sen und lang­sam aber sicher bewegt sich die Klasse auch in die Rich­tung. Ich sehe fast keine Hei­ler mehr, dafür umso mehr Pro­tec­tion und Loltrebution-Spieler. Zumin­des­tens für diese Klasse kann ich spre­chen. Einen Tank zum Anfang die­ser Erwei­te­rung zu spie­len, war so lus­tig wie ein Zahn­arzt­be­such. Es gab so gut wie über­haupt keine Ite­mi­sa­tion und die Talente waren lieb­los bzw. zu unef­fek­tiv. Drui­den waren von Beginn an sehr gute Tanks in Burning Cru­sade, die Klasse inge­samt hat jedoch ein Image­pro­blem und kann so nicht mit gro­ßen Zah­len auf­trump­fen kurzum, es gibt zu wenig Drui­den, um nur damit die Nach­frage nach Tanks zu sät­ti­gen.

Spie­le­ri­sches - Feral als Vor­bild

Ganz gro­ßes Manko von Hei­lern und Tanks sind ihre spie­le­ri­schen Unter­schiede ver­gli­chen mit DPS-Klassen. Dies fällt mir beson­ders jetzt auf, wenn ich nach mona­te­lan­gem Spie­ler des Pala­dins als Hei­ler, mit dem Enhancement-Shaman eine DPS-Rolle über­nehme. Hei­ler und Tanks lei­den unter Ein­schrän­kun­gen in der Art wie die Klas­sen gespielt wer­den müs­sen. Tanks kämp­fen immer gegen die abso­lute Trans­pa­renz diver­ser Threat-Meter und zie­hen so schnell den Zorn auf sich, wäh­ren DPS-Klassen ihre Unfä­hig­keit rela­tiv gut ver­ste­cken kön­nen, ist das bei Tanks unmög­lich. Man ist auch immer abhän­gig vom Hei­ler, eine wei­tere Ein­schrän­kung die DPS-Klassen so nicht immer spü­ren.

No Tanks allowed

Größ­tes Manko bleibt jedoch die spie­le­ri­sche Frei­heit. Feral Drui­den sind sicher­lich die ein­zig funk­tio­nie­ren­den Hybri­den in WoW. Nir­gends erst­klas­sig, aber sowohl als Tank als auch als DPS so effek­tiv, dass die Kom­bi­na­tion aus bei­dem, eine unglaub­lig wert­vol­les Ele­ment schafft und daran wer­den sich sicher­lich auch Death­knights mehr denn je ori­en­tie­ren.

Was Death­knights jetzt schon kor­re­gie­ren ist das Image-Problem von Drui­den oder bes­ser Druiden-Tanks. Ein Blick auf WoW’s Demo­gra­fie, zeigt eine Mehr­heit von Spie­lern, die sich nicht damit iden­ti­fi­zie­ren kön­nen, einen dicken Bären zu spie­len. Im glei­chen Maße hält die viel zu enge Rassen-Wahl für Drui­den die Klasse zurück. Auch hier machen Death­knights alles bes­ser. Spie­ler kön­nen aus vie­len Ras­sen wäh­len und spie­len kei­nen Bären, son­dern “cool”-aussehende Ava­tare, für viele Spie­ler immer noch ein sehr wich­ti­ges Ele­ment. Einige Spie­ler schei­nen zur kör­per­li­chen Befrie­di­gung Klas­sen spie­len zu müs­sen, die lächer­lich bemaßte Äxte, Klin­gen oder sons­tige Prü­gel tra­gen. Diese große Gruppe ist bis­her schon von der Tank-Rolle aus­ge­schlos­sen und auch hier wer­den Death­knights anset­zen.

Details zum Death­knight

Spie­le­risch sehe ich Death­knights als 1:1 Kopien von Feral-Druiden, ver­mut­lich nur von einer mie­sen Ite­mi­sa­tion zurück­ge­hal­ten, ähnlich wie Pala­dine, die sich mit Death­knights sicher­lich die Rüs­tun­gen tei­len wer­den.

Um die Klasse zum tan­ken zu zwin­gen - und nur das darf hier das Ziel sein - erwarte ich eine ähnli­che Lösung wie Rage beim Krie­ger nur eben noch fokus­sier­ter. Egal was ein DK machen möchte, er sollte gezwun­gen sein dafür Scha­den neh­men zu müs­sen. Die weni­gen Details was Talent-Bäume angeht, zie­len auch genau dar­auf hin, also nicht zum klas­si­schen Mehr-Rollen-Modell, son­dern nur Varia­tio­nen der ein­zi­gen Rolle, also der des Tanks. Um die Klasse im PvP nicht zu bestra­fen, gibt es oben­drein den obli­ga­to­ri­schen PvP-Must-Have-Skill ala Mor­tal Strike. Blizz­con 07 deu­tete sowas an, ein Debuff, der prak­tisch Heals zu Damage-Spells wer­den lässt, klingt jetzt schon mäch­tig over­powered, mal schauen was davon in der Beta übrig beibt.

zusam­men­ge­fasst

Um Tanks wie­der popu­lär zu machen braucht es ein paar wenige Dinge, die wohl jedoch illu­so­risch sind. Tanks müs­sen end­lich im PvP und auf sich allein gestellt effek­ti­ver wer­den. Tanks müs­sen auch wenn sie nicht tan­ken einen gewis­sen Wert behal­ten, das gilt eigent­lich auch für hei­lende Klasse. Ein­fachste Lösung die alle Hybrids im Spiel sofort beflü­geln würde, wäre das Wech­seln von Rüs­tung im Kampf end­lich zu erlau­ben, so dass Tanks wie­der stu­fen­los und zu jeder­zeit ihre Rol­len wech­seln kön­nen.

Was Death­knights jetzt schon per­fek­tio­nie­ren, ist ein bes­se­res oder sagen wir mas­sen­kom­pa­ti­ble­res Image für diese Rolle auf­zu­bauen. Hof­fent­lich wer­den genug Spie­ler vom Image ange­lockt. Ich sehe abso­lut keine Gefahr wie zum Bei­spiel der Bei­trag bei Tobold es ver­mit­teln möchte. Das Spiel braucht drin­gend mehr Tanks, ohne die bis­he­ri­gen offen­sicht­li­chen Nach­teile für Spie­ler die­ser Rolle. Death­knights wer­den sich neben Drui­den und Pala­di­nen ein­rei­hen, aber Krie­gern wei­ter­hin ihr Mono­pol las­sen.

  • #1
  • So, 25. Mai 2008
  • cherub schrieb:

http://wotlk.wikidot.com/start

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Das Wiki ist nur die Spitze des Eis­bergs und schon lange notiert. Die momen­tan wohl beste und aktivste Quelle für Wrath-Leaks scheint die­ser Blog zu sein, der aller­dings für einige sicher über das Ziel hin­aus­schießt. Dungeon-Previews für Level 80 Raid-Instanzen schon jetzt, scheint dann doch zu hef­tig.

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