17
05

letzter Eintrag 2006

Wie auch 2005 werde ich die­ses Blog-Jahr mit Mate­rial und Aus­zü­gen abschlie­ßen, die es nicht sepa­rat auf die Seite geschafft haben. Eine Art Best-Of der ver­wor­fe­nen Ein­träge. Auch in die­sem Jahr ist viel Nicht­ver­öf­fent­lich­tes zusam­men gekom­men, so dass ich hier­für noch­mal fil­tern musste. Die­ses mal aller­dings gibt es eine sinn­vol­lere Struk­tur mit Anker-Links, so dass die WoW-Leser nicht durch Non-WoW-Texte lesen müs­sen und umge­kehrt.

Einen ange­neh­men Rutsch ins neue Jahr. cold-heat.de 2006 hat fer­tig.

die WoW Situa­tion

Seit nun mehr 3 Mona­ten liegt meine World of War­craft Akti­vi­tät fast im Minus­be­reich, noch bin ich unsi­cher, wie sich die momen­tane WoW Situa­tion wei­ter ent­wi­ckeln wird. Ich hatte das, was man wohl als Vor­stel­lungs­ge­spräch für Gil­den bezeich­net, ein ver­ba­les Abtas­ten auf einem Teamspeak-Server. Eine der Gil­den hätte wohl sofort einen Invite ange­bo­ten, bei der ande­ren wär ich auf die War­te­liste gekom­men, wie­der eine andere besitzt eine sepa­rate Unter­gilde für Bewer­ber und Abtrün­nige, die Lücken fül­len, falls die Kern­be­set­zung im Drama zer­brö­selt wird.

Alles in allem sagen mir die weni­gen aber auf­schluss­rei­chen vir­tu­el­len Erleb­nisse der letz­ten Wochen, dass meine Tage als ernst­haf­ter WoW-Spieler wohl gezählt sind. Falls die Art und Weise heu­ti­ger End­game­gil­den in WoW zum Stan­dard für das gesamte Genre wird, dann wird das Thema wohl gene­rell abge­hackt sein. Ich hätte schon wie­der Lust, Zeit in das boden­lose Loch namens WoW zu wer­fen, aber die Zei­ten sind anders gewor­den. Inso­fern war es posi­tiv aus einer Gilde gekickt zu wer­den, bei der noch mit­tel­al­ter­li­che Sit­ten herrsch­ten. So eine Geschichte kann einem die Augen öffnen und was man da so sieht ist nicht wirk­lich hübsch ans­zu­se­hen.

Die Anfor­de­run­gen der ange­frag­ten Gil­den an ihre Spie­ler sind… nun ja anders als ich es gewöhnt war. Ich schrieb neu­lich im Gilden-Eintrag, dass WoW Gil­den rela­tiv pro­blem­los neue Mit­glie­der inte­grie­ren kön­nen. Wer dann von mei­nem Pala­din ver­langt, sich in einem fes­ten Zeit­rah­men selbst zu ver­sor­gen, der wird mich nicht als Mit­glied gewin­nen. In 4 Wochen sollte eine Zone im Spiel sein, die aus AQ kal­ten Kaf­fee machen wird. Die Gilde die mich dazu bringt, nun für diese 4 Wochen stu­pide Low-Level Nature-Resist Items zu far­men, muss erst noch erfun­den wer­den. Es tut mir leid, wenn genug andere die­sen sinn­lo­sen End­game­pro­gres­si­ons­pfad gehen muss­ten (Mau­ro­don far­men), aber es gibt für alle Sinn­lo­sig­kei­ten Gren­zen. Für mich lohnt es sich ein­fach nicht mehr, soviel Zeit in die­ses Spiel zu ste­cken, oder wie Tobold es for­mu­liert:

Why should I work mys­elf to the bone now for level 60 items when I’m pretty sure that in half a year I can get level 70 items with simi­lar or bet­ter stats for con­side­r­a­bly less effort? Of course tier 3 items might still be good at level 70, but I’d be sur­pri­sed if the blue level 70 items from small dun­ge­ons weren’t at least as good as the Mol­ten Core loot.

Und es ist nicht mal die reine nüch­ternde Betrach­tung des Mudflation-Aspekts. Es fehlt mir an sim­pler Moti­va­tion, in die­sem Spiel noch irgend­was zu errei­chen. Außer einem PvP Rang 14, gibt es für micht nichts Beson­de­res und der Grind im PvP ist selbst für mei­nen Geschmack zu astro­no­misch hoch. PvE besitzt in die­sem Spiel, mehr denn je die­sen Murmeltier-Tag-Effekt, der in Kom­bi­na­tion mit dem “Wochenend-Raid”-Syndrom, auch noch den letz­ten Fun­ken an Moti­va­tion löscht.

Ich kann auch ziem­lich exakt schil­dern, worin mein Pro­blem mit WoWs End­game besteht. WoW wird auch im End­game nicht brei­ter, als zu irgend­ei­nem ande­rem Zeit­punkt des Spiels. Auch ein AQ oder ein Naxx­ra­mas wird nur zum neuen Scho­lo­mance, also zur nächs­ten Zone die exklu­siv Fut­ter für die nächs­ten 3 Monate bie­tet. Mud­fla­tion und Instanzen-Respawns sor­gen zusätz­lich dafür, dass man als Nor­mal­spie­ler wirk­lich auf zwei Zonen redu­ziert wird. Ich könnte durch­aus als jemand der Abends ein paar Stun­den in das Spiel inves­tie­ren kann, in einer sol­chen Gilde beste­hen, würde dann aber wirk­lich nur zwei neue Zonen sehen, auf die ich dann bis zur Erwei­te­rung dank DKP Sys­tem, fest­ge­na­gelt wär, ich bekäme nicht “mehr” Spiel.

Als ich damals in Ever­quest, zu einer der schi­cken End­game Gil­den des Ser­vers kam, war der Zeit­punkt wohl zu opti­mal, inso­fern mag ich da sehr ver­wöhnt sein und der Ver­gleich mag hin­ken. Bot damals das Spiel End­game­zo­nen aus prak­tisch 3 Erwei­te­run­gen an, womit quasi ein gutes Dut­zend Zonen zum Con­tent wurde, der ohne diese Gilde nicht zugäng­lich war. Das Spiel wurde somit für mich grö­ßer als vor­her, in WoW ist dies nicht der Fall, das Spiel wächst zu kei­nem Zeit­punkt. Jetzt gibt es für mich ein­fach kei­nen Grund, der die Zeit, die eine sol­che Gilde in WoW ver­schlinkt, recht­fer­tigt. Nicht ein­mal der Loot kann die­sen Auf­wand recht­fer­ti­gen. Dinge wie diese Resistenz-Blockaden sind da nur die Nägel für dem Sarg­de­ckel. Das Thema End­game Gilde hat sich in die­sem Spiel somit erst ein­mal erle­digt.

Wie geht es wei­ter?

Ich werde mir abso­lut see­len­ru­hig eine neue Gilde suchen. Ich hoffe es exis­tie­ren noch Gil­den mit mehr als 30 Mit­glie­dern, einem Alters­durch­schnitt ober­halb der 20er Grenze, der Ein­sicht, dem momen­ta­nem End­game krampf­haft hin­ter­her zu ren­nen, ist wenig sinn­voll und mit der Mög­lich­keit, zwei Tage die Woche einen 20er Raid zu stel­len. So sieht mein Vor­stel­lung einer jet­zi­gen, idea­len WoW Gilde aus.

Falls sich in die­ser Rich­tung nichts fin­den lässt, wovon ich mal aus­gehe, dann wird WoW brach lie­gen, bis ich mit der Erwei­te­rung einen Bloo­delf Warrior/Mage grin­den kann.

Mol­ten Gore

Neue Gilde, neues Glück, neue Erfah­run­gen. Zwar gibt es sinn­vol­lere Dinge, als an einem Sonn­tag bei som­mer­li­chen Tem­pe­ra­tu­ren, Mol­ten Core zu rai­den, aber was soll’s. Alles in allem war der gest­rige Raid sehr unter­halt­sam. Das Span­nende an einer neuen Gilde, ist die Unwis­sen­heit über die ein­zel­nen Mit­spie­ler. Nach Jah­ren mit den immer glei­chen Gesich­tern, weiß man wann Spieler-X chao­tisch nach Ant­wor­ten sucht, oder Spieler-Y sicher seine Auf­ga­ben erfüllt. In der neuen Gilde gibt es sol­che Erkennt­nisse noch nicht, was eine sonst so wenig span­nende Geschichte wie Mol­ten Core sehr span­nend macht. Ich denke auf dem gest­ri­gen Raid mehr gelernt zu haben, als auf allen WoW-Raids der alten Gilde zusam­men.

Zum Raid­lea­der muss man spe­zi­ell gebo­ren wer­den. Die neue Gilde hat zwei Lea­der, die beide ihre Haus­auf­ga­ben gemacht haben. Ich weiß nicht wie man sol­che eine Ruhe und Gelas­sen­heit, selbst nach abso­lut über­flüs­si­gen Wipes, bewah­ren kann. Wir reden hier auch nicht über “Chat-Leader”, die ihren Emo­tio­nen ver­bal Aus­druck ver­lei­hen kön­nen. In den gesam­ten Stun­den strahlte der Raid­lea­der eine Ruhe im Team­speak aus, die jeden noch so kof­fe­i­ni­sier­ten Spie­ler ein­lul­len konnte.

In den Jah­ren bekommt man so eini­ges an Raid-Führungsstilen gebo­ten. Vom tyran­ni­schen Raid-Diktator, der mit Belei­di­gun­gen und ver­ba­len Arsch­trit­ten um sich wirft, bis hin zum “mir-doch-egal-Typ”, hab ich schon alles gese­hen. Ver­ges­sen werd ich nie einen bestimm­ten Raid­lea­der aus einer dama­li­gen EQ-Gilde, der wirk­lich ohne Erbar­men Spie­ler vor­ge­führt hat, aber der Erfolg sprach für ihn. Lei­der bie­ten heu­tige Spiele keine sol­chen Optio­nen wie damals, wo es Zonen gab, in denen man seine Lei­che allein nicht mehr wie­der rez­zen konnte. Als Spieler-Z damals bei einem Boss­fight, nach 4 Stun­den den Raid zu unge­schickt wipen liess, musste Spieler-Z eine Woche aus­set­zen… nicht nur beim Raid, son­dern im Spiel ins­ge­samt, da seine Lei­che in einer Zone lag, wo er keine 2 Schritte allein gehen konnte. Gute Zeite, als die Gilde noch ihre Spie­ler erzie­hen konnte… Jahre spä­ter sieht alles anders aus und der neue aktu­elle Lea­der ist viel­leicht einen Tick zu gut­her­zig, aber dies passt zu WoW.

Die neue Gilde ist erstaun­lich gut in Kri­sen­si­ta­tio­nen, also wenn die Kacke so rich­tig am Damp­fen ist. Kaum jemand ist bis jetzt offen­sicht­lich in Panik gera­ten und wurde so unbrauch­bar. Es gibt auch immer noch Spie­ler, für die nicht nur MC-Bosse Neu­land sind, son­dern Boss-Techniken an sich. Auch hier war ich beein­druckt, wie schnell einige Spie­ler ler­nen. Wir waren ges­tern im Schnitt 32 Spie­ler im Raid und sind bis Sul­fu­ron gekom­men, der dann wohl doch noch einen Tick zu hoch ange­setzt war. Wir reden hier über 32 Spie­ler die zu 80% blauen Items­tra­gen. Für diese Vor­rau­set­zun­gen, waren die Ergeb­nisse ges­tern sehr gut. Außer bei Sul­fu­ron gab es keine Wipes bei den Bos­sen.

Mir fiel auch ein kom­plett neuer Spieler-Typ auf: der “Meine Klasse ist Dreck, weil keine Items für mich drop­pen. W00t ein neues Item für mich. Meine Klasse ist die Beste!”-Spieler. Mag die Freude über den neuen Loot noch zu groß sein, diese Spie­ler sieht man in ein paar Wochen den­noch eine andere Klasse spie­len. Anders dage­gen Spie­ler, die ihren Twink spe­zi­ell den Drops anpas­sen. Ich spe­ku­liere mal, dass jeder zweite Druide oder War­lock nur gespielt wird, weil so ver­dammt viele Items für jene Klas­sen sonst zer­brö­selt wür­den. Apro­pos Loot, auch in Woche Num­mer 3 gab es noch keine Zei­chen für Loot­dra­men, trotz oder gerade weil es kein DKP Sys­tem gibt.

WoW - PvP Patch 1.12

Nach­dem der letzte Patch für den Durch­schnitt­spie­ler nur neue, in den Wahn­sinn füh­rende Grind­quests, mit unter­durch­schnitt­li­chen Rewards, ein­ge­führt hat, steht mit Patch 1.12 wie­der etwas für die breite Masse der Spie­ler bereit: PvP. Alle Pro­bleme wird die­ser Patch sicher nicht lösen kön­nen. PvP hat in einem solch PvE-zentrischen Kon­zept eigent­lich auch abso­lut nichts ver­lo­ren, aber nun gut. Schauen wir uns an, was Bliz­zard glo­reich ange­kün­digt hat und wie stark diese Neue­run­gen die momen­tane Situa­tion ver­bes­sern kön­nen.

Cross Ser­ver Batt­le­grounds

Die Theo­rie sieht vor, dass mit 1.12 Spie­ler ver­schie­de­ner Ser­ver, gemein­sam gegen­ein­an­der in instan­zier­ten Batt­le­grounds spie­len kön­nen. Die Theo­rie sagt wei­ter, dass damit die uner­träg­li­chen Queue-Zeiten wie von Zau­ber­hand ver­schwin­den - soviel zur Theo­rie.

Was ver­ur­sacht die viel zu lan­gen War­te­zei­ten der Batt­le­grounds? Die viel zu nied­riege Horden-Population. Kön­nen ser­ver­über­grei­fende Instan­zen daran was ändern? Natür­lich nicht und des­halb wer­den sich auch die War­te­zei­ten, für die Allianz-Spieler nicht spür­bar ver­bes­sern. Wer jetzt schon Horde spielt, wird in der Tat eine Ver­bes­se­rung war­neh­men. Allianz-Spieler dage­gen, wer­den mit gro­ßer Wahr­schein­lich­keit noch län­ger war­ten. Die Queue-Zeiten wer­den sich rela­ti­vie­ren, aber nicht in Luft auf­lö­sen. Diese Ände­rung ist nicht die Lösung, für ein an völ­lig ande­rer Stelle ver­ur­sach­tes Pro­blem.

Es ist davon aus­zu­ge­hen, dass Bliz­zard eine feste Menge Ser­ver für die neuen BGs zusam­men spie­len lässt. Eine völ­lig dyna­mi­sche Lösung halte ich für unrea­lis­tisch, beson­ders, da sich jetzt schon ver­schie­dene Ser­ver, jeweils die Instanz­ser­ver tei­len. WoWs “Ser­ver” (also das was man bei Spiel­be­ginn aus­wählt) beste­hen jeweils aus zwei World-Servern (Azeroth/Kalimdor) und einem Instanz-Server, auf dem alle bis­he­ri­gen Instan­zen lie­gen. Schon jetzt tei­len sich ver­schie­dene Ser­ver, einen Instanz-Server, inso­fern wird Bliz­zard genau diese Ser­ver dann für die BGs zusam­men­schlie­ßen. Jeder Ser­ver, der den deut­schen Gil­neas Ser­ver bekommt hat jetzt schon mein Bei­leid ver­dient. Ihr bekommt einen Ser­ver mit einer 3,4-1 Allianz-Horden-Rate.

Open World PvP

Wie wird Open World PvP aus­se­hen? Auch hier darf mich sich wohl nicht zu viel ver­spre­chen. Die sim­pelste Lösung sähe sehr lukra­tive Honor Quests vor, die einen Spie­ler auch auf PvE-Servern pvp-flaggen und so angreif­bar machen. Auf dem Weg der Quest begeg­nen sich die Spie­ler und gan­ken sich in Grund und Boden. Das wär dann der jet­zige Honor-Grind ohne Batt­le­grounds. Ich denke die Chan­cen für solch eine Lösung ste­hen recht gut.

Alle ande­ren Über­le­gun­gen halte ich basie­rend auf dem jet­zi­gen PvP-Ranking-System für sehr abwe­gig. Sicher kann man beste­hende Open-World Gebiete und Gebäude, ganz im Stil der Alterac-Valley-Quests, inte­grie­ren nur frage ich mich, wie man dann Spie­ler für diese Ziele beloh­nen möchte, ohne die Tore für ser­ver­weite Honor-Exploits zu öffnen. Wie man sieht läuft es dar­aus hin­aus, dass das jet­zige Honor-Ranking Schrott ist. Inso­fern sie hier nichts ver­bes­sern, wer­den auch diese net­ten Neue­run­gen nur von kur­zer Wir­kung sein.

Wie man die­sen Blog liest

Mit­ler­weile ver­fange ich mich in den Details der neuen Gestal­tung. Seit über eine Woche krei­sen die Gedan­ken um solch eine sim­ple Sache wie die Dar­stel­lung der Kom­men­tare und des ent­spre­chen­den Ein­ga­be­fo­ru­mars. Das beste Warn­si­gnal, Abstand zu gewin­nen. Vor ein paar Tagen las ich dann fol­gen­den Text in einem Ein­trag im IE Blog, zum Thema Cle­ar­Type.

http://blogs.msdn.com/ie/archive/2006/03/03/543181.aspx

When we ship­ped Win­dowsXP in 2001, we were very con­ser­va­tive with Cle­ar­Type. We were cer­tain Cle­ar­Type would improve the user’s rea­ding expe­ri­ence, espe­cially users with LCD dis­plays. But we didn′t have enough expe­ri­ence with Cle­ar­Type to know eit­her its dra­w­backs or the full extent of the bene­fits. After 5 years of real world expe­ri­ence and rese­arch, we′re now quite con­fi­dent that the bene­fits for using Cle­ar­Type are signi­fi­cant, and it was a mis­take that we didn′t turn it on by default in XP.

Heut­zu­tage ist es sel­ten gewor­den, dass jemand einen Feh­ler zugibt. Nach Unmen­gen von XP-Neuinstallationen und als jemand der viel zu viel Zeit in Screen-Typo steckt, ist Cle­ar­Type ein wich­ti­ges Thema. Das erste was ich bei einem fri­schen Win­dows XP akti­viere ist Cle­ar­Type. Wieso weist mich Win­dows nicht auf die­ses offen­sicht­lich ver­bes­serte Inter­face Detail hin? Die momen­tane Lösung ist die offen­sicht­lich schlech­teste. Der Benut­zer bekommt weder einen Hin­weis, als auch keine autom­ti­sche Akti­vie­rung die­ser Funk­tion. Ergeb­nis des­sen ist, dass sicher auf mehr als 90% aller Win­dows XP Rech­ner, kein Cle­ar­Type akti­viert sein dürfte. Eines der bes­ten Inter­face Fea­tures ist somit quasi nicht exis­tent. Was ler­nen wir dar­aus? Man muss Benut­zer immer zu ihrem Glück zwin­gen.

Aus die­sem Grund, möchte ich ein paar Erklä­run­gen zur neuen Gestal­tung abge­ben. Das “Cle­ar­Type” die­ses Inter­face, soll kein Dasein als Zom­bie fris­ten. Dies wird eine kleine Serie wer­den. Momen­tan hab ich drei Teile ein­ge­plant. Die­ser Teil, behan­delt das Grund­sätz­li­che und die Start-Seite. Fol­gen wer­den Erläu­te­run­gen zum Tem­plate der Ein­träge selbst und des Archivs.

Theo­rie

Das Ziel der nun fünf­ten Auf­lage die­ser Seite war recht schnell klar: abso­lute Spe­zia­li­sie­rung auf das Blog-Format. Dies ist keine Portal-Seite. Hier fin­den sich nicht tau­sende von Sei­ten, die jeder zweite Besu­cher als sein Lese­zei­chen ange­legt. Auch wenn ich die alten Tuto­ri­als wei­ter­hin bei­be­halte, dies ist auch keine hun­derte Tutorial-Seite. Dies ist nun defi­ni­tiv ein Web­log, in äußerst spe­zia­li­sier­ter Form. Die­ses For­mat auch funk­tio­niert pri­mär nur hier.

Wenn man so will, habe ich ver­sucht, etwas zu fin­den, was für mich als Nut­zer die beste Lösung ist. Was funk­tio­niert auf den Sei­ten, die ich am häu­figs­ten lese und wel­che Sachen las­sen sich bes­ser machen. Offen­sicht­lich wer­den viele, mehr als die ein oder andere Anleh­nung an andere Web­sei­ten ent­de­cken. Das ist ok, denn es gibt für mich keine guten oder schlech­ten Lösun­gen, son­dern nur wel­che die funk­tio­nie­ren oder eben nicht.

Die­ses Ergeb­nis ist so ziem­lich das erste, wo ich mir vor­her wirk­lich Gedan­ken drü­ber gemacht habe und eben nicht nur das alte Gerüst, unter ein neues Pho­to­shop Tem­plate gezo­gen habe. Auch aus dem Grund, wird sich gra­fisch kaum mehr was ändern. Ich denke dies­mal muss ich kei­nen mie­sen Kern, in einer gra­fik­über­la­de­nen Schale ver­ste­cken.

Rea­lign vs. Rede­sign

http://www.alistapart.com/articles/redesignrealign

Die­ser ALA Arti­kel sollte genug Auf­merk­sam­keit erlangt haben. Mir war es damals kei­nen sepa­ra­ten Ein­trag wert, hier nun passt es per­fekt.

Thus, the dif­fe­ren­ces bet­ween Rede­si­gners and Rea­li­gners might be sum­ma­ri­zed as fol­lows: The desire to rede­sign is aesthetic-driven, while the desire to rea­lign is purpose-driven. One approach seeks merely to refresh, the other aims to fully repo­si­tion and may or may not include a full refresh. (Note that by ′repo­si­tion,? I mean stra­tegy and not phy­si­cal loca­tion or dimen­si­ons.)

Um es kurz zu machen, ich kann der Sicht die­ses Tex­tes nicht voll­stän­dig zustim­men. Was habe ich nun gemacht? Rede­sign so wie es das Zet­tel­chen oben bezeich­net? Oder nur alles neu ange­ord­net? Bei­des. Für die Ästhe­hik hab ich alle Gra­fi­ken raus­ge­schmis­sen und die Fonts ver­än­dert. Das Grund­ge­rüst dage­gen wurde bei­be­hal­ten und nur Klei­nig­kei­ten ver­scho­ben, was das Ergeb­nis zu etwas völ­lig Neuem macht.

kri­ti­scher Start

“Ein Nut­zer, der ein­mal pro Woche die Seite besucht, soll dann jedes­mal eine neue Start­seite zu Gesicht bekom­men.”

An der Start-Seite hat sich im Ver­gleich zur vor­he­ri­gen Ver­sion nicht allzu viel geän­dert. Sollte ich in einem Satz beschrei­ben, wieso die Start­seite so ist wie sie ist, käme das her­aus. Ein Nut­zer, der ein­mal pro Woche die Seite besucht, soll dann jedes­mal eine neue Start­seite zu Gesicht bekom­men. Was meine ich damit? Durch­schnitt­lich ver­öf­fent­li­che ich drei Ein­träge pro Woche. Mein theo­re­ti­scher Muster-Besucher schaut jeden Frei­tag ein­mal vor­bei. Die­ser soll dann die drei Ein­träge der Woche prä­sen­tiert bekom­men. Ist er die nächste Woche wie­der da, soll von den Ein­trä­gen der letzte Woche nicht mehr viel zu sehen sein. Nichts ist schlim­mer als Web­logs, die auf der Start­seite schön säu­ber­lich die letz­ten 30 Ein­träge, aus den ver­gan­ge­nen 30 Mona­ten, prä­sen­tie­ren. Ja da schaue ich sicher­lich nächste Woche wie­der vor­bei, um das Glei­che vor­ge­führt zu bekom­men. Für das klas­si­che Eintrags-Listing eines Web­logs ver­öf­fent­li­che ich zu wenig. Ich möchte genau ver­mei­den, dass sich wochen­alte Ein­träge, auf der Start-Seite ein­gra­ben.

Man hat wenig Chan­cen Besu­cher zu bin­den. Grad in Zei­ten, wo RSS und Atom Feeds für viele, Web-Design über­flüs­sig machen, ist es umso kri­ti­scher, Besu­cher mit einer makel­los funk­tio­nie­ren­den Seite zu ködern.

Pra­xis

Das grobe Lay­out habe ich von der vor­he­ri­gen Ver­sion über­nom­men und nur Details ver­än­dert. Was mir fehlte, war eine ein­fa­che Liste der letz­ten Ein­träge. Klar war, dass sowohl der letzte Ein­trag, als auch die zwei davor in Aus­zü­gen zu sehen sein müs­sen. Ein Erst­le­ser soll einen the­ma­tisch ers­ten Ein­druck bekom­men. Drei Ein­träge müs­sen dafür rei­chen, mehr Chan­cen gebe ich einer frem­den Seite auch nicht. Wenn ich nach 3 Ein­trä­gen nicht über­zeugt bin, dann lohnt das War­ten auf mehr Qua­li­tät ganz sel­ten.

6 Wege zum Glück

1. der Titel
“Dr. Hybridlove oder: Wieso das WoW Hybrid­mo­del nicht funk­tio­niert” wenn ich bei die­sem Titel kei­nen Klick bekomme, dann hab ich schlechte Kar­ten. Hof­fent­lich fin­det der Leser dann den zwei­ten Blick­punkt
2. Blog­zeugs
Ok, mein Muster-Leser hat den Titel gele­sen und für inter­es­sant befun­den. Hier fin­det er nun mehr Gründe zum Lesen oder auch zum Ver­schwin­den. 1265 Wör­ter? Bah der Text ist mir viel zu lang. Um wel­che The­men geht es? Hmm damit kann ich nichts anfan­gen.
3. zweite Chance
Der Mus­ter­le­sen befin­det sich auf der zwei­ten Stufe. Mir ist es nicht gelun­gen, den ers­ten Klick zu bekom­men. Hier muss ich nun mehr Lock­stoffe plat­zie­ren. Noch mehr selt­same Titel samt kur­zem text­li­chen Aus­zug müs­sen ein­fach funk­tio­nie­ren.
4. Fleiß-Liste
Schau her Mus­ter­le­ser, hier gibt es wirk­lich Unmen­gen von komi­schen nicht deu­tungs­fä­hi­gen Titeln. Einer davon muss dich doch zu Kli­cken zwin­gen?
5. einige lesen das hier wirk­lich
Da schau her, es gibt wirk­lich Men­schen, die das hier lesen und sich sogar die Zeit neh­men, einen Kom­men­tar abzu­ge­ben. Klick nur einen der Links und du wirst den Beweis sehen. Eine sol­che Liste hatte ich lange nicht. Mit­ler­weile weiß ich, wie wich­tig eine sol­che Kommentar-Liste sein kann.
6. Quick-Links
Ok, ok. Mein Zeug gefällt dir nicht, Muster-Leser-X? Viel­leicht hab ich dann hier­mit noch eine Chance, einen Klick zu ver­ur­sa­chen. Diese Liste hat zwei Funk­tio­nen. Eine Link­samm­lung aus rei­nem Selbst­zweck (Info-Quelle und Refe­renz­quelle für kom­mende Ein­träge) sowie

vom Ent­stau­ben eines Raid-Rosters

Mitt­ler­weile soll­ten die kom­men­den Ände­run­gen für WoW auch den letz­ten ambi­tio­nier­ten Spie­ler erreicht haben. Zwar mag das Thema die­ses Tex­tes einen Tick ver­früht sein, aber egal. Die abzu­se­hende Wand­lung aller Gil­den zur Anpas­sung an kom­mende 25-Spieler-Raids wird für viele Spie­ler sehr unter­halt­sam wer­den.

Ein Ent­schla­cken des Raid-Rosters, hab ich damals in Ever­quest mit­er­lebt, als die gro­ßen 72er zu 54er Raids gewan­delt wur­den: Spaß und Drama für jeden. Ich möchte noch kein Schre­ckens­sze­na­rio zeich­nen, aber viele sind sich noch nicht bewusst, wie sehr diese Ände­rung der Raid­größe WoW ins­ge­samt ver­än­dern wird. Das ist das Schöne an kom­ple­xen (MMO-)Systemen, eine kleine Ver­än­de­rung hier führt zu wei­te­ren Ände­run­gen an ande­rer Stelle. Wenn in China ein Schmet­ter­ling mit den Flü­geln schlägt, bekom­men wir hier einen Sturm ab.

Gil­den die heute eigen­stän­dig und regel­mä­ßig 40er Raids stel­len kön­nen, wer­den die größ­ten Sor­gen bekom­men. Es wird dar­aus hin­aus­lau­fen, Leute aus der Gilde zu kicken, oder wie es immer so lapi­dar heisst: “cut the fat”. Keine Gilde wird auf lange Sicht zwei Raids gleich­zei­tig neben­ein­an­der lau­fen las­sen, weil sol­che Aktio­nen immer die bes­ten Dra­men pro­du­zie­ren. Das ist wie frü­her im Sport­un­ter­richt, als es darum ging eigen­stän­dig zwei Mann­schaf­ten zu bil­den und die immer glei­chen Leute am Ende übrig blie­ben. Der Erfolg ist auch in einem MMO von Ein­zel­nen abhän­gig, beson­ders wenn die Raid­größe schrumpft. Die sehr erfolg­rei­chen Endgame-Gilden wer­den in einem Jahr keine 50 Spie­ler beinhal­ten son­dern 30. Gil­den haben für MC extra ihre Leute auf­ge­stockt und genauso schnell wer­den sie die Größe wie­der ver­rin­gern, ent­we­der weil sie weise genug sind den Grund dafür vor­her zu erken­nen, oder weil ihnen die Leute weg­ren­nen, wel­che nicht mit in den Raid dür­fen.

Wie wird es bei mei­ner aktu­el­len Gilde lau­fen? Werde ich zu den coo­len Lieb­ling­spie­lern gehö­ren, ohne die kein Raid los­zie­hen möchte oder bin ich einer von den letz­ten die für die Mann­schaft gewählt wer­den? Ziem­lich sicher das Letz­tere.

Über­bleib­sel

Was mich defi­ni­tiv als Fett der Gilde defi­niert ist die Tat­sa­che, dass es viele andere moti­vier­tere Mit­glie­der gibt. Die, denen schon bei Item-Links die Augen leuch­ten und die dafür über jeden noch so tie­fen Abgrund sprin­gen wür­den. Die vie­len Uner­fah­re­nen, die das Sys­tem PvE-Endgame zum Glück noch nicht so pes­si­mis­tisch durch­blickt haben. Die, die einem nach dem Ein­log­gen sofort ihre neu­ge­wach­se­nen Zen­ti­me­ter E-Peen prä­sen­tie­ren müs­sen - “ey schau mal was neu­lich dro­ped ist als du nicht da warst!”. Wie man das alles auch inter­pre­tie­ren mag, der Vor­teil der Loot-Fixierung ist die abso­lute Gefolg­schaft die­ser Spie­ler, solange sie ihren Zucker bekom­men. Damit kann ich nicht kon­ku­rie­ren. Das soll nicht abwer­tend gemeint sein, im Gegen­teil, loot­geile Mit­glie­der sind für viele Raid­lea­der bes­se­res Mate­rial, als Leute wie ich, die nach dem ers­ten Boss­kill genug gese­hen haben.

Auch des­halb habe schon vor mit Release eine der neuen Ras­sen anzu­fan­gen und pri­mär wei­ter­zu­spie­len, ob Dranei-Shamane oder Blutelfen-Paladin sei noch dahin­ge­stellt. Ich werde auch nicht der ein­zige mit die­sem Vor­ha­ben sein, aber ich spe­ku­liere sehr dar­auf, dass die Masse an Leu­ten die neu anfan­gen möch­ten, irgendwo zwi­schen Level 30 und 40 das Hand­tuch schmeis­sen wer­den. Stranglethorn-Vale hat noch jeden halb­her­zi­gen Grind­ver­such im Keim erstickt. Viele der Spie­ler sind MMO-Neulinge, die emo­tio­nal mehr an ihren ers­ten Cha­rak­ter gebun­den sind, als ich es noch sein könnte. Die Leute, die wirk­lich einen neuen Cha­rak­ter durch­zie­hen, wer­den zum gro­ßen Teil alt ein­ge­ses­sene MMO­ler sein, oder ver­zwei­felte Spie­ler, die auf Befehl ihrer Gilde im neuen Cha­rak­ter die ein­zige Mög­lich­keit sehen, in der Gilde zu blei­ben.

Doch zurück zu den klei­nen Raids. Ich sehe ein sehr viel gesun­dere Raid- und Gil­den­struk­tur vor­raus. Dies wird eine Weile dau­ern, aber diese klei­ne­ren Raids, wer­den viele aktu­elle Klas­sen zurück auf den Boden der Tat­sa­chen brin­gen. In klei­ne­ren Raids wer­den keine 10 War­rior mehr hin­ein­pas­sen, die weni­gen die mit­dür­fen wer­den sogar tat­säch­lich ihre Kern­auf­ga­ben hust_Tankinghust_ erle­di­gen müs­sen. 25er Raids ver­zei­hen viel weni­ger Feh­ler im Auf­bau, als es 40er Raids tun. Die Ver­tei­lun­gen der Klas­sen wird sich im Laufe der Zeit rela­tiv gleich­mä­ßig anpas­sen, auch wenn einige Spie­ler hier umden­ken müs­sen. Das viel­leicht ideale 25er Raid-Roster sieht 3 Spie­ler jeder Klasse vor. Nun ver­gleicht man so einen Auf­bau mal mit aktu­el­len 40er Raids und schnell wird man erken­nen, wie sehr sich etwas ver­än­dern muss. Die Masse an Jägern und Krie­gern, die teil­weise rum­lau­fen, pas­sen in kein End­game, was auf 25er Raids basiert. Viele davon wer­den die poten­ti­el­len zukünf­ti­gen Allianz-Shamane und Horden-Paladine sein. Pala­dine ins­ge­samt wer­den gemes­sen an der aktu­el­len Popu­la­tion eine glän­zende Zukunft haben. Jeder 25er Raid wird auch wei­ter­hin min­des­tens 3 Pala­dine mit­neh­men wol­len. Rein sta­tis­tisch müsste somit zumin­des­tens auf mei­nen Ser­vern jeder Pala­din mehr als einen Raid­platz sicher haben, glei­ches gilt für Drui­den.

Was ler­nen wir aus die­sen paar Zei­len? Gil­den sind zur Zeit in WoW Schall und Rauch und auch ich werde mit ziem­li­cher Sicher­heit nicht meine letzte WoW Gilde gese­hen haben. Aus der aktu­el­len Endgame-Gilde-01 wird sicher im Addon Endgame-Gilde-01 und Endgame-Gilde-01-2 wer­den.

mein Nin­tendo DS Lite Review

Es ist mal wie­der soweit. Ein furcht­bar über­flüs­si­ges neues tech­ni­sches Spiel­zeug wurde gekauft, benutzt und wird nun hier text­lich bewer­tet. Nach­dem iPod Shuf­fle und dem Nano Reviews folgt ein kur­zes Fazit mei­ner bis­he­ri­gen Erleb­nisse mit Nintendo’s neu­es­tem Pro­dukt für erwach­sene Kin­der: das Nin­tendo DS Lite.

Ich bin mir nicht mal sicher, wieso das Ding über­haupt bei Ama­zon bestellt wurde. Es war wohl eine Kom­bi­na­tion aus dem Design und dem Hype um die immer bes­ser wer­dende Software-Palette für diese Platt­form. Meine letzte Nin­tendo Kon­sole liegt Jahre zurück, die Nintendo-Ära endete bei mir mit dem Kauf der Play­sta­tion, Zeit also einen neuen Ver­such zu ris­kie­ren, auch weil einige der frü­hes­ten und somit bes­ten spie­le­ri­schen Erleb­nisse, auf uralte Nintendo-Lizensen zurück gehen.

Posi­ti­ves

Der erste Ein­druck, erin­nert sicher nicht nur mich an die kleine Firma mit dem Apfel als Logo, wo die anspre­chende Gestal­tung meis­tens auch für exzel­lente Ver­ar­bei­tung steht. Man muss sich aller­dings vor Augen hal­ten, mit dem DS Lite ein Pro­dukt mit einem Preis von rund 150,- Euro vor der Nase zu haben. Dass die Ver­ar­bei­tung dann nicht Apple-Niveau erreicht, ist klar. Den­noch ist das DS Lite sehr solide ver­ar­bei­tet. Es macht einen hand­li­chen und sta­bi­len Ein­druck. Den­noch kann ich nicht von einer per­fek­ten Gestal­tung spre­chen, denn sowohl die Schulter-Buttons als auch die nor­ma­len A/B/X/Y-Buttons sind nicht makel­los. Zum einen haben die L-R-Buttons wirk­lich einen klei­nen Spiel­raum… sie wackeln etwas… und der Druck­punkt der A/B/X/Y-Buttons ist für mei­nen Geschmack zu unge­nau. Alles in allem Klei­nig­kei­ten, die eben von einem Pro­dukt mit einem solch nied­ri­gen Preis zeu­gen.

Beide Bild­schirme sind schon in dut­zen­den ande­ren Tests gelobt wor­den. Wieso sollte es hier anders sein? Die Leucht­kraft ist sehr gut, glei­ches gilt für die Schärfe und die Reak­ti­ons­zeit der klei­nen Dis­plays. Einen Wis­chef­fekt, konnte (oder wollte?) ich bis­her nicht fest­stel­len. Mein DS Lite hat glück­li­cher­weise abso­lut keine Pixel­feh­ler.

etwas Nega­ti­ves

Ich kann kei­nen Text schrei­ben, ohne nicht irgend­wel­che Män­gel zu fin­den. GBA-Module ste­hen doch mehr als groß­zü­gig aus dem Gehäuse her­aus. Sicher mag das sei­nen Grund haben, aber es ist halt ein opti­scher Makel. Das DS Lite geht auch lei­der nicht bei GBA-Modulen in den Sleep­mo­dus, sobald man das Ding zuklappt. Diese Details sind es, die ein Pro­dukt nun mal makel­los machen. Das DS Lite ist es nicht.

Die L-R-Buttons sind für mei­nen Geschmack ziem­lich unbrauch­bar. Ich bezweifle sehr jemals ein Spiel auf dem DS zu fin­den, was sekun­den­ge­naue L-R-Eingaben ver­langt, dafür sind diese But­tons nicht aus­ge­legt und grund­sätz­lich eher schwer zu bedie­nen, da diese Knöpfe genau auf der Stirns-Seite des Schar­niers der bei­den Screens lie­gen. Der Traum von einer guten Street-Fighter Umset­zung wird somit ein Traum blei­ben.

Ich hab nun sicher nicht die Rie­sen­pran­ken, aber sogar bei mir setzt nach lan­ger Spiel­dauer ein unan­ge­neh­mes Gefühl im rech­ten Dau­men ein, Schmerz würde ich es nicht nen­nen. Das DS-Lite ist halt wirk­lich hand­lich gera­ten, viel­leicht einen Tick zu hand­lich um lange bedient zu wer­den. Für die ganz Unge­dul­di­gen könnte die Lade­zeit des Akkus ein Pro­blem dar­stel­len. Für ein DS 2 sollte Nin­tendo hier schnel­ler zu laden­den Akkus Auschau hal­ten.

Zwei Schwä­chen die ich in ande­ren Tests gele­sen habe, bezie­hen sich mehr auf den Lang­zeit­ge­brauch des DS Lite. Es scheint ein Pro­blem mit den Hal­tern am Scha­nier zu geben. Die dort zu fin­den­den Ringe kön­nen wohl leicht einen Riss bekom­men, anschei­nend tauscht Nin­tendo dann auch kom­men­tar­los das Gerät gegen ein neues. Dies scheint die Funk­tion nicht zu beein­träch­ti­gen, aber optisch gibt es dann halt Abzug in der B-Note. Die Hal­te­rung für den Touch-Pen scheint eben­falls mit der Zeit unbrauch­bar zu wer­den, so dass der Touch-Pen nicht mehr in der Hal­te­rung ein­ras­tet. Die ist in mei­nen Augen ein grö­ße­res Pro­blem, mal schauen wie sich das bei mei­nem DS Lite ent­wi­ckelt.

Genia­les

Mit dem DS-Lite bekommt der ambi­tio­nierte Spie­ler wirk­lich inno­va­tive Spiel-Ideen, der Touch-Screen ist defi­ni­tiv die spie­le­ri­sche Stärke die­ser Platt­form. Dies in Kom­bi­na­tion mit der Mög­lich­keit alle GBA Spiele zusätz­lich auf dem DS spie­len zu kön­nen, macht das Software-Angebot prak­tisch kon­kur­renz­los gut. Wirk­lich für jeden Wunsch sollte es das pas­sende Ange­bot geben. Module! Der Luxus nicht vor­han­de­ner Lade­zei­ten ist gigan­tisch.

Mit dem DS wur­den gleich ein paar Spiele mit­be­stellt: Sonic Rush, New Super Mario Bro­thers, Final Fan­tasy IV Advance (GBA), Trauma Cen­ter, Brain Trai­ning und … Elek­tro­plank­ton. Ich wollte biss­chen was Klas­si­sches, solide RPG-Kost und was Exo­ti­sches. Das alles bie­tet die momen­tane Palette an Spie­len schon jetzt.

FF IV Advance ist halt FF-Kost mit der Option eines Quick­save. Per­fekt. Sonic Rush und Mario Bro­thers sind beide eben­falls tra­di­tio­nel­leste Jump?n?Run Kost, wobei mir per­sön­lich eher Sonic einen Tick bes­ser gefällt. Trauma Cen­ter ist zu Beginn ein Touch-Pen Rausch, der lei­der schnell ver­fliegt, da das Kon­zept an sich zu repe­ta­tiv ist. Man stelle sich ein Renn­spiel vor, bei dem es gilt, die glei­che Stre­cke zu fah­ren, nur jedes mal mit einem kür­ze­ren Zeit­li­mit. Trauma Cen­ter hat Poten­tial, hof­fent­lich holen sie da mehr im Sequel raus. Brain Trai­ning und Elek­tro­plank­ton sind an sich keine klas­si­chen Spiele. Es sind bei­des sehr gelun­gene Ver­su­che, diese Hard­ware geschickt zu benut­zen. Elek­tro­plank­ton läuft auf mei­nen DS wohl am meis­ten und ich weiß nicht mal wieso. Es ist ein­fach sehr unter­halt­sam und ent­span­nend.

Es gibt jetzt schon Unmen­gen andere Titel, die ich haben muss und schon jetzt komme ich da kaum hin­ter­her: Tetris, Mario Kart, Advance Wars DS (wel­ches über­all aus­ver­kauft ist ARGGH), Meteos, Bio­ha­zard DS… wer soll das alles spie­len? Von dem was die­ses Jahr noch kommt mal ganz abge­se­hen: Mario Hoops, Starfox Com­mand, Child­ren of Mana, Final Fan­tasy III DS, Yoshi’s Island II, Cast­le­va­nia, FF V und VI Advance. Meine Wunsch­liste für das DS besteht aus einem neuen Con­tra, Actrai­ser, ein Lost Vikings (unglaub­li­ches Touch-Screen Poten­tial) und mehr Stra­te­gie Schin­ken im Stil von Advance Wars.

Wir erken­nen hier eine gewisse Linie. Das DS soll kein Ersatz für einen Game­cube sein . Wir fin­den hier eine abso­lut por­ta­ble Platt­form, wel­che die pas­sen­den Titel dafür bekommt. Dies ist auch das Pro­blem der PSP und der Grund wieso der Kampf gegen das DS ver­lo­ren wurde. Wer eine por­ta­ble Platt­form anfängt, muss dies auch zu Ende füh­ren und bei der PSP hört es schon damit auf, dass wir her­li­che Lade­zei­ten bekom­men.

Das DS ist die per­fekte Kon­sole für ein Spiel­chen zwi­schen­durch. Wer seine gewohn­ten Gra­fik­or­gien mit auf den Weg neh­men möchte ist hier falsch. Wer dage­gen seine Nintendo-Erinnerungen auf­fri­schen möchte, mit Titeln die fast alle mehr Charme besit­zen, als die gesamte PSP-Palette, der wird mit dem DS glück­lich wer­den. Es ist der Traum aller Spie­ler, die mit Nin­ten­dos 8- und 16-Bit groß gewor­den sind und nun Jahre spä­ter die glei­che Kost, leicht auf­ge­wer­tet erle­ben wol­len. Wer 16 Pixel große Spri­tes noch zu schät­zen weiß, der fin­det hier die per­fekte por­ta­ble Kon­sole.

Stu­diVZ - natio­nale Web 2.0 Schande

Für die Vor­ge­schichte die­ses Tex­tes mag ich gar­nicht zu weit aus­ho­len, dass haben andere schon viel bes­ser gemacht:

Es gibt Gründe, wieso es wir hier wie­der mal dem Aus­land in Punkto Web2.0-Hype-Blase hin­ter­her ren­nen. So ziem­lich alle denk­ba­ren Feh­ler sind bei Stu­diVZ gemacht wor­den. Man nehme einen ahnungs­lo­sen Inves­tor, eine ein­fach zu über­neh­mende Grund­idee und viele naive Nut­zer samt einem lei­ten­dem Kopf, der die Situa­tion unge­schickt zu nut­zen ver­mag. Wo aber ame­ri­ka­ni­sche Pro­jekte einen Kopf wie Ehs­san Dariani durch Qua­li­tät des Pro­dukts aus­glei­chen kön­nen, setzt man hier zu Lande auf die Unwis­sen­heit von Stu­den­ten und Medien. Lange Zeit offen­sicht­lich mit Erfolg.

Im Gegen­satz zu ande­ren sehe ich nicht nur Feh­ler sei­tens Stu­diVZ. Zuge­ge­ben ein­zig Stu­diVZ unter­liegt den Auf­la­gen des Daten­schut­zes, aber gleich­zei­tig ist jeder selbst dafür ver­ant­wort­lich mit sei­nen Daten sorg­sam umzu­ge­hen. Wir spre­chen hier über Stu­den­ten, der medial-betitelten geis­ti­gen Elite des Lan­des, die anschei­nend auf jeden bil­li­ger Markt­schreier her­ein fal­len. Was bitte erwar­tet man sich als Stu­dent von Sei­ten wie Stu­diVZ? Kon­takte zu Gleich­ge­sinn­ten? Dafür gibt es seit mehr als 10 Jah­ren nicht kom­mer­zi­elle Foren, die ihre User­da­ten nicht zum Ver­kauf anbie­ten.

Wie bitte erklärt sich ein StudiVZ-User, das Business-Modell der Seite? Wer­bung ist offen­sicht­lich keine vor­han­den, das Startup-Kapital dürfte ange­sichts der Mit­ar­bei­ter­zah­len und Ser­ver­kos­ten am Limit sein. Allein aus Kos­ten­grün­den muss man hier ein­fach Män­gel erwar­ten, sei es eben bei der Pflege der Daten, oder der kom­mer­zi­el­len Nut­zung der Daten­sätze.

StudiVZ-Nutzer sind schlicht­weg die umwor­benste Ziel­gruppe und allein diese Daten der Nut­zer sind Gold wert. Ver­mut­lich kom­men da im Laufe der Zeit so detailierte Anga­ben zusam­men, dass Stu­diVZ allein vom Han­del der Daten, natür­lich schön ver­steckt hin­ter sorg­sam plat­zier­ter Wer­bung, sehr gut am Markt beste­hen könnte. Sicher sind das alles häss­li­che Wahrei­ten, die kein Nut­zer hören möchte, aber wer mit Scheu­klap­pen seine Daten einer so spe­zia­li­sier­ten Platt­form zur Ver­fü­gung stellt, darf sich spä­ter nicht über Män­gel im Umgang mit Daten auf­re­gen. Stu­diVZ möchte nicht die Stu­den­ten­welt beglü­cken, son­dern muss auch irgend­wie Geld ver­die­nen.

Sicher­lich mag für viele Nut­zer Stu­diVZ eine völ­lig neue Idee sein, aber offen­sicht­lich bedient man sich hier mal wie­der einem Vor­bild, an des­sen Qua­li­tät man nicht wirk­lich her­an­reicht.

  • #1
  • Sa, 30. Dezember 2006
  • Chris schrieb:

Hehe, aus­nahms­weise mal kein WoW-Kommentar von mir, weil ichs seit Okto­ber nicht mehr spiele. :)

Aber deine Aus­füh­run­gen über das Design der Coldheat-Startseite find ich sehr inter­es­sant. Wir (also eigent­lich Ben und Mo, denn ich hab von der tech­ni­schen Seite keine Ahnung) bas­teln bei uns auch schon län­ger an einem neuen und ver­wend­ba­re­ren Design. Dei­nen Ansatz, die Start­seite nicht mit mona­te­al­tem Zeug voll­zu­stel­len, son­dern sie auf die Inhalte der letz­ten 1-2 Wochen zu kon­zen­trie­ren, finde ich her­vor­ra­gend. Ich per­sön­lich träume ja, auch wenn das sonst kaum ein Blog macht, noch davon, die Start­seite wirk­lich der­art auf­zu­räu­men, dass sie ohne Scroll­bal­ken in ein maxi­mier­tes Fens­ter bei 1280x1024er-Auflösung passt. Mal sehen, ob das mach­bar ist. :)

Der Haken ist mei­ner Mei­nung nach, sicher­zu­stel­len, dass dau­er­hafte Besu­cher über ent­spre­chende Links auf Archiv­sei­ten etc. trotz­dem schnell dort­hin kom­men, wo sie hin möch­ten.

Da liegt für mich übri­gens der ein­zige (und win­zige) Haken an dei­ner Start­seite: Ich besu­che auch öfter mal ältere Sei­ten bei dir, ins­be­son­dere weil die WoW-Artikel fun­diert und sehr gut erklärt sind. Theo­re­tisch komme ich über den Archiv­knopf im Hea­der auch schnell an den gesuch­ten Ort, nur hätte ich den Knopf an sich an einer ganz ande­ren Stelle erwar­tet - in Form eines “ältere Einträge”-Knopfes unter der “Letzte Einträge”-Liste.

  • #2
  • So, 25. Februar 2007
  • totti schrieb:

Dein Auf­stel­lungs­ort ver­dient nur gute Woer­ter. Danke.

Kommentar schreiben
safari bug

Vorschau:

HTML ist in Kommentaren zugelassen. Erlaubt sind die HTML-Tags:
<a href>, <i>, <p>, <strong>, <em>, <ul>, <ol>, <li>, <blockquote>.
Alle themenfremden oder persönlichkeistverletzenden Beiträge werden gelöscht, also immer schön sachlich argumentieren.

schrieb: