WoW – Burning Crusade Prelude

Der erste richtige Eintrag des Jahres. Diese Woche also sieht das erfolgreichste und sicherlich auch populärste MMORPG seine erste Erweiterung. Mit einem englischen Client sitzt man in Deutschland auf dem Trockenen, da Blizzards sprachspezifische Clients nicht kompatibel sind und es auch keinen Download-Option gibt. Glücklicherweise gab es schon gestern ein paar brauchbare Torrents für die Installer, was wohl auch nicht so verkehrt ist, da einige Spieler über defekte CDs berichten. Die Torrents sind absolute fehlerfrei und mein WoW ist nun auch nach Patch-Patch und Patch BC-tauglich. Wenns heute nicht allzu spät wird, bekomme ich auch noch nen Freischalt-Code. Während einige schon lvl 70 sind, könnte mein Paladin vielleicht den ersten Schritt durchs Portal machen, ohne auch nur die gerinste Ambition, am Wettlauf der Level-Grinds teilzunehmen. Mit so einem frühren Level 70er ist mit einem Hotfix-Patch (XP-Nerf) zu rechnen.

Es wird Zeit für ein paar mal mehr, mal weniger sichere Vorraussagen, wie Burning Crusade WoW verändern wird. Es ist schwer genaue spielerische Aussagen zu treffen, da BC’s echter Endgame Content noch immer unbekannt ist. Sowohl Mount Hiyal als auch Black Temple waren auch in der Beta nicht zu finden, dennoch zeichnet sich grob ab, wohin die Reise führen wird.

Mein Interface ist mittlerweile auch für das Addon gerüstet.

WoW 2.0 UI Screenshot

Itemisation

Aktuell sind 3 klassenspezifische Itemsets bekannt. Dungeon Set 1, T4 und T5. T6 wird sicherlich in den noch unbekannten Instanzen zu finden sein. T6 wird das Top-Tier dieser Erweiterung sein. Mit den schon jetzt bekannten Zahlen sieht man, dass Blizzard den Weg der Itemprogression ein wenig verändert.

Das erste Set wird mit Level 70 komplett sein, hier gibt es ein Class-Set (bei Paladinen mit Fokus auf Tanking) und ein klassenfreies Damage-Set für jede Rüstungsart. Anschließend geht es damit nach Karazhan wo T4 zu erspielen ist. T5 kommt nach Karazhan in den ersten kleineren 25er Zonen ins Spiel. Interessant ist, dass der Spieler nun zwischen verschiedenen Sets wählen kann – Ausnahme Class-Set 1. Neu ist auch (ok T3 hatte es schon), dass die Set-Boni weniger strikt angelegt sind und man nicht das komplette Set tragen muss, um die Boni nutzen zu können.

Die Tatsache, dass nun zumindestens bei den Hybriden drei verschiedene Sets existieren, wird früher oder später dafür sorgen, dass auch alle drei eine gerechtfertigte Funktion erfüllen müssen. Paladine werden definitiv als PvE-DPS funktionieren, oder wieso sollte es sonst ein Set geben. Blizzard wird sich schwer rausreden können.

Righteous Armor Justicar Armor Crystalforge Armor
Armor 4730 5400 6136
Stamina 131 162 170
Intellect 114 129 108
Defense 106 114 98
Spell Dmg/Healing 110 114 113
Manaregen 23 13 12
Dodge 0 20 56
Block Rating 0 15 12
Block Value 0 53 33

Vergleich Tank Gear

Ich habe die Tank-Sets mal aufgeführt, weil diese recht gut illustrieren, wie Itemprogression im Addon aussieht, oder wie auch nicht. Zwischen T4 und T5 gibt es keine simple +20% Progression, so wie ich es Jahre in EverQuest gewohnt war. Hier deutet sich an, dass die Items innerhalb des Addons nicht so schnell skalieren werden, wie die Spieler es bisher gewöhnt sind, was auch Sinn macht angesichts der nun wählbaren Sets einiger Klassen. Ein Hybrid wird sich bei solcher Progression sicherlich eher Sets verschiedener Art holen, als zwei verschiedene Tiers gleicher Armor-Art.

Im Vergleich zum Tank-Set muss ich als Retn00b natürlich auch die Retributions-Sets aufführen:

Justicar Battlegear Crystalforge Battlegear Gladiator’s Vindication
Armor 5400 6136 5705
Stamina 121 105 194
Intellect 119 129 78
Strength 127 138 125
Spell Dmg/Healing 139 163 104
Manaregen 8 14 0
Crit-Rating 42 = 1,9% 53 = 2,3% 116 = 5,2%
Hit-Rating 13 17 0
Agility 28 0 0

Vergleich Damage Gear

Mit der aktuellen Gear meines Paladins besitzt dieser mit Level 60 einen absoluten Crit-Wert, der illusorisch mit Level 70 wird. Aktuell: +10% Crit-Chance durch Items (140 Crit-Rating). Meine aktuelle Gear wird auf Level 70 nur noch +6,3% Crit-Chance bieten. Wie genau WoW solche Werte rundet wird sich zeigen.

Solche Crit-Werte werden mit Level 70 nur sehr schwer erreichbar sein.

Screenshots Stats

Diese Item-Werte bestätigen meine Theorie, dass WoW momentan die höchsten absoluten Crit-Werte seiner zukünftigen Geschichte sieht und dass man sich davon verabschieden sollte. Schlecht für alle offensiven Klassen, die primär auf Crits bauen, gut für alle defensiven Klassen.

“Aber du weisst noch nicht wie BC’s beste Crit-Items ausschauen werden!” Korrekt, aber ich sehe die Arena-Sets, die einen Hinweis darauf geben und auch dort pendelt Crit-Rating in einem sehr sehr engen Rahmen.

Wahrscheinlich wird Blizzard versuchen offensive Werte flacher skalieren zu lassen, also Atttack Power und Spell Damage statt Crit-Chance. Ich bin mehr als gespannt, wo Fury-Warrior DPS-mäßig in 12 Monaten stehen werden. Items im Addon werden Klassen wenn auch in geringem Rahmen verändern. Fury als die PVE-DPS-Quelle kam erst ans Tageslicht, als die Gear dafür vorhanden war, mal schauen welche spielerischen Veränderungen BC’s Items so mit sich bringen werden. Sämtliche Änderungen weg vom “ZOMG! Crits!” hin zu einem DPS-Output, der sich tatsächlich vom Healing kontern lassen wird – hoffentlich, sind im PvP sehr zu begrüßen.

Paladin Spells und Skills

Entgegen der allgemeinen Meinung, bin ich recht zufrieden mit dieser Klasse, auch nach dem achso-verteufelten Retribution-Nerf, der letzten Woche. Die Klasse war in diesem Rahmen mit dem lvl 60 Limit zu heftig. Was ich so vom Addon sehe macht der Protection-Tree etwas Sorgen. Ardent Defender funktioniert in der Praxis nicht so, wie es sich in der Theorie liest.

Protection besitzt auch die geringste Effektivität im PvP, weshalb diesem Tree ein Fear Resistance Talent perfekt stehen würde. Paladine würden sowohl als Tanks, als auch im PvP einen deutlichen Schritt nach vorn machen. Man hätte auch das Horden-Problem mit Fear Ward gelöst. Protection schreit förmlich nach einem solchen Talent.

Paladin Burst Damage ist auch mit einem 10 Sekunden Strike nicht zu verachten.

Burst Damage

Diese Klasse wird auf lange Sicht hoffentlich der zweitbeste Tank im Spiel werden. Druiden werden sicherlich schlecht als Tanks skalieren, bedingt durch Gear. Die letzten Threat-Nerfs für Bären-Tanks lassen sich schwer auf Paladine übertragen, dafür müssten global die Spell-Damage-Koeeffizienten der Klasse gesenkt werden, was den Zorn aller Paladine (also auch Heiler und DPSadine) auf sich ziehen würde. Bin gespannt wie Blizzard Paladine als Tanks zügeln möchte. Wahrscheinlichste Lösung wie so oft: Gear.

Für BC werde ich wohl mein aktuelles PvP Spec aufgeben und erstmal ein Hybrid-Specc angehen, mit Fokus auf Protection, sicherlich ist dieser Talent-Tree für einen Level-Grind der effektivste. So etwas wird es wohl werden. Bischen mehr Mana, Holy-Shield als das Tank/Grind-Talent, Reckoning als kostenlose Damage-Quelle und Conviction als primäre Quelle für Crit-Prozente, die eben nicht wie meine alte Gear mit höherem Level schlechter wird. Dieses Spec ist grottig gegen Caster im PvP, aber Perfektion kann man halt nicht erwarten und allzu viel PvP erwarte ich in den kommen Wochen sowieso nicht.

Blick in die Kristallkugel

Blizzard wird im Januar 2008 kein zweites Addon bringen, die guten Vorsätze eines jährlichen Addons bleiben nur gute Vorsätze. WoW wird in Folge der kleineren Raids eine neue 3D-Engine bekommen und zwar mit dem 2ten Addon, was im Sommer 2008 erscheinen wird, hoffentlich mit integrierter Havok-Engine.

Diese erste Erweiterung ist mit Blick auf die Spielerzahlen äußerst interessant. Mittlerweile sollen es 8 Millionen sein. 10 Millionen sind nicht mehr unrealistisch. Fraglich bleibt, wie die Spieler einen verbesserten Aufguss von WoW 1.0 annehmen werden und wieviele von den eigentlich nicht vorhandenen Neuerungen enttäuscht sein werden. Im Kern ist BC nur mehr von allem, was die Spieler mochten, reicht das um den durchschnittlichen Spielertyp bei Stange zu halten? Wie lange wird BC’s Content durchhalten? Wann wird der letzte Boss der Erweiterung zum ersten mal fallen? 3 Monate? 6 Monate?

In meinem Fall werde ich diese Erweiterung mehr als gemütlich angehen, denn der Raid-Alltag wird früh genug Einzug finden und stellt eben nicht den Kern des Contents. Mal schauen ob Burning Crusade tatsächlich 12 Monate durchhalten wird.