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Looking for Irgendwas - WoW’s Schwächen der Spieler-Struktur

Seit mitt­ler­weile gut 8 Wochen suchen meine WoW-Charaktere irgend­wie den Sinn im jet­zi­gen Spiel. Stück für Stück offen­bart sich eine sehr ange­schla­gene Struk­tur der Spiel­er­ge­mein­schaft, die sich auch im Detail erklä­ren lässt.

Zuge­gen mein aktu­el­ler Ser­ver ist sicher­lich einer der grot­tigs­ten deut­schen Ser­ver über­haupt. Mit etwas mehr als 4000 Alli­anz Cha­rak­te­ren, schafft es der Ser­ver gerade mal drei halb­wegs effek­tive Raid-Gilden zu stel­len, eine davon mit deut­li­chem Content-Vorsprung, die sich jedoch nun an Kael’thas fest­ge­fres­sen hat und dort seit Wochen ver­weilt. Auf den Punkt gebracht: mit einer 4000er Spie­ler­ba­sis, schafft es der Ser­ver nicht über das zweite Raid-Tier hin­aus. Nur eine ein­zige die­ser drei Gil­den, führt ein sau­be­res Guild-Roster, darum auch der deut­li­che Vor­sprung. Die ande­ren zwei schlep­pen zuviel Fett mit sich herum, was den Fort­schritt ver­lang­samt.

Auf Horden-Seite sieht es noch düs­te­rer aus. Bei rund 650 Horden-Charakteren fällt aktu­ell nur noch eine ein­zige höhere Raid-Gilde ab, nach­dem zuvor zwei andere implo­diert sind. Tirion ist ein sehr schö­nes Bei­spiel, als einer von sicher­lich vie­len Ser­vern, die auch auf­grund der Spieler-Struktur, glo­bal gese­hen in der Pro­gres­sion nicht wirk­lich vor­ran kom­men.

Wer hat’s ver­bockt

Auf Ser­ver wie die­sem ist es schwer für den Ser­ver, die Spie­ler gleich­mä­ßig vor­ran kom­men zu las­sen. Wenige, fort­ge­schrit­tene Raid-Gilden zie­hen jeden noch so suchen­den Spie­ler an, wie die Mot­ten das Licht. Wäh­rend ambi­tio­nierte kleine Gil­den schon vom Start­punkt aus, um qua­li­ta­tiv gutes Spie­ler­ma­te­rial kämp­fen müs­sen, kön­nen es sich die weni­gen Raid-Gilden erlau­ben, ihre Bewer­ber aus­rei­chend zu fil­tern. Was übrig bleibt lan­det wie­der am Boden und ver­lang­samt umso mehr den Auf­stieg der klei­ne­ren Gil­den.

Spie­ler, die brauch­bar sind, aber aus wel­chem Grund auch immer nichts mit den exis­tie­ren­den Gil­den anfan­gen kön­nen, wer­den prak­tisch zum Server-Wechsel gezun­gen. Auch hier bedie­nen sich die weni­gen Endgame-Gilden gegen­sei­tig mit neuen Spie­lern. Diese Ser­ver­wech­sel erlau­ben es jeder Endgame-Gilde, sich um Nach­wuchs­för­de­rung keine Sor­gen machen zu müs­sen. Infolge des­sen lei­det wie­der die eigene Server-Progression, der unte­ren Ligen. Eine deut­li­che Zwei-Klassen-Gesellschaft ent­steht.

Grund dafür sind auch viele Ände­run­gen im Spiel selbst. Pickup-Raids wie in WoW 1.0 funk­tio­nie­ren nicht mehr, da man nicht erwar­ten kann, dass sich jeder Teil­neh­mer ordent­lich vor­be­rei­tet, dar­un­ter lei­det dann die eigene Leis­tung, der Raid ins­ge­samt und somit auch die Zukunft die­ses Raids. Auch die ehr­gei­zigste Ambi­tion endet recht schnell in WoW 2.0, wenn das Umfeld nicht 100% stimmt.

Die Ände­run­gen im Class-Design, die der Items im Spiel und die Anfor­de­run­gen der Instan­zen, sor­gen für ein wirk­lich ver­zo­ge­nes Bild eines Spie­lers. Gear und Talente sind auf der einen Seite wich­ti­ger denn je, auf der ande­ren Seite ist Gear so unbe­deu­tend wie nur mög­lich gewor­den, denn Gear kann nicht mehr wie frü­her, Schwä­chen in der spie­le­ri­schen Leis­tung wett machen.

Ich spiele WoW nun seit der US-Beta. Seit­dem war ich nie so gelang­weilt vom Spiel wie heute, wobei das Pro­blem nicht im spie­le­ri­schen Inhalt liegt, son­dern eher am Umfeld, pri­mär der aktu­elle Main-Server. Mit Blick auf die kom­men­den Ände­run­gen zum Leveln neuer Cha­rak­tere, werde ich ver­mut­lich erst­mal irgend­was auf Horden-Seite anfan­gen zu spie­len. Alli­anz auf Tirion ist aktu­ell, wie im Regen ste­hend, auf den 2 Stun­den ver­spä­te­ten Bus zu war­ten, um dann nach dem Ein­stei­gen fest­stel­len zu müs­sen, dass alle Sitz­plätze ver­ge­ben sind und die Fahrt noch wei­tere 3 Stun­den dau­ern wird.

  • #1
  • Mi, 29. August 2007
  • Bajuware schrieb:

“auf der ande­ren Seite ist Gear so unbe­deu­tend wie nur mög­lich gewor­den, denn Gear kann nicht mehr wie frü­her, Schwä­chen in der spie­le­ri­schen Leis­tung wett machen.”

das ist es was es Casual-Gilden so schwie­rig macht. Frü­her konn­test du mit 2 Raid­ter­mi­nen locker klar kom­men, da frü­her oder spä­ter der Boss gefal­len ist, allein durch das Equip was du dir auf dem Weg jede Woche ein­sam­meln konn­test. Man konnte die Instan­zen irgend­wann clea­ren und hing halt spie­le­risch irgend­wann in Naxx/Aq40 fest.

Heute ste­hen wir immer noch vor Gruul und lang­sam fra­gen sich die Leute wieso er nicht liegt, obwohl fast alle gut mit Kara-equip bestückt sind. Und gerade in klei­ne­ren Gil­den will man doch nicht einem lieb­ge­won­ne­nen Mit­spie­ler sagen ‘sorry, du bist zu schlecht für den 25er Raid, wir suchen uns einen ande­ren’

Zwei­tes ‘Pro­blem’ ist der lieb­ge­won­nene 10er Raid. Hier will kei­ner auf einen Ter­min ver­zich­ten zuguns­ten eines 2. 25er Ter­mins. Bin ich per­sön­lich auch ganz froh drum, aller­dings ist es im moment eher ein War­ten auf Zul Aman anstatt ein wirk­li­cher Angriff auf die 25er Inis.

  • #2
  • Mi, 29. August 2007
  • Josh schrieb:

Es ist nicht das Spiel, trotz aller Bugs und Unzu­läng­lich­kei­ten.

Nein, es sind die Men­schen die die­ses Spiel inzwi­schen spie­len. Spie­ler der Gene­ra­tion WoW 1.0 waren/sind (wobei es immer weni­ger davon gibt) schlicht anders drauf als die neue WoW 2.0 “OberrulerRoxxorDeathnightHordekiller”-Gemeinde.

Wo frü­her über die Tak­tik wie der nächste Boss zu kil­len ist gespro­chen wurde, wer­den heute häu­fig Schlamm­schlach­ten unter den Spie­lern aus­ge­tra­gen.

In mei­ner alten Gilde haben wir irgend­wann 2 Kara-raids gleich­zei­tig lau­fen las­sen. Und was pas­siert? Genau ! Eine Gruppe fühlt sich unter­le­gen, hin­ter­gan­gen, als 2. Wahl, was auch immer, und das ganze führte dazu, dass ein gro­ßer Teil die Gilde ver­las­sen hat.

Lei­der ist es heute “Life­style” WoW zu spie­len. Genau das macht aber das Spiel kaputt, weil jeder Voll­honk meint er sei der Ober­ru­ler.

Ich jeden­falls hab mei­nen Account erst­mal auf Eis gelegt und ver­misse WoW inzwi­schen nicht ein­mal. Mal sehen ob das Addon was bringt …

  • #3
  • Do, 30. August 2007
  • generex schrieb:

Nun, ich wollt hier auch was schrei­ben, aber nach­dem ich Baju­wa­res Kom­men­tar gele­sen hab ist das eigent­lich unnö­tig ;)

Was du da schreibst is haar­ge­nau die Situa­tion mei­ner Gilde :-/

Webmaster

Auch ich sehe wenig Sinn momen­tan eine neue Gilde zu fin­den. Bis 2.3 dau­ert es noch min­des­tens 2 Monate. Jetzt noch den Stress mit 25er Raids in SSC/TK ist zu viel für meine sen­si­ble Spie­ler­seele, auch weil ich von Karaz­han ver­wöhnt bin. Mitt­ler­weile sind mir auch 25er Raids ein­fach zu groß und unper­sön­lich. Auch geht mir der Alters­durch­schnitt bei aktu­el­len Endgame-Gilden etwas gegen den Strich, diese “OberrulerRoxxorDeathnightHordekiller”-Gemeinde ist halt auch eine Frage des Alters.

Die Sache mit einer “zwei­ten Gene­ra­tion” von WoW Spie­lern kann ich ziem­lich bestä­ti­gen. Von denen die damals mit mir ange­fan­gen haben ist nur noch ein Bruch­teil wirk­lich aktiv. 2/3 sind ent­we­der völ­lig weg oder nur noch sehr spo­ra­disch online. Das trau­rige ist, dass WoW mit der ers­ten Gene­ra­tion der Spie­ler sehr wert­volle ver­lo­ren hat. Ich hab hier mal im offi­zi­el­len Server-Forum, pas­send zu Thema meine Spur hin­ter­las­sen.

DIe­ses Spiel scheint einen irren Umschlag bei Spieler-Zahlen zu haben, soll hei­ßen es könn­ten locker schon weit über 10 Mil­lio­nen Spie­ler sein, wenn man die alte Garde irgend­wie hätte wei­ter hal­ten kön­nen.

  • #5
  • Do, 30. August 2007
  • Chris schrieb:

Ich denke, es liegt schon und vor allem am Spiel. Ihr habt schon Recht, die Spie­ler heute sind andere, und WoW hat viele der Hauptspiel-Raider ver­lo­ren. Aber die Ursa­che dafür, dass zumin­dest bei uns so viele auf­ge­hört haben, liegt ein­zig und allein am Spiel.

BC hat die alten Raid-Tiers für viele eben doch zu hef­tig ent­wer­tet. Und wenn ich sehe, dass Bliz­zard das Glei­che für WotLK wie­der plant, dann frage ich mich doch, warum ich mich heute über­haupt im Raid­con­tent auf­rei­ben sollte. Natür­lich macht das Spaß, natür­lich ist Rai­den toll, aber es ist auch ein Riesen-Zeitfresser, der große Opfer for­dert.

Und das tut es jetzt noch mehr als in vanilla WoW. Damals sind wir in unse­rer Gilde recht gemüt­lich gerai­det. Wir waren nie die aller­schnells­ten, aber es gab Fort­schritt und wir haben bei­nahe jeden Spie­ler mit­neh­men kön­nen. Aber so ein Casual-Raid funk­tio­niert heute offen­bar nicht mehr. Tja, wir hat­ten und haben in unse­rer Gilde ein recht freund­schaft­li­ches Ver­hält­nis zuein­an­der, der Guild Ros­ter ist bei­leibe nicht auf abso­lute Effi­zi­enz aus­ge­legt. Um wei­ter­zu­kom­men, müsste man nun ein­zelne Leute aus­sor­tie­ren und durch bes­sere Spie­ler erset­zen, aber sorry: Ich kann nem lang­jä­hir­gen Freund mit Full­time­job und zwei Kin­dern nicht sagen, dass wir ihn aus dem Raid schmei­ßen. Kann ich ein­fach nicht, konnte auch nie­mand sonst bei uns.

Mit dem Erfolg, dass wir nun über­haupt nicht mehr in der Gilde rai­den. Die wirk­lich Guten sind in ande­ren Raids unter­ge­kom­men (aber groß­teils noch bei uns Gil­den­mit­glie­der), viele alte Rai­der haben kom­plett auf­ge­hört, der Rest schlägt sich in Karaz­han und Heroics herum.

Tut mir leid, aber wenn das Spiel sol­che mensch­li­chen Wider­wär­tig­kei­ten von einem ver­langt, damit man im Raid als Gilde Spaß haben kann, dann hat sich seit vanilla WoW eini­ges ver­än­dert.

Ich will damit gar nicht sagen, dass das Rai­den gene­rell leich­ter sein sollte. Die sau­sch­we­ren Bro­cken für die Hardcore-Raider muss es schon auch geben. Aber ein leich­te­rer Ein­stieg in die 25er-Raids wäre wün­schens­wert gewe­sen.

  • #6
  • Do, 30. August 2007
  • Take schrieb:

Hm, bis vor kur­zem dachte ich, WoW sei noch see­ehr lange moti­va­ti­ons­ge­eig­net - aber mitt­ler­weile stelle ich fest, dass es mir ziem­lich wayne ist, wenn ich ein paar Tage nicht spiele, warum?

Es gibt ´eh nix sinn­vol­les zu tun als casual im end­game, ent­we­der die eigene Gilde ist noch nicht soweit (my case) oder ich wech­sel die Gilde (als blauer Jäger gar nicht so ein­fach) und ich kann mit den Anfor­de­run­gen (Zeit) nicht mit­hal­ten. Fak­tor Zeit, viel bespro­chen, mehr noch ver­teu­felt und letzt­lich läuft es immer wie­der dar­auf hin­aus. Ich hatte Gil­den­mit­glie­der, die waren prak­tisch unun­ter­bro­chen on und die, sobald ihnen die Gilde bei der Ver­wirk­li­chung ihrer aktu­el­len ingame-Ziele nicht mehr hel­fen konnte, die Gil­den­lei­ter hoch geklet­tert sind. Bewer­ten will ich dies gar nicht mal, aber zumin­dest ver­deut­licht dies, dass es für junge/kleine Gil­den extrem schwer ist, den endgame-content zu sehen und der fängt für mich bei Karaz­han an!

Da ich treues Schaf allen­falls mit dem Gedan­ken rum­spiele ´mal in einer ande­ren Gilde mit zu machen, muss ich mit lei­sem Bedau­ern fest­stel­len, dass nahezu sämt­li­che Ein­träge in mei­ner fri­end­list in Kara­zahn rum­ren­nen - wie gesagt, stellt meine Treu­e­be­reit­schaft auf eine harte Probe ;-) ) Meine Gilde - obwohl immer­hin ca. 50 accs mit etwa 25 70er - wird Kraz­han nie von innen sehen, jeden­falls nicht als Gil­den­gruppe - keine Tanks/Heiler in aus­rei­chen­der Zahl in Sicht, wie auch - alle längst in ande­ren Kara-groups unter­wegs. Das klas­si­sche Group-setup und die Schwie­rig­keit, die dafür benö­tig­ten Klas­sen zu leveln, haben zu einer hef­ti­gen Ver­knap­pung der Schlüs­sel­klas­sen geführt. Dies ist etwas, was ich bliz­zard wirk­lich übel nehme. Natür­lich gleicht es der Qua­dra­tur des Krei­ses, unter­schied­li­che Klas­sen zu imple­men­tie­ren, die auch noch alle gleich gefragt sind. Der­zeit käme man jedoch mit drei Klas­sen ohne wei­te­res klar und min­des­tens zwei die­ser Klas­sen feh­len dem casual regel­mä­ßig.

Viel­leicht kurz etwas zu mei­ner Defi­ni­tion von casual: Ich meine damit Spie­ler, die zwar durch­aus 10-12 Stun­den der Woche on sein kön­nen, dies aber nicht zu jeder mög­li­chen Stunde.

Bestimmte Klas­sen sind völ­lig nutz­los, lei­der gehört dazu die Klasse mei­nes mains - Jäger. Den spiele ich rich­tig gern - an und für sich, aber mitt­ler­weile ent­schul­dige ich mich schon dafür, über­haupt gefragt zu haben, ob ich in einer Gruppe mit­ge­hen kann ;-) ) Im Ernst, er taugt nix! Er ist kein DD, CC kann er nur mit Ein­schrän­kun­gen und mega­cool­down, der Grup­pen­sup­port ist end­we­der kaum vor­han­den oder der­art ver­steckt, dass ihn die Gruppe nicht mit­be­kommt und der ein­zige Grund, wes­halb ein (1, one , uno, ein ein­zi­ger) Jäger mit­ge­nom­men wer­den sollte, besteht in der zuver­läs­si­gen Übetra­gung der Initi­al­ag­gro - dafür eine ganze Klasse? Selbst als Jäger bin ich froh über den mage in mei­ner Gruppe, der shee­ped zuver­läs­sig und immer wie­der, haut mäch­tig mit ein bis zwei Tas­ten Boss­da­mage UND Aoe-damage raus und gibt allen Was­ser und Brot. Hexer, same pro­ce­dure, leichte Dama­ge­ver­schie­bung, ansons­ten - siehe der­zei­tige Klas­sen­ver­tei­lung.

Jaja, l2p, aargh! Man­che Klas­sen -und der Jäger ist dafür ein Para­de­bei­spiel - sind nur mit extrem hohem Auf­wand zu spie­len und den will ich als casual nicht immer leis­ten. Natür­lich komme ich im Damage mit dem 08/15 Mage mit, wenn ich mich selbst mit Trän­ken, food und sonst was buffe und pein­lich auf meine Rota­tion achte, den Damage kann ich aber schon dann ver­ges­sen, wenn der Boss wild in der Gegend rum­rennt und in meine Dead­zone läuft oder ich dem wie irre aufm die adds doten­den Hexer zu sei­ner und damit der Gruppe Sicher­heit ´ne Eis­falle vor die Füsse lege. Klar kann ich mit Eis­fal­len umge­hen und renn sogar zu dem Spie­ler hin, der grad wie­der aggro gezo­gen hat um dann fest­zu­stel­len, dass der add der Falle wie­der ein­mal wider­stan­den hat, was in ca 10 - 20 % der Fälle vor­kommt, und die Falle 30 sec cd hat. Grup­pen­sup­port? Jäger­mal und wilde Ein­ge­bung vom pet - durch­aus mehr damage, aber es kriegt kei­ner mit…

Gut, das ist jetzt etwas jäger­whi­nelas­tig gewor­den, sry - aber das grund­sätz­li­che Pro­blem trifft auch andere Klas­sen, sofern Sie nicht zufäl­lig zu den Schlüs­sel­klas­sen zäh­len.

Fazit:

  1. Wer auf Tirion bis­her nicht in einer casu­al­freund­li­chen Gilde unter­ge­kom­men ist - wenn es eine sol­che denn gibt - hat mitt­ler­weile noch nicht ein­mal die Chance aus­rei­chend 5er-Inis zu far­men. Für den gelang­weil­ten casual mag WotLk hel­fen, wenn es heißt, alle zurück auf Los, aber bis dahin?

  2. Jäger sind lahm.

  • #7
  • Fr, 31. August 2007
  • Keya schrieb:

Ich sehe das schon anders. Wir sind eine Semi-Casual Gilde auf einem hoff­nungs­lo­sen Ser­ver. Eine Alli­anz­gilde ist in BT, die beste Hord­en­gilde hat Vashj down, nur 4 Hord­en­gil­den haben Magi gelegt.

Eine davon sind wir. Mit völ­lig hoff­nungs­lo­sen Set­ups (zB: 3 Feral-Druiden, nur 6 Hei­lern) räu­men wir so lang­sam das Feld auf - weil wir eben sehr gute Spie­ler haben, die nicht 4 - 5 Tage die Woche 25er Raids machen wol­len, son­dern eben nur 2. Seit­dem wir 2 Ter­mine 25er haben (seit 3 Wochen) kom­men wir lang­sam aber sehr ste­tig voran, und das eben mit weni­ger “Wahn­sinn” als die “gro­ßen” Raid­gil­den.

Ich kann total damit leben, wenn wir Black Temple nicht sehen bis zum nächs­ten Addon (was ich aber für schaff­bar halte, ich denke auf Dauer wer­den wir auch auf 2.5 - 3 Raid­tage wech­seln kön­nen, und Blizz wird schon noch wei­ter ner­fen was das Zeug hält), aber dafür der Raid als gan­zes erhal­ten bleibt.

Wenn wenige Leute “Bur­nout” erfah­ren, ist das schließ­lich auch ein nicht zu unter­schät­zen­der Gewinn. Ich bin froh dar­über, daß wir als Casu­als so gut wei­ter­kom­men, und ich denke auch, die “Grenze” haben wir noch lange nicht erreicht.

  • #8
  • Do, 06. September 2007
  • Kiseran schrieb:

Schöne Grüße von Gul’dan und Forscher­liga! Das Wet­ter ist gut, aber raid­tech­nisch ists ähnlich wie bei euch. Es gibt lei­der ein­fach hau­fen­weise Leute, die ihren Cha­rak­ter nicht im gerings­ten beherr­schen. Hier liegt für mich auch die Schuld von WoW, es erzieht seine Spie­ler nicht rich­tig. Man rennt halt ein­fach mal los, basht sich solo bis Level 70 durch und zu kei­nem Zeit­punkt hat man einen Grund, auch nur im gerings­ten an den eige­nen Fähig­kei­ten zu zwei­feln. Ent­we­der man ist solo unter­wegs, da gewöhnt man sich schnell mal ans Ster­ben und macht sich keine Gedan­ken. Oder man hat ne Gruppe, dann sind genü­gend Leute da, denen man die Schuld in die Schuhe schie­ben kann wenns schief geht. Die meis­ten WoW-Spieler - egal wie schlecht sie spie­len - sind aus irgend­wel­chen Grün­den völ­lig über­zeugt ihren Cha­rak­ter per­fekt zu beherr­schen und las­sen sich dem­ent­spre­chend auch nicht das geringste sagen. Sie wursch­teln sich bis 70 halt so irgend­wie durch, und dann sol­len sie plötz­lich, von einem Tag auf den ande­ren, was von Aggro ver­ste­hen, den Scha­den eines Raid­bos­ses weg­hei­len und Mobs mit Aggro Resets und ande­ren Gemein­hei­ten tan­ken. Komisch, plötz­lich klappt das, was man 70 Level lang gemacht hat nicht mehr. Da es bis­her aber ging, müs­sen ganz logisch die ande­ren Schuld sein, man sel­ber hats ja drauf. Das führt dann letzt­lich dazu, dass Raid­gil­den keine pas­sen­den Leute mehr fin­den und ein­fach in ein pas­sen­de­res Umfeld umzie­hen. Man sucht sich irgend­ei­nen Ser­ver raus, von dem bekannt ist, dass das Rai­den da rich­tig abgeht und die ganze Gilde trans­fe­riert. Das Ergeb­nis sind ein paar Raid­hoch­bur­gen wie Gor­go­nash und ein regel­rech­ter ‘Brain­drain’ auf den ande­ren Ser­vern, wo ein­zelne Zurück­ge­blie­bene ver­su­chen, die brauch­ba­ren Leute aus dem unbe­lehr­ba­ren Rest raus­zu­fil­tern, damit sie wenigs­tens so ein biss­chen rai­den kön­nen, ohne dabei graue Haare zu krie­gen weil der Magier nicht antan­ken lässt, der Pries­ter sei­nen Shackle noch nicht ent­deckt hat und der Hun­ter sich für nen ganz tol­len Nah­kämp­fer hält. Ihr lacht? All das hab ich gese­hen. Ich durfte mich auch schon mit Hex­ern rum­schla­gen, die nach­dem sie von den Twins in AQ40 gehört hat­ten, plötz­lich der Mei­nung waren sie wären Tanks. Und Magi­ern, die ver­sucht haben ihren Diablo-Tankmage in WoW nach­zu­spie­len. Und weiß der Geier was noch alles.. Alles in allem, wenn ich jemals raus­finde, wer das Gerücht in die Welt gesetzt hat man bräuchte zum rai­den kei­nen Skill, ich fahr hin und schlag ihm die Zähne ein. Der Typ ist schuld, dass mein Blut­druck sich mit jeder Ran­dom­gruppe mehr ver­schlech­tert.

“auf der ande­ren Seite ist Gear so unbe­deu­tend wie nur mög­lich gewor­den, denn Gear kann nicht mehr wie frü­her, Schwä­chen in der spie­le­ri­schen Leis­tung wett machen.”

Das find ich eigent­lich aber gut. Ich fands echt ner­vig, wenn irgend­wel­che Leute mit T2 rum­ge­rannt sind, sich Wun­der wie toll vor­ka­men und mitm Twink nicht­mal Strat wipe­frei durch­be­kom­men haben, weil sie ein­fach zu den 30% des Raids gehör­ten, den man damals so mit durch­ge­zo­gen hat.

@Take: Ich geh mit mei­nem Stamm­jä­ger eigent­lich gern mal Heroics..weil ich mich drauf ver­las­sen kann, dass die Adds eben doch in der Falle blei­ben. Man kann den Cool­down so timen, dass der Mob von einer Falle in die andere rennt. Hin und wie­der wie­der­stehts mal..na und? Die­ser komi­sche, blenden-artige Schuss, Zurecht­stut­zen, mal kurz das Tier drauf, dem Tier dann sofort die Aggro wie­der neh­men, Mob biss­chen durch die Gegend kiten und schon ist die Falle wie­der bereit. In dem Fall muss ich halt nen klei­nen Heal auf ihn und sein Pet wer­fen, aber ich kann mir trotz­dem sicher sein, dass die­ser Mob nicht am Kampf teil­nimmt, komme was wolle.

Webmaster

Dass WoW seine Spie­ler nicht er- son­dern ver­zieht, habe ich hier schon an ande­rer Stelle oft geschrie­ben. Nur so konnte es so viele Mil­lio­nen Spie­ler fin­den. Blizzard’s Motto - das wurde wie­der auf einer aktu­el­len Kon­fe­renz für Ent­wick­ler zitiert - lau­tet “Easy to learn, hard to mas­ter.”, wel­ches per­fekt in WoW umge­setzt wird. Es ist abso­lut kor­rekt, dass die Masse der Spie­ler das Spiel eigent­lich nicht ver­ste­hen bzw. beherr­schen, aber dies ist mehr auf Sei­ten Bliz­zards zu begrün­den, die eben 9 Mil­lio­nen zah­lende Spie­ler haben wol­len und nicht 2 Mil­lio­nen zah­lende, die feh­ler­los spie­len.

Lei­der tritt man vom “Easy to learn, hard to mas­ter.” ab, wenn es um das Gestal­ten der Raids geht. Es gibt kein “Easy to learn”-Raid Con­tent in die­ser Erwei­te­rung. Die Masse der Spie­ler liest keine aus­führ­li­chen Web-Guides für Boss­kills, sie wol­len ein­fach drauf los spie­len. Raid-Design dass dar­auf aus­ge­legt ist, vor­her auf Web­sites und mit Addons erschlos­sen zu wer­den ist nicht “Easy to learn”. Man muss sich nur ein­mal die Demo­gra­fie der aktu­el­len Endgame-Gilden anschauen, die sich wie ein Ei dem ande­ren ähneln nur dies ist eben nicht der Durch­schnitt der Kun­den.

Ich möchte nicht alles schwarz malen. BC war die erste Erwei­te­rung und sie müs­sen hier Feh­ler machen um in der zwei­ten draus zu ler­nen, da bin ich wirk­lich zuver­sicht­lich.

  • #10
  • Do, 06. September 2007
  • Kiseran schrieb:

Ande­rer­seits, wie leicht soll es noch wer­den? Meine Gilde hats mit BC zer­brö­selt, wie wohl so viele andere auch. Dar­auf­hin hab ich erst­mal Pause gemacht, dann Ser­ver gewech­selt und wie­der von neuem ange­fan­gen, daher kommts, das ich grad erst wie­der mit Kara anfange. Die Gruppe ist kom­plett blau equippt, keine Epics. 5 Leute waren noch nie in Kara, davon haben min­des­tens 2 noch nie über­haupt gerai­ded. Die ande­ren 5 kann­ten Kara schon teil­weise, hat­ten aber auch keine Epics wegen Char­wech­sel usw. Trotz­dem haben wir in der ers­ten Woche Attu­men, Moroes, die Maid, den Kura­tor und das Thea­terevent down gebracht. Ich hab schon Leute getrof­fen die der Mei­nung waren, dass “Rai­den ein­fach ist und man nur für PvP Skill braucht”. Diese Leute sind über MC nie raus­ge­kom­men. Ihre Gruppe war halt nur MC, MC war ein­fach, also ist rai­den ein­fach. Aus der Sicht bin ich eigent­lich froh, dass es keine abso­lut ein­fa­chen Raid­dun­ge­ons gibt, weil die Aus­sage möcht ich eigent­lich nicht mehr hören müs­sen.. Warum nicht ein paar neue, schwere 5er-Instanzen? Ich stells mir so vor: In den bis­he­ri­gen Instan­zen droppt wei­ter das D3-Zeugs. Danach kommt eine wei­tere Serie von sehr schwe­ren 5er-Dungeons, in denen Loot droppt, ohne die die Raid­in­stan­zen nicht schaff­bar wären. Auch Vor­quests für die Raid­in­stan­zen könnte man da rein­ver­le­gen um sicher­zu­ge­hen, dass diese Instan­zen jeder macht. Und erst danach kom­men die Raid­in­stan­zen. Das ganze würde halt eine etwas grö­ßere Item­menge brau­chen als bis­her, da in den neuen 5ern deut­lich bes­se­res als D3 drop­pen müsste und in den Raid­in­stan­zen trotz­dem noch bes­se­res sein müsste. Das wär natür­lich wie­der ent­ge­gen­ge­setzt Bliz­zards momen­ta­ner Stra­te­gie..

  • #11
  • Do, 06. September 2007
  • Kiseran schrieb:

Sorry fürs Dop­pel­pos­ting, aber grad hat sich noch n wich­ti­ger Punkt erge­ben ;) Bliz­zards momen­tane PvP-Strategie ist auch pures Raid­gift. Hau­fen­weise Chars errei­chen die Level­cap und machen ohne je eine Instanz von innen gese­hen zu haben. Und (viel zu) kurze Zeit spä­ter sind diese Leute dann Volle­pisch equippt und schauen sich nach neuem um. Und dann gibts das nächste Item­up­grade für sie in SSC und The Eye, obwohl sie nicht­mal Steamv­ault schaf­fen wür­den. Wie auch, ohne jeg­li­che Übung in Instan­zen.

Webmaster

Ande­rer­seits, wie leicht soll es noch wer­den?

Die Frage ist sehr gut.

Wieso habe ich mich für’s erste aus dem aktu­el­len End­game ver­ab­schie­det? Weil es mir zu schwer ist? Zu zeit­auf­wen­dig? Mit­nich­ten.

Lei­der waren diese Raids jedoch zuviel Gift für meine dama­lige Gilde, bei der ich blieb, weil mir das Klima und die Spie­ler gefal­len haben. Viele die­ser Spie­ler jedoch, waren hoff­nungs­los vom Anspruch des Con­t­ents über­for­dert.

Ich könnte pro­blem­los eine aktu­elle Gilde zum Rai­den fin­den, nur dort fin­den sich aktu­ell nur Spie­ler mit denen ich nicht wirk­lich mehr­fach die Woche zusam­men­spie­len möchte. Meine Prio­ri­tä­ten lie­gen nicht mehr auf dem Loot oder dem Zwang alles sehen zu müs­sen. Das Spiel hat sich inso­fern ver­än­dert, dass zu wenig Kom­pro­misse mög­lich sind.

Nie­mand möchte Illi­dan solo besie­gen und loo­ten, nur möchte ich zumin­des­tens dafür auch nicht gewun­gen wer­den die Gilde zu wech­seln und im Fall von BC heisst das aktu­ell mit Glück eine ein­zige Gilde pro Ser­ver. Diese Rela­tio­nen sind ein­fach falsch.

Wie leicht es noch wer­den soll? So leicht, dass diese Zwei­klas­sen­ge­sell­schaft der Spie­ler sich wie­der mischt.

  • #13
  • Fr, 07. September 2007
  • Take schrieb:

Da teile ich Chris´ Ansicht völ­lig, aber auch Deine Kise­ran. Es ist einer­seits völ­lig rich­tig, dass das leveln auf max und die erste Ini auf 70 nix mit­ein­an­der zu tun haben. Alle Inis dar­un­ter, insb. die aus clas­sic bie­ten kaum noch Lern­ef­fekte, weil dabei min­des­tens 1-3 lvl 70 zie­hen.

Viele Spie­ler, die ahnen, dass sie ihren char nicht völ­lig durch­bli­cken, haben eine Hei­den­angst in Inis Feh­ler zu machen und trauen sich kaum rein und twin­ken dann den “IMBA-DD” - so jeden­falls in mei­ner Gilde. Die Spie­ler, die diese Selbst­er­kennt­nis nicht haben, sor­gen ent­we­der für hüb­sche wipes oder ent­wi­ckeln sich.

Wie fast bei allen “The­men” in Wow, sei es genug Gold fürs mount zu haben, Berufe zu pus­hen oder sinn­vol­les gear zu bekom­men, kann pro­gress nur durch rela­tiv geziel­tes Vor­ge­hen erfol­gen. Bis level 70 besteht das ein­zige ziel­ge­rich­tete Han­deln darin, immer wei­ter xp anzu­häu­fen.

In mei­ner der­zei­ti­gen Gilde, in der ich gele­velt bin, ist die­ses gezielte Vor­ge­hen lei­der nur bei weni­gen fest­zu­stel­len, dem­ent­spre­chend sind die Kennt­nisse über grund­le­gende Spiel­wei­sen in Inis/raids, gemes­sen an der Größe der Gilde, kaum ent­wi­ckelt. Man muss sich das ein­mal vor­stel­len: Diese Gilde hat ca. 60 accs, davon 25-30 70ger und reich­lich twinks zwi­schen 60 und 70 und nur in beson­de­ren Stern­stun­den ist es über­haupt mög­lich eine gil­den­in­terne Ini-Gruppe auf die Beine zu stel­len. Nach 1-2 kläg­li­chen Ver­su­chen wird das Thema Ini ad acta gelegt und der Mage/Hexer-Twink begon­nen. Das ist dann der Punkt, an dem es für den etwas enga­gier­te­ren Spie­ler schwer wird. Gelingt es die­sem näm­lich, sich mit­hilfe einer ande­ren Gruppe/Gilde wei­ter zu ent­wi­ckeln, steht frü­her oder spä­ter das Thema Gil­den­wech­sel an und dann stellt sich das Pro­blem für den ambi­tio­nier­ten casual “Freunde” zu ver­las­sen und mög­li­cher­weis in eine Gilde zu gehen, die etwas zu häu­fig die Anwe­sen­heit des casual erwar­tet.

Natür­lich ist es mög­lich eine Gruppe für Kara zu fin­den, aber die Schere geht doch lei­der arg aus­ein­an­der. Und die­ses Phä­no­men fängt min­des­tens bei Kara an. Ob das eine Zwei­klas­sen­ge­sell­schaft ist oder viel­mehr eine min­des­tens Drei­klas­sen­ge­sell­schaft (Hard­core, ambi­tio­nier­ter Casual mit rl, Casual) kann ich nicht abschlie­ßend beur­tei­len, der Umstand, dass der Highend-content der­zeit nur für die Hard­cores spiel­bar ist, ist aller­dings unbe­streit­bar.

@ Kise­ran Natür­lich kann man die Falle so timen, dass der mob bis zum Schluss darin hängt, vor­aus gesetzt, man spielt in einer Gruppe, bei der sich eini­ger­mas­sen abse­hen läßt, wann der pull erfolgt, wenn man es nicht gerade selbst macht. Natür­lich kann man den mob auch so lange beschäf­ti­gen, bis der cd weg ist, aber Wider­ste­hen ist aber jeden­falls dann blöd, wenn man mal eben ver­su­chen will, den Hei­ler zu ret­ten (da sind übri­gens schon die 2 sec Akti­vie­rungs­zeit sehr däm­lich und nur dem PvP-nerf zu ver­dan­ken) oder der mob einen one-hitet. Es ging mir auch eher um den Ver­gleich mit dem Mage und des­sen Mög­lich­kei­ten (k, Beschrän­kun­gen ist auch der unter­wor­fen…). Wahr­schein­lich bin ich an dem Tag mei­nes ers­ten posts auch ein­fach mei­nem whin­ebe­dür­nis etwas erle­gen, nach­dem mich ca. 5 mal mobs in kara nach Wider­ste­hen der Falle mit 2 Schlä­gen gekillt haben und es im TS dann nur noch hieß “Jäger tot” ;-)

Webmaster

Man muss sich das ein­mal vor­stel­len: Diese Gilde hat ca. 60 accs, davon 25-30 70ger und reich­lich twinks zwi­schen 60 und 70 und nur in beson­de­ren Stern­stun­den ist es über­haupt mög­lich eine gil­den­in­terne Ini-Gruppe auf die Beine zu stel­len. Nach 1-2 kläg­li­chen Ver­su­chen wird das Thema Ini ad acta gelegt und der Mage/Hexer-Twink begon­nen. Das ist dann der Punkt, an dem es für den etwas enga­gier­te­ren Spie­ler schwer wird.

Die Tage ist ein Ent­wick­ler­kon­fe­renz, dar­un­ter auch immer noch ein hei­ßes Thema WoW. Kern­aus­sage fast aller Ent­wick­ler lau­tet, Casual-Gaming in MMOR­PGs bedeu­tet allein etwas errei­chen zu kön­nen. Wenn ich diese Sätze da oben lese, frage ich mich ernst­haft, ob so die Vor­züge eines Genre aus­se­hen, dass man für die breite Masse geöff­net hat.

Eine mei­ner ange­nehms­ten Mit­spie­le­ri­nen der letz­ten Monate hat ges­tern ihren Account gekün­digt. Warum? Weil der Ser­ver keine Gilde bie­tet, die ihr gefällt und ein Ser­ver­um­zug finan­zi­ell nicht drin ist. Der Ser­ver ver­liert da eine wirk­lich brauch­bare Spie­le­rin. Als ich Ende 2000 mit die­sem Genre ange­fan­gen habe, dann auch um sol­che Spie­ler zu fin­den und ken­nen­zu­ler­nen, nicht um sie aus dem Spiel tre­ten zu sehen. Sehr schade, sol­che Spie­ler nun gehen zu sehen.

Achja so neben­bei, hat jemand aktu­elle Erfah­run­gen zum Thema Gan­king beim Leveln auf PvP-Servern?

  • #15
  • Fr, 07. September 2007
  • Glyxbringer schrieb:

Das dumme an WoW ist, dass unter den 9mio+ sehr viele “Solo-Spieler” sind, die sich so durch die Lande ques­ten, neben­bei viel­leicht ein biss­chen in der Gilde sind und chat­ten… in keine Gruppe gehen, weil sie ja eigent­lich viel lie­ber sehen wol­len, wie sie allein zurecht kom­men - des­halb gibt es auch die­sen DD-Überschuß, schätze ich.

Die Solo­kom­po­nente zu beschnei­den ginge den­noch letzt­end­lich ins eigene Fleisch. Wäre man gezwun­gen in Grup­pen zu agie­ren wür­den viele die Lust daran ver­lie­ren, weil sie zum einen erst ein­mal Leute fin­den müss­ten und zum ande­ren auch noch so spie­len soll­ten, dass es funk­tio­niert… nicht nur in Bezug auf Tak­tik, son­dern auch auf Loot etc.

Für viele funk­tio­niert diese Umstel­lung so gerade noch. Eine Instanz ist ja - oft­mals - schnell gemacht, um Loot wird gewür­felt.

Wenn es dann aller­dings mit DKP und fes­ten Ter­mi­nen anfängt ist da auf ein­mal so etwas “offi­zi­el­les”… man muss sich doch arg unter­ord­nen und vor allen Din­gen genaus­tens nach Tak­tik spie­len.

Mei­ner Mei­nung nach war das in der alten Welt gut gelöst. 5er - 10er - 15er (- spä­ter 20er) - dann 40er bauen eigent­lich gut auf ein­an­der auf.

Das passt bei 10er => 25er nun ein­mal irgend­wie nicht.

Doch auch inhalt­lich waren die 40er mit einer Lern­kurve aus­ge­stat­tet.

MC war haupt­säch­lich TnS. Krie­ger dran und gib ihm… viel­leicht mit 2, 3, 4 oder 8 Adds. Viel­leicht mal Decur­sen, wie ein Beklopp­ter, viel­leicht mal aus dem Feuer(regen) lau­fen. Die Bombe bei Ged­don und der Major-Kampf waren wohl das kom­ple­xeste. Die ganze Instanz hatte einen super Lern­ef­fekt, wie man sich Rai­den vor­zu­stel­len hat… finde ich.

BWL war da schon kom­pli­zier­ter. Dra­chen kiten, auf Aggro auf­pas­sen, Tan­k­ro­ta­tion.

In AQ40 kam dann das Move­ment dazu… vor wild­ge­wor­de­nen Flie­ge­vie­chern weg­ren­nen… tele­por­tie­rende Geg­ner… Mobs die weit aus­ein­an­der getankt wer­den muss­ten, aber keine Lust dazu hat­ten und immer mal wie­der Enra­ge­ti­mer, die den Kampf in einen fes­ten Zeit­rah­men - und damit Equip­stan­dard - dräng­ten.

Naxx setzte dem Gan­zen die Krone auf und auf dem Weg dahin blieb so man­cher Raid an dem ein oder ande­ren Encoun­ter hän­gen. Aber, hey, ich hab mich zwar oft­mals über die Idio­tie so man­cher im Raid geär­gert… aber dafür auch tier­risch gefreut, wenn dann mal was auf Farm­sta­tus war. =)

Die gute alte Zeit… und wo ist die Lern­kurve in BC? ~Glyx

  • #16
  • Di, 11. September 2007
  • Nephomuck schrieb:

Es ist mal wie­der an der Zeit, dass auch im mich melde.

Lei­der kann ich einen sehr bedeu­ten­den Teil des­sen, was ich hier gele­sen habe beden­ken­los unter­schrei­ben.

Nach­dem mein Pala­din alles an Equip aus Karaz­han zusam­men hatte und sich als Hei­ler gewal­tig zu lang­wei­len anfing, habe ich erst einen Hexer bis kurz vor Level 60 gespielt und nun eine Drui­din aktu­ell auf Level 61.

Ich kann nur bestä­ti­gen, was meine Vor­pos­ter geschrie­ben haben. Es ist ham­mer­schwer Leute für Inis zu fin­den. In der Alten Welt habe ich teils halbe Tage in der Grup­pen­su­che ver­bracht um Leute für Klos­ter oder Mar­audon zu fin­den und spä­ter in den Tem­pel oder BRT zu kom­men und war dann irgend­wann vom Level drü­ber weg, ohne auch nur die Onyquest abge­schlos­sen zu haben - und das obwohl ich die Drui­din als Tank/DD spiele.

In der Scher­ben­welt nun fin­det man etwas leich­ter Grup­pen. Eigent­lich gehe ich jeden Tag in eine Ini, aber die Grup­pen die man fin­det sind zu einem gro­ßen Teil echte Kata­stro­phen.

3 Level höhere Schutz­pa­la­dine, die es im Boll­werk schaf­fen bis zur 4. Mob­gruppe weder den Wei­he­knopf noch Zorn der Gerech­tig­keit nicht zu fin­den, jede Gruppe vom Magier mit Schaf pul­len las­sen und sich wun­dern das er immer als Tep­pich endet, sich laut­hals beschwe­ren, weil die Drui­din, die sie nicht tan­ken las­sen woll­ten (weil zu “klein”), in den Bären geht und ihren Job macht. (ach so: und danach mit faden­schei­ni­gen Aus­re­den die Gruppe ver­las­sen^^)

Nah­kampf­jä­ger, die mit Stä­ben auf geg­ner ein­prü­geln und ihr Pet in der Ecke ste­hen las­sen (sie soll­ten es ja pas­siv stel­len, also warum beschwert man sich also^^)

Wären da nicht diese fei­nen Über­ra­schun­gen, wo man mit einer Ran­dom dann auf Level 60/61 mit gro­ßen Zwei­feln den Blut­kes­sel pro­biert und voll­kom­men über­rascht fest­stellt, dass alle KTM drauf haben, wis­sen was die Anzeige bedeu­tet und sich mal wirk­lich an die von mir zuge­wie­se­nen Ziele hal­ten, was dann in einem Run mit nur einem Wipe und einer Gruppe zufrie­de­ner Spie­ler endet - ich hätte wohl lang­sam wirk­lich den Spaß ver­lo­ren..

Lei­der bleibt aber Fakt: Wirk­lich gute Spie­ler zu fin­den ist schwer, Raid­bünd­nisse schei­nen auf dem Mithril­or­den ein Ding der Unmög­lich­keit zu sein und eine Gilde die aus einem guten Teil Casu­als besteht fit zu machen für die 25er eine ver­dammt harte Nuss.

Bei uns endete der erste Ver­such eine zweite gil­den­in­terne Kara­gruppe auf­zu­stel­len mit dem Ver­lust von 30% der Mit­glie­der, die fol­gen­den Raid­bünd­nisse waren eine Farce und aktu­ell sind wir wenigs­tens dabei bald die 20 voll zu machen, was Leute angeht, die von Ein­stel­lung, Spiel­weise und Equip Gruul gewach­sen sind. Nur ärgert es mich nach wie vor, dass ich auch nach fast 6 Mona­ten Karaz­han Gruul selbst noch nie habe lie­gen sehen und noch kei­nen Fuss ins Auge, Magt­he­ri­ons Kam­mer oder den Schlan­gen­schrein gesetzt habe. Echt trau­rig.

  • #17
  • Di, 11. September 2007
  • Josh schrieb:

Zunächst ein­mal; WoW war schon immer Item (Epixx) las­tig. Punkt.

Den­noch war die Anzahl derer, die nicht alleine im “Epixx-Fieber” rum­ge­lau­fen sind und nur abgrei­fen woll­ten, frü­her sehr viel gerin­ger als heute.

Mit BC fand eine Ent­wick­lung statt, bei der viele alte gute Leute auf­ge­hört haben und ihre Rei­hen von, sorry, viel zu vie­len Voll­honks Ruler­Roxxor­Hor­de­kil­ler­Kids auf­ge­füllt wur­den.

Die alte Garde war sich nicht zu schade Gui­des zu lesen, und wenn nicht vor­han­den selbst zu schrei­ben. Tak­ti­ken aus­zu­pro­bie­ren und wenn nötig wochen­lang sich von Rag­nar­aos oder wem auch immer den Frack voll­hauen zu las­sen.

Mit BC jedoch begann die Seu­che; Mög­lichst schnell ohne viel Auf­wand und Vor­be­rei­tung Items ein­sam­meln und in SW oder Ogri rum­po­sen. Heute fin­det man kaum Leute um mal end­lich die 25er anzu­ge­hen und rum­zu­pro­bie­ren.

Kaum einer weiß noch was Rai­den wirk­lich bedeu­tet und wie­viel Arbeit es ist.

Wenige wis­sen wirk­lich ihre Chars zu spie­len. Denn man läßt sich schnell von 1-60 von irgend­wel­chen Freun­den mit Highlevel-chars durch­zie­hen. Somit bleibt die Ent­wick­lung des Skills meist völ­lig auf der Stre­cke. Das Ergeb­nis sieht man in Kara oder auch schon in den pop­li­gen BC-5er-Inis. Von Gruul usw. gar nicht zu reden …

Aber ab und zu gibt es noch Licht­bli­cke, wenn auch sel­ten. Dies treibt mich wohl nun doch dazu wie­der anzu­fan­gen. Aller­dings; alles neu und von Anfang an. Horde, Druide auf eng­li­schem EU-PvP-Server. Leveln auf einem PvP-Server bringt viel­leicht wie­der etwas Span­nung in das Ganze ;-)

Webmaster

Level momen­tan auch spo­ra­disch auf Gul’Dan (deut­scher PvP Ser­ver) den ers­ten Elfen über­haupt, Troll Pala­din ging lei­der nicht und in der Tat ist PvP-Server nach 2 Jah­ren PvE eine echte Abwechs­lung, nur alte Mit­spie­ler lie­ßen sich lei­der nicht über­re­den, mit­zu­zie­hen.

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