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One-Rounded in Karazhan und Consumables im Endgame

Ok Karaz­han. Das “neue UBRS”. 20 Minu­ten nach Erhal­ten des Schlüs­sels zur Zone, auf einen Raid ein­ge­la­den zu wer­den, nach­dem man 2 Monate prak­tisch nicht mehr im Raid gespielt hat, ist eine Her­aus­for­de­rung. Merke: immer schon alle Interface-Addons aktua­li­sie­ren. Ich denke mein Pala­din ist fer­tig um in Karaz­han als Hei­ler zu funk­tio­nie­ren. Bis auf ein paar Slots, hat die­ser Cha­rak­ter das Beste was man so aus den nor­ma­len 5er Instan­zen bekom­men kann.

Ein kom­plet­tes Review wie das dama­lige Zul Gurub wird das hier noch nicht… noch lange nicht. Ich fasse mal mei­nen Ein­druck aus Karaz­han mit fol­gen­dem win­zi­gen Screen­shot zusam­men:

One-Rounded Screenshot

Seit Ever­Quest ist mein Pala­din nicht mehr so schön zer­legt wor­den, wie ges­tern beim Romeo & Julia Event im Thea­ter Karazhan’s. Die­ses Event soll wohl das här­teste von drei mög­li­chen sein, kein Wun­der, dass meine Gilde bis­her wohl nur R & J erschwischt hat. Insze­niert ist das alles wun­der­schön, die Schön­heit ver­blasst aber recht schnell, wenn selbst 16k Warrior-Tanks in 2 Run­den geschrot­tet wer­den.

Ich möchte jetzt nicht zu denen gehö­ren die Karaz­han für zu schwer beti­teln. Schwer ist immer rela­tiv, auch Zul Gurub war am Anfang schwer. Ich habe nichts dage­gen, oft zu wipen ohne prak­tisch einen Fort­schritt im Kampf zu sehen, viele andere wohl schon. Das Pro­blem ist, dass hier zuviel zusam­men kommt, was es den Spie­lern sehr sehr schwer macht, die posi­ti­ven Aspekte die­ser Zone zu sehen.

Ein 10er Setup zeigt die Schwä­chen recht schnell. In Karaz­han kann man keine AFKler mit durch­schlep­pen, auch fal­sche Specs oder schlechte Gear wird schnell bestraft. Wieso das? Möchte Bliz­zard die Spie­ler bestra­fen?

Ein so klei­nes Raid-Setup lässt im Encounter-Design extrem wenig Platz für “schlechte” Spie­ler. Wären die Kara-Bosse die neuen URBS-Bosse, dann wür­den spe­zia­li­sierte Raids die Zone am ers­ten Abend säu­bern. Genau die­ser Fakt erklärt die für viele Spie­ler zu sen­si­blen Encoun­ter. Zu sen­si­bel im Sinn, dass ein Feh­ler wirk­lich sofort bestraft wird. In dem Punkt macht die Zone alles rich­tig, die Feh­ler lie­gen für mich im Detail.

Neh­men wir das Romeo & Julia Event und ver­glei­chen es mit dem Tiger-Priester in Zul Gurub. Was ist gleich und was ist anders? Beim ZG-Boss gibt es genau 2 Schlüs­sel­stel­len, der Pull des Bos­ses samt der Adds, sowie spä­ter der Übergang von Phase 1 zu Phase 2. Der Rest ist kon­trol­lier­tes Tank & Spank. Schlüs­sel zum Sieg sind hier reine Standard-Mechanismen der ein­zel­nen Klas­sen, die sich alle kon­trol­lie­ren las­sen und im Not­fall lässt die­ser Boss genug Raum, um ein oder zwei Feh­ler aus­zu­bü­geln.

Romeo & Julia dage­gen spielt sich fast nur in Phase 3 so rich­tig ab, wenn es eben­falls gilt 2 Mobs gleich­ze­tig zu besie­gen. Kleine Unter­schiede jedoch machen die Sache ungleich schwie­ri­ger. Zum einen kommt plötz­lich das Ele­ment der Buff/Debuff Kon­trolle hinzu, sowie die Kon­trolle der Heals von Julia. Das Pro­blem die­ses Bos­ses ist ein­zig und allein, das Kern-Elemente auf viel wen­gi­ger Spie­ler ver­legt wer­den, was eben zu Null Spiel­raum für Feh­ler führt.

Ich denke, dass Karaz­han etwas an den nüch­ter­nen Zah­len krankt, weni­ger an der Kom­ple­xi­tät der Encoun­ter. Eine Sen­kung der DPS auf die Tanks, würde einem Hei­ler mehr Luft geben und wir hät­ten unse­ren Spiel­raum für Feh­ler wie­der, ohne Spie­ler kom­plett war­tend in der Gegend ste­hen zu las­sen.

Ein Boss ist dann schwer wenn jede Klasse zu 100% mit ihrer sepa­ra­ten Auf­gabe aus­ge­las­tet ist und zwar abseits ihrer klas­si­schen Rolle: der Tank muss den Mob in Posi­tion hal­ten, die DPS Cas­ter Debuff/Buffs kon­trol­lie­ren, Hea­ler die Reich­weite wah­ren und DPS Klas­sen Adds kon­trol­lie­ren. Multi-Tasking in Kom­bi­na­tion mit DPS/HP Zah­len, die kaum ein WoW Spie­ler vor­her gewöhnt war, zeich­nen die­ses Bild eines zu schwe­ren Ein­gangs­raids.

Es ist schwie­rig zu urtei­len, ob Bliz­zard hier ver­ein­fa­chen sollte oder nicht. Fakt ist, dass die Hard­cores so oder so mit Karaz­han “fer­tig” sind. Fakt ist auch, dass alles nach Karaz­han nicht ein­fa­cher ist. Wo fängt man an Con­tent zu ner­fen und wo hört man dann auf. Machen sie Karaz­han nun ein­fa­cher, dann wer­den die Spie­ler halt über die nächste zu schwere Zone jam­mern, das ist auch so ein Fass ohne Boden.

Mein Wunsch-Karazhan sähe so aus, dass man die Kom­ple­xi­tät der aktu­el­len Ver­sion behält, aber die Mög­lich­keit eröff­net, dass Raids mit Trän­ken und Co. Spiel­raum für Feh­ler bekom­men. Es kann nicht sein, dass Romeo einen Tank vol­ler 60-Gold Tränke braucht um besiegt wer­den zu kön­nen. Die­ser Tank hat das Beste was es vor Karaz­han an Gear gibt und ist Schutz gespect. So ein Tank sollte alles in Karaz­han tan­ken kön­nen.

Ich musste lachen als du gesagt hast : “So ein Tank sollte alles in Karaz­han tan­ken kön­nen.”

Die­sen Gefühl oder die­sen Wunsch hatte ich schon so oft. Schon vor BC.

Das Pro­blem ist dabei aus mei­ner Sicht, dass Bliz­zard die Instan­zen eigent­lich so designt, das man sie nicht in einem “Rutsch” durch­spie­len kann. Denn Bliz­zard will ja, dass du solange wie mög­lich an einer Instanz sitzt und sie immer und immer wie­der spielst. Und vor allem viel­leicht am Tag einen Boss wei­ter “rutschst”. Und nicht gleich alles auf ein­mal machst.

Was aller­dings kei­nen Sinn ergab, war das du 5 T2 equipte ein­ge­spielte Leute gebraucht hast um dir schlech­te­res T0.5 Equip zu besor­gen :D (Wer sich erin­nert). Hat dann halt auch nie­mand gemacht. Gab auf jedem Ser­ver viel­leicht einen pro Frak­tion, der das gemacht hat lol

Webmaster

Das Pro­blem ist dabei aus mei­ner Sicht, dass Bliz­zard die Instan­zen eigent­lich so designt, das man sie nicht in einem “Rutsch” durch­spie­len kann. Denn Bliz­zard will ja, dass du solange wie mög­lich an einer Instanz sitzt und sie immer und immer wie­der spielst. Und vor allem viel­leicht am Tag einen Boss wei­ter “rutschst”. Und nicht gleich alles auf ein­mal machst.

Das ist ein Pro­blem was ich hier beschrie­ben habe. Man geht heute nicht mehr in ein Encoun­ter ohne Vor­wis­sen, naja DnT und Nihi­lium viel­leicht, der Rest aller Gil­den nicht. Es gibt kein Über­ra­schungs­mo­ment mehr. Man muss nur noch die Aus­füh­rung ler­nen, nicht aber die Skripte/Mechaniken an sich.

Bliz­zard ist sich des­sen bewusst und macht genau des­halb die Aus­füh­rung sen­si­bler, indem man eben mit kom­plet­ten getränk­ten Raids rech­net, was Irr­sinn ist.

Es gehört mitt­ler­weile zum Stan­dart, dass jeder Raids sich kom­plett vor­her mit Spoi­lern und Trän­ken ver­sorgt und das sollte bei einem Ein­stiegs­raid nicht der Fall sein. Mir ist schon klar, dass man Karaz­han nicht im ers­ten Anlauf clea­ren soll nur zwi­schen 11k Hits und “im ers­ten Anlauf clea­ren” ist ein ganz brei­ter Zwi­schen­weg, den es zu fin­den gilt.

  • #3
  • Sa, 17. März 2007
  • Nelgas schrieb:

Irgend­wie lus­tig und vie­leicht iro­nisch wenn man die­sen Text im Ver­gleich mit z.B. Stopt den Raid liest. Wir spie­len trotz BC in unse­rem alten Raid wei­ter Naxx und ich muss sagen die drops gehen fast immer weg. Trotz Level 70 sind einige Bosse immer noch recht anspruchs­voll und kön­nen den Raid in Sekun­den zer­le­gen… was sie auch des öfte­ren schaf­fen. Auf jeden Fall ist der Spaß­fak­tor höher als in den neuen Raid­in­stan­zen und wir wer­den sicher wei­ter dort­hin gehen, zumin­dest bis wir alle Bosse ein paar mal geschafft haben.

Wenn man bedenkt dass Naxx vor BC genauso Trän­kein­ten­siv war wie jetzt Karaz­han liegt nun der Schwer­punkt allein dar­auf, dass jeder Spie­ler weis was er zu tun hat und die Gruppe koor­di­niert arbei­tet. Das finde ich, ist ein prima Bei­spiel wie einen schwie­ri­gen encoun­ter haben kann ohne vor­her die Spie­ler stun­den­lang far­men zu las­sen. Irgendwo zwi­schen die­sen bei­den Extre­men soll­ten die neuen Instan­zen lie­gen, aber so wie’s aus­sieht macht Bliz­zard ein­fach wie vor­her mit Naxx wei­ter… ohne voll­ge­stopft mit Trän­ken und Buffs zu sein läuft nix. Eigent­lich schade, denn auf diese Art wer­den wie­der viele Spie­ler einen groß­ar­ti­gen Teil des Spiels gar­nicht mit­be­kom­men, was Bliz­zard ja eigent­lich mit den neuen Raid­grö­ßen ändern wollte.

  • #4
  • Sa, 17. März 2007
  • Marc schrieb:

Hi Chris­tian!

Hast Du nicht auch Bock bei unse­rer WoW-Aktion mit­zu­ma­chen?

  • #5
  • Mo, 19. März 2007
  • Chrizmo schrieb:

“Was aller­dings kei­nen Sinn ergab, war das du 5 T2 equipte ein­ge­spielte Leute gebraucht hast um dir schlech­te­res T0.5 Equip zu besor­gen :D (Wer sich erin­nert). Hat dann halt auch nie­mand gemacht. Gab auf jedem Ser­ver viel­leicht einen pro Frak­tion, der das gemacht hat lol”

Also ich habs mit mei­ner hal­ben Gilde gemacht damals, und da war nie­mand T1 oder T2 equipt. Es war ne Bock­schwre Her­aus­for­de­rung, und des­halb mei­ner Mei­nung nach eine der bes­ten Que­st­rei­hen­die Bliz­zard jemals ein­ge­baut hat. Ja man musste ein­ge­spielt sein, ja es war ne Menge Übung not­wen­dig. Aber mit 5 blau equip­ten Leu­ten den 45er Baron mit nem guten Zeit­pols­ter zu schaf­fen, oder Valt­hal­lak mit ebenso equip­ten Leu­ten Gil­den­in­tern zu legen, das kommt dem Gefühl irgend­ei­nes Raid-Firstkills nahe. Nein. Es ist sogar bes­ser, denn diese 5 oder 10 Leute haben wirk­lich das maxi­mum aus sich raus­ho­len müs­sen um den UBRS-Event zu schaf­fen, wenn einer nicht völ­lig kon­zen­triert war gings dane­ben. Und mit genau die­sen Leu­ten wird auch Karaz­han zu schaf­fens ein. Per­fek­z­tes Grup­pen­spiel, darum geht es.

Grüße Chrizmo

  • #6
  • Mi, 21. März 2007
  • Potor schrieb:

Ich denke ein­fach, daß sich Bliz­zard mit den 5mans extrem schwer tut. Es ist ein­fach schwie­ri­ger, Con­tent für 5er Grup­pen zu machen, der Her­raus­for­dernd ist (schwie­ri­ger als das bis­her aber leich­ter als die Raids).

Wenn Bliz­zard hier pfuscht, wird es keine Raids geben, weil sich alle das Equip aus den 5er holen (dies wird auch einer Gründe sein, warum es in den gro­ßen Raids deut­lich bes­sere Items geben wird).

Die aktu­el­len Epics sind erstaun­lich schlecht, mal sehen wie Bliz­zard das kor­ri­giert, momen­tan gibt es viele blaue Items die schlicht und ergrei­fend bes­ser als die epi­schen sind. Sollte Bliz­zard aber zu stark and der Schraube dre­hen und den Rai­dern den PvP schen­ken, obwohl diese eigent­lich damit gar nichts am Hut haben, dann schies­sen sie wie­der sel­ber in den Fuß (warum man die PVE Sachen nicht ein­fach abschwächt und durch Boni, die es nur in INstan­zen gibt, wie­der auf den alten Level bringt, wird mir immer ein Rät­sel blei­ben).

Ich finde es eigent­lich sehr gut, daß die Instan­zen schwe­rer wer­den (obwohl mein Level 65 Krie­ger noch mei­len­weit von den “gro­ßen” 5ern wech ist…). Aber laut den neu­es­ten Ver­laut­ba­run­gen ist es selbst Bliz­zard auf­ge­fal­len, daß eini­ges anden ein­ze­len Encoun­tern nicht stimmt ( von den Script­ing Bugs mal abge­se­hen).

Eben­falls posi­tiv ist die Ände­rung, die es im Tan­ke­quip geben wird (für Pala­dine). Events wie R&J waren nur mit Glück zu schaf­fen, völ­lig los­ge­löst von irgend­wie gear­te­ten Skill, denn wenn der Tank “geo­ne­hit­ted” wird, ist der Ofen nun mal aus, da hilft auch das gesam­melte Dumm­ge­schwätz der Bliz­zard CMs nicht wei­ter.

Ser­vus,

ich weiss nicht, ob du dich noch an unsere EQ2 Zeit erin­nern kannst (Ser­vus,

ich weiss nicht, ob du dich noch an unsere EQ2 Zeit erin­nern kannst (<- Xecr, Shadowk­night, Pro­tec­tors of Moon­glow g). Ich komme mach­mal hier durch und lese deine net­ten Blogs.

Bei Karaz­han steckt sicher viel Wahr­heit drin, denn z.B. kann man es mit UBRS nicht wirk­lich ver­glei­chen (maxi­mal die Spie­le­r­an­zahl). Als Hei­ler tut das einem schon ziem­lich weh wenn ein 16k Tank fast Instant umkippt, aber in Zeit von Heroic Instan­zen habe ich mich lang­sam dran gewöhnt, das manch­mal auch ein Glücks­fak­tor (je nach Equip) dazu­kommt ;)

Karaz­han ist trotz­dem eine sehr schi­cke Zone und ich hoffe, das Bliz­zard nicht zuviel dreht. Es gibt einige kleine Bugs/Fähigkeiten, wo man even­tu­ell schauen sollte, aber an sich trennt Karaz­han zu Beginn sicher etwas die Spreu vom Wei­zen.

Naja, wollte mich nur mal mel­den, even­tu­ell hört man sich ja mal wie­der ;)

Tar­so­nius (Pro­tec­tors of Moonglow/Tirion) aka Xecr (EQ2, Solu­sek Ro)

PS: ich arbeite in mei­nem Wiki (http://www.san-raal.de) auch an Karaz­han, even­tu­ell magst mal rein­schauen ;)

Webmaster

Dient Karaz­han zur Tren­nung der Spreu vom Wei­zen? Diese Auf­gabe soll­ten die Heroics über­neh­men, aber nicht die erste “Raid”-Instanz der Erwei­te­rung. Kurz vorm R+J Nerf letzte Woche, hat meine Gilde die Ursprungs­ver­sion zuvor im ers­ten Ver­such erfolg­reich besiegt. Glück­li­cher­weise war ich dabei und muss sagen, dass der Nerf genau das rea­li­siert, was ich hier beschrie­ben habe. Das ein­zige was sich geän­dert hat sind ein paar Zah­len und schon wirkt R+J nicht mehr wie ein Griff ins Unge­wisse. Es ist und bleibt ein extrem tech­ni­sches Encoun­ter, ohne den Irr­sinn der Romulo-DPS.

Ich denke ein­fach, daß sich Bliz­zard mit den 5mans extrem schwer tut. Es ist ein­fach schwie­ri­ger, Con­tent für 5er Grup­pen zu machen, der Her­raus­for­dernd ist (schwie­ri­ger als das bis­her aber leich­ter als die Raids).

Die heroi­schen 5er fül­len diese Lücke, wenn auch teil­weise abar­tig schlecht. Das Pro­blem was bei eini­gen 5ern schon auf nor­mal vor­liegt, ver­stärkt sich in den Heroi­schen noch: Balance des Gruppen-Setups. Dampfkammer/Steamvault ist ein wun­der­schö­nes Bei­spiel dafür.

Auf Nor­mal sind Boss 1und 2 rela­tiv gut mit nur 2 spe­zia­li­sier­ten DPS-Rollen zu schaf­fen. Boss 2 ist zwar schon schwie­ri­ger, aber mach­bar. Hea­ling kann hier feh­lende DPS kon­tern, da die DPS auf die Gruppe fast pro­por­tio­nal zur feh­len­den DPS der Gruppe ska­liert.

Boss 3 aller­dings wird ohne 3 echte DPS-Spots unmög­lich. Spielt man das Ganze auf Hero­isch, so wird schon Boss 2 mit weni­ger als 800 DPS zur ech­ten Hürde. Hier liegt das Pro­blem, es ist pro­ble­ma­tisch einen Boss für alle erdenk­ba­ren Set­ups schwie­rig aber schaff­bar zu machen. Die Spikes vom Enrage die­ses Bos­ses sind auch mit zwei Hei­lern nicht kon­ter­bar, zumin­des­tens von kei­nem Hei­ler, der dann noch Loot aus die­ser Zone braucht. Over­geared ist alles zu schaf­fen.

WoW ist Dank unzäg­li­ger UI Addons so trans­pa­rent wie sel­ten zuvor. Nach 2 oder 3 Trash­pulls kann ich mitt­ler­weile sagen, ob die DPS der Gruppe reicht oder nicht und das ist mein Pro­blem mit WoWs Defi­ni­tion von Schwie­rig­keit. Es gibt zuviel Schwarz oder Weiß und kaum Grau­töne.

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