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WoW - Burning Crusade und ein Fazit

Ein umfas­sen­des Review zu WoW’s ers­ter Erwei­te­rung erspare ich mir. Momen­tan fehlt die Zeit und Lust rie­sige Text­wände zu WoW zu ver­fas­sen. In ein paar Tagen ist Blizz­con und E3. Beide wer­den uns sicher­lich mit neuen Infor­ma­tio­nen zu World of War­craft ver­sor­gen. Ver­mut­lich wird Bliz­zard dort ankün­di­gen statt einer zwei­ten Erwei­te­rung, künf­tig auf klei­nere Content-Packete im Stil von Epi­so­den zu setz­ten, um neue Inhalte ins Spiel zu inte­grie­ren. Was uns ver­mut­lich erwar­tet sind grö­ßere Patches, die im Schnitt mit 10,- Euro/Dollar bepreist sein soll­ten.

Bliz­zard hat zwei­fel­los für jeden erkenn­bar, nicht alles in der ers­ten Erwei­te­rung rich­tig gemacht. Seit ein paar Tagen ist mit WoW-Jutsu eine rela­tiv brauch­bare Quelle online, die uns Zah­len lie­fert, wie zugäng­lich und beliebt die Inhalte die­ser Erwei­te­rung wirk­lich sind. Die offi­zi­el­len Sta­tis­ti­ken der Seite sind aller­dings mit Vor­sicht zu genie­ßen, da die Berech­nun­gen dort pri­mär zum Ran­king der Gil­den die­nen und nur sekun­där für Daten ver­ar­bei­tet wer­den, die mich inter­es­sie­ren. Hier­für erfor­dert es noch ein paar zusätz­li­che theo­re­ti­sche Zah­len und ein paar kurze Rech­nun­gen. Die fol­gen­den Daten ver­ar­bei­ten grob die von WoW-Jutsu erfass­ten Zah­len und über­schla­gen diese auf eine ver­mu­tete 2 Mil­lio­nen US-Population. Davon erfasst WoW-Jutsu rund 10.000 Gil­den als Raid-Gilden. Die wei­tere Erfas­sung geht von durch­schnitt­lich 40 Spie­lern pro Gilde aus. Damit kom­men wir auf eine abso­lute Sta­tis­tik von:

abso­lute Raid­pro­gres­sion US-Server Juli 2007

Prince Mal­cha­zeen
319.000 Spie­ler
15.9%
Maul­gar
222.000 Spie­ler
11.1%
Gruul
165.000 Spie­ler
8.3%
Prince Kaz­zak
40.000 Spie­ler
2%
Doom­wal­ker
31.000 Spie­ler
1.5%
kil­led in SSC
49.000 Spie­ler
2,45%
Lady Vashj
10.000 Spie­ler
0.5%
Void Rea­ver
56.000 Spie­ler
2.79%
mehr als Void Rea­ver
11.000 Spie­ler
0.56%
Kael’Thas
3.500 Spie­ler
0.17%
gesamte US-Population
2.000.000 Spie­ler

Die Zah­len der Seite sind ein­zig Maß für alle Level 70 Spie­ler in Gil­den, die von der Seite erfasst wer­den. Meine Zah­len bezie­hen sich auf die kom­plette Spie­ler­zahl. Wie man sieht sind die Daten erschre­ckend gering. Weit mehr als 90% aller Spie­ler kommt nicht ein­mal ins zweite Tier des End­ga­mes. Mehr als 3/4 aller Spie­ler spielt nicht sehr erfolg­reich in der aller ers­ten grö­ße­ren Instanz (Karaz­han). Die wirk­li­che Men­ger aller akti­ven und erfolg­rei­chen Raid-Spieler ist lächer­lich gering, gemes­sen an der abso­lu­ten Spie­ler­zahl. Was dies für Bliz­zard bedeu­tet? Eine mas­sive Ver­schwen­dung von Res­sour­cen. Dort flos­sen Wochen und Monate in Con­tent, der prak­tisch von weni­ger als 1% aller Spie­ler gespielt wird. Ich behaupte, dass weit mehr als 30% des Con­t­ents ‚den man Anfang des Jah­res brav bezahlt hat, für eine rie­sige Mehr­heit der Spie­ler schlicht unzu­gäng­lich ist. In ein paar Tagen wis­sen wir mehr ob Bliz­zard daran zukünf­tig wirk­lich was ändern wird oder nicht. Die Ände­run­gen der letz­ten Wochen sind keine spür­bare Lösung für das Kern­pro­blem.

  • #1
  • Do, 05. Juli 2007
  • Potor schrieb:

Schlechte Nach­richt: Bliz­zard hat es ver­mas­selt. Ziem­lich.

Gute Nach­richt: Es trifft mich nicht. Ich bin gerade dabei, meine chars alle auf 70 zu leveln, die Mounts (Epic/Flug/EpicFlug) zu besor­gen usw. usf. Das dau­ert sicher noch Monate, alleine die Berufe alle auf 375 zu schaf­fen und wenigs­tens die wich­tigs­ten Ruf­re­zepte zu bekom­men ist schon eine ziem­lich harte Auf­gabe. Und dann noch das “Dun­geon 3 Set” für die Craf­ter erfar­men, daß muß ja schließ­lich auch noch gemacht wer­den… :-D

Bis ich mit dem Rai­den anfan­gen könnte gibt es wahr­schein­lich schon die nächste Expan­sion mit Level 80 :D

Was aber selbst mir auf­fällt ist die rela­tive Lust­lo­sig­keit selbst von “ultra hard­core” Rai­dern.

Die Karaz­h­an­bar­riere bewirkt mit­un­ter, daß sich Gil­den gezielt auf­lö­sen, das läuft dann meis­tens so ab:

Elite bil­det Kara­gruppe 1, man erfarmt das Attu­ne­ment für sich selbst (und Mit­glie­dern der 1. Raid­gruppe) und fängt an sich durch zu bei­ßen.

Nach kur­zer Zeit hat diese Elite nun keine Zeit sich mehr mit all­täg­li­chen Din­gen zu beschäf­ti­gen (zB. ande­ren zu hel­fen, eben­falls den Key für Kara zu bekom­men). Es ver­brei­tet sich die “nur die Elite schafft es” Stim­mung inner­halb die­ser Gruppe, weil Karaz­han keine ein­fa­che Raid­in­stanz ist (ver­gleich­bar mit UBRS ganz zu Anfang)

Das führt dann dazu, daß einige Wochen spä­ter eine 2. Kara­gruppe gebil­det wird. Die Leute die dann bei der 1. und 2. Gruppe die Mit­glie­der durch die aber­tau­sen­den Instanzen/Quests geschlif­fen haben, sind dann aus­ge­brannt und es wird keine 3. Gruppe geben. Die bei­den Kara­raids haben dann ihrer eige­nen Pro­bleme, sich durch den Con­tent zu wüh­len.

Spä­ter bemerkt man jedoch, daß 10+10 )

Das führt dann dazu, daß einige Wochen spä­ter eine 2. Kara­gruppe gebil­det wird. Die Leute die dann bei der 1. und 2. Gruppe die Mit­glie­der durch die aber­tau­sen­den Instanzen/Quests geschlif­fen haben, sind dann aus­ge­brannt und es wird keine 3. Gruppe geben. Die bei­den Kara­raids haben dann ihrer eige­nen Pro­bleme, sich durch den Con­tent zu wüh­len.

Spä­ter bemerkt man jedoch, daß 10+10 <25 ist und man mit 20 kei­nen 25er Raid machen kann. Also schlie­ßen die ver­schie­de­nen Kara­grup­pen zu neuen Raid­grup­pen zusam­men (Gil­den­über­grei­fend).

Ab hier kann man davon aus­ge­hen, daß die Gilde sich auf­lö­sen wird, da der Rest keine wei­te­ren Fort­schritt mehr macht und auch keine Hilfe mehr bekommt.

Wit­zi­ger­weise hat man das Spiel nun “Casu­al­freund­lich” gemacht, in dem der Raid­con­tent so gut wie gar nicht mehr erreich­bar ist (nicht ohne extre­men Auf­wand), die­ser ist expo­nen­ti­ell im Ver­gleich zu vor­her ange­stie­gen (selbst zu Naxx­ra­mas). Die meis­ten Leute sind eigent­lich nur noch wegen Arena dabei oder sind gerade dabei an Karaz­han zu zer­schel­len.

Bliz­zard ver­sucht hek­tisch dies aus­zu­glei­chen (zB. neuen Fac­tiongrind für das Nether­dra­chen Mount) und die Leute bei der Stange zu hal­ten. Aller­dings gibt es auf mei­nen Ser­ver keine Ran­dom­grup­pen mehr, die die nöti­gen Grup­pen­quests machen, die die ande­ren Tagesquests frei­schal­ten (ich hab den Rusch auf den Dra­chen wohl ver­peilt und jetzt braucht es nie­mand mehr). Sehr schade, denn die täg­li­chen Quests stel­len eine enorme Gold­quelle dar, beson­dern wenn jemand (so wie ich) EINIGE Chars hätte, die sie machen könn­ten. Den Nether­dra­chen werde ich ehh nicht sehen, da man dafür den epi­schen Reits­kill braucht und meine Chars noch nicht mal alle das epi­sche Land­mount haben…

Aber die täg­li­chen Quests an sich finde ich eine gute Idee.

Die Instan­zen sind ordent­lich schwer gewor­den, man merkt dies an den Spie­ler die ver­zwei­felt ver­su­chen in kur­zer Zeit die nötige Aus­rüs­tung für Kara­zahn zu bekom­men. Ziem­lich rauer Ton momen­tan aller­seits denn mit “schnell, schnell” geht gar nichts mehr…

  • #2
  • Do, 05. Juli 2007
  • Chris schrieb:

Mehr als Kha­ra­zan werd ich von BCs End­game wahr­schein­lich nicht sehen. Mög­li­cher­weise noch eine zweite Zeh­ne­r­in­stanz, wenn Bliz­zard das Attu­ne­ment nicht ver­bockt. Das stört mich aber gar nicht so sehr. Was mich dage­gen auf­regt, ist, wie­viel mehr Auf­wand Bliz­zard in die Raid­in­stan­zen steckt, im Ver­gleich zu den 5er-Instanzen, die doch von deut­lich mehr Spie­lern gespielt wer­den.

Das Wer­be­vi­deo zum Schwar­zen Tem­pel war schon toll. Die Videos, die ich von den Bos­sen dort kenne, haben mich wirk­lich beein­druckt. Das ist alles sehr schön gemacht. Das sind die 5er-Instanzen aber lei­der nicht. Mehr als Winged-Dungeons gibts ja nicht mehr. Da gabs im Haupt­spiel mit den zwei Sei­ten von Stra­tholme, mit den zwei Ebe­nen der Black­rock­spitze, mit den ver­schie­de­nen Mög­lich­kei­ten in der Scho­lo­mance, mit dem “Speicherpunkt”-Zepter in Mar­audon, viel mehr Vari­anz.

Gar nicht zu reden davon, wie geschickt sich die Sto­rys­tränge durch die ver­schie­de­nen Instan­zen des Black­rock zie­hen und wie wenig dage­gen Ech­sen­kes­sel und Tem­pest Keep bie­ten. Mit wie lan­ger Hand wurde AQ vor­be­rei­tet, durch wie­viele Gebiete zieht sich die Geschichte der Sili­thi­den - und warum gibts in BC nichts in die­ser Art.

Klar hat sich auf der ande­ren Seite beim Design der Bosse und Trashmobs vie­les ver­bes­sert. Aber .. nun ja, ich bin mir nicht ganz sicher, ob es am Spiel oder an mei­ner zuneh­men­den WoW-Müdigkeit liegt (die ich im ers­ten Monat BC aller­dings noch nicht hatte) … ich glaube nicht, dass mir auch nur eine 5er-Instanz aus BC so im Gedächt­nis blei­ben wird wie die Klas­si­ker aus dem Haupt­spielt.

Ande­res Thema: Auch wenn wir im Haupt­spiel zu Recht häu­fig über einen Man­gel an Con­tent geme­ckert haben - ich fand es deut­lich bes­ser, dass die T-Sets über einen grö­ße­ren Zeit­raum ins Spiel kamen und nicht alle von Anfang an ver­füg­bar waren. T1 war immer­hin lange Zeit das beste Set im Spiel. Stell dir vor, drei Monate nach den ers­ten Schrit­ten im Mol­ten Core damals wären schon Naxx­ra­mas und das T3 ver­füg­bar gewe­sen…

  • #3
  • Do, 05. Juli 2007
  • Matti schrieb:

Ich denke daß es trotz­dem wich­tig ist die­sen End­game­con­tent im Spiel zu haben. Auch wenn viele Spie­ler die­sen Con­tent nie sehen wer­den kön­nen Sie sich doch gewiss sein daß da noch was kommt. So hat jeder Spie­ler noch etwas auf das er hin­ar­bei­ten kann. Ich finde es gibt nichts schlim­me­res in einem MMORPG als die Gewiss­heit daß es nichts mehr gibt was man noch nicht kennt. Das ist meist das Ende eines MMOR­PGs.

  • #4
  • Do, 05. Juli 2007
  • Potor schrieb:

Öhm hab wohl das “klei­ner als” Zei­chen ver­wen­det, sollte eigent­lich so hei­ßen:

Spä­ter merkt man jedoch das 10 + 10 klei­ner 25 ist und man damit kei­nen 25er Raid voll bekommt. Ver­schie­dene Kara­grup­pen schlie­ßen sich zu neuen Raid­grup­pen (gil­den­über­grei­fend) zusam­men um die 25er Raids dann auch zu schaf­fen.

Webmaster

So hat jeder Spie­ler noch etwas auf das er hin­ar­bei­ten kann.

Wir befin­den uns jetzt wahr­schein­lich in der zwei­ten Lebens­hälfte die­ser Erwei­te­rung, d.h. noch­mal 6 Monate und jeder aktu­elle Spie­ler wird wahr­schein­lich seine neuen 10 Level außer­halb Out­lands erspie­len, ohne auch nur einen ein­zi­gen Schritt in Tier 3, 4 oder gar 5 des aktu­el­len End­ga­mes gemacht zu haben. Burning Cru­sade hat noch 6 Monate um 99% sei­ner Spie­ler Illi­dan kil­len zu las­sen. Wie rea­lis­tisch mag das sein?

Sicher­lich wol­len viele auf Illi­dan hin­ar­bei­ten, nur wird die Masse da recht schnell kapi­tu­lie­ren. Die Anfor­de­run­gen sind schlicht zu hoch, weni­ger was Zeit betrifft, son­dern mehr Orga­ni­sa­tion und Spiel-Klima. Ich möchte in kei­nem Raid spie­len, wo Spie­ler nur um an Epic-Loot zu kom­men plötz­lich eine Rolle spie­len, die sie eigent­lich nicht mögen.

Ich befinde mich mit dem Pala­din momen­tan in der Situa­tion, dass die eigene Gilde prak­tisch am End­game zer­bro­chen ist und auch ein Ver­such fokus­siert was eige­nes auf die Beine zu stel­len, was wirk­lich erfolg­reich im Spiel ist, gestal­tet sich sehr sehr schwie­rig, sofern man seine Gilde nicht aus item­gei­len Schü­lern auf­bauen möchte. Zuge­ge­ben, daran ist mehr mein Ser­ver als WoW Schuld.

  • #6
  • Fr, 06. Juli 2007
  • Nephomuck schrieb:

Naja, eini­ges von dem, was ich hier gele­sen habe trifft so oder ähnlich auch auch mich zu. Seit ver­gan­gene Woche habe ich mit mei­nem Pala­din Karaz­han end­lich clear, weil ich beim ers­ten Mal, dass meine Raid­gruppe Night­bane gelegt hat keine Lust hatte. (Das sagt, glaube ich, schon fast alles).

Die Raids kos­ten mich als Hea­la­din für Pots und Tränke teils so viel, dass ich zwei Abende mit far­men ver­brin­gen muss um mir das leis­ten zu kön­nen. Mitt­ler­weile über­lege ich schon jedes­mal: gehe ich jetzt hero­isch oder mache ich noch ein paar Quests und farme für Karaz­han?

Naja, die Kon­se­quenz, die ich lang­sam dar­aus ziehe? Ich spiele der­zeit mei­nen Hexer wei­ter hoch, queste lus­tig durch die gegend (nun Level 51) gehe mit 4 wei­te­ren Leu­ten lus­tig in die “klei­nen” Instan­zen und hab dort einen Hei­den­spass.…

Für Kara hab ich mich diese Woche auch abge­mel­det, weil ich lang­sam echt die Lust daran ver­liere und sich die Items, die mir noch feh­len, so kon­se­quent wei­gern zu fal­len.. - den Ham­mer der Maid habe ich auch nach 16? Kills noch nicht bekom­men, eben­so­we­nig den vom Prin­zen - dass ich inzwi­schen keine Lust mehr habe den Auf­wand noch zu trei­ben.

Unsere zweite Karaz­han­gruppe zankt sich im Augen­blick eigent­lich nur, wer die Lei­tung nun über­neh­men darf und ist noch nicht­mal beim Kura­tor ange­langt.

Was Gruul angeht haben wir bis­lang mal gerade einen ein­zi­gen erfolg­lo­sen Gang gemacht und zwei Raid­tage, die man­gels Hei­lern noch am Inst­anz­ein­gang abge­bro­chen wur­den. Alles in Allem eigent­lich eine recht trau­rige Situa­tion.…

  • #7
  • Fr, 06. Juli 2007
  • Necrosis schrieb:

Also ich kann die “nega­tive” Stim­mung bzgl. BC nicht tei­len. Seit BC macht mir WoW wie­der mehr Spaß, weg von den anony­men 40ger Raids, hin zu einer “gesel­li­ge­ren” Runde -> 10 Raid´s (first step) -> 25 Raid´s (second step)

Die Pro­ble­ma­tik mit sich auf­lö­sen­den Gil­den dank BC ist hausgemacht…mit WoW war es halt nötig, große Raid­ge­mein­schaf­ten zu bil­den und so haben sich die Gil­den auch in Ihrer Größe ange­passt, nun ist das Grup­pen­setup verändert…ergo müs­sen sich die Gil­den auch hier anpas­sen. Wenn eine Gilde daran zu-/auseinander bricht : “so what”, dann ist es auch nicht schade drum.

Orga­ni­sa­tion und Fle­xi­bi­li­tät sind, wie sonst auch, die maß­geb­li­chen Eigen­schaf­ten.

Mei­ner Ansicht nach sollte jeder in der Lage sein, sich danach zu rich­ten, aber ich glaube gene­rell liegt das Pro­blem darin begrün­det, dass Ver­än­de­run­gen nega­tiv auf­ge­fasst wer­den, ist ein gesell­schaft­li­ches Pro­blem ;-)

Der zeit­li­che Auf­wand ist wie vor BC in mei­nen Augen, es liegt an mir, wie schnell ich wel­che Ziele errei­chen möchte und wel­che Prio­ri­tä­ten ich setze. Ich muß den Tem­pel nicht nach 6 Mona­ten gese­hen haben, es gibt so viel zu machen/sehen in BC und ich bin online um mich zu ent­span­nen und nicht auf der Arbeit ;-)

Der gene­relle “Vor­teil” ist ganz ein­fach, ich brau­che nur noch 10 bzw. 25 Leute fin­den mit denen ich mich abstim­men muss. Die­ser Vor­teil gilt für “Teilzeit-Spieler” wie für “Fulltime-Spieler“ Es gibt von bei­den genug auf den Ser­vern, es muss sich nur jemand die Mühe machen, diese Leute (haupt­säch­lich die “Teilzeit-Spieler) zu orga­ni­sie­ren.

Wenn mein per­sön­li­cher Zeit­ein­satz dann nicht aus­rei­chend ist um den “High-Level-Content” zu meis­tern (nicht genug Erfah­rung mit den Anfor­de­run­gen der Encoun­ter, nicht aus­rei­chen­des Equip), dann darf ich das Spiel nicht dafür ver­ant­wort­lich machen, son­dern muss mich Fra­gen was ich hier den mache : Ent­span­nen oder “Pro-Gamen” ;-)

In die­sem Sinne ;-)

Ja, aber genau da liegt dann doch das Pro­blem… ich bin kein Pro­ga­mer, du bist kein Pro­ga­mer, 90% der Spie­ler sind keine Pro­ga­mer.

Warum - in drei Teu­fels Namen - wird dann so hart und ver­mehrt auf Progamer-Content gesetzt, den man - mit erschei­nen der nächs­ten Erwei­te­rung - ein­fach über­sprin­gen und aus Sicht Bliz­zards: weg­wer­fen kann.

Oder war einer von euch nach BC schon mal wie­der in Naxx? Haben viele von euch AQ40 von Innen gese­hen? Durch­ge­zockt?

Da flie­ßen Pro­duk­ti­ons­kos­ten ohne Ende rein! Da hat Chris schon ganz recht, wenn er sagt, dass man sich - wenn man sich auf Sei­ten Bliz­zards - schon für ein Casu­al­freund­li­ches Spiel ent­schei­det (zig 5er Instan­zen, heroics, Ruf-Grinds etc pp), dann sollte man auch im Casualcontent-Design mehr Wert auf qualitativ-hochwertige Instanz-Stories/-Verknüpfungen/-Quests legen.

Ich erin­ner mich total gern auch an Düs­ter­bruch zurück. Jeder der drei Flü­gel hatte seine Beson­der­hei­ten und wir haben jeden unzäh­lige Male gespielt.

Biblio­thek - also Quest­pool in der Instanz. Oger König wer­den und Buffs abho­len oder die Wäch­ter umzer­gen. Hin­ter Pus­si­lin her­wet­zen…

Das hatte alles noch Hand und Fuß. ~Glyx

  • #9
  • Fr, 06. Juli 2007
  • Bajuware schrieb:

/signed @ Necro­sis

Jeder ist sei­nes eige­nen Glü­ckes Schmied… das gilt wohl auch für WoW.

Bei uns haben Leute mit WoW auf­ge­hört, weil sie das Gefühl haben nicht mehr zu den Top-Leuten vorm Ser­ver zu gehö­ren. Vor BC waren wir 3x die Woche rai­den und waren trotz­dem in Naxx und AQ40 beim 5. Boss oder so. Die Viel­spie­ler konn­ten dann noch ihren Ruf in ZG oder Sili pus­hen und das wars, jetzt haben genau diese Leute das Gefühl, sie müss­ten bei jeder Frak­tion ehr­fürch­tig wer­den und schon lange im Schlan­gen­schrein oder noch wei­ter ste­hen, um ihr Niveau zu hal­ten. Dadurch füh­len sie sich über­for­dert und hören auf, bzw. ver­lie­ren die Lust.…

Dabei kann es mir doch egal sein, ob 24/7 Freaks für mich den Beta­tes­ter spie­len, sicher sieht man immer die Ver­lo­ckung, aber es ist doch Zeit genug. Und auch wenn die Epics auf­ge­wer­tet wur­den, ist die Schere zwi­schen blau lila oder Kara - T4 - T5 weit­aus gerin­ger als frü­her von t0-t1-t2-t3. Wie sonst könn­ten denn die Imba-Gilden jede Instanz schon durch­ha­ben ohne mind. 25 IDs ver­spielt zu haben, damit jeder seine (nächst­bes­se­ren) Items hat?

Ich per­sön­lich habe in den klei­ne­ren Grup­pen auch viel mehr spass wie in den 40er. Der Gag ist, dass es frü­her Klas­sen­chan­nels im TS gab und man eigent­lich sowieso nur mit den 5-6 sel­ben Leu­ten rede­ten und heute spricht jeder davon wie toll das Grup­pen­ge­fühl in den 40er Inis war^^ Ich habe durch Kara Leute mei­ner Gilde viel bes­ser ken­nen­ge­lernt anstatt wie frü­her nur Hallo und Gute NAcht zur Hälfte der Gruppe zu sagen.….

Wer wei­ter­hin den Spass an der Sache sieht und sich durch die Viel­zahl der Mög­lich­kei­ten nicht über­rum­peln lässt kann durch­aus wei­ter­hin viel Spass mit dem Spiel haben :)

Gruss Baju

Webmaster

Und auch wenn die Epics auf­ge­wer­tet wur­den, ist die Schere zwi­schen blau lila oder Kara - T4 - T5 weit­aus gerin­ger als frü­her von t0-t1-t2-t3.

Auch des­halb schei­det sich die spie­le­ri­sche Spreu vom Wei­zen schon in den ers­ten 25ern oder sogar in Karaz­han. Und die Auf­gabe der Tren­nung von Spreu und Wei­zen wird auf die Gilde ver­frach­tet. Es ist nicht wirk­lich ange­nehm, sagen wir engan­gier­ten aber wenig begab­ten Spie­lern zu sagen, dass sie ein­fach zu schlecht spie­len, um für den Raid nütz­lich zu sein.

Drum schreibe ich auch, dass die zeit­li­chen Anfor­de­run­gen nicht mehr das Pro­blem sind, son­dern 25 Hein­zeln­männ­chen zu fin­den, die alle abso­lut PvE-fokussiert Talente ver­tei­len und sich austat­ten ist schwie­ri­ger, als frü­her 40 für einen Pickup-Raid zusam­men zu trom­meln.

Diese Seite erfasst rela­tiv gut, wie PvE-Progress auf den deut­schen Ser­ver ver­läuft. Schaut euch ein­fach mal so ein paar Ser­ver an. Die meis­ten besit­zen nicht mal eine Hand voll Gil­den in SSC. Die weni­gen Top-Gilden des Ser­vers kön­nen immens neue Mit­glie­der fil­tern. Das ist auch Gift für die Gilden-Struktur der Ser­ver. Viele Spie­ler sind unge­dul­dig und flüch­ten lie­ber ins gemachte Nest, so wird die Kluft zwi­schen Endgame-Gilden und dem Rest noch grö­ßer, nicht was Items betrifft, aber zum Bei­spiel Spie­le­ri­sches oder gar Gil­den­mo­ral. Es spielt sich halt doch ange­neh­mer in einer Gilde, in die alle ande­ren möch­ten.

  • #11
  • Sa, 07. Juli 2007
  • Wickermoon schrieb:

Ich wage es ein­fach mal, Baju­ware und Necro­sis in eini­gen Punk­ten zu wider­spre­chen. So stimmt es sicher­lich, dass man sei­nes eige­nen Glü­ckes Schmied ist; bei WoW jedoch ist dies nur bedingt der Fall. In einem MMO, wie WoW nun ein­mal eines ist, ist man auf andere Spie­ler ange­wie­sen. Dies spie­gelt sich z.B. darin wider, dass Instan­zen für eine Gruppe und nicht für einen ein­zel­nen Cha­rak­ter ent­wor­fen wur­den. Somit ist also auch das eigene Glück abhän­gig von ande­ren Spie­lern. Team­play jedoch, ist lei­der ein Ele­ment, wel­ches bei WoW oft auf der Stre­cke blieb. So ist z.B. das Crafting-System von WoW ein Beweis dafür. Anstatt ein Sys­tem zu ent­wer­fen, von wel­chem das Team­play gewin­nen könnte, ent­schied man sich, die bes­ten, zu craf­ten­den Items BoP zu machen (sowie einige Mate­ria­lien für die Her­stel­lung). Dies resul­tierte darin, dass Spie­ler nun für sich sel­ber far­men müs­sen, anstatt einen Spie­ler in der Gilde zu haben, wel­cher ein Item für alle her­stel­len kann. Nun gibt es in einer Gilde meh­rere Spie­ler der glei­chen Rüs­tungs­klasse (z.B.), die gerne diese oder jene Rüs­tung hät­ten. Also wird erst­mal für sich sel­ber gefarmt; schließ­lich ist man ja sich selbst der Nächste. Durch ver­schie­dene Vor­aus­set­zun­gen an Mate­ria­lien (einige mögen dies schon haben, wäh­rend andere schon jenes besit­zen), teilt sich hier die Masse derer, die einen Gegen­stand haben möch­ten also auf in jene die für jenes und jene die für die­ses far­men. Im End­ef­fekt kön­nen alle zwar das Item erhal­ten, aber zugleich müs­sen alle den einen Beruf dafür erler­nen, das Rezept fin­den (dabei gilt, dass man­che Rezepte vllt. sogar eben­falls BoP sind [es wird sich also auch darum “geprü­gelt“]) und dann die Mate­ria­lien sam­meln. Item­geil­heit kommt noch als Fak­tor hinzu, den ich wohl nicht näher erklä­ren muss. Aber noch ein­mal kurz zurück zu mei­nem Ein­wand gegen Baju und Necro­sis. Es ist nicht nur die Ent­schei­dung, ob man nun Pro-Gamer, oder Gele­gen­heits­spie­ler ist, son­dern auch, wie­viel Unter­stüt­zung man inner­halb einer Gilde erhält. Ich bin auch der Mei­nung, dass jene Leute, wel­che die gro­ßen Instan­zen ange­hen (wie chris­mue schrieb), nicht nur wegen man­geln­der Zeit, son­dern auch wegen Unlust die ande­ren zurück las­sen. So erlebe ich es nicht sel­ten, dass Mit­glie­dern in einer Gilde ver­spro­chen wird, ihnen zu hel­fen. Aber wenn es dar­auf ankommt, sich nicht mehr darum zu küm­mern. Ich kann es ver­ste­hen, wenn Leute nicht mehr in gewisse Instan­zen wol­len, weil es sie anö­det. Doch 3 Stun­den lang in Orgrim­mar zu ste­hen, um was-auch-immer zu machen (höchst­wahr­schein­lich auf irgend­et­was war­ten), stelle ich mir als ebenso wenig span­nend vor. Dass sich jene Gilde danach auch noch, zuge­ge­ben rela­tiv leise, beschwert, dass eine Klasse (eben jene von dem Neuchar) bei ihnen nicht ver­tre­ten ist, ist für mich unver­ständ­lich. Das die “Alt­ein­ge­ses­se­nen“ den “Neuen“ nicht bei ihren Vor­quests hel­fen liegt auch weni­ger an der Zeit als an der Unlust vie­ler Spie­ler. Da muss sich auch kei­ner wun­dern, wenn man nicht genü­gend Spie­ler für einen grö­ße­ren Raid zusam­men hat. Ich bin der Mei­nung, dass viele Spie­ler nur sehr kurz­sich­tig pla­nen und zu Ego­ma­nen erzo­gen wur­den (nicht zuletzt durch das WoW-Konzept), was dem Spiel mehr scha­det, als Con­tent der nur mit gutem Equip zu schaf­fen ist. Ich bin der Mei­nung, dass dies das Haupt­pro­blem von WoW ist.

  • #12
  • Mo, 07. Juli 2008
  • Tomahawk schrieb:

Das WoW den Spie­ler zu einer Art klei­nen Ego­ma­nen erzieht, ist wohl eine leid­li­che und unbe­streit­bare Tat­sa­che. Das liegt mei­nes Erach­tens aller­dings weni­ger darin begrün­det, dass Blizz nur Ego-Spieler haben möchte, als wohl viel eher darin, dass gewollt ist, dass die Spie­ler lange spie­len müs­sen, um ihr Gear zu bekom­men. Wer lange spielt, kann / muss län­ger zah­len.

Die The­ma­tik Casual vs. PGa­mer ist nun mitt­ler­weile so alt, wie das Game selbst. Und es ist bei wei­tem nicht ein­fach, wie man als Spie­le­her­stel­ler sich in einer der­ar­ti­gen Situa­tion posi­tio­niert, denn lei­der kann man es den Leute nie recht machen und selbst ein aus­ge­gli­che­ner Kom­pro­miss zieht nur nega­tive Kom­men­tare nach sich. Ein aus­drück­li­ches Lob ist in den Foren sehr sel­ten zu fin­den. Als Spie­ler des Ser­vers Azshara bin ich zwangs­weise eher auf der Seite der soge­nann­ten Pro­Ga­mer (auch wenn ich mich defi­ni­tiv nicht so bezeich­nen würde, aller­dings inves­tiere ich recht viel Zeit und dies auch recht ziel­ge­rich­tet, orga­ni­siere neben­her als GLea­der noch die Gilde und bin Raid­lei­ter) Um gleich den Gedan­ken­gang zu stop­pen: Nein, ich bin nicht arbeits­los und nein, ich bin kei­ner von den Leu­ten, die nicht am Wochen­ende oder bei schö­nem Wet­ter drau­ßen sind. Aber btt.

Auf Azshara fin­den sich diverse “Hardcore-Spieler” und Gil­den wie Irae AoD, Undis­pu­ted etc. haben auf dem Ser­ver ein Spiel­pen­sum erzeugt, das als Durch­schnitt ange­se­hen wird, dass auf den wenigs­ten ande­ren Ser­vern wohl so anzu­tref­fen sein dürfte. Nun stellt man sich die Frage, was man eigent­lich haben möchte. Ich für mei­nen Teil bin mit der Gestal­tung des Con­t­ents eigent­lich rela­tiv zufrie­den. Es ist, wie oben schon erwähnt, nicht mehr die Regel, das die Equip­sprünge so rie­sig sind, dass es schon weh tut. T4 in Kom­bi­na­tion mit Craf­ta­bles machen jeden Char aus dem Gearas­pekt her­aus gese­hen akzep­ta­bel. der Sprung zu T5 bzw. spä­ter T6 ist jeden­falls bei wei­tem nicht so groß wie von T1 zu T2 bzw. T3. An sich ist das ja auch voll­kom­men in Ord­nung und Bliz­zard ist damit dem lau­ten Ruf der Casual-Spieler gerecht gewor­den, dass sie bedingt durch ihren gerin­gen Spiel­auf­wand nicht mehr ganz so gna­den­los unter­le­gen sein wol­len. Gesagt, getan. Jetzt aber, wo die Leute also alle rela­tiv akzep­ta­bel an T4 kom­men kön­nen, reicht das auch nicht mehr, denn wenn man nun die nächste Stufe zu gehen ver­sucht, bemerkt man schnell, dass die Anfor­de­run­gen dras­tisch stei­gen (gemeint ist SSC / TK) Wer schon­mal sich mit Vashj / Kael´Thas oder von mir aus nur Moro­grim oder Alar rum­ge­schla­gen hat, wird mir da bei­pflich­ten kön­nen.

Para­do­xer­weise sind die Spie­ler nun auch wie­der unzu­frie­den. Im Ver­gleich zu WoW-Classic haben sie ihr akzep­ta­bles Gear in Rela­tion zu recht gerin­gem Auf­wand erhal­ten, aber zufrie­den ist damit nun auch wie­der nie­mand. Was also tun? Die ein­zige Lösung, die diese Spie­ler zufrie­den stel­len würde, wäre, den Schwie­rig­keits­grad soweit her­un­ter­zu­schrau­ben, dass alle alles haben kön­nen. Ums direkt auf den Punkt zu brin­gen, wäre das für mich der Punkt, das Game zu quit­ten. Denn es sollte wohl immer ein Prin­zip sein, egal bei wel­cher Sache, ob im “ech­ten” Leben oder in einem MMORPG, dass der­je­nige, der mehr Auf­wand betreibt, sich mehr Mühe gibt und Zeit inves­tiert auch einen höhe­ren Ertrag / Lohn dar­aus zieht. Das das nicht immer so sein muss ist klar, aber das Prin­zip sollte es zumin­dest ermög­li­chen. Mein prin­zi­pi­el­les Unver­ständ­nis für der­ar­tige For­de­run­gen basiert aber nicht nur dar­auf, dass ich als Spie­ler, der mehr Zeit rein­steckt als andere und dafür mehr haben möchte, vor allem dar­auf, dass man damit das gesamte Spiel für alle zer­stö­ren würde. Es muss immer einen Knack­punkt geben, etwas, was einen her­aus­for­dert, woran man sich die Zähne aus­beisst. Einen Encoun­ter, der einen bis an das Äußerste der Mög­lich­kei­ten, Ideen und Set­ups bringt, damit man ihn bezwingt. Der Reiz liegt ja schlicht­weg in der Her­aus­for­de­rung. Hätte man diese nicht, wäre das Spiel lang­wei­lig und nun sage mir hier einer allen Erns­tes, dass er sich beim Spie­len gerne lang­weilt.…. In WoW-Classic bei­spiels­weise waren die soge­nann­ten Cock­blo­cker noch sehr viel eher die Regel. Vae­lastraz z. B. war lange Zeit unge­schla­gen, oder wer erin­nert sich nicht an die Four Hor­se­man, das waren die Encoun­ter, die wirk­lich lange auf­hiel­ten und einem ein wirk­lich gutes Gefühl gaben, sobald man sie ein­mal bezwun­gen hatte. Lei­der kann ich aus den genann­ten Grün­den eine “Casua­li­sie­rung” nicht gut­hei­ßen, auch wenn dies nur zu Las­ten einer Min­der­heit ginge, so sind es doch gerade diese Min­der­hei­ten, die das Spiel der­art popu­lär und im Fokus hal­ten, wie es bei WoW der Fall ist.

Ein ande­rer Punkt, der oben schon ähnlich ange­schnit­ten wurde, ist der 5er Con­tent. Ein Grund, der mei­nes Erach­tens die meis­ten Gele­gen­heits­spie­ler bei BC frus­tiert ist die Tat­sa­che, dass 5er Instan­zen nicht gut desi­gned sind. “Gehe vom EIn­gang zu Boss A, dann zu B, dann zu End­boss C, sammle Loot und frage dich im Nach­hin­ein, warum du dir diese Mono­to­nie nun schon zum zig­tau­sends­ten mal antust. Es ist ein­fach nicht mehr so, dass man etwas wie Strat hat, mit diver­sen Flü­geln, gan­zen Que­st­rei­hen, die sich nur auf eine Instanz bezie­hen (Post­meis­ter etc.) oder Time­runs und der­glei­chen. Erneut ist es ein Para­do­xon, denn selbst danach hat­ten viele Spie­ler geschrie­hen, die der Mei­nung waren, dass selbst die kleins­ten Instan­zen einen ja mini­mum 2 Stun­den vor dem PC hal­ten wür­den. Erneut kann ich als Fazit nur fin­den, dass man es den Leu­ten nicht recht machen kann. Dass das Design dabei sehr lieb­los gera­ten ist, ist Tat­sa­che, aber der grund­le­gende Gedanke beim Instan­zen­de­sign in meh­rere Flü­gel sei­tens Bliz­zard war, dass man so vie­len Spie­lern die Gele­gen­heit bie­tet, “schnell mal ne Inni zu machen”. Die, die mehr wol­len, kön­nen ja gleich 2 machen. Das kom­plexe Quest­de­sign blieb dabei auf der Stre­cke, zwangs­läu­fig wie ich finde, denn in so klei­nen Instan­zen lässt sich nun­mal nicht etwas wie die Post­meis­ter­quest oder so instal­lie­ren. Ich emp­fand bzw. emp­finde diese Ent­wick­lung immer­noch als voll­kom­men falsch, denn wenn ich ver­glei­che, wel­che Instan­zen ich lie­ber mochte, Clas­sic oder BC, dann lande ich auf jeden­fall bei Clas­sic. Rie­sige Dun­ge­ons wie Blackrock-Depths haben immer ein wahn­sin­ni­ges Spiel­ge­fühl ver­mit­telt, von wirk­li­chen Aben­teu­ern in die­sen Instan­zen, bei denen man bis ins Herz der (in die­sem Fall) Dark Iron Dwarfs vor­stößt. Das war ein­fach klasse.…..sowas ist nicht mehr zu fin­den. Trau­rig, aber anschei­nend ja gewollt.

Jedoch denke ich nicht, dass man in und an BC alles schlecht­re­den muss, denn es gibt eine Menge Fea­tures, die ein­ge­führt wur­den, die wirk­lich klasse sind, Arena, das Mar­ken­sys­tem oder auch Dai­lyquests um nur einige zu nen­nen.

Alles in Allem denke ich, dass wir auf WotLk durch­aus gespannt sein dür­fen und ich würde behaup­ten, dass die­ses Addon bes­ser wird als BC. Bei vie­len MMO´s war das zweite Addon meist das Beste und ich kann die­ses “unge­schrie­bene Gesetz” aus mei­ner per­sön­li­chen Erfah­rung in mei­nem nun­mehr sechs­ten MMO nur bestä­ti­gen.

Nunja erst­mal soviel, reicht ja auch.…

Webmaster

Hui ein Kom­men­tar, der die 1000-Wörter-Marke sprengt. Das ist eine Pre­miere hier. Vie­len Dank.

Auch wenn meine WoW-bezogenen Arti­kel weni­ger gewor­den sind, ich spiele zur Zeit erfolg­rei­cher WoW denn je. Zwei Raid-Tage die Woche. Wir ste­hen vor Kaelthas und Vashj. Der Raid wird auch nicht ins 6te-Tier gehen, ohne diese bei­den Bosse ein­mal erfolg­reich besiegt zu haben. Was Raids betrifft, macht WoW jetzt unglaub­lich Spaß. Kaum jemand im Raid braucht mehr Loot aus die­sen Raids. Dank Badge-Rewards sind die meis­ten deut­lich over­geared und damit öffnen sich Räume für Feh­ler, was die Raids deut­lich ent­spannt. Feh­ler wer­den nicht mehr sofort bestraft, son­dern kön­nen aus­ge­gli­chen wer­den.

Ein Bruch­teil der Mit­spie­ler im aktu­el­len Raid, rai­det für den Loot. Wir wis­sen sowieso mitt­ler­weile, dass ein Gear-Rest kommt. (Wer Details braucht. Spä­tes­tens mit Level 75 wird man selbst T6-Gear lang­sam aber sicher durch Quest und Instanz-Loot erset­zen. Bei eini­gen Klas­sen, dank neuer Mecha­ni­ken, sogar frü­her.) Raids soll­ten nichts ande­res sein als 5-er Instan­zen mit mehr als einer Gruppe, trotz­dem nach dem Prin­zip, wenn Mit­spie­ler A einen Feh­ler macht, kann B das noch aus­glei­chen.

BC wird als Erwei­te­rung im Gedächt­nis blei­ben, wel­che das Spiel mehr geheilt als gescha­det hat. Dai­lies, Heroics, 10er Instan­zen. 3 Ele­mente, die Wrath essen­ti­ell prä­gen wer­den. Was WoW grund­sätz­lich so schlecht für Casu­als macht, ist das Feh­len einer Form von Pro­gres­sion. Mona­te­lang die glei­che 5er/10er zu spie­len, um immer bes­sere Items zu erhal­ten, ist schlech­tes Design. Selbst ich bin mitt­ler­weile an dem Punkt, wo ich Karaz­han nicht mehr sehen kann.

Bliz­zard ist sich des­sen mehr als bewusst und wird genau die­sen Punkt ver­bes­sern und so hof­fent­lich mehr Spie­ler auch lang­fris­tig zu unter­hal­ten, die kei­nen 25er Raid zur Hand haben. Man darf mehr als gespannt auf die Beta sein. Wird ver­dammt eng mit einem Release noch in die­sem Jahr. Dau­men­drü­cken wird wohl nicht rei­chen.

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