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Neun Millionen und aufwärts

9 Mil­lio­nen nun offi­zi­ell. Lang­sam wird es unheim­lich.

RVINE, Calif. – July 24, 2007 – Bliz­zard Enter­tain­ment, Inc. announ­ced today that World of War­craft®, its award-winning mas­si­vely mul­ti­player online role-playing game (MMORPG), has reached a new miles­tone, with a player base now tota­ling more than 9 mil­lion sub­scri­bers world­wide. The com­pany is cur­rently working with its part­ner for World of War­craft in China, The9, to pre­pare the game’s first expan­sion, World of War­craft: The Burning Cru­sade™, for launch in main­land China and anti­ci­pa­tes an influx of new and returning sub­scri­bers in con­junc­tion with that event.

Noch­mal die Fak­ten: im drit­ten Jahr, mit für jeden Spie­ler ersicht­li­chen Män­gel, schafft es WoW wei­ter­hin neue Spie­ler zu fes­seln und deklas­siert was die Zah­len betrifft, die gesamte Kon­kur­renz um Län­gen.

  • #1
  • Mi, 25. Juli 2007
  • Garth schrieb:

Wobei man die Zahl wohl vor­sich­tig zu genie­ßen hat. So wer­den dort sicher auch die­je­ni­gen mit­ein­be­zo­gen, die keine lau­fende Sub­scrip­tion haben.

Immer­hin, wenn ich recht ent­sinne, ist eine Lücke zwi­schen den WoW und WoW:BC Ver­käu­fen. Der Unter­schied zwi­schen Add-On und Add-Onlos ist dabei so gewal­tig, dass ich mir nicht vor­stel­len kann, dass es jeman­den ohne add-on Spaß machen würde. Daher gehe ich ein­fach davon aus, dass diese Lücke eben­falls inak­tive Spie­ler kenn­zeich­net.

Blizz trickst bei sol­chen Zah­len gerne mal etrwas herum. ;)

  • #2
  • Mi, 25. Juli 2007
  • Chris schrieb:

Sub­scri­ber sind in der Pres­se­mit­tei­lung aber klar defi­niert: “World of War­craft sub­scri­bers include indi­vi­du­als who have paid a sub­scrip­tion fee or have an active pre­paid card to play World of War­craft, as well as those who have purchased the game and are wit­hin their free month of access. The above defi­ni­tion exclu­des all play­ers under free pro­mo­tio­nal sub­scrip­ti­ons, expi­red or can­cel­led sub­scrip­ti­ons, and expi­red pre­paid cards.”

Mit ande­ren Wor­ten: Die neun Mil­lio­nen sind echt.

Auch wenn ich keine Ahnung habe, wie sie das machen. Immer noch mit der Qua­li­tät des Haupt­spiels? An BC kanns ja eigent­lich kaum lie­gen…

Webmaster

Ganz genau, sofern man der Defi­ni­tion Glau­ben schen­ken darf - und das tue ich in dem Fall mal - sind es wirk­lich 9 Mil­lio­nen ein­zelne Indi­vi­duen mit einem WoW-Account. Die totale Zahl der Accounts dürfte damit noch weit höher lie­gen.

Mit Sicht auf bal­di­gen “Casual-Patch-2.0″ und dem Release der Erwei­te­run­gen in Asien sind die 10 Mil­lio­nen in die­sem Jahr sicher. Erschre­ckend für mich ist, wel­che Leere der Markt doch bie­tet, die WoW so ein­fach zu fül­len weiß. Vor 4 Jah­ren galt ein MMO mit 500k Spie­lern als sehr erfolg­reich. Heute ist sowas nicht mal mehr eine Erwäh­nung wert.

  • #4
  • Fr, 27. Juli 2007
  • Bourree schrieb:

Ich denke mal das Bliz­zard einen pro­fes­sio­nel­len Pyro­ma­nen beschäf­tigt wel­cher es ver­steht den Hype immer wie­der neu zu ent­zün­den.

Gute Arbeit Blizz

Webmaster

Niel­sen Game Ratings Juni 2007 sind raus. Was bei uns Ein­schalt­quo­ten für’s Fern­se­hen sind, ist Niel­sen in den USA, aber eben nicht nur für das Medium Fern­se­hen. WoW deklas­siert auch dort sämt­li­che ande­ren elek­tro­ni­schen Spiel­me­dien. Die durch­schnitt­li­che Spiel­zeit pro Woche führt WoW mit über 17 Stun­den, bei dur­schnitt­lich 2.4 Stun­den pro Tag. WoW hängt damit sogar Kon­so­len wie die PS2 locker ab, die es gerade mal auf rund 2 Stun­den brachte. 17 Stun­den pro Woche halte ich für einen sehr hohen Schnitt, das ist mehr als ich momen­tan WoW am Lau­fen habe.

Diese Zah­len unter­strei­chen ein­mal mehr, wie domi­nant die­ses Spiel mitt­ler­weile gewor­den ist, nicht nur in sei­nem eige­nem Genre-Markt, son­dern im glo­ba­len Markt der Video- und Com­pu­ter­spiele.

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