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WoW 2.0 oder 2001 möchte sein Endgame zurück

Das war eine nette letzte Woche: Urlaub, ein Jahr älter wer­den, Früh­jahrs­mü­dig­keit bzw. ein Alibi für die gene­relle Faul­heit, ein paar uner­war­tete Auto­re­pa­ra­tu­ren und ein Win­ter­ein­bruch, der eine Auto­fahrt für immer ins Gedächt­nis brennt. Ohja eine unge­räumte Auto­bahn bei 6cm gro­ßen, dich­tem Schnellflocken-Fall ist ein wirk­li­ches Erleb­nis. Eine nächt­li­che Hin­der­nis­fahrt zwi­schen über­schla­ge­nen Lie­fer­wa­gen und ste­hen­den LKWs, beim Ver­such durch die visu­elle Mono­to­nie des Schnell­falls nicht wahn­sin­nig zu wer­den.

Zwi­schen­durch gab’s auch ein bischen WoW. Die Gilde stellt nun zwei Karazhan-Gruppen. Beide machen wirk­lich gute Fort­schritte und so strömt der Karaz­han Loot lang­sam her­ein, wenn auch mein per­sön­li­ches Loot-Glück wei­ter auf sich war­ten lässt. Beide Grup­pen arbei­ten nun am Shade of Aran Boss. Erstaun­lich wel­che klei­nen aber fei­nen Unter­schiede beide Grup­pen an den Tag legen. Eine Gruppe sollte indi­rekt als “Hard­core”, die andere eher so als belä­chel­ter Rest auf­ge­baut wer­den. Mitt­ler­weile legen beide eine ähnli­che Per­for­mance hin, mit einem kla­rem Stim­mungs­vor­teil in mei­ner Gruppe.

Da gibt es eine Sache die Karaz­han rela­tiv per­fekt umsetzt, so ein klei­nes Detail, was sicher­lich nur mir auf­fällt. Die Encoun­ter sind durch die Bank weg, was ich bis jetzt gese­hen habe, per­fekt ent­wor­fen, was den Zeit­as­pekt betrifft. Was rela­tiv öde klingt, ist essen­ti­ell für Wipes. Egal wie oft und wann man bei die­sen Bos­sen ins Gras beisst, man bekommt sel­ten das Gefühl ver­mit­telt abso­lut kei­nen Fort­schritt zu machen.

Ich bin hier noch vor­be­las­tet von Ever­Quest und alten WoW 1.0 Encoun­tern, bei denen Bosse teil­weise 30 Minu­ten und län­ger dau­er­ten, aber nur ein paar Sekun­den davon über Erfolg oder Nie­der­lage ent­schie­den. Ein per­fek­tes Bei­spiel dafür waren einige der frü­hen EQ-Bosse. Als nach 20 Minu­ten der Ava­tar of War den Tank im Enrage schrot­tet, oder nach 26 Minu­ten der Emperor im Ssra-Tempel beide Tanks zer­legt, weil das Spell-Shield zum erlie­gen kommt, nach­dem zuvor 8 Adds feh­ler­los kon­trol­liert wur­den. Karaz­han bzw. sicher­lich alle neue­ren WoW Encoun­ter machen hier alles rich­tig, kurz und auf den Punkt kom­mend, ver­mei­det man lang­at­mige Ausdauer-Tests, ich hoffe dies bleibt bei den 25er auch so.

Von den bis­her gese­he­nen Karaz­han Bos­sen (Atu­men, Moroes, Mai­den, Theater-, Chess-Event, Cura­tor, Aran) sticht Moroes ganz klar her­aus. Es ist erstaun­lich wie hef­tig man 5 Mobs auf einen 10er Raid schmeis­sen kann, ohne die­sen zu bre­chen. Beson­ders für einen Zwergen-Paladin ist Moroes ein Traum, da man wirk­lich alle Fähig­kei­ten sinn­voll ein­set­zen kann, eine Stun-Fear-Combo kann prak­tisch ein Add kom­plett kon­trol­lie­ren, sogar der Dwarf-Racial-Skill erhält hier erst­mals so eine sinn­volle PvE-Bedeutung, dass man schon ban­gen muss hier bald einen Nerf zu erfah­ren. Moroes ist ein Bil­der­buch­bei­spiel für einen wirk­lich gelun­ge­nen 10er Raid-Boss. Kein offen­sicht­lich auf­ge­setz­ter Timer als Enrage, son­dern durch­aus mit Luft zum Atmen.

Aran ist im Kern ein Uralt-Raid aus EQ, wer ein­mal den “Simon says”-Trial aus Omens of War gespielt hat, wird sich bei Aran hei­misch füh­len. Ich bin gespannt wie schnell meine Gilde den Rhyth­mus bei Aran lernt, denn nichts ande­res ist die­ser Boss.

Pala­din

Für Retribution-Paladine sind die Zei­ten grad schlecht. In der aktu­el­len Form ist die­ser Talent Tree in wirk­lich jeder Situa­tion unef­fek­tiv. In Zei­ten wo Over­he­als von 20% die Regel sind, reisst ein 6% Bonus nichts mehr. Was dann bleibt ist ein 3%-Crit-Bonus in Kom­bi­na­tion mit einer DPS die viel zu wenig Aus­dauer besitzt. Retri­bu­tion braucht mäch­tig Hilfe.

Pala­din Tanks sind so ein heik­les Thema, einige schwö­ren drauf, ich aller­dings habe in mei­ner Karazhan-Gruppe mit einer Def-Kriegerin und einem Feral-Druid zwei Tanks, die so schnell nicht von Pala­di­nen zu top­pen sind. Ferals sind immer noch unglaub­li­che Tanks und ins­ge­samt eine enorme Berei­che­rung für jeden klei­ne­ren Raid. Als mein Pala­din ges­tern beim Oz-Event im Thea­ter down ging waren noch 3 Mobs am Leben. Einer wurde gefea­red, einer vom Feral und einer vom Krie­ger getankt. Als das Ziel vom Feral down ging wurde ich vom Drui­den gerezzt und das Event konnte pro­blem­los bewäl­tigt wer­den. Vom Tank zum ret­ten­den Rez­zer in weni­gen Sekun­den, man könnte echt nei­disch wer­den.

Patch 2.1 dürfte so in 4 Wochen kom­men und ehr­lich gesagt sehe ich schwarz für Holy-Paladine. Der Tree ist so effek­tiv, dass man mit wirk­lich tie­fen Nerfs rech­nen darf, sofern die­ser Patch grö­ßere Ver­än­de­run­gen der Klas­sen mit sich bringt. Das ein­zige wor­auf man sich stüt­zen darf ist die Tat­sa­che, dass nun Horde und Alli­anz ihr kom­plet­tes Hea­ling auf Pala­dine baut und Bliz­zard nun nicht mehr nur eine Seite der Spie­ler bestraft. Mit def­ti­gen Holy-Nerfs rutscht diese Klasse von der Spitze wie­der zum Boden, denn momen­tan reprä­sen­tiert Holy diese gesamte Klasse.

Ich bin mir sicher, dass Spi­ri­tual Attu­ne­ment bei Over­he­als nicht mehr wir­ken wird, genau so wie in der ers­ten Ver­sion die­ses Skills. Sie wer­den Divine Illu­mi­na­tion ner­fen, so dass man bei Crit-Heals nicht zusätz­lich mehr Mana bekommt. Diese zwei Sachen sind wohl sicher, alles andere muss man abwar­ten.

WoWs Class-Design ist so span­nend wie lange nicht mehr. Die Klassen-Pyramide ver­än­dert sich total und es ist inter­es­sant zu sehen, wie Bliz­zard rea­giert und Pala­dine als neue Main-Healer oder Priest als neue Damage-Supporter akzep­tiert.

Trash, bug­ged Con­tent, Cock­blocks

Kom­men wir zum eigent­lich Titel des Ein­trags. Heute Nacht wurde Lady Vashj welt­weit zum ers­ten mal besiegt, natür­lich von unse­ren euro­päi­schen Kol­le­gen bei Nihilum. Die­ser Boss ist das was wir ein Key-Progress-Encounter nen­nen, eine Tür zum nächs­ten Endgame-Tier.

Die News von die­sem Kill sind so lus­tig, dass es mir schwer fällt hier objek­tiv drü­ber zu schrei­ben. Lady Vashj ist nicht nur als Encoun­ter selbst ver­buggt und over­tu­ned, son­dern dro­ped auch nur 4 Quest-Items pro Kill, sowie Loot, der Karazhan-Niveau besitzt. Wir nen­nen sowas Alpha-Status.

Awake’s Text zum Thema kommt mir irgend­wie bekannt vor. Wo hab ich sowas schon­mal gele­sen? Ah genau, Furor hat im glei­chen Stil bereits vor Jah­ren EverQuest’s Encoun­ter in Frage gestellt. Der Text von Awake ist inso­fern schwach, da er zu offen­sicht­lich an Furor’s Schreib­stil erin­nert, nächs­tes mal einen Tick mehr Krea­ti­vi­tät bitte, ansons­ten sehr unter­halt­sam.

Was an die­ser Zone und die­sem Boss alles falsch läuft muss man sicher­lich nicht detailiert auf­füh­ren: ein Schlüssel-Boss mit mie­sem Loot und zu weni­gen Quest-Items. Noch scheint Bliz­zard mit die­ser Zone Pogres­sion so lange wie mög­lich brem­sen zu wol­len. Nicht ver­wun­der­lich und den­noch mies.

Trash scheint in WoW 2.0 ein wich­ti­ges Thema zu wer­den. Schon Karaz­han hat hier große Pro­bleme, beson­ders der Trash vorm Cura­tor und dann bis zu Aran ist ein­fach nicht mehr ange­nehm zu spie­len. Wir reden hier von 2 oder 3 Ver­su­chen pro Boss bevor einem der Trash wie­der nervt. In den 25ern scheint das Pro­blem noch inten­si­ver zu wer­den.

Was ver­buggte Bosse betrifft, da muss Bliz­zard ein­fach viel geziel­ter tes­ten und ganz im Stil von SOE Gil­den wie Nihilum exklu­siv und mit NDA früh tes­ten las­sen. Wie man sieht scheint Blizzard’s inter­nes Test­team zu ver­sa­gen. Es ist blanke Iro­nie, dass mit Tigole jemand WoW’s End­game in der Art formt, die er es vor Jah­ren als Spie­ler selbst noch ver­ur­teilt hat. Da läuft was mäch­tig schief bei Bliz­zard. Das Pro­blem sind keine klei­nen Feh­ler wie ein feh­len­der Ein­gangs­raid vor Karaz­han - das für viele Spie­ler eben nicht ein­fach das neue UBRS ist - son­dern grobe hand­werk­li­che Feh­ler, wie zu schlech­ter Loot oder nicht funk­tio­nie­rende Key-Encounter im Stil von Lady Vashj.

Bliz­zard ist arro­gant gewor­den so scheint es. Noch gibt es keine echte Alter­na­tive zu WoW, drum wer­den sie mit solch gro­ben Feh­lern beste­hen kön­nen, aber auch Sony befand sich mit Ever­Quest in einer exakt glei­chen Posi­tion. Eine Markt­do­mi­nanz fängt mit sol­chen Schwä­chen an zu brö­ckeln.

Der kom­mende Patch hat soviele Män­gel zu behe­ben, dass ich bezweifle noch die­sen Monat einen Release zu sehen. Wir haben gra­vie­rende Schwä­chen eini­ger Klas­sen, Items die zu hun­der­ten neue Status-Werte bekom­men müs­sen, Con­suma­b­les die das End­game zer­stö­ren und Raid-Zonen, die grund­le­gend noch­mals durch­dacht wer­den müs­sen. Viele Haus­auf­ga­ben für Bliz­zard, Noten gibt’s spä­ter.

  • #1
  • Fr, 30. März 2007
  • generex schrieb:

Herz­li­chen Glück­wunsch nach­träg­lich ;)

Und ja, wir sind zwar noch nicht mal bei Aran, aber Bliz­zard sollte drin­gend eine 0 an die Respa­wn­ti­mer hän­gen, es nervt. Ansons­ten finde ich Karaz­han aber auch sehr gut gelun­gen, was die Bosse angeht :)

  • #2
  • So, 01. April 2007
  • Glyx schrieb:

Wenn man sowas liest ist man eigent­lich froh durch Job, Stu­dium und ander­wei­ti­ges Pri­vat­le­ben nicht mehr so viel zum Zocken zu kom­men.

Ande­rer­seits würd ich mir gern auch mal wie­der selbst ein Bild machen… nun ja schauen wir, was die­ser Monat bringt :) ~Glyx

  • #3
  • So, 01. April 2007
  • Potor schrieb:

Harte Nerfs für den Holy­tree beim Pala­din? Diese gewagte Pro­gnose glaube ich erst, wenn Bliz­zard das wirk­lich macht.

Die aktu­elle Situa­tion ist ziem­lich sur­real (“alle” Pala­dine sind Hei­ler, deren Mana­bat­te­rien durch Schat­ten­pries­ter per­ma­nent gela­den wer­den), daß hier “mal eben schnell” nix geht.

Eine Ände­rung, die dazu führt, daß die Pries­ter nicht mehr “Pew! Pew!” machen dür­fen, dürfte doch schon für eini­gen Wir­bel sor­gen…

Und den Baum ner­fen, die wohl die meis­ten Level 70 Pala­dine wenn nicht voll, dann doch ziem­lich tief aus­ge­killt haben ? Weiß nicht, ob Bliz­zard die­sen Mut auf­bringt, denn Horde hängt nun am sel­ben Tropf und ich denke mal, ein Blu­telf­pa­la­din kann nicht wirk­lich dar­über lachen, sei­nen Raid­hei­ler Job zu ver­lie­ren, weil Bliz­zard mal wie­der an den Klas­sen rum­schraubt…

Webmaster

Die aktu­elle Situa­tion ist ziem­lich sur­real

Die aktu­elle Situa­tion ist ein­fach posi­tiv lächer­lich. Auch die größ­ten Heiler-Hasser spie­len nun Heal­bots. Nicht weil sie plötz­lich ihre Liebe zur Support-Klasse ent­deckt haben, son­dern weil Paladin-Healing so ver­dammt domi­nant ist. Ich fürchte das ist Signal genug für Bliz­zard hier ein­zu­grei­fen.

  • #5
  • Di, 17. April 2007
  • Nephomuck schrieb:

Hallo, will mich hier auch mal mei­nen Senf dazu geben. Ich habe mit WOW erst ver­gan­ge­nen Okto­ber begon­nen und das Rai­den lerne ich erst jetzt lang­sam ken­nen. (MC, Naxx und BWL kenne ich ebenso wenig, wie Gru­uhl) Hole der­zeit ein paar “alte” Sachen nach um es wenigs­tens mal gese­hen zu haben.

Nach­dem ich schon seid jeher eine Gewich­tung von 50-60% mei­ner Talent­punkte in den Hei­lig­baum gesteckt hatte und mit allen Schwie­rig­kei­ten gekämpft habe, die das mit sich brachte. (als Hei­ler immer die zweite Geige und für Scha­den eben auch nicht zu gebrau­chen.)

Nun stelle ich mit BC fest, dass sich Bliz­zard der­ma­ßen in +Hei­lung­s­i­tems ver­rannt hat, damit jede Klasse den Pries­tern bei der Hei­lung den Rang abren­nen kann. (Wer­den Dudus eigent­lich auch gen­erft? Die habe ich auch schon als Hei­ler in 5er Grup­pen erlebt.)

Zusätz­lich gibts da noch Mas­sen an Stei­nen, Ver­zau­be­run­gen und den gan­zen Dreck, der Zau­ber­krits pusht, damit die Cas­ter über­haupt auch nur annä­hernd in der Lage sind in ange­mes­se­ner Zeit die Mobs weg­zu­n­u­ken… und plötz­lich stellt man fest, dass der Pala­din mal aus­nahms­weise am meis­ten davon pro­fi­tiert . Nun und da scheint man mal wie­der an dem Punkt ange­kom­men zu sein, wo es nicht sein darf… Palas als Main­hea­ler? Das geht so nicht! Neh­men wir doch denen ein­fach fix 50% Ihrer Manare­ge­ne­ra­tion aus Krits, womit sie dann bei Boss­fights, die sie bis­lang so eben durch­ge­hal­ten haben, nach 60% der Zeit schon oom daste­hen… dann hat sich das erle­digt. LOL! Ich bin mal echt gespannt auf den nächs­ten Moroes­fight bzw. Zau­ber von Oz. Romeo und Julia haben wir noch nicht gehabt bis­lang… Ich meine Hey, wir haben kaum Manare­gen, woher sol­len wir es denn neh­men? Grup­pen­heal gibts auch nicht - eben­so­we­nig Hots. Pala­dine waren gerade soweit, dass sie in Grup­pen nütz­lich wur­den.

Naja, dann läuft es so viel­leicht dar­auf hin­aus, dass ich keine 5er Instan­zen mehr spie­len kann, weil ich als Hei­ler nicht mehr funk­tio­niere und für Damage bei wei­tem nicht aus­rei­che. Man stelle sich das nur mal vor… Heroi­sche Instan­zen künf­tig mit einem Pala­din als 3. “Dama­ge­dea­ler”? Das wird wohl nicht funk­tio­nie­ren und zum Tank wer­den wohl kaum alle mutie­ren wol­len, oder?

Webmaster

Etwas Geduld, mein Text zum Thema Paladin-Nerfs mit 2.1 kommt. Das Thema ist nur so sen­si­bel, dass ich noch etwas Zeit brau­che. Nur soviel: geht 2.1 so live wie es sich jetzt abzeich­net, wird mein Pala­din kein Hei­ler mehr sein.

  • #7
  • Do, 27. März 2008
  • Heinz schrieb:

wie kann ich mei­nen patch 2.4 löschen oder einen p-server für 2.4 fin­den?

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