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64 1/3 - Burning Crusade Impressionen

Lang­sam aber sicher fängt es an wirk­lich unter­halt­sam zu sein. Die­ses Addon ist auch am Anfang weit weg davon feh­ler­los zu sein, aber die vor­han­dene Masse an neuem Con­tent ist sehr erfri­schend.

Wäh­rend ein­zelne Gil­den nach nicht mal zwei Wochen schon im End­game wüh­len, ver­sucht mein Pala­din es lang­sam anzu­ge­hen, was schwer fällt, da viele in der Gilde schon wei­ter sind und die spä­te­ren 5er Instan­zen wirk­lich fein gemacht, aber eben lei­der nicht mit lvl 60 zu spie­len sind.

Zangar­marsh ist bis jetzt mein per­sön­li­ches klei­nes High­light, was teil­weise schon maso­chis­ti­sches Quest-Design betrifft. Ich bin ein Spie­ler der end­lo­sen Sammel-Quests, die 0 Anspruch erfor­dern hoff­nungs­los erle­gen ist. Zangar­marsh ist voll von sol­chen Quests, die den Spie­ler teil­weise ohne jeg­li­che Rich­tungs­an­ga­ben zum Suchen der Nadel im Heu­hau­fen auf­for­dern und nicht nur eine Nadel, son­dern dut­zende… hun­derte.

Der Plan die neuen 10 Level mit einem Protection-Spec und AE-Damage zu grin­den, war zum Schei­tern ver­ur­teilt, da Bliz­zard offen­sicht­lich ganz gezielt durch das Plat­zie­ren der Spa­wns, sol­che Grinds ver­hin­dern möchte. Wer das Video die­ses ers­ten Level 70 Mages gese­hen hat, erkennt schnell das Pro­blem. Pas­sende Orte für Solo-AE-Grinds sind Man­gel­ware, bzw. über­haupt nicht mehr zu fin­den. Da geht viel zu viel Zeit für das “Sam­meln” von Mobs drauf und die XP/Stunden-Rate wird zu unef­fek­tiv.

Instan­zen

Bis ein­schließ­lich Mana Tombs ist nun alles mehr­fach gespielt wor­den. Das erste was in den Sinn kommt ist: Mages sind over­powered, oder anders aus­ge­drückt: Sheep ist zu domi­nant im Crowd-Control. Mages sind die neuen Enchan­ter. - Enchan­ter waren in Ever­Quest die alles domi­nie­rende Crowd-Control-Klasse, die ab einem Punkt wirk­lich uner­setz­bar war. - Ein Mage macht die Pulls in den klei­nen Instan­zen soviel ein­fa­cher, dass man eine so große Domi­nanz einer Klasse, in einem so wich­ti­gen Bereich, mehr als in Frage stel­len darf. Dazu kommt noch das Mono­pol auf Regen-Clickies (Was­ser) und ver­dammt effi­zi­ente DPS. Mages sind aktu­ell die domi­nie­rende PvE Klasse. Dass der Patch ges­tern Counter-Spell wie­der gebuf­fed hat, glänzt ange­sichts sol­cher PvE-Dominanz an bitter-süße Iro­nie.

Die Schwie­rig­keit der 5er Instan­zen zieht spür­bar an und macht Gruppen-Setups zuneh­mend sen­si­bler, sofern die Spie­ler für die jewei­li­gen Zonen nicht out­geared sind. Pick­ups in Coil­fang oder dar­über hin­aus, sind noch Illu­sion.

Wie zu erwar­ten war, sind Hybri­den für die klei­ne­ren Instan­zen wie geschaf­fen. Ich hab schon recht selt­same Gruppen-Setups gespielt und alle haben bis jetzt mehr oder weni­ger gut funk­tio­niert. Die Gruppe ges­tern schlug sich rela­tiv sorg­los durch beide Coil­fangs und Mana Tombs und das trotzt zwei Krie­gern und zwei Pala­di­nen, samt einem Mage.

Die­ser zweite Pala­din (wohl der ein­zige weib­li­che Zwergen-Paladin des gesam­ten Ser­vers) ist ein purere Hea­la­din mit recht guter Gear, der abso­lut beein­dru­ckend als Main­hea­ler funk­tio­niert, auch ohne T3 mit einer Mischung aus T2, T1 und BC Items. Selbst mein Retnoob-Zwerg ist immer noch in der Lage mit ent­spre­chen­der Gear, als Support-Healer zu funk­tio­nie­ren. Mal schauen wie lange das noch so anhal­ten wird. Deut­lich sicht­bar wird hier, wie­viel Mana­ef­fi­zi­ens der Holy-Tree zusätz­lich bringt. Als ich schon lange kein Mana mehr hatte, war mein Nachbars-Heiler noch mun­ter bei 40%, obwohl im tota­len Mana­pool kaum ein Unter­schied besteht. Erstaun­lich.

Die Bosse in die­sen ers­ten 5er-Dungeons sind wirk­lich nett gemacht und zei­gen recht gut, dass Raid-Encounter sich sehr wohl in der Größe her­un­ter­schrau­ben las­sen, ohne lächer­lich sim­pel zu sein.

sonst noch

Cru­sa­der Aura ist ein Luxus, des­sen Fas­zi­na­tion zu schnell ver­fliegt. Schulter-Items für Pala­dine sind Man­gel­ware. Quest­Mobs mit 5 und mehr Minu­ten Respa­wns sind bei einer 8 Mil­lio­nen gro­ßen Spiel­er­ge­mein­schaft sub­op­ti­mal. Bliz­zards Quest-Log ist grot­ten­schlecht. Mon­keyQuest ist ok.

Auf­fäl­lig ist, dass beson­ders in Hell­fire allein durch die Quests ganz schnell neue Items zum Spie­ler kom­men. Diese Strom an Loot flacht schon in Zangar­marsh spür­bar ab und man ver­teilt die Rewards mehr auf Faction-NPCs denn auf ein­fa­che Quests.

Ins­ge­samt deut­lich sicht­bar ist, wie sehr die­ser Level-Grind die Spie­ler wie­der von­ein­an­der trennt. Wir sehen hier nichts ande­res als vor zwei Jah­ren. Wenn ich Abends dem Spiel bei­trete, dann sind die glei­chen Leute noch wei­ter im Level gestie­gen und die wie­der­rum glei­chen noch wei­ter zurück geblie­ben. Das ist die Kehr­seite, wenn man allen Klas­sen erlaubt solo zu leveln. Der Fak­tor Zeit bestimmt dann den Fort­schritt und nichts ande­res. Die rie­sige Lücke zwi­schen den Leveln würde nicht beste­hen, wenn alle Spie­ler nur in Grup­pen beste­hen könn­ten, auch für den nor­ma­len Level-Grind, aber ach wie schreck­lich wären die Schreie der so ver­wöhn­ten Hardcore-Grinder und Wochen­end­spie­ler, denn nur beide Extreme wären pri­mär betrof­fen. Die große Masse würde sich wahr­schein­lich kom­men­tar­los anpas­sen. Ich bleibe dabei, die­ses “jeder darf soloen” ist Gift für die Gemein­schaft, da sie mehr Lücken schafft als schließt.

Nichts­des­to­trotz ist das Addon all das, was WoW 1.0 so groß gemacht hat, wirk­lich mehr aller­dings auch noch nicht. Der Grind macht Spaß… hof­fent­lich auch noch län­ger.

Mal eine Frage so neben­bei: zäh­len Proc- und/oder Judgement-Criticals als Spell-Criticals? Anders aus­ge­drückt, zäh­len Judgements/Seal-Procs-Crits für die­ses Item mit?

  • #1
  • Fr, 26. Januar 2007
  • ben_ schrieb:

Ich bin ein bischen ent­täuscht. Die Ana­lyse ist wie immer bese­chend, auch wenn ich nur die Hälfte ver­stehe. Aber die Bil­der! Ich hatte Bil­der erwar­tet, wie damals von Zul Gurub.

danke, danke, danke… nach infos von ande­rer seite habe ich ges­tern die aktu­el­len patches instal­liert und wäre fast ver­sucht gewe­sen das add-on zu kau­fen. aber ich bin und bleibe ein solo-zocker.

  • #3
  • So, 28. Januar 2007
  • Chris schrieb:

Wun­der­bar geschrie­ben. Meine paar klei­nen Anmer­kun­gen dazu:

Zangar­marsh ist bis jetzt mein per­sön­li­ches klei­nes High­light, was teil­weise schon maso­chis­ti­sches Quest-Design betrifft.

Volle Zustim­mung! Und gleich­zei­tig ent­larvt die­ses Gebiet all die Reviews von pro­fes­sio­nel­ler Seite, die aus­drück­lich lob­ten, es gäbe in BC viel mehr Töte- als Sam­mel­quests. Das mag auf der Höl­len­feu­er­halb­in­sel so sein, die Zangar­mar­schen sind das genaue Gegen­teil.

Mages sind over­powered, oder anders aus­ge­drückt: Sheep ist zu domi­nant im Crowd-Control.

Wobei es durch­aus auch andere Mög­lich­kei­ten, wie die Kopf­nuss gibt. Die fea­ren­den Rochen im Ech­sen­kes­sel kriegt man am bes­ten mit dem Drui­den aus dem Kampf. Der wirk­li­che Unter­schied zu frü­her ist mei­ner Mei­nung nach, dass Crowd Con­trol zum ers­ten Mal in 5er-Instanzen wirk­lich wich­tig ist. Selbst wenn man alle CC-Möglichkeiten nutzt, bekommt man meist gerade so alle Mobs unter Kon­trolle, wenn über­haupt. Das macht, für mich als Hei­ler, auch die Trashmob­kämpfe viel dyna­mi­scher als frü­her. Mit stur auf der Stelle her­um­ste­hen ist es nicht mehr getan, zumin­dest wenn man im Level der Instanz und nicht schon dar­über ist.

Die Schwie­rig­keit der 5er Instan­zen zieht spür­bar an…

Simmt. Erstaun­lich finde ich, wel­che extre­men Aus­wir­kun­gen das Level inzwi­schen auf den Schwie­rig­keits­grad hat. Bei Gha’zan ist uns das am deut­lichs­ten auf­ge­fal­len: Dass zwi­schen unse­rem ers­ten und zwei­ten Ver­such zwei Grup­pen­mit­glie­der ein Levelup hat­ten (also nicht ein­mal alle, und am Gear hat sich auch nichts Wesent­li­ches ver­än­dert) machte den Unter­schied zwi­schen zwei Whi­pes und Auf­gabe im ers­ten Anlauf und dem lächer­lich ein­fa­chen Kill beim zwei­ten Instanz­be­such.

Auf­fäl­lig ist, dass beson­ders in Hell­fire allein durch die Quests ganz schnell neue Items zum Spie­ler kom­men. Diese Strom an Loot flacht schon in Zangar­marsh spür­bar ab und man ver­teilt die Rewards mehr auf Faction-NPCs denn auf ein­fa­che Quests.

Ich ver­mute, dass liegt einer­seits am Bruch der Item­qua­li­tät zwi­schen dem Haupt­spiel und dem Addon, ande­rer­seits daran, dass die Zangar­mar­schen im Level nur mini­mal höher sind als die Höl­len­feu­er­halb­in­sel. Mit Loot wird man wei­ter­hin genauso zuge­wor­fen, allein bei der Aalfilet-Sammelquests hab ich mehr grü­nes Loot aus dem Teich gezo­gen als Aal­fi­lets. Nur ist die eigene Aus­stat­tung inzwi­schen bes­ser und man kann mit weni­ger Din­gen etwas anfan­gen. Dafür wächst die Kriegs­kasse rapide schnell, das Gold ist der­ar­tig ent­wer­tet wor­den…

Die rie­sige Lücke zwi­schen den Leveln würde nicht beste­hen, wenn alle Spie­ler nur in Grup­pen beste­hen könn­ten.

Das wage ich zu bezwei­feln. Wie du selbst schon gesagt hast, sind die Mobs viel­fach so plat­ziert, dass Solo­grin­den quä­lend lang­sam geht. In den Instan­zen bekommst du in kür­ze­rer Zeit ein Viel­fa­ches an Erfah­rung und Gold, auch bei Quests bist du in Zweier- oder Drei­er­grup­pen locker dop­pelt so schnell unter­wegs wie Solo­ques­ter.

Bei uns in der Gilde sieht das Bild momen­tan fol­gen­der­ma­ßen aus: Die Hardcore-Gruppenspieler sind schon seit Tagen 70, die Hardcore-Sologrind-Fraktion kämpft sich gerade auf 67-68. Dahin­ter kom­men die Gruppen-Gelegenheitsspieler wie ich, die sich der­zeit auf 64-66 tum­meln. Und nur die­je­ni­gen, die sel­ten und dann nur solo spie­len, lie­gen noch dar­un­ter.

  • #4
  • So, 28. Januar 2007
  • Glyx schrieb:

Der wirk­li­che Unter­schied zu frü­her ist mei­ner Mei­nung nach, dass Crowd Con­trol zum ers­ten Mal in 5er-Instanzen wirk­lich wich­tig ist.

Das hat aber auch damit zu tun, dass Bliz­zard den “frei­ge­las­se­nen” Hybri­den end­lich auch einen Platz in der Gruppe ein­räu­men möchte und die Instan­zen - durch höhere Mob­zahl in den ein­zel­nen Pulls und mehr “Spe­zi­als” der ein­zel­nen Mobs - ent­we­der (wie du erwähn­test) mehr CC oder einen Offhea­ler bzw. Off­tank (bes­ser bei­des) nötig machen.

Die­ses Setup ist geschaf­fen für Hybri­den, die somit sehr viel wich­ti­ger in den Grup­pen wer­den kön­nen, als noch in den guten, alten Zei­ten, die von Healer-Tank-DD-Gruppen domi­niert wur­den.

Dadurch, dass die ein­zel­nen Hybrid-Arten sich nun auch end­lich inhalt­lich ziem­lich weit von ein­an­der abgren­zen, wird die Zusam­men­set­zung noch span­nen­der und varia­bler - das Spiel allein so auch noch inter­es­san­ter. ~Glyx

  • #5
  • Mo, 29. Januar 2007
  • generex schrieb:

[…]Dass der Patch ges­tern Counter-Spell wie­der gebuf­fed hat, glänzt ange­sichts sol­cher PvE-Dominanz an bitter-süße Iro­nie.[…]

Ich spiele selbst einen Mage, der Patch war nicht wirk­lich gut für uns.

Gut, das der CS vom GCD genom­men wurde ist super für uns, sowohl im PvE als auch (und vor allem) im PvP. Dafür wird nun der Dama­ge­ko­ef­fi­zi­ent mit jedem Rang des ver­bes­ser­ten Frost­blit­zes / Feu­er­balls (diese Talente hat so gut wie jeder Frost- / Feu­er­ma­gier ges­killt) um 2% ver­rin­gert, d.h. wir krie­gen nun weni­ger unse­res +Zau­ber­scha­dens auf diese bei­den Zau­ber ange­rech­net.

  • #6
  • Di, 30. Januar 2007
  • Potor schrieb:

Vor­teil im PvE? Aha.

Bis­her dachte ich eigent­lich, daß Mages wenigs­tens im PvE nicht ein­fach den Hot­key solange spam­men, bis was pas­siert (“Kost doch nix!”).

GCD auf CS war durch Skill aus­gleich­bar - der Mage hätte halt NACHDENKEN müs­sen, wann gut ist, CS zu machen. Gut, daß war wohl zuviel ver­langt.

Dann kommt halt die Breit­band­keule - und die wird den Mages auch im PVE rich­tig weh­tun. Ich emp­fehle den Mages, nun doch mal lang­sam anzu­fan­gen, WANN es sich lohnt zu flen­nen und wann nicht.

Ein Nerf den man durch Skill aus­glei­chen kann, lohnt den Auf­wand nicht. Das der GCD nun wie­der weg ist, heißt doch nur, daß was schlim­me­res kommt. Da die Mages in ihrer Gänze nicht an Skill ver­fü­gen (sonst wäre das Geflenne bei CS nicht so laut gewe­sen) muß Bliz­zard an der Basis rum­schrau­ben.

Viel Spaß damit - ich habe vol­les Ver­trauen zu Bliz­zard. Mein Urchar ist ein Pala­din und Bliz­zard hat die­sen zu kei­ner Zeit durch Nerfs völ­lig zer­stört…

Webmaster

Die­ses Setup ist geschaf­fen für Hybri­den, die somit sehr viel wich­ti­ger in den Grup­pen wer­den kön­nen, als noch in den guten, alten Zei­ten, die von Healer-Tank-DD-Gruppen domi­niert wur­den.

Das stimmt nur halb. Ich hab nun ein paar Sethek Halls/Mana Tombs Runs hin­ter mir, mit dem Fazit, das ein Rogue-Mage-Team die Pulls so gut wie tri­via­li­siert und zwar in so einem Maß, dass wirk­lich nur Pick­ups dran den­ken hier auf AE-Tanks zu set­zen So schön wie Hybri­den sein kön­nen, sie haben keine Chance gegen richig ein­ge­setzte Kern-Klassen.

Ich bin nun seit kur­zem pri­mär Schutz-gespect, bis Holy-Shield. Retri­bu­tion bricht ein­fach zu sehr ein, da die Crit-Raten in den Kel­ler gehen, jeder der etwas ande­res erzählt, ist ein Träu­mer. Retri­bu­tion DPS ska­liert von 60 zu 70, bei allen Spie­lern die mit sehr guter Gear aus WoW 1.0 kamen, so gut wie über­haupt nicht. Nun mit 350 Spell Damage und Pro­tec­tion, des­sen DPS momen­tan am bes­ten steigt, ist der Level-Grind äußerst ange­nehm ein­fach - 66 1/3.

Nun zum Pro­blem: Pro­tec­tion ist die ungüns­tigste Wahl für eine Gruppe, wenn diese einen sehr guten Def-Warrior hat. Pro­tec­tion hat miese DPS, wenn der Pala­din keine Aggro hat und Hea­ling wird ange­sichts astro­no­misch hoher HP-Zahlen zu einem Hobby, denn zu einer Auf­gabe. Ich möchte gern mal sehen, wie Protection-Paladine im End­game so funk­tio­nie­ren.

Ich ver­mute, dass liegt einer­seits am Bruch der Item­qua­li­tät zwi­schen dem Haupt­spiel und dem Addon, ande­rer­seits daran, dass die Zangar­mar­schen im Level nur mini­mal höher sind als die Höl­len­feu­er­halb­in­sel. Mit Loot wird man wei­ter­hin genauso zuge­wor­fen, allein bei der Aalfilet-Sammelquests hab ich mehr grü­nes Loot aus dem Teich gezo­gen als Aal­fi­lets. Nur ist die eigene Aus­stat­tung inzwi­schen bes­ser und man kann mit weni­ger Din­gen etwas anfan­gen. Dafür wächst die Kriegs­kasse rapide schnell, das Gold ist der­ar­tig ent­wer­tet wor­den…

Hahaha diese Aalfilets-Quest, war die erste von vie­len, die ich aus dem Quest-Log geschmis­sen habe. Was ich mit Lootstrom meine, war schon pri­mär Loots als Quest-Reward. Die unglaub­lich vie­len zufäl­li­gen Items mögen zwar nett sein, aber wel­cher Spie­ler trägt schon Gear, die nur einen Status-Wert ent­hält? Die Q-Rewards dage­gen sind in der Masse wirk­lich sehr nett ange­legt und trag­bar. Die Gold­ent­wer­tung ist sehr span­nend wird sich aber mit Blick auf das End­game (Tränke) rela­ti­vie­ren, ver­mut­lich sogar sehr schnell.

Oh und die bis jetzt mit Abstand wirk­lich frus­trie­ren­den Quests, sind die Safa­ris in Nagrand: dut­zende Kills, von Mobs, die nicht mal aggroen. Bis ich diese Qs fer­tig habe, habe ich mehr XP durch AE-Grinds von Orks oder Ogres ver­dient. Respekt an die Spie­ler, die eine sol­che Geduld auf­brin­gen, wie sie die Safari-Quests in Nagrand erfor­dern.

  • #8
  • Di, 30. Januar 2007
  • generex schrieb:

Vor­teil im PvE? Aha.

Wirst du doch wohl nicht bestrei­ten, oder? Ich habe nie gesagt, dass ich den GCD auf dem CS unbe­rech­tigt finde, und werde es auch in Zukunft nicht tun. Den­noch ist es ein Vor­teil, dass der CS ihn jetzt wie­der nicht mehr aus­löst, ver­stehe auch nicht, wie man das anzwei­feln kann.

GCD auf CS war durch Skill aus­gleich­bar - der Mage hätte halt NACHDENKEN müs­sen, wann gut ist, CS zu machen.

Voll­kom­men rich­tig, trotz­dem ist der CS nun bes­ser als vor­her. Fakt.

Ich emp­fehle den Mages, nun doch mal lang­sam anzu­fan­gen, WANN es sich lohnt zu flen­nen und wann nicht.

Ich habe nicht geflennt, ledig­lich gesagt, dass wir einen Damage-nerf bekom­men haben, und das nicht zu knapp. Ob die­ser gerecht­fer­tigt ist oder nicht, will ich nicht beur­tei­len.

Da die Mages in ihrer Gänze nicht an Skill ver­fü­gen …

Danke, ich dachte schon fast ich müsste dich ernst neh­men.

  • #9
  • Mi, 31. Januar 2007
  • Chris schrieb:

Was ich mit Lootstrom meine, war schon pri­mär Loots als Quest-Reward.

Okay, das stimmt, sie set­zen da stär­ker auf Gold und Tränke. Wobei ich reine Gold-Rewards zumeist als ziem­lich bil­lige Lösung emp­finde.…

Die Q-Rewards dage­gen sind in der Masse wirk­lich sehr nett ange­legt und trag­bar.

Wobei die Qua­li­tät doch erheb­lich schwankt. Ich bin jetzt 66, meine Feral-Waffe ist ein Que­stre­ward aus der Oger­a­rena in Nagrand, aber ansons­ten trage ich aus­schließ­lich Drops aus Instan­zen. Von Schmuck und Rin­gen mal abge­se­hen. Die meis­ten Rewards lan­den genauso beim Händ­ler wie der grüne Zufalls­loot.

Kann natür­lich auch dran lie­gen, dass ich als Hei­ler die Quests irgend­wann angehe, wenn sie grün gewor­den sind. Die Erfah­rungs­punkte hol ich in Instan­zen, das ist für mich die bei wei­tem ein­fachste Methode. Dass Loot von Quests, die unter mei­nem Level lie­gen, dann nicht mehr so begeis­tert, liegt nahe…

  • #10
  • Mi, 31. Januar 2007
  • Potor schrieb:

Na wo isser denn nun, der Vor­teil im PvE? But­ter? Fische?

Gib doch mal ein Bei­spiel, ich hoffe da kommt am Ende mehr raus als ein 1,5 Sekun­den Vor­sprung der sich im PvE so gut wie nicht aus­wirkt.

Oder war das nur ein theo­re­ti­sches Glau­bens­be­kennt­nis, daß sich lei­der nicht mit Bei­spie­len aus der Pra­xis bele­gen läßt? Auch nicht schlimm, dann emp­fehle ich jedoch anders zu argu­men­tie­ren.

  • #11
  • Mi, 31. Januar 2007
  • Assurbanipal schrieb:

@Potor: Ich finde es furcht­bar, wie mit dir der Ton aus den offi­zi­el­len Foren hier in das Blog über­schwappt.

Bliz­zard trifft Ent­schei­dun­gen sicher nicht danach, wer sich in den Foren am Laut­starks­ten beschwert, die Mei­nung dort wird aller­höchs­tens eine äußerst, äußerst unter­ge­ord­nete Rolle spie­len.

Ich finde es auch ziem­lich dane­ben, wie du pau­scha­li­sierst und sämt­li­che Spie­ler einer Klasse angreifst, weil dir bestimmte Dinge nicht pas­sen. Dass alle Mage-Spieler in die­ser wei­ten Welt keine Ahnung von Tuten und Bla­sen haben, ist auch so eine Äuße­rung, die ich eher in die offi­zi­el­len Foren ver­or­ten würde und nicht hier­hin.

  • #12
  • Mo, 12. Februar 2007
  • Potor schrieb:

Man kann ja viel igno­rie­ren, aber den Auf­schrei der Mages wegen Coun­terspell, des­sen Nerf aus­schließ­lich im PvP zum Tra­gen kommt und zusätz­lich durch Skill (=Nach­den­ken) nul­li­fi­ziert wer­den kann, daß kann man eher nicht igno­rie­ren.

Wenn also Gott und die Welt wegen dem Glo­bal Cool­down rum­flen­nen, dann nur des­we­gen, weil man die­ses Zau­ber nun nicht mehr wie ein­fach nur spam­men und war­ten kann, bis eine Wir­kung ein­tritt.

Ansons­ten warte ich gerne immer noch auf die ande­ren Aus­wir­kun­gen (zB. im PvE) die der Nerf von CS hatte. Gerne auch etwas detailier­ter wie “ist doch wohl nicht zu bestrei­ten”. Falls außer dei­ner Kri­tik an mei­nen Post auch was sub­stan­zi­el­les in Form von Fak­ten / Argu­men­ten mög­lich ist, bring es doch ein­fach. Nach­dem der pöse Potor nun was auf den Deckel bekom­men hat, darfst du nun gerne mit Argu­men­ten kom­men.

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